حاليا UL40 DB 20 و للأمانة ما توقعت استمتع لذي الدرجة في اللعبة. لو بس يصلحون مشاكلها التقنية المتبقية ويعدلون بعض المنغصات بتكون من أفضل العاب القاتشا.
"درجة حرية كبيرة في الاستكشاف"
ما كذبوا صراحة. اللعبة تمتلك واحدة من أفضل طرق التنقل في العالم في أي لعبة لعبتها. سريع، سلس ومتعدد الخيارات. تقدر تستعمل الهووك + المظلة عشان تطير لمسافة طويلة أو الهووك + التفادي وانت في الهواء + المظلة للوصول لمسافة أطول أو تضيف عليهم الإيكوز عشان تروح أبعد وشفت فيديوهات لناس تقطع مسافات كبيرة بدمج ايكوز الثلاث شخصيات.
ما تحتاج تتسلق التضاريس ببطىء لأن الباركور جزء ما يتجزء من الاستكشاف السريع. غير انه يوفر عليك الوقت في التسلق وإدارة الستامنيا والانتقال للغز التالي. مجرد استعماله ممتع. ثو تمنيت لو فيه خيار يسمح لنا بالقفز من على الأسطح، ما اقدر اعدد المرات الي اعتقدت ان هالخيار متواجد واخرتها الاقي نفسي انزلق للأرض. بعض الأحيان تلاقي بعض العوائق الي ما تقدر تتخطاها مع انها تبدو وكأنك تقدر بس ما صادفتها كثير وما كانت مزعجة بالأساس.
الإيكوز: النظام نوفل على الأقل وذكي. يستحقوا مدح على المجهود مع انهم ما كانوا يحتاجون يسووه بس يضفي بعد آخر لنظام قتال صلب ما يحتاج إضافة مثل ذي. يعني انا ما قمت استعمله الا في لفل العالم 30 وزاد عدد الطرق الي اخوض فيها المعارك. بس المشكلة معه هو جانب الستات. النظام ذا بمثابة القير/الارتيفاكس/الريليكس في ألعاب ثانية. هنا تحتاج ترتكب مجزرة في عالم اللعبة عشان تحصل الايكو الي يحمل المين ستات المناسب بعدين تلفله وتصرف تونرز (يتطلب الكثير) عشان تفتح السب ستاتس وذا بكبره شغلة وش طولها. هذا وحقيقة أن التونرز يجون على ثلاث تصنيفات: الأزرق والبنفسجي والأصفر وما تقدر تحول أول نوعين لأخر واحد. وفي مرحلة ما بعد ما تلفل الداتا بانك تصير نسبة السقوط للإيكوز 5* أعلى أو مساوية لل4* فـ هنا ما تقدر تستفيد من التونرز الأقل جودة. حلها سهل ومتأكد بيكون فيه ميكانيك نحول بينهم بس متفاجىء ان هذه النقطة مرت عليهم قبل الإطلاق. مجملا أفضل لو كان التفريم في دومين مثل موارد التطوير على اني اضرب شوط عبر الخريطة وارتكب جرائم تخرق اتفاقيات جنيف.
القصة … eh
حاجة كليشية على الآخر ومو كأن كورو قيمز معروفين لقصصهم الرائعة يعني. اي شخص لعبها لاحظ كمية التطبيل الغير منطقي للبطل. حتى البطل نفسه يتساءل ليش هو مهم لهذه الدرجة ويستحق كمية التشبيح ذي. الشيء مو طبيعي أبدا. و يبدو ان هذا كان نتيجة اعادة كتابة القصة وتفاعل الشخصيات مع بعض وتجاه الروفر بسبب ردة فعل اللاعبين الصينين في البيتا. يعني في البيتا الثانية كانت الشخصيات حذرة من الروفر وشاكة فيه بالخصوص بعد هزيمته للكراونليس. ردة فعل طبيعي لعالم ما بعد الكارثة وحقيقة انه هزم عدو يعتبر تجسيد لروح الحرب للثرينوديان والي على فكرة صار نسخة بدون روح في اللعبة الحالية:
المصطلحات في اللعبة قريبة من بعضها ويستخدموا مفردات كثيرة تسبب حالة ضياع أو سوء فهم. يعني وانا اسوي الموضوع ضعت في اختيار المصطلحات المناسبة لوصف خصائص الصوت والي كلها ترجع لخاصية تردد الموجات فما بالك داخل اللعبة. هذا مع كمية الانفودمب المهولة وكأنهم يتوقعوا منكم أنك تفهمها بسرعة أو تكون فاهمها الريدي. الأحداث في البداية بطيئة ومملة مع التنقل من مكان لمكان داخل المدينة الرئيسية. لكن ظهور شخصية معينة تتصاعد الأحداث عشان تصير مشوقة حتى نهاية قصة الباتش حبذا لو كانت جزئية
تجمع الافينجرز ماهي مبتذلة وفعلا نعرف معظم الشخصيات بدل ما مثلا يجي جيان ويسلمنا زمام الامور والتخطيط بدون أي أساس لثقته فينا.
الجانب التقني تحسن كثير من أول يوم وصارت قابلة للعبة بمشاكل قليلة على الحاسب ومن ذلك الوقت وانا ادور في العالم واخذ صور. العالم جميل وفي الليل يصير أجم ومتوقع حاجات رهيبة منهم في المستقبل. عجبني جدا كيف انهم ما وفروا جهد في تغيير حالة العالم واضافة تأثيرات للتأكيد على أثر الأحداث واهميتها. وعكس بعض الناس الشركة ما عملت عقود مع شركات ثانية تحصر فيها خاصية تقنية فـ ال120 فريم الي كان في البيتا بيرجع مستقبلا بعد ما يتأكدوا انه مستقر، حاجة انطرها بفارغ الصبر!
يمكن أضعف عنصر في اللعبة بجانب القصة هي الموسيقى. الألبوم الموسيقى عادي جدا ويجيب النوم وما يساعد أن اعدادات الصوت معطي الأفضلية لصوت اللعبة والمؤثرات. فلو ما تعدل الاعدادات بتفوت عليك الألبوم بكبره. الهندسة الصوتية للعبة بكبرها فيها مشكلة. في المعارك معظم الأصوات صادرة من شخصيتك وحركاتها أما العدو؟ تكاد ما تسمع شيء وذا استمر لفترة قبل ما يتحسن مؤخرا ولا زال يحتاج تحسين كـ صوت وردة فعل للضربات. الجانب الموسيقى كان محبط جدا لأن الشركة عندها ألبوم صلب جدا في لعبتها السابقة والريدي WW عندها نفس التوجه الموسيقي فمدري ليش السقوط في الجودة.
يقولون الأفضل للأخير والأكيد انه راح يكون نظام القتال. اذا الشركة معروفة لحاجة فهي الكومبات. هو الثاني أيضا سريع وسلس وممتع. كمية الخيارات المتاحة لك اثناء القتال كثيرة وفي البداية ممكن تكون Overwhelming بس مع التجربة يصير أسهل بس ما يفقد عمقه. عند الباري، البيرفكت دودج، حركات تبديل الشخصيات كـ دخول وستاتس للخروج، الإيكوز، السواب كانسل لبعض الإيكوز. النظام يعطيك الفرصة في انهاء القتال بشكل ستايلش او بالطريقة المملة وعاد انت الحكم. انا سيء في الشرح هنا فحاولت ابحث عن فيديوهات تبين روعته:
في النهاية WW هي قينشن للي ما يحب قنشن سواء كان بسبب الألوان/نظام القتال أو لأي سبب. اللعبة تتشارك بنفس القيم لووب الصلب حق قنشن مع اضافة بعض التويستس لعناصر مثل الاستكشاف، التنقل، نظام القير، إلخ..