مممم اقنعتني بوجهة نظرك (بشطح بعيد عن الموضوع و بركز على اللعبة) انا اشوف انه رغم كل هذا المطور لازم ما يكسل و يهمل هذي الامور
لانها بتكسر رتم بالنسبة لي ( انا لاعب اللعبة فوق ال 50 ساعة)
لكن اظن لو هذي الاشياء كانت زابطة كنت بلعبها 100 هذا يلي اقصده
انا كمان اعمل ميوت للموسيقى بالمناسبة
و ما...
انا عاشق للروج لايتس و الروج لايت فيها كويس
و العمق الوحيد الموجود هو عمق gameplay فقط
لكن في عناصر كثير بسبب الكسل تم السحب عليها
الموسيقى
ال background اثناء قتال الوحوش
تنوع الوحوش
customize الشخصية
وجود قصة xD
اللقائات مع ال npcs لقائات محادثات فقط
مافي لقاء واحد 2d
مافي voiceover
ضعف بال...
الله يسلمك
امثلتك و شرحك لها (رغم اني ما لعبتها) اختصروا موضوعي كله ❤️ ❤️ تماما هذا اللي اقصده و ما اظن المطورين اللي اتقنو ال aftertaste باحد العابهم جات معهم بالصدفة بل هو شيئ قاصدينه و تعبو عليه
تماااما وهذا أحد الأسباب اللي خلتني أفكر بالموضوع
لأن أحياناً لحظة إنهاء اللعبة تكون مشحونة بالمشاعر والحماس
فتعطيها تقييم أعلى من مكانتها الحقيقية وبعد فترة تبدأ تشوفها بشكل أهدأ وتعرف فعلاً الشيء اللي بقي منها
و ممكن العكس يصير بعض الألعاب ما تفجرك وقتها لكن بعد أيام أو أسابيع تبدأ تلاحظ...
انت الاجمل والله 😮💨
انا معك 100%
و حابب اوضح انه (ما اعطيتها حقها ) اوقات ما بيجي بسبب مزاجي فقط
بل في اوقات الواحد من الانغماس باللعبة ما بيعطيها حقها
انغماسه بالبلاتفورمينج او فوز البوس او او او
بعدها لما ياخذ نفس و يناظر المنطقة او تفاصيل البوس بيحس بمتعة من نوع اخر
اما انه يكون ال افتر...
وعليكم السلام
طرح ممتاز و انا معاك الالوان شيئ مهم جدا لازم يحضر في عقل المطور
Celeste من الألعاب اللي أعجبني فيها استخدام الألوان خصوصًا اختلاف ألوان المراحل كل منطقة لها طابعها وإحساسها الخاص والألوان تعطي كل مرحلة شخصيتها بدل ما تكون مجرد خلفية
الله يحييك حبيبي .
فعلاً بعض الألعاب تخليك تحس أن النهاية مجرد نهاية القصة، وليس نهاية التجربة أحياناً المحتوى الجانبي أو التحديات الإضافية تكون هي المكان اللي تظهر فيه عبقرية التصميم لأنها تعطيك سبب ترجع للعالم وتكتشفه أكثر
وأتفق معك بخصوص التعامل مع الألعاب كـ checklist لأن هذا يخلي اللاعب...
أتفق معك لأن الأشياء التي تبقى معك غالباً مو مجرد عناصر ممتازة بحد ذاتها بل عناصر تحس أن وراءها قصد وفكرة
أحياناً لعبة تحتوي على كمية محتوى ضخم لكن بعد النهاية ما يبقى منها شيء لأن العناصر كانت موجودة فقط لملء العالم بينما لعبة ثانية تكون أبسط لكن كل تفصيل فيها اله سبب ويخدم التجربة و القصة...
يب يب... اختلف معك رغم فهمي لنقطتك أظن أن الانتظار الطويل عمل توقعات ضخمة وبعد التجربة ممكن تحس أنه ما تحققت الصورة اللي ببالك أو أن الموضوع أبسط من كذا... أو حتى أن الـ Art Direction ما عجبك (ذوقياً).
لكن بالنسبة لي لعبة Silksong كانت من أفضل الأمثلة على موضوعي، فاللعبة كانت بالنسبة لي 8.5/10...
السلام عليكم،
أنا شايف أنه تقييم الألعاب لازمه إضافة عنصر جديد اسمه:
Aftertaste أو Lasting Impact أو حتى لو بدي أبالغ شوي: Legacy.
لأن بعض الألعاب لا يمكن قياس قيمتها فقط من خلال:
🎮 Gameplay
🎨 🎨 Graphics / Visuals
📖 القصة
في ألعاب تنتهي، لكن تبقى معك؛ تفكر فيها بعد أيام أو أسابيع، تتذكر...