hits counter
Sora Diersly

مشاركات الملف الشخصي آخر النشاطات المنشورات معلومات

  • و خلاص P: أحس اني "تعبت" من تفريغ عصارة أفكاري لول ، لكن أتمنى كلامي يجد طريقه إلى قلبك و عقلك أكثر ، لو حتى في المستقبل .
    و طبعا أكيد .. كل شركة عندها الي يميزها ، بالنهاية ما في شي بيعوضك عن أحلام فاينل فانتسي ، و لا فجعات ريزدنت ايفل ، أو لحظات الإثارة مع سوليد سنيك ، لكن أنا بحاول أوضحلك من البداية ليش فيه تجربة تعتبر أكبر من الجميع P: و أكثر شمولا و عمومية ، و لهذا السبب لطالما كانت الأكثر إرضاء للناس الي يلعبوها ، لأنك تجد فيها كل شيء إيجابي و بأبهى صورة ، و تستصعب كثيرا أن تجد أي شيء تنتقده ولو كان هفوة صغيرة ، لأنك تلعب ما تشعر بأنه يأتي من مطورين "عباقرة حقا" .. الدنجيونز في ألعاب زيلدا أحيانا تشعر أنها تصل من الروعة و الإتقان ما يكفي لمنافسة مهندسي المعمارية في التصميم ، هذا المستوى في التصميم الي يعجز عنه الجميع .. represent the world's very best development team 🙂
    قلت لنفسي : حسنا .. اعترف يا ولد ، انت تعشق ريزدنت ايفل و متل جير و فف ، و لكن ولا وحدة منهم قدمتلك تجربة لعب أسطورية بنصف مستوى هذه اللعبة ، بعدها اشتريت جيم كيوب ، و وي و DS و 3DS .. و طوال هذي السنوات و مع كل هذي الأجهزة ، و ألعاب ننتندو ثابتة "المفاهيم" مهما تتطورت و تحسنت ، ما كان يجعل زيلدا عظيمة أيام السوبر ننتندو ، هو نفسه ما يجعلها عظيمة أيام الوي ، و ما سيجعلها كذلك في المستقبل ( و الله أعلم طبعا )
    هذا الشي سووه مع ويند ويكر ، مع توايلايت و الان بيتكرر مع سكايوارد سورد ، و لذلك مسبقا و من قبل ما ينتهي العام بتكون عارف انك مقبل على تجربة لعب عظيمة ، لأنه الناس شغالة على اللعبة من خمس سنوات و هي تفكر كيف تبرمجلك أحسن "لعبة" ممكنة

    لذلك ، كل هذي الأشياء بتخلي تقدير سلسلة زيلدا تحديدا أكبر من غيرها أنا ما أتكلم عن مسألة أذواق هنا ، أتكلم عن مسألة مبادىء

    "اللعبة" الي تقدملك تجربة اللعب بمفهومه الصحيح و بأفضل إتقان ممكن ، هي زيلدا تحديدا

    مثل ما قلت لك ، انت محتاج تلعب فيها أكثر ، تخلصها و تكمل مشوارك مع ألعاب أخرى عظيمة ، يوم عن يوم .. بتصير بتحس بمعنى و قيمة الشغل الجبار و الأسطوري الي يتقدم في هذي الألعاب أكثر و أكثر .. أنا بيوم من الأيام كانت مثلك ، كنت العب من أجل القصة ، حياتي كلها تغيرت لما لعبت أوكارينا اوف تايم عام 2004 ( على ما أذكر ) على محاكي ! أيوة محاكي
    و لما قلت لك اللعبة ظلت متمسكة بمبادئها ، و مستواها خلال 25 سنة ، انت قللت من شأن هذا الإنجاز بغير قصد P: يا ترى ايش الي يخلي زيلدا سلسلة عظيمة طوال هذي السنوات ؟

    هو الشي الي يخلي سكوير تنزل لعبة مضروبة اسمها فف14 بعد فترة تطوير قصيرة و بمستوى 5/10 و لعبة مكسورة

    و بنفس الوقت يخلي مياموتو يشتغل مع فريقه على تطوير اللعبة منذ عام 2006 و حتى هذه اللحظة

    يا ترى مياموتو و فريقه ايش قاعدين يسووا ؟ يكتبوا القصة ؟ لا السكربت ما بياخذ أكثر من شهر

    يطوروا محرك الجرافيكس ؟ لا .. محرك الجرافيكس جاهز ( محرك توايلايت ) و بس يصمموا ستايل خاص للعبة

    طيب ايش قاعدين يسووا من عام 2006 لحد الان ؟ طووووووول هذي السنوات و هم يفكروا كيف يخليك تمر بتجربة لعب متكاملة

    كيف يجيبولك ايتمز جديدة ما شفتها انت من قبل ، و تكون مناسبة و تحبها و تحب استعمالاتها

    كيف يصممولك دنجيونز و مناطق تتجاوز أي شي شفته من قبل حجما و إتقانا

    كيف يصممولك ألغاز تخليك تحس بالفرق في الليفل ديزاين بين زيلدا و أي لعبة ثانية في السوق مهما كانت
    و من جديد ماريو 64 و أوكارينا اوف تايم واصلوا "تدريس" فنون الجيم بلاي للأجيال اللاحقة من المطورين

    القصة ؟ لو كنت تحب القصص رح تلاقي قصة رائعة بما فيه الكفاية في اوكارينا اوف تايم ، لما تجي تلعب ، و أدري انها مسألة أذواق ، لكن أنا أتكلم عن "المبدأ" الي يتسبب بكل هذي المكانة لألعاب زيلدا و ننتندو ، مو المفروض تفكر كيف انه اللعبة هذي رح تحرك مشاعرك ، لأنه هذا الشي بالأساس تقدر تحصله في أي مكان ثاني ، المفروض تجي تفكر بلعبة تتحداك ، و تخليك تشغل عقلك ، و تحسسك بالإنجاز و تخليك تحوس في عالمها ساعات ، هذا هو الجيمنج بمعنى الجيمنج

    و لذلك ، زيلدا - و الكمال لوجه الله - هي أقرب لعبة لمفهوم الكمال ، الشخص الي يبحث عن القصة ، رح يلاقي "حكاية" خيالية جميلة تعجبه ، تغرس فيه مبادىء الشهامة و النبل الي تربينا عليها و احنا صغار ، الفارس الشجاع الي يحبه و يمدحه الجميع ، و ينقذ الأميرة المخطوفة

    بدون حركات نص كم لإثارة الغرائز و رسم البطلات عرايا من أجل الترويج
    اذا كانت ألعاب الفيديو "فن" .. فهذا الفن هو شيء واحد سواء في عصر العائلة أو السوبر ننتندو أو الـ64 أو الـHD أو أيا كان

    هذا الفن ، هو : الجيم بلاي

    الارت ؟ تقدر تشوفه عند الرسامين

    الموسيقى ؟ موجودة عند الملحنين

    القصص ؟ موجودة في الكتب و الأفلام

    لكن الطراز الفني ( سواء اعتبرته كفن أو لا ) الي ما بتلاقيه إلا بالفيديو جيمز فقطططططططططط

    هو الجيم بلاي ، هو انك تتحكم بشيء ما و تحركه على الشاشة ، هذا هو الفن الحقيقي

    مدارس الارت ممكن تدرس طلابها ارت فف ( مثلا ) ، لكن هذا مجال مختلف كمجال و توجه عن الفيديو جيمز

    المطورين طوال تاريخهم الطويل غالبا ما كانوا يدرسوا و يستقوا فنون تصميم الألعاب من شركة ننتندو

    قرأت كلام كوجيما عن ماريو في احتفالية السلسلة الـ25 ؟

    "ماريو هي اللعبة التي جعلتني أحدد مهنتي حيث كنت أنوي أن أكون مخرج أفلام ، ماريو بروس جعلت الجميع يرى أنه من الممكن تخيل عالم افتراضي إلكتروني ضمن الألعاب ، و هذا ما غير عالم ألعاب الفيديو إلى الأبد"
    تاكاهاشي ( الأب الروحي لسلسلة زينو يقول ، عند تقديمه للعبة زينوبليد ) : الاربيجي الياباني بالأسلوب المعتمد على القصص وصل إلى طريق مسدود ، لذلك قررت العودة إلى ما كانت عليه ألعاب الاربيجي في البداية ، عندما كانت الأمور ترتكز على حس المغامرة و الاستكشاف و الجيم بلاي ، شوف تقبل اللاعبين لزينوبليد ؟ مقابل تقدمهم للعبة الي ركزت على القصة أكثر ( فف13 ) و ضحت بعناصر الجيم بلاي من أجل زيادة الفوكس على القصة
    أكيد مايحتاج تقنعني أو أقنعك P: لكن انا رح أكتبلك كلام هنا يا عمر أعتبره عصارة و خلاصة 20 سنة مع الفيديو جيمز ، و مثل ما قلت لك أول .. "فكر" في كلامي أكثر ، انا واثق تمام الثقة انك ما رح تحس بكلامي 100% في الوقت الحالي ، لكن مع كل يوم يمضي بعد تجربتك لأوكارينا اوف تايم كل ما رح تقدره و تحس فيه أكثر ، و كل ما تصير تتعطش أكثر لتجارب فيديو جيمز بنفس المستوى ( و هذا الشي الي ما رح تلاقيه إلا عند ننتندو ، و هذا ليس كلام انحيازي بالمناسبة P: )

    حتى الاربيجي يا عمر ، ليست جنرا مبنية على القصة ، الأب الروحي للآربيجي الياباني يوجي هوري يقول : القصة في العاب الاربيجي عنصر "ثانوي" الهدف منه مساعدة اللاعب في عيش أجواء اللعبة

    دراجون كويست أنجح سلسلة اربيجي تاريخيا داخل اليابان ، و بوكيمون أنجح سلسلة اربيجي عالميا ، الاثنين ما فيهم قصة

    مواقع الألعاب لا تقيم القصص و لا تضع لها أي اعتبار و لا حتى بشكل ثانوي


    زيلدا العائلة

    [IMG]

    زيلدا السوبر ننتندو

    [IMG]

    زيلدا الـ64

    [IMG]

    زيلدا الجيم كيوب

    [IMG]

    و أخيرا زيلدا الوي

    لاحظ كيف اللعبة هي "نفسها" مهما اختلفت الأجيال ، لاحظ كيف انك من أول نظرة تقدر "تميز" و تقول هذي زيلدا

    تقدر تلاقي لعبة ثانية حافظت على ثقافتها بهذه الصورة ؟ لعبة تقدم لك كل شي تبغاه كلاعب ( مش بس كفان لجنرا معينة ) من 25 سنة و حتى الان ؟ اذا لقيت .. خبرني P:
    لعبة ما تهتم انها تقدملك حبكة قصصية معقدة و عميقة ، و لكن تحاول تروي عليك "حكاية" كان ياما كان ، الصراع بأبسط صوره بين الخير و الشر ، قصة البطل الشجاع الي يهزم الشر و ينقذ الأميرة الجميلة ، هذه هي قصة زيلدا أيام الفاميلي ، و أيام السوبر ننتندو ، و أيام الـ64 و الجيم كيوب و الوي ، و قصة زيلدا في المستقبل أيضا ، بدون تعقيد و حبكة و دراما ، زيلدا تقدر توصلك "السحر" و الخيال بأبهى صورة
    لو كنا بنحاكم الألعاب من ناحية القصص ، ايش رأيك نكتفي بالفيجوال نوفلز و خلاص ؟ الألعاب و لا عمرها كانت مبنية على القصص بشكل رئيسي ، طيب خذ هالمعلومة : تعرف كيف تتصمم ألعاب زيلدا ؟ الفريق يبدأ يشكل في العالم أولا ، و القصة تنحط لاحقا

    مش مثل بعض الناس ، يخربوا اللعبة لخدمة القصة ( العكس هو الي مفروض يصير )

    لو كنا بنحاكم الألعاب من ناحية القصص ، أجل فينكس رايت أفضل لعبة و السلام ، ايش رأيك ؟ P:

    و على العموم ، برضو رح أحكيلك حاجة غايبة عن ذهنك كثير :

    حتى فف10 ، الستوري تيلنج الرائع فيها موجه لفئة سنية معينة و ما هو مناسب للكل ، لكن زيلدا دائما أشمل و أعم 🙂

    زيلدا هي قصة ليلى و الذئب الي تحطيها للطفل قبل النوم ، زيلدا هي القصة الي يسمعها العجوز يبتسم ، و يسمعها الشاب و ينبسط ، و يعيشها الطفل و يحلم فيها
    اللعبة صارت إيموز و دراما للشباب أبو 18 سنة الي مو لاقيين بنت يحبوها ، لا تفكر بكلامي على انه انتقاد .. لا أبدا أنا أعشق السلسلة ككل ، و لكن توجه السلسلة اختلف كليا ، السلسلة أيضا خربت أبو البالانس بأجزاء كثيرة ، لاحظ بس كيف الناس تشكي من انها ما لعبت فف زي الناس من 10 سنوات ، صار يطلع لك جزء يفتقد لقصة زي الناس ، و جزء ما تسوي فيه شي إلا الباتل سستم

    على كل عشقي للسلسلة ، إلا انه اهتمام سكوير الزائد في القصة أحيانا يخرب أبو اللعبة ، المشكلة انت كلاعب بلاي ستيشن قديم انغرس في بالك مفهوم الألعاب = قصص ، و هذا لأنك ما كنت تلعب ألعاب كثيرة masterful بالجيم بلاي نفسه مثل اوكارينا ، لكن أنا معتمد على هاللعبة علشان توصلك قناعات جديدة ما كانت عندك من قبل

    ( خليني أكمل P: )
    أنا ما فتحت السيرة هذي إلا لسبب P: علشان تشوف معاي كيف هذا الاستمرار في تقديم أعلى جودة ممكنة على مدى 25 سنة يخليك شي iconic و مختلف عن الآخرين

    انا بوريك الفرق بين فاينل فانتسي و زيلدا بكلامي الان ، و يا ريت تقبل كلامي بهدوء و تفكر فيه بنفسك قبل ما ترد بدون انفعالات P: و رح تدرك منه ليش زيلدا عمره ما صار عليها ضجة سلبية بالشكل الي رافق كثير من أجزاء فاينل فانتسي ، و ليش مكانتها أكبر في الجيمنج ككل

    ارجع لنسق سلسلة فاينل فانتسي من بدايتها ؟ لعبة فيها محاربين في العصور الوسطى ، تمثل الصراع بين الخير و الشر ، و القوة دايما جاية من الكريستالات و الستونز ( اليابانيين المخرفين يآمنوا بهذي الأشياء )

    من فف7 و طالع .. فف صارت لعبة ثانية ، دراما المراهقين أكلت الجو ، كل أسلوب الستوري تيلنج تغير ، ويماتسو بأحد المقابلات قال ( السلسلة الي ابتكرناها كفريق سكوير الأصلي و المتكون مع 10 أفراد ، انتهت مع الجزء السادس ) أوعدك أدورلك على المقابلة بوقت فراغي
    عالعموم أنا مبسوط جدا انك قاعد تلعب في اللعبة حاليا و عرفت سر "جنوني" فيها خخخخ

    و الله يعينك على المعابد منذ هذه اللحظة ، بيكون فيهم صعوبة خصوصا الي ببالي
    أوكارينا اوف تايم مثل ما انت شايف ، لعبة بمستوى من عالم آخر بالنسبة لعام 1998 ( انت تخيل ليومنا هذا ما في لعبة تنافسها بالليفل ديزاين ، فما بالك بعام صدورها ؟ )

    أول لعبة أدفنتشر ( أو أكشن اربيجي ) تجيبلك تغيير حقيقي للوقت في الفيلد ليل و نهار ، و اللعب في الليل مختلف عن النهار ، نظام اللوك-اون حل مشاكل كثيييرة للمطورين بالتحكم ، تصميم الدنجيونز العبقري و الأسطوري فتح آفاق كثيرة للمطورين الثانيين بس علشان يعرفوا كيف يصمموا ألعابهم .. حتى أشياء مثل ركوب الحصان و تصميم خريطة هايرول علمت المطورين كيف يشتغلوا ، الميكانيكس الي حطتها اللعبة كثير منها لا زال يتكرر حتى يومنا هذا 🙁
    في العائلة زيلدا عززت مفهوم لعبة الكونسول ، بما انك مو قاعد تلعب على أركيد ، مو ضروري اللعبة تخلص على قعدة وحدة ! ليش ما تخليها طويلة ؟ و هيك زيلدا كانت أول لعبة تجيبلك خاصية التخزين ، و أيضا كنت تموت في الألعاب الأخرى بضربة وحدة ( بسبب مفهوم ألعاب الاركيد وقتها و علشان تدفع فلوس و تكمل )

    جت زيلدا العائلة و أعطتك قلوب الطاقة و دنجيونز ..

    وبعدين جزء السوبر ننتندو صار أكبر بكثير و جاب أغلب الأسس للدنجيونز و الألحان و القصة ، و الي لسه نشوفهم ليومنا هذا
    لكن زيلدا مش فقط معارك .. زيلدا استكشاف رهيب و ممتع و إدماني ، زيلدا مهمات جانبية تحسسك انك "عبقري" لما تعرف كيف تسويهم ، زيلدا ألغاز لو الألعاب الثانية تلف لف ما بتطلع بمستوى يشابههم XD .. زيلدا أيضا ايتمز تجمعهم و يساعدوك في الاستكشاف + القتال معا .. و أيضا الميني جيمز لهم حظ و نصيب مع زيلدا ، و غالبا ممتعين و إدمانيين ، زيلدا لعبة محافظة على مستواها و أساساتها من 25 سنة :(

    http://www.youtube.com/watch?v=GXchrhR_MLg

    المين ثيم الأسطوري ، من العائلة و حتى يومنا هذا ..
    انت لسه ما تشربت أجواء زيلدا لنفس الدرجة الي تشربت فيها السلاسل الأخرى فعلى شان كذا ، أصلا فكرة ديرلي بيلفد ( لحن كاتشي في المنيو ) استوحوها من great fairy fountain في زيلدا

    طبعا أنا أفضل الجزء الأول مثلك - على أي جزء آخر - لكن أتكلم كسلسلة بشكل عام ، سلسلة زيلدا أفضل بكثييييييييييير من سلسلة كينجدوم هارتس ، الي تقدمه لك كل لعبة يفرق بشكل هائل ، اللعبتين تنطبق عليهم أساسات الأكشن اربيجي لكن كينجدوم ( و الي احبها بالمناسبة P: ) اختارت انها تركز فقط على القتال و تهمل العوامل الأخرى كليا

    صحيح القتال في كينجدوم هارتس "ممكن" يكون أفضل ، لكن التحكم + الكاميرا في زيلدا أحسن بكثير ( مثل ما حكيت اللوك-اون ظهر لأول مرة في التاريخ بأوكارينا اوف تايم ، و ألعاب كثيرة - منها كينجدوم هارتس استعملته بعد كذا ) ، و مثل ما انت حكيت .. زيلدا تعتمد على الابتكارية في المعارك بشكل أكبر
    أحسن شي بأوست اللعبة انه من النوع الي يعلق بالذاكرة بقوة ، يااالله لحن الهايرول فيلد 🙁
    بخصوص بطن السمكة انا حبيت الفكرة ، دنجيون بداخل بطن سمكة ! حسيت الفكرة شي مميز جدا جدا و ما خطرت ببالي بالمررررة ، مش من صعوبتها و لكن لغرابة الفكرة
    الفوريست تمبل .. آآآخ على الأتموسفير الأليم
    تعرف ايش فيه لحن يخليني "أدندنه" دايما ؟ اللحن الي يطلع لما تجي "البومة" ! الي راسها ينقلب XD
    هممم أوكي فف بنمشيها لأنه ويماتسو ملحن سفاح XD بس كينجدوم هارتس ؟ نو واي : (
    شفت ليش كنت أنتقد كينجدوم هارتس بالسابق ؟ أتمنى تكون "تفهمت" وجهة نظري حاليا بما انك قاعد تلعب زيلدا
    هي و كينجدوم أكشن اربيجي ، لكن الفرق في الجيم بلاي بينهم .. قسما بالله مثل الفرق بين السماء و الأرض ! "الذكاء" في تمصميم مناطق و مراحل زيلدا يخليك تحس انها more creative than the others بفاااااارق ، لما ألعب كينجدوم هارتس "أتحسر" على البيئة الميتة الفارغة الي ما فيها ذرة تفاعل مع اللاعب .. مفروض كلعبة أكشن اربيجي تعطيك قدرات أكبر من كذا للتفاعل مع عالمها مش تكون مجرد قتال و تلفيل
    ههههه واو ، ما شاء الله !

    أمااااااااانة كيف كانت ردة فعلك لما حليت اللغز الي بيخليك تدخل الدنجيون الثالث ؟ ما كانت فكرة رهيبة "جدا" ؟

    و كيف شعورك يوم تدخل الفورست تمبل أول مرة ؟ أنا حسيت كذا : يااااااااااااه ابو الفرق بينه و بين الي قبله ! الان بدأ الشغل الصح XD

    كيف أوست اللعبة معاك ؟
    ما حبيت أكلمك عن اللعبة في موضوعك لكن بحكيلك عنها هنا

    ترى ستايل زيلدا الـsnes خرافي بس انت ما اعطيتها حقها ، عموما حاول تلعب Zelda Minish Cap لو اجتلك الفرصة على الجيم بوي أدفانس

    لعبة رووووووووووعة ، ستايل رسومي رهيب و فريد من نوعه ( شبيه بويند ويكر ) و كوميديا رهيبة و شخصية ثانوية تحفة + تصميم مراحل و ألغاز عبقرية كعادة السلسلة دائما و أبدا .
    همممممممممممم يعني مثلاَ في احد المراحل تشوف حبيبت البطل عملاقه و عاريه ( يبين كل شي ) تماماً وعلى شان تعبر الطريق راحل تنسدح لك ولازم تمشي عليها وطبعا راح تمشي على جسمها بطنها .. وانت تعرف الباقي :innocent::, الزبده اللعبه خالعه و18+ وبقوه !

    على العموم اللعبه مو اباحي 100% يعني في موقف موقفين ما اذكر كم , بنسبه لي ما تفرق انا رجال كبير عمري 23 سنه ما تؤثر فيني هذه الاشياء وما عندي اخوان صغار , يعني العاب على راحتي 🙂
    افتح * -___-" صح اتذكرت قوانين المنتدى &_&
    انا تركت اللعبة بعد ما البلاك وينق نزلت بفتره صرت كل واحد ألعب معاه يلعب ببلاك وينق &_& اكرهم ما عندي بي اس بي بس لعبت فتره على الدي اس (نسيت اسم اللعبة ) ماكوا شيء افضل من الواي في دي
    ارجع الان و شوف مستخدم تويتر ؟ ( بشكل عام ) بتلاقيه ما هو عارف يكتب أكثر من كلمتين : اللعبة حلوة - اللعبة بايخة ، و السلام !
    هذا شي بديهي طبعا كونه مستخدم لا يهتم إلا بالسرعة و خلاص ، ما عنده الأسلوب و قاعدة المعلومات الكافية للتعبير بشكل سليم
    و انا لا أريد أن أكون كذلك ، الكتابة هوايتي و عشقي ، المنتدى ( و الموقع ) مساحة تسمح لي بتفريغ ما استقيته خلال كل هذه السنوات بالشكل المناسب ، و أحصل على النوعية المناسبة من القراء ، و أتبادل النقاشات مع النوعية المناسبة من الأعضاء ، هذا كل ما أريده
    أما فلان ذهب إلى برجر كنج اليوم ، و علان اكتشف أمر رهيب وهو يلعب اللعبة الفلانية .. لا شكرا .
    ( معليش تحمل فلسفتي شوي لول )
    السرعة ما تهمني بتاتا بقدر المحتوى والجودة ، الزمن الي نشأنا فيه على الإنترنت كان زمن محدود بالاتصالات مش مثل الان ، ما في مواقع اجتماعية - ما في بودكاست - عروض الفيديو قليلة .. كنا ننبهر لما نشوف المعلومات الي يجيبوها ناس مثل محمد زيل و عمر ننتندو في هذيك الأيام ( محمد و عمر أقدم مما تتخيل لوول ) و ناس ثانيين الله يسهل عليهم
    هالشي خلق بداخلنا رغبة للتحدي و اننا نقدم شي مماثل كمحتوى و فكر .. نقعد ساعات نقرأ نصوص المعلومات ، ما تنزل مراجعة إلا و نقراها ، ما نشوف موضوع ريتروسبيكتف أو أي شي يخص ثقافة الفيديو جيمز إلا و نقراه و نستخلص منه معلومات نحاول نقدمها للقراء بشكل منافس
    كل هذي الأمور و خلاصة أفكار و تجارب من سبقونا أيضا بالإضافة إلى تجربتنا الخاصة ، خلقت منا أشخاص يقدروا يعبروا بطريقة معينة و عندهم قاعدة بيانات ( لول ) تكونت بشكل كبير مع السنوات
  • جار التحميل…
  • جار التحميل…
  • جار التحميل…
عودة
أعلى