dro
Versus XIII Epic
آسف على تأخر الرد .. تسويف ... لكن شباب أيش حكايتكم مع " Let it go " ؟ .. متأثرين بفيلم Frozen او أيش لول ؟
فيتو اولا مدري لو انت ملاحظ بس انت شاطح با ادخال كوجيما في الموضوع .. الموضوع يتكلم عن مستوى التريلرات الي اعتدناها من سكوير بشكل عام و من نومورا بشكل خاص .. ثانيا فيه مبالغة بكلامك ترا كل تريلرات فانتوم بين ما طلعنا الا بتريلر E3 2013 الي يسوى و تريلر جراوند زيرو مجرد انترو .. تريلرات الأغاني ولا تريلر منهم اعجبني خاصة تريلر الأغنية الأزعاج Nuclear .. ثم الكلام هنا على الفن و صنع الأتموسفير الخيالي و تناسق اللقطات مع الموسيقى لفاينل فانتسي و العاب سكوير .. كوجيما لو يفحط ما راح يقدر يعمل لحظات زي هذه :
من بين كل تريلرات كوجيما هو تريلر واحد فقط الي اعتبره فعلا بيرفكت و للتاريخ :
آسف فيتو مع انك عزيز علينا بس ردك من البداية كان ترول (&) .. و صدقني ما اترول لما اقول ان اخراجيا كوجيما ما كان لهناك مع TPP كل لقطاته كانت تركيز على الأوجه شوي و الكاميرا تدخل في انف فينوم سنيك و الأضاءة الأفقية الي تظهر بكل مشهد صارت غثيثة ... هو مشهد واحد انبهرت منه اخراجيا من MGSV و بنهاية GZ لما :
من دقيقة 02:17 إلى دقيقة 03:23
+ الملاحظ منكم فيه مبالغة بمدح تريلرات كوجيما حتى مع خداعه الواضح لكم لا زالتم تمدحوها ! ... لما يعمل كوجيما تريلر فيه ربع الخيال المجنون لهذا التريلر :
وقتها يصير خير و راح نشوف أيش يعمل مع مشروعه الجديد و شتان المقارنة بين لعبة ما فيها الا منطقتين صحراء تجيب الهم حتى المجاهدين و الأفغان معدومين و غابة و بين لعبة كانت تهدف لتكون عالم كبير و ممالك و قرى .. سالفة كوجيما الشاطحة تنتهي هنا
كونسيت فيرسس الحلم ؟ .. السؤال هو ... أيش ظل من من كونسيبت Versus XIII اصلا ؟
- ثيم Versus XIII الظلامي شبه انعدم .. المدينة اليابانية المظلمة الي مفترض تكون افتتاحية اللعبة اختفت .. اجواء اللعبة صار الغالب فيه نهارية الظاهر لحد الآن بدلا من ان يكون الظلام هو الغالب فيها .. و مو اي ظلام مع احترامي للي عملوه فريق XV لكن ولا لقطة ليليلة شفتها مبهرة و مناسبة تكون لـ Versus لحد الآن هم واضعين حملهم على الأضاءة النهارية بشكل واضح .. معليش لما اشوف لعبة نيد اوف سبيد 2015 قدرت تقدم اجواء مقاربة لـ Versus اكثر من شغل فريق XV هنا احس ان فيه حاجة غلط :
http://1u88jj3r4db2x4txp44yqfj1.wpengine.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2015/11/needforspeed_screen_00_main.jpg
و ما قدرت الاقي صورة مناسبة لكن فيه لحظات بنيد اوف سبيد قدرت تجيب اجواء مكان 2008 لما ستيلا كانت واقفة و نوكتيس وصل لها عملو نفس الجو تماما :
- البعض لما يشوف استمرار شخصيات و تصاميم نوكتيس , جلاديوس , آيجنس , برومبتو يتوهم ان هذه Versus ما تغيرت ... اولا انا مستعد احلف ان تاباتا لو بيده حذفهم كلهم او اثنين على الأقل خاصة نوكتيس هو الريدي متحسس من انطباع اللاعبين الغرب عن تصمايمهم و تشبيههم انهم بوي باند و شفنا الفيلم Kingsalive من بطولة nyx و با امكانكم ملاحظة تصميمه يعني مين كان يتوقع ان هذا المكجول راح يشارك بطولة عالم فيرسس بجانب نوكتيس بيوم من الأيام ؟؟ .. السبب الي مانع تاباتا من حذف نوكتيس لأنه عكس ستيلا و ريجس حذفه راح يسبب غضب الجماهير ... و نومورا يعتبر شخصية نوكتيس غالية عليه فتاباتا ما كان يقدر يحذفه مع انه يتمنى ! .. ثانيا هل شخصياتهم كما هي من Versus XIII او تغيرت ؟ .. نوكتيس الي اعرفه كان صامت و خجول ما يهتم لأحد .. ارجع لتريلر 2006 و شوف كيف يدخل احد سيوفه بصدر جندي و تخرج منه دماء او لما اطلقو عليه صاروخ و كيف سيوفه ردت الأنفجار و نظراته الأحتقارية لهم و انهم لا شيئ مقارنة به :
او لما قابل ستيلا في تريلر 2009 كان رسمي معاها و ما كان متفتح و كان يستمع اكثر من انه يتكلم و ظاهر عليه " شوية " خجل منها :
دقيقة 03:18 تعريف الرهابة بشخصية نوكتيس بمجرد مغادرة ستيلا للمكان التفت و رفع رأسه للأعلى و كان يشاهد بنظرات حادة روح كانت تراقبهم .. كأنه كان يقول انا عارف بتواجدك من البداية .. الروح انصدمت انه نوكتيس لاحظ تواجدها و سئلته : " من انت ؟ " و نوكتيس رد عليه " كنت على وشك اسئلك نفس السؤال " و غادر غير مبالي بتواجد الروح مع انتهاء ثيم سومنس و ظهور اللوجو ... سحر ... مو الشخصية المشتاقة لمقابلة صديقة الطفولة و زوجة المستقبل ولما برومبتو يذكر اسمها يخجل كأنه مراهق :/
او نهاية تريلر 2011 :
لما طلب نوكتيس من ايجنس خطة انتقام بمقدار 10 اضعاف
ايجنس رد عليه انه يمتلك خطة انتقام بـ 100 ضعف
لطالما شعرت ان شخصية نوكتيس تمثل مشاعر نومورا .. اما نوكتيس الحالي أيش ؟ .. شخص مبسوط مع اصحابه .. ينتظر اي فرصة لياكل .. يتبكبك عشان الدادي ما اخبره بكل شي .. يصارخ و منفعل بشكل متصنع كأنه ايرين من اتاك اون تايتن .. محد قادر يضمن لي ان شخصيته ما تغيرت فقط لأن تصميمه و ملابسه ما تغيرت
بمناسبة ذكر ايجنس .. ايجنس تحول من العضو الصامت المراقب الي ما يتكلم الا لما يعطي معلومة او يوجه الفريق إلى طباخ الفريق ناقص يشربهم حليب .. حرفيا الآن لما اتذكر ايجنس حاجة واحدة تجي ببالي .. اتخيل انه يرمي خنجره تجاه وحيد قرن و يقول :
( اليوم عشانا لحم وحيد قرن يا شباب )
شخصيته شبه ماتت با النسبة لي
جلاديوس .. شخصيته تحولت إلى مجرد جسم و صار مغزلجي و هدفه يستعرض السكس باك و تصميمه الحالي صار ثقيل على النظر عكس التصاميم السابق .. اما برومبتو حاجة ثانية .. ما اظن ابدا ان شخصيته كان تهدف ليكون بثر و مزعج و يرضي جمهور البنات المراهقات كأنه مغني كوري .. لما اشوفه في تريلر 2008 احبه .. لما اشوفه في عروض XV احس اني شوي و اتقيأ
- رسمة امانو لآلهة Etro الرهيبة و احد سمات Versus .... انحذفت من XV .. و تم استبدالها با ارت غبي لوحوش الاستدعاء و المصيبة بقدرة قادر تحول ليكون غلاف النسخة الخاصة بشكل عشوائي و ناقص !! .. و كأن 15 انقلب 14 الأون لاين .. بمناسبة ذكر الأغلفة .. هل نومورا كان راح يرضى بغلاف النسخة العادية و النسخ الخاصة الحالية اسئلكم با الله ؟ .. من متى ثيم الرحلة و الأخوة كان له اهمية تلك الدرجة ليكون هو رسالة و عنوان الغلاف ؟ .. ايوه " كان احد اهداف Versus " لكن ما كان ابدا " الهدف الرئيسي " ! .. انا مؤمن اصدقاء نوكتيس الهدف من وجودهم با الأصل لأجل الجيم بلاي و مصيرهم في النهاية الموت .. القصة ما كانت مبنية عليهم انما مبنية على الأمير النائم و مصيره و استعادة مملكته .. ايضا لو نومورا لا زال مخرج مستحيل يرضى بغلاف اقل من هذا :
و النسخة الخاصة 100 % راح يكون art من نومورا مميز و جذاب يسوى ارت امانو العشوائي لوحوش الاستدعاء
- يوكو شيمومورا من اكبر اسباب حماسنا لـ Versus XIII لأن الحانها فعلا تحرك القلب .. تلحينها لأغنية somnus تعريف الروعة و فيه لمسات كينجدوم هارتس واضحة خاصة بتريلر لقاء نوكتيس x ستيلا بـ 2009 كان فيها موسيقى اكثر * وضعت الفيديو في الأعلى * .. هل لحد الآن سمعنا موسيقى جديدة تذكرنا ليه نحب شغلها عدا ثيم قتال الليل في ديمو دوسكاي ؟ ... و الأهم من هذا كون من اكبر سلبيات كرايسس كور هو تكرار نفس الموسيقى لعدة اماكن مما قتل هوية هذه الأماكن و كأن فيه كسل من المخرج ليطلب من الملحن يعمل اوست خاص لكل مكان لوحده .. هل راح تتكرر هذه السلبية مجددا مع XV ؟؟ .. الظاهر حتى الآن نعم ! .. كم مره سمعنا موسيقى تريلر TGS 2014 ؟ .. صار كأنه ثيم XV بينما الموسيقى تعتبر عادية ليه تكررها مليون مرة حتى في الديمو العبيط الأخير سمعناها ! .. بينما مع نومورا في KH II مثلا يوكو عملت ثيم روكسس و ظنت انها قدمت افضل ما عندها .. نومورا طلب منها تلحنه افضل و ردت عليه انها الريدي قدمت افضل ما لديها .. نومورا اجبرها على تقديم افضل ما لديها لثيم روكسس لدرجة يوكو استرجعت ذكرياتها الحزينة في حياتها الخاصة و حاولت تقديم افضل لحن ممكن .. من دقيقة 08:50 إلى دقيقة 10:43 :
هل تاباتا راح يهتم للألحان ؟ .. او اي لحن موجود يمشي و ما راح تفرق معاه ؟ .. الي شايفه من ديمو دوسكاي و اوست رعاة البقر للمحلات ما يحمس ابدا لكن في يوكو نثق عموما لكن انا كنت اتوقع منها الكثير لـ Versus XIII و ما راح ارضى با القليل
This is a fantasy based on reality
هل ظل للجملة هذه اي هيبة زي زمان ؟ .. صارت محصورة الآن على ثقافة ماليزيا عشان مطور معاهم من ماليزيا زي طريقة تقديم الشاي او المكسرات وكذا اغنية الخ و الجملة تم الدعس عليها مع مشهد تحول السيارة للطائرة بنهاية تريلر Uncovered .. اغبي حركة شفتها بحياتي ياما وعدنا نومورا في ايرشيب و في الأخير الحل العبقري لتاباتا انه حول السيارة لطائرة .. هذا الي اسميه الفشل الحقيقي و اكبر من فشل نومورا بجيل PS3
ايضا الاقتباسات و الثيمز هذه الي اعتدناها لـ Versus ولا توقعنا ابدا بيوم انها تنحذف :
There is nothing either good or bad
but thinking makes it so __ William Shakespeare
-----
the real figure is still hidden in the sleep
-----
The figure that still lies asleep in the fantasy
-----
A meeting predestined by the divine
-----
fools set the rules in this world
just take a look around. it’s undeniable
كلهم تم حذفهم و نسيانهم .. هل عوضونا با اقتباس و ثيمز و تلميحات مشابهين لهم ؟ ... لا ! .. خاصة الثلاث الأولى ما توقعت ابدا انهم ما راح يكونو في الغلاف من الخلف على الأقل
- ثيم النوم المثير .. اول تريلر نزل لفيرسس في 2006 كان نوكتيس نائم .. انتهى التريلر بعودته للنوم :
تريلر 2011 افتتح بنوكتيس نائم و لوجو Versus XIII و رسمة امانو للآلهة كانت نائمة .. كلمات اغنية somnus احتوت على كلمات و معاني النوم و افتتاحية تريلر 2013 كان حلم و غيرهم .. من بعد تاباتا صار مخرج فقط مرتين شفنا تركيز على ثيم النوم افتتاحية تريلر TGS 2014 و افتتاحية ديمو دوسكاي و طبعا لو اضفنا ديمو البلاتينوم مع المخلوق التعيس كون الديمو في حلم يصيرو ثلاثة لكن بشكل عام واضح ان ثيم النوم الي كان يهدف له نومورا و حاب يعمل له تويست اختفى ولا راح نعرفه طول حياتنا
- طريقة اختتام التريلر لوحدها توضح الفرق الشاسع بين XV و Versus
في Versus XIII :
- تريلر 2006 : انتهى بظهور اللون الأحمر بعين نوكتيس و ظهور الشعار بشكل هادئ و مميز ثم بعدها تشاهد نوكتيس على الكرسي نائم
- تريلر 2008 : بعد مشهد مواجهة ستيلا و نوكتيس في الشارع بعده مباشرة نوكتيس لابس ملابس السهرة صاعد للدرج و يشاهد فتاة تلتفت له * الصورة المتحركة في الأعلى * و تظهر انها نفس الفتاة الي كانت تواجهه في المشهد السابق و لما تبتسم لك مباشرة يظهر مكان وجهها وجه لوجو امانو انعمل له زوم ثم انعمل له زوم اكثر بشكل سريع ثم بعدها تشاهد اللوجو كاملا و كأنها رسالة ان شعار Versus و الأرت النائم له علاقة بهذه الفتاة
- تريلر 2009 : تريلر مقابلة نوكتيس x ستيلا انتهى بعد مغادرة ستيلا للمكان و نوكتيس التفت و ناظر للأعلى بنظرات حادة ثم سمع روح تسئله : ( من انت !؟ ) الروح كانت مستغربة من ملاحظة نوكتيس لوجودها و نوكتيس رد عليها : ( كنت على وشك اسئلك نفس السؤال ) و غادر المكان غير مبالي للروح و ظهر الشعار مع نهاية الأغنية
- تريلر 2011 : نوكتيس يعود للكرسي مجددا مغمض عينيه ثم يقوم من الكرسي مخاطبا ايجنس و يطلب منه خطة انتقام بـ 10 اضعاف و ايجنس يرد عليه انه يمتلك خطة انتقام بـ 100 ضعف و نوكتيس يغادر المكان بنظرات انتقامية
________________________________________________________________________________________________
اما تاباتا و اسلوبه في اختتام التريلرات :
- تريلر TGS 2014 : نوكتيس يشاهد القمر و يعتذر لجعلنا ننتظر .. هذه مناسبة كا اعتذار لأنتظار السنين لكن كا تلميح لأجواء القصة تعتبر داونجريد مقارنة با السابق
- تريلر Jump Festa 2014 : رجل تايتين تبغى تدعس على نوكتيس لول لكن هنا على الأقل طريقة ظهور الشعار كانت مميزة
- Dawn Trailer : دموع 10 دقايق ثم يشاهد الغيوم و هوبا ظهر الشعار بدون حركة كمان
- Uncovered : اكثر من اختتامية .. يد تايتن تضرب الأرض .. ضربة عشوائية لـ Iron Giant .. اما التريلر الكامل .. يد العملاق تضرب الأرض مجددا لول .. و مشهد نوكتيس يقول فيه شكرا دادي راح استرجل الآن .. طبعا طريقة ظهور الشعار فضيحة لحدث كبير زي هذا
فرق اوضح من كذا ما فيه .
- الحذف و الحذف .. افتتاحية اللعبة المفترض تكون في المدينة اليابانية المظلمة :
تم الغائها تماما ... و صارت من البداية الشباب متجهين إلى Altissia لمقابلة عشق الطفولة لونا و تخرب عليهم سيارتهم و مدري أيش .. اصلا اللعب بهذه المدينة الشبيهة بـ Shinjuku حلم محبين Versus و با النسبة لتاباتا المدينة كانت اخر اهتمامه و " يفكر " يخلينا نلعب فيها و غالبا راح نلعب فيها و هي متدمرة .. يعني .. وات ذا من جد
we decided to delete the scene of a party in Insomnia, which is a city like Shinjuku. So then we became concerned that the players who were looking forward to some gameplay in that city might worry that they would be losing that gameplay as well. So I thought I should let you know here and now that we are preparing situations that would involve gameplay in the Shinjuku-like city of Insomnia
لقاء نوكتيس و ستيلا و الحفل المنتظر ببدايات Versus .. تم الغائه و الغاء مشهد السيارة الرائع ببداية تريلر 2011 مع الغاء تصميم و شخصية ستيلا با الكامل .. سبب الغاء ستيلا ؟ .. لأن حسب تاباتا يعتبرها شخصية ضعيفة ولا يبغى انثى نوكتيس ينقذها :
Within the overall theme of the journey, the team reasoned on what position a heroine should take, and thought that rather than having a more passive and weak heroine that needs to be saved, it would be much better to have a stronger and more determined female character, who actively engages with the events in the story, and to play that role they thought they needed a different character than Stella
لكن وجه الطفلة لونا هي القوية با النسبة له و عشان يخليها قوية با الغصب :
ياي شوفوني ابعدت سلاح الجندي .. اشوف بنت تتصنع القوة .. و الأسوء هذا المشهد :
اظهارها بهذه اللقطة لأعطائها مظهر اكبر من عمرها .. اشوف الوجه الاقي وجه طفلة .. تعرض هذه اللقطة لخلفية جسمها كونها ضد leviathan اشاهد امرأة ثلاثينية على الأقل واثقة و خبيرة و ناضجة .. تناقض ! .. اصلا هل تصميم لونا مناسب لتكون حبيبة نوكتيس !؟ .. و أي احد يتوقع ان شخصية Luna فيها من شخصية Stella تاباتا ريحكم من الآن و اعترف ان Luna شخصية مختلف تماما عن Stella و عارف ان منتظرين Versus XIII ما راح يعجبهم هذا التغيير و العذر لهذا زي وجهه :
These changes, director Hajime Tabata admits, are something the team still hears about on a regular basis. “What we hear the most is, ‘You willfully changed Versus!'” he explained to 4Gamer. “From our perspective as developers we have to change what we have to, though.”
About a year ago, Tabata took to one of his Active Time Report streams to break the news. In particular, it was revealed Stella – the heroine opposite of Noctis throughout the Versus years – had been changed in order to consolidate the story of XV in just one game. Tabata says they couldn’t just change her role – after all, fans had an image of Stella in their minds even though only part of her traits had been revealed – and in doing so her image would have been totally different than what was expected. He figured some fans wouldn’t have appreciated that.
“Our emotions are with her, and there’s really no good way to present a perfect explanation,” he said. “Developers feel uncomfortable working on a well-known character if they have to completely change their role. This is why we decided to change the character completely.”
Because humans make mistakes and harbor doubts about making the right choices, Tabata doesn’t want the staff who weren’t involved in Versus XIII to feel they’re doing anything wrong with Stella and other things so that’s why they decided to move on.
لما تحذف اشياء اساسية اعتدناها من Versus مرعاة لمشاعر المطورين الجدد المنضمين لتطوير Versus XIII و انكم تعملو بداية جديدة و المشروع الخاص فيكم انت كأنك مسكت MGS3 و حذفت الغابة منها و استبدلتها بصحراء و حذفت ذا بوس .. او توعدني و تحمسني للتانكر بـ MGS2 لكن في الأخير تقدم لي بيج شيل ... او تحذف ميدجار و نيبلهام عشان دماء شينرا و طريقة قتل الثعبان .. حرفيا نفس الشي .. البعض ممكن يقول ان مشكلتنا مع XV نسخة تاباتا هو حذف ستيلا .. لكن لا في الواقع مشكلتنا اكبر من ستيلا ! ..لنستعرض ع السريع كمية التغييرات .. ريجس تغير تصميمه و شخصيته و مؤدي صوته الياباني .. مشهد التمرد تغير .. با اعتراف من تاباتا ان Versus XIII كانت تحتوي على افكار مثيرة جدا و سودواية و للبالغين لكن تم الغائها بسبب التقييم العمري لبعض الدول :
By the way, in Versus 13 Lucis was set as a country of Reaper worship. This setting is a violation of the age rating criteria for games in some countries, so we cannot push these theme. To replace these theme, we have a backbone setting of “black as a special colour
ستيلا انحذفت .. شخصية نوكتيس تغيرت .. الثيم السودواي ما صار له قيمة الآن و الأجواء النهارية للفوز .. الياكوزا و الملابس السوداء و الجماجم و ثيم الموت و الأرواح تم الغائها .. فيه كذا شايب و شاب جدد ظهرو في E3 2013 يبدو ايضا انحذفو زي ريجيس و ستيلا :
نومورا كان يفكر ان نوكتيس يركب دراجة مصممة له و تصير له مطاردة مشابهة لكلاود الآن انسوها الخ الخ من التغييرات .. ما ادري ليه انتم لابسين نظارات شمسية و عاملين انفسكم مو شايفين كمية التغييرات الي حاصلة بشكل وقح إذا تاباتا بنفسه اعترف ان XV ما عادت Versus :
Tabata, who is directing Final Fantasy XV through the rest of its development, clarified that this is no longer the game Square Enix once introduced as Final Fantasy Versus XIII
Tabata: “The second point is about the crown city of Insomnia, which has been shown in the trailer as the opening for Versus XIII. There was a scene of a party taking place in the castle within the city. Now, if you have been following info on Versus, you may already know this, but there was a sequence of scenes right after the party where the city is attacked by the enemy forces of Niflheim. That sequence has been deleted from FFXV. And there is a good reason behind it.
طبعا الـ good reason الخرافي طلع لأجل الجيم بلاي .. غيرو اهم حدث بـ Versus عشان عيون محبين الـ WRPG الي هم تقريبا نفس نوعية فانز جيل 8 بت و 16 بت الي يبغو جيم بلاي من البداية و مالهم مزاج للقصة و التكست و مشاهدة احداث فعشان كذا البداية تكون نوكتيس و اصحابه يسافرو لمقابلة لونا و خلال سفرهم ينفتح لك العالم المفتوح من البداية و استمتع مع الجيم بلاي و الجيم بلاي و الجيم بلاي ثم بعدييييين نوكتيس و اصحابه يعرفو من خلال الصحف انه حصل هجوم على Insomnia و تبدأ احداث اللعبة الفعلية بعد جرعة جيم بلاي دسمة و كل هذا الهدف منه ارضاء عشاق WRPG المحبين لألعاب العالم المفتوح ... با اختصار تاباتا يقول لكم ** لقصة Versus و الأجواء اليابانية .. اما الجيم بلاي و الغرب للفوز !
السؤال هو .. ليه لحد الآن محتفظين بثيم somnus الي نومورا كتب كلماتها بنفسه بما انهم تغير حذفو كل شي متعلق بـ Versus ؟ .. عقد من عمري راح على روعة الثيم و في الأخير الاقيه شغال على هذا المخلوق التعيس :
آسف لكن حتى اسوء كوابيسي ما كانت تتخيل هذا ... هل اغنية Somnus اصلا لا زالت موجودة !؟ .. او تم حذفها و الأكتفاء بالنسخة الموسيقية منها فقط ليوهموك انها لا زالت " فيرسس " ؟؟
- بمناسبة ذكر الاغنية .. الأغنية العالمية التعيسة Stand by me من المغنية الهيكل العظمي .. اسئلكم هل كان نومورا يرضى با اغنية عالمية شاطحة لعالم فيرسس ؟ .. مستحيل كان يرضى با اغنية لفيرسس تكون من خارج اليابان ! .. هذا غير رسالة الاغنية .. تطلب من صديقك يقف معك و هيا يا صديقي شاركني طريقي ؟ .. هل هذه كانت رسالة Versus !؟ .. او فقط عشان فيها كلمات مون و لايت صارت بيرفكت ؟ .. واضح 100 % تاباتا اختار المغنية ليرضي الجماهير الغربية و نسي او يتناسى انه ياباني .. لو استعرضنا بشكل سريع اغاني العاب و اعمال سكوير الأخيرة :
DoC FFVII : اغنية Redemption من المغني الياباني الشهير Gackt
FFVII AC 2006 : اغنية Calling من المغني الياباني Kyosuke Himuro
FFVII ACC 2009 : اغنية Safe and Sound من نفس المغني الياباني السابق Kyosuke Himuro
Crisis Core FFVII : اغنية Why من المغنية اليابانية Ayaka
KH I & II : اغنتي Simple and Clean و Passion من المغنية اليابانية Utada Hikaru
TWEWY : اغنية Lullaby For You من المغنية اليابانية Jyongri
FF Type - 0 : اغنية Zero من الفرقة اليابانية Bump Of Chicken
The 3rd Bitrhday : اغنية Eyes On Me من المغنية اليابانية Superfly
راح نكتشف كلهم اغاني يابانية ! .. لكن اوه اعرف لكم لعبة من سكوير جابت اغنية عالمية لانها كانت تهدف لتكون لعبة سينمائية و هوليودية و تجذب جمهور جديد للسلسلة و خفقت .. يس اتكلم عن FF13 و اغنية My Hands و الآن XV جالسة تعمل نفس الشي لول ! .. لكن على الأقل النسخة اليابانية لـ FF13 كانت تحمل اغنية يابانية خاصة فيها بينما XV تعاسة و ازعاج Stand by me موجودة في النسختين !!
و ردا على العضو Storm is here :
ياليت تشوف ردات الفعل المباشرة من التريلر الأول .. لاحظ دقيقة 01:07 لما الأغنية الي عاجبتكم اشتغلت :
أيش ردة الفعل الطبيعية للحضور ؟ .. ضحكو ! .. السؤال ليه ضحكو ؟؟ .. لأن الأغنية لما اشتغلت كانت بقوة داخلة عرض و مو راكبة لا على التريلر ولا على عالم XV و ردة فعل أي شخص عاقل لما يسمعها للمرة الأولى : " وات ذا !؟ " .. و تعليقا على الأديتنج و انه مو هاوي .. با الله قارن التريلر الأول و الثاني .. في الأول اخيرا تاباتا عمل حاجة صح و شغل عقله لما تسمع المغنية تقول :
And the land is dark
And the moon
عرض لك لقطة نوكتيس يشاهد القمر و و لقطة سيارة تمشي في الظلام مع ضوء القمر و كانت راكبة مع الكلمات .. اخيرا عمل حاجة .. لكن في التريلر الثاني وضع بدالها لقطة حضن ريجيس و جو نهاري مع نفس الكلمات .. يعني العشوائية لابد منها ... البعض يقول ترا هو في الأخير تريلر أيش يهمنا اهم شي اللعبة و من هذا الكلام السامج ... يا عزيزي لما مخرج ما يعرف يقص تريلرز .. كيف تبغاني اثق فيه ليخرج مشاهد !؟ ... و اتوقع ما نسيتم لوعة الكبد لمشهد بكاء ريجيس في تريلر داون .
- توجه XV نحو تقليل عروض الــ CG
The Luminous Engine did a great job on the game and cutscenes. However, the Final Fantasy series is known worldwide for his cinematic sequences in CGI. Will you put them in the game?
Hajime Tabata : There are actually CGI cinematics in the game. I think there are, however, a little less than in previous Final Fantasygames. Rather than having too many cutscenes in the game, our desire was to make a long feature film.Kingsglaive, to us, was the best use of CGI
Versus XIII كانت معروفة بعروض الـ CG الخلابة فترة 2006 - 2010 .. بتريلر 2011 تم افتتاحه بمشهد CG صاعق و سابق لوقته و تم اختتامه كذلك بمشهد CG ... بتريلر 2013 قرابة نصف التريلر كان CG و حتى لقطات الجيم بلاي تخللها لقطات CG و تم اختتامه كذلك بلقطة CG ... المقصد ان عروض الـ CG كانت جزء من هوية Versus .. لطالما اعتدنا من سكوير من جيل PS1 انها تستعرض عضلاتها في عروض الـ CG و مواكبتها لجديد التقنية بكل جيل حتى مع جيل PS360 ! .. كونك تاخذ توجه تقليل عروض الـ CG و برضه تحذف كل عروض الـ CG المميزة و تضع حملك على فيلم غير مثير للأهتمام و بتوجه واقعي بزيادة و مجنرك هو توجه غريب جدا .. و المصيبة لما تكون عروض الـ CG الحالية في اللعبة تصل لهذا المستوى المخيب طالع كأنه ارت متحرك :
حتى الكرسي الشهير العصري الفخم بعالم Versus ما سلم من التغيير و كأنهم حالفين ينكدو جو محبين فيرسس !!
من :
إلى :
. . و بعد كل هذا جاي تقول لي " تاباتا هو الي نهض بالجزء الخامس عشر على كونسيبت فيرسس الحلم " ؟ .. عشانه قدم شوية عمالقة و اماكن واسعة و مدن و جرافيكس و كذا نفر و مخلوق يمشي خلاص نعتبرها فيرسس غصب ؟ .. الي شايفه انا ان تاباتا و فريقه اغتصبو كونسيبت فيرسس و هذا كان هدفهم من بداية المشروع :
When moving to FFXV, the game disconnected from Fabula Nova Crystallis. Additionally, Stella from Versus XIII was shifted significantly and while the team tried to keep as much as they could from the original concepts they took this opportunity to shape XV into a full range of imagination.
و ما احترموها و صار كونسبت فيرسس مكروه او مشؤوم با النسبة لهم من البداية و تاباتا استغل فيرسس ليقدم افكاره و رؤيته الخاصة و يبرز اعلاميا و بين الجماهير .. من بداية TGS 2014 و الأعلان انه مخرج صار يحرص على الظهور و التواصل مع الجمهور و يستغل كل مساوئ الجيل الماضي .. اوه تعبتم من التكتم حول فيرسس ؟ .. راح اعمل لكم ATR و تويتر و منتدى .. اوه كرهتم خطية XIII ؟ .. راح اعمل لكم لعبة عالم مفتوح .. اوه جرافيكس لايتننج ريترنس تعيس ؟ .. شوفو التايتن كول صح ؟ .. يستغل نحس الجيل الماضي لصالحه و المفترض ان Versus XIII تكون اللعبة الي ترجع اشياء افتقدناها من جيل PS2 .. و اللعبة الي تحول ادفانت شيلدرن لجيم بلاي و تحقق لنا كينجدوم هارتس واقعية بدون خرابيط ديزني و انها تكون لعبة حلم نومورا و الي تضع بصمته بتاريخ السلسلة ... لكن الآن تاباتا صار المنقذ و نومورا انركل حتى فريقه فريق ادفانت شيلدرن و كينجدوم هارتس صار تحت ادارة تاباتا .. لحد يفهم اني اكره تاباتا لي ردود با الهبل فترة 2010 - 2012 كنت اتمنى ان تاباتا يعمل على جزء رئيسي و يريحنا من تورايما .. لكن ما كنت اتمناه يكون مخرج Versus !! .. المفترض ان تاباتا عمل على XV او XVI بكونسيبت و شخصيات جديدة مالها أي علاقة بعالم Versus .. لكن السيناريو الحالي هو كابوس با النسبة لي .. و تاباتا عارف ان فيه نقد تجاهه على التغييرات الي عملها :
Tabata : The one who has solid vision, such as the director of the development team, should talk. Otherwise he/she cannot take criticism
4Gamer : Criticism. For example ?o
Tabata : What we hear the most is “you changed Versus without any consensus!” From the point of us developers, we have to change what we have to change, though
و مع ذلك فخور بتغييراته و فشله بتحقيق ما ارادت Versus تحقيقه و يظن انه جالس يعمل الصحيح ! ... يجب على سكوير تعوض عشاق و منتظرين Versus XIII في المستقبل متى ما نزلت XV و هدئت ضجتها .. انهم يشاركونا با الكونسيبت الأساسي و الأرتس و كواليس فترة 2006 - 2011 .. او نومورا يعمل على فيلم CG او ثلاثية تكون مبنية على كونسيبت Versus الأصلي بدون حذف قدر الامكان .. مو هراء و عفن Kingsglive
اعتقد فيه سوء تفاهم .. الجمهور الغربي هو الي صرخ بجنون على كشف FF7 ريميك و Shenmue 3 ولولا الله ثم الغرب كان اغلب الألعاب اليابانية ما استمرت و ما ترجمت .. و اغلب العاب اليابانيين توجهها موجه للغرب اصلا ... لكن احتاج اوضح مقصدي .. فيه العاب يكون توجهها غربي (( با اسلوب ياباني )) .. زي ؟ .. ريزيدنت ايفل .. هل ويسكر مظهره ياباني ؟ .. لا .. لكن تحس اليابان فاهم الذوق و اجواء الغرب اكثر من الغرب انفسهم في التصميم ! .. فاينل فانتسي بكل اجزائها موجهة للعالمية اصلا لكن تظل في الأخير لمسات يابانية .. هل كلاود الجندي الأشقر الوقح يمثل اليابان ؟ .. لا تصميمه موجه للغرب لكن كما قلت .. تصميم غربي با اسلوب ياباني و ياما شفنا العاب كذا ! .. داينو كراسيس , ميتل جير , باراسايت ايف الخ
هذا مثال لتصميم موجه للغرب بملسات غربية :
و تصميم موجه للغرب بلمسات يابانية :
مثال اخر .. تصميم موجه للغرب لكن با اسلوب ياباني :
و تصميم موجه للغرب بلمسات غربية صارخة :
و تصميمه btw مؤخوذ من هذا :
واضح ان تاباتا تأثر بشهرة مسلسل جيم اوف ثرونز و حب ينقل اجوائه لعالم XV و الدليل مؤدين الأصوات .. يعني معليش لما اشوف تصاميم زي هذه :
الشعور الوحيد عندي هو المخرج الياباني الي ماسك الفيلم يظن بتوجهه هذا ان الفيلم راح يحقق شعبية في الغرب بسبب التوجه الواقعي الكريبي .. لكن خمن أيش ؟ .. الغرب انفسهم يميلو للتصماميم الغربية با الأسلوب الياباني و دليل هذا ردود نيوجاف و تويتر و يوتيوب على مظهر لونا و فيه البعض الكاره لتصاميم شخصيات فاينل فانتسي انبسط من مظهر الفيلم و يتمنى الأجزاء القادمة تكون زيه لول .. فا الموضوع مو انتقاص من الغرب كما تفضلت انما عدم ثقة المطور الياباني .. عموما في XV لا زلنا نمتلك تصاميم جميلة جدا و جذابة و اسلوب ياباني زي فتاة الدراجون Aranea Highwind و صاحبة الشعر الأسود الهيبة Gentiana
______________________________________________________________________________________________
@Storm is here
المعلومة هذه قديمة ترا يمديه يروح لهم بالقطار .. لكن فعلا فريق اوساكا هو الي يتحكم بـ KH III بجانب ديزني مثلا ملابس سورا نومورا كان يفضل استمرار ملابس KH II السودواية لأنه محبوبة للفانز لكن اوساكا اجبروه يعمل لهم تصميم جديد -_-
إذا ما خاب ظني له دور اكبر من مجرد مصمم شخصيات و اعتقد انه صاحب فكرة المشروع ليجذب جمهور جديد للسلسلة
معلومة خاطئة .. نومورا انشال بنهاية 2013 قبل يكون فيه شي اسمه ريميك 7 .. و كونه مخرج الريميك هذا لأن كيتاس حب يجبر خاطره و يمنحه فرصة جديدة لأخراج مشروع كبير و مرغوب للجماهير بعد طرده من اخراج مشروع احلامه .. ولا اصلا ما كان مخرج الريميك و كان فقط يشاركهم الأفكار من بعيد
______________________________________________________________________________________________
@Kaizoku
الموضوع مو فوضى .. الموضوع مقارنة با الأخراج و الخيال بين تاباتا و نومورا .. تريلر ادفانت شيلدرن كومبليت شاهد مثلا دقيقة 01:48 و كيف خرج رود من الهيلكوبتر حامل بازوكا مع الأغنية كانت توقيتها حماس و مو لقطة عشوائية و تفهم ان عدوك في اللعبة صار حليفك الآن امام الاعداء الجدد .. او دقيقة 02:29 و تضارب السيوف بين كلاود و سيفروث و نطة كلاود في الأخير مع ضربه بسيفه و صوت تلاحم السيفين مع ظهور و لمعان الشعار .. و الكلام عن زامنيس برضه داخل ضمن " جنون الاكشن في التريلر " ... لحد الآن ما شفنا من XV شخصية تجاري قدرات نوكتيس زي مثلا في تريلر 2008 :
هذا مو اخراج .. هذا فن !
با اختصار .. تاباتا لو يعصر نفسه ما راح يقدر يعمل لقطة زي هذه :
موضوعي هدفه واضح مو فوضى و إذا تقصدي كلامي الأخير تقدر تقول اني استبق الأحداث و قلت ارد قبل احد يكتب " على الأقل تاباتا عمل لعبة مو زي نومورا " .. و مع ذلك كتبوها ههه !
مو هراء و رديت على النقطة هذه على العضو بندول
________________________________________________________________________________________________
@squall leonhart
مع ان Crisis Core من اكثر الألعاب المقربة لقلبي .. لكن حتى هي لها عيوبها الواضحة و السبب فيها تاباتا .. تكرار نفس الموسيقى لأكثر من مكان ذكرته سابقا كان مزعج .. سالفة الحظ مع الـ LV و السمونز مالها داعي .. حذف احداث كثيرة من نيبلهام و عدم اخراج نيبلهام بنفس روعة اللعبة الأصلية .. انمي لاست اوردر طالع افضل من كرايسس كور من هذه الناحية لول ! .. تاباتا اعترف لاحقا انهم اختصرو كثير في نيبلهام و نهايات اللعبة و ندمان على ذلك .. ليه ما جعلها 2 UMD زي تايب زيرو ليعطي احداث نيبلهام و ما بعدها حقها الكامل ؟
اخراج ممتاز ؟ .. تقصد الريل التايم او السي جي ؟ .. الأخراج بكرايسس كور جميل جدا لكن اشك ان تاباتا له دور با اخراج عروض السي جي
ثم لحظة ... مين الي له اثر كبير بتوجه كرايسس كور اصلا ؟ .. توجه تصاميم و اجواء و عروض كرايسس كور حجر الأساس فيها كان ادفانت شيلدرن ! .. بدون ادفانت شيلدرن الله اعلم كيف كانت حتكون كرايسس كور .. نهاية ادفانت شيلدرن اصلا فتحت باب التساؤل ليه زاك مع ايريث في النهاية !؟
هذا غير التلميحات عن زاك زي الفلاش باك المشوش و الذئب و بسببهم انعمل له جزء خاص له و كيتاس او نومورا سلمو هذه المهمة لتاباتا لأنه عمل شغل حلو مع لعبة الموبايل بيفور كرايسس فحبو يعطوه فرصة اكبر ... حتى كريتدس كرايسس كور كان متأثر بوضوح با اسلوب نومورا مشابه تماما لأسلوب كريدتس جزئي كينجدوم هارتس و انا اقصد طريقة ظهور المهام و ان الأحرف تتحرك في كل العاب سكوير اعتدنا تكون ثابتة .. ما انسى انمي Last Order الي تم ارفاقه مع فيلم ادفانت شيلدرن كان له اثر كبير على كرايسس كور و كان من اخراج نومورا .. برضه :
* dro يشيل الغطاء عنه و ماسك لعبة FFXV فيزكال *
dro : اللاعب الواقعي كان ليلاحظ ان مصدر الهام تاباتا لكرايسس كور هو نومورا
.
.
.
.
[ يتبع بسبب الرد ما يحتمل اكثر من 50 صورة ]
ابحث عن اسوء تريلر لكوجيما.. بيطلع احسن من هذا .. عندنا مثل بالبحرين يقول .. " اذا الفراشة قالت بتطير.. الخنفسانة قالت اني بعد "
واذا فانتوم باين مقلب فهي عالاقل لعبة لعبناها مو خزعبلات وتريلرات وعروض باوربوينت 10 سنين تنتظرها
فيتو اولا مدري لو انت ملاحظ بس انت شاطح با ادخال كوجيما في الموضوع .. الموضوع يتكلم عن مستوى التريلرات الي اعتدناها من سكوير بشكل عام و من نومورا بشكل خاص .. ثانيا فيه مبالغة بكلامك ترا كل تريلرات فانتوم بين ما طلعنا الا بتريلر E3 2013 الي يسوى و تريلر جراوند زيرو مجرد انترو .. تريلرات الأغاني ولا تريلر منهم اعجبني خاصة تريلر الأغنية الأزعاج Nuclear .. ثم الكلام هنا على الفن و صنع الأتموسفير الخيالي و تناسق اللقطات مع الموسيقى لفاينل فانتسي و العاب سكوير .. كوجيما لو يفحط ما راح يقدر يعمل لحظات زي هذه :
من بين كل تريلرات كوجيما هو تريلر واحد فقط الي اعتبره فعلا بيرفكت و للتاريخ :
آسف فيتو مع انك عزيز علينا بس ردك من البداية كان ترول (&) .. و صدقني ما اترول لما اقول ان اخراجيا كوجيما ما كان لهناك مع TPP كل لقطاته كانت تركيز على الأوجه شوي و الكاميرا تدخل في انف فينوم سنيك و الأضاءة الأفقية الي تظهر بكل مشهد صارت غثيثة ... هو مشهد واحد انبهرت منه اخراجيا من MGSV و بنهاية GZ لما :
من دقيقة 02:17 إلى دقيقة 03:23
+ الملاحظ منكم فيه مبالغة بمدح تريلرات كوجيما حتى مع خداعه الواضح لكم لا زالتم تمدحوها ! ... لما يعمل كوجيما تريلر فيه ربع الخيال المجنون لهذا التريلر :
وقتها يصير خير و راح نشوف أيش يعمل مع مشروعه الجديد و شتان المقارنة بين لعبة ما فيها الا منطقتين صحراء تجيب الهم حتى المجاهدين و الأفغان معدومين و غابة و بين لعبة كانت تهدف لتكون عالم كبير و ممالك و قرى .. سالفة كوجيما الشاطحة تنتهي هنا
درو مع احترامي لك لكن موضوعك بكاء على الأطلال.. فيرسس راحت و ما راح ترجع. اخذها بأي منطلق لكن تاباتا هو الي نهض بالجزء الخامس عشر على كونسيبت فيرسس "الحلم" على قولتك.
!
كونسيت فيرسس الحلم ؟ .. السؤال هو ... أيش ظل من من كونسيبت Versus XIII اصلا ؟
- ثيم Versus XIII الظلامي شبه انعدم .. المدينة اليابانية المظلمة الي مفترض تكون افتتاحية اللعبة اختفت .. اجواء اللعبة صار الغالب فيه نهارية الظاهر لحد الآن بدلا من ان يكون الظلام هو الغالب فيها .. و مو اي ظلام مع احترامي للي عملوه فريق XV لكن ولا لقطة ليليلة شفتها مبهرة و مناسبة تكون لـ Versus لحد الآن هم واضعين حملهم على الأضاءة النهارية بشكل واضح .. معليش لما اشوف لعبة نيد اوف سبيد 2015 قدرت تقدم اجواء مقاربة لـ Versus اكثر من شغل فريق XV هنا احس ان فيه حاجة غلط :
http://1u88jj3r4db2x4txp44yqfj1.wpengine.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2015/11/needforspeed_screen_00_main.jpg
و ما قدرت الاقي صورة مناسبة لكن فيه لحظات بنيد اوف سبيد قدرت تجيب اجواء مكان 2008 لما ستيلا كانت واقفة و نوكتيس وصل لها عملو نفس الجو تماما :
- البعض لما يشوف استمرار شخصيات و تصاميم نوكتيس , جلاديوس , آيجنس , برومبتو يتوهم ان هذه Versus ما تغيرت ... اولا انا مستعد احلف ان تاباتا لو بيده حذفهم كلهم او اثنين على الأقل خاصة نوكتيس هو الريدي متحسس من انطباع اللاعبين الغرب عن تصمايمهم و تشبيههم انهم بوي باند و شفنا الفيلم Kingsalive من بطولة nyx و با امكانكم ملاحظة تصميمه يعني مين كان يتوقع ان هذا المكجول راح يشارك بطولة عالم فيرسس بجانب نوكتيس بيوم من الأيام ؟؟ .. السبب الي مانع تاباتا من حذف نوكتيس لأنه عكس ستيلا و ريجس حذفه راح يسبب غضب الجماهير ... و نومورا يعتبر شخصية نوكتيس غالية عليه فتاباتا ما كان يقدر يحذفه مع انه يتمنى ! .. ثانيا هل شخصياتهم كما هي من Versus XIII او تغيرت ؟ .. نوكتيس الي اعرفه كان صامت و خجول ما يهتم لأحد .. ارجع لتريلر 2006 و شوف كيف يدخل احد سيوفه بصدر جندي و تخرج منه دماء او لما اطلقو عليه صاروخ و كيف سيوفه ردت الأنفجار و نظراته الأحتقارية لهم و انهم لا شيئ مقارنة به :
او لما قابل ستيلا في تريلر 2009 كان رسمي معاها و ما كان متفتح و كان يستمع اكثر من انه يتكلم و ظاهر عليه " شوية " خجل منها :
دقيقة 03:18 تعريف الرهابة بشخصية نوكتيس بمجرد مغادرة ستيلا للمكان التفت و رفع رأسه للأعلى و كان يشاهد بنظرات حادة روح كانت تراقبهم .. كأنه كان يقول انا عارف بتواجدك من البداية .. الروح انصدمت انه نوكتيس لاحظ تواجدها و سئلته : " من انت ؟ " و نوكتيس رد عليه " كنت على وشك اسئلك نفس السؤال " و غادر غير مبالي بتواجد الروح مع انتهاء ثيم سومنس و ظهور اللوجو ... سحر ... مو الشخصية المشتاقة لمقابلة صديقة الطفولة و زوجة المستقبل ولما برومبتو يذكر اسمها يخجل كأنه مراهق :/
او نهاية تريلر 2011 :
لما طلب نوكتيس من ايجنس خطة انتقام بمقدار 10 اضعاف
ايجنس رد عليه انه يمتلك خطة انتقام بـ 100 ضعف
لطالما شعرت ان شخصية نوكتيس تمثل مشاعر نومورا .. اما نوكتيس الحالي أيش ؟ .. شخص مبسوط مع اصحابه .. ينتظر اي فرصة لياكل .. يتبكبك عشان الدادي ما اخبره بكل شي .. يصارخ و منفعل بشكل متصنع كأنه ايرين من اتاك اون تايتن .. محد قادر يضمن لي ان شخصيته ما تغيرت فقط لأن تصميمه و ملابسه ما تغيرت
بمناسبة ذكر ايجنس .. ايجنس تحول من العضو الصامت المراقب الي ما يتكلم الا لما يعطي معلومة او يوجه الفريق إلى طباخ الفريق ناقص يشربهم حليب .. حرفيا الآن لما اتذكر ايجنس حاجة واحدة تجي ببالي .. اتخيل انه يرمي خنجره تجاه وحيد قرن و يقول :
( اليوم عشانا لحم وحيد قرن يا شباب )
شخصيته شبه ماتت با النسبة لي
جلاديوس .. شخصيته تحولت إلى مجرد جسم و صار مغزلجي و هدفه يستعرض السكس باك و تصميمه الحالي صار ثقيل على النظر عكس التصاميم السابق .. اما برومبتو حاجة ثانية .. ما اظن ابدا ان شخصيته كان تهدف ليكون بثر و مزعج و يرضي جمهور البنات المراهقات كأنه مغني كوري .. لما اشوفه في تريلر 2008 احبه .. لما اشوفه في عروض XV احس اني شوي و اتقيأ
- رسمة امانو لآلهة Etro الرهيبة و احد سمات Versus .... انحذفت من XV .. و تم استبدالها با ارت غبي لوحوش الاستدعاء و المصيبة بقدرة قادر تحول ليكون غلاف النسخة الخاصة بشكل عشوائي و ناقص !! .. و كأن 15 انقلب 14 الأون لاين .. بمناسبة ذكر الأغلفة .. هل نومورا كان راح يرضى بغلاف النسخة العادية و النسخ الخاصة الحالية اسئلكم با الله ؟ .. من متى ثيم الرحلة و الأخوة كان له اهمية تلك الدرجة ليكون هو رسالة و عنوان الغلاف ؟ .. ايوه " كان احد اهداف Versus " لكن ما كان ابدا " الهدف الرئيسي " ! .. انا مؤمن اصدقاء نوكتيس الهدف من وجودهم با الأصل لأجل الجيم بلاي و مصيرهم في النهاية الموت .. القصة ما كانت مبنية عليهم انما مبنية على الأمير النائم و مصيره و استعادة مملكته .. ايضا لو نومورا لا زال مخرج مستحيل يرضى بغلاف اقل من هذا :
و النسخة الخاصة 100 % راح يكون art من نومورا مميز و جذاب يسوى ارت امانو العشوائي لوحوش الاستدعاء
- يوكو شيمومورا من اكبر اسباب حماسنا لـ Versus XIII لأن الحانها فعلا تحرك القلب .. تلحينها لأغنية somnus تعريف الروعة و فيه لمسات كينجدوم هارتس واضحة خاصة بتريلر لقاء نوكتيس x ستيلا بـ 2009 كان فيها موسيقى اكثر * وضعت الفيديو في الأعلى * .. هل لحد الآن سمعنا موسيقى جديدة تذكرنا ليه نحب شغلها عدا ثيم قتال الليل في ديمو دوسكاي ؟ ... و الأهم من هذا كون من اكبر سلبيات كرايسس كور هو تكرار نفس الموسيقى لعدة اماكن مما قتل هوية هذه الأماكن و كأن فيه كسل من المخرج ليطلب من الملحن يعمل اوست خاص لكل مكان لوحده .. هل راح تتكرر هذه السلبية مجددا مع XV ؟؟ .. الظاهر حتى الآن نعم ! .. كم مره سمعنا موسيقى تريلر TGS 2014 ؟ .. صار كأنه ثيم XV بينما الموسيقى تعتبر عادية ليه تكررها مليون مرة حتى في الديمو العبيط الأخير سمعناها ! .. بينما مع نومورا في KH II مثلا يوكو عملت ثيم روكسس و ظنت انها قدمت افضل ما عندها .. نومورا طلب منها تلحنه افضل و ردت عليه انها الريدي قدمت افضل ما لديها .. نومورا اجبرها على تقديم افضل ما لديها لثيم روكسس لدرجة يوكو استرجعت ذكرياتها الحزينة في حياتها الخاصة و حاولت تقديم افضل لحن ممكن .. من دقيقة 08:50 إلى دقيقة 10:43 :
هل تاباتا راح يهتم للألحان ؟ .. او اي لحن موجود يمشي و ما راح تفرق معاه ؟ .. الي شايفه من ديمو دوسكاي و اوست رعاة البقر للمحلات ما يحمس ابدا لكن في يوكو نثق عموما لكن انا كنت اتوقع منها الكثير لـ Versus XIII و ما راح ارضى با القليل
This is a fantasy based on reality
هل ظل للجملة هذه اي هيبة زي زمان ؟ .. صارت محصورة الآن على ثقافة ماليزيا عشان مطور معاهم من ماليزيا زي طريقة تقديم الشاي او المكسرات وكذا اغنية الخ و الجملة تم الدعس عليها مع مشهد تحول السيارة للطائرة بنهاية تريلر Uncovered .. اغبي حركة شفتها بحياتي ياما وعدنا نومورا في ايرشيب و في الأخير الحل العبقري لتاباتا انه حول السيارة لطائرة .. هذا الي اسميه الفشل الحقيقي و اكبر من فشل نومورا بجيل PS3
ايضا الاقتباسات و الثيمز هذه الي اعتدناها لـ Versus ولا توقعنا ابدا بيوم انها تنحذف :
There is nothing either good or bad
but thinking makes it so __ William Shakespeare
-----
the real figure is still hidden in the sleep
-----
The figure that still lies asleep in the fantasy
-----
A meeting predestined by the divine
-----
fools set the rules in this world
just take a look around. it’s undeniable
كلهم تم حذفهم و نسيانهم .. هل عوضونا با اقتباس و ثيمز و تلميحات مشابهين لهم ؟ ... لا ! .. خاصة الثلاث الأولى ما توقعت ابدا انهم ما راح يكونو في الغلاف من الخلف على الأقل
- ثيم النوم المثير .. اول تريلر نزل لفيرسس في 2006 كان نوكتيس نائم .. انتهى التريلر بعودته للنوم :
تريلر 2011 افتتح بنوكتيس نائم و لوجو Versus XIII و رسمة امانو للآلهة كانت نائمة .. كلمات اغنية somnus احتوت على كلمات و معاني النوم و افتتاحية تريلر 2013 كان حلم و غيرهم .. من بعد تاباتا صار مخرج فقط مرتين شفنا تركيز على ثيم النوم افتتاحية تريلر TGS 2014 و افتتاحية ديمو دوسكاي و طبعا لو اضفنا ديمو البلاتينوم مع المخلوق التعيس كون الديمو في حلم يصيرو ثلاثة لكن بشكل عام واضح ان ثيم النوم الي كان يهدف له نومورا و حاب يعمل له تويست اختفى ولا راح نعرفه طول حياتنا
- طريقة اختتام التريلر لوحدها توضح الفرق الشاسع بين XV و Versus
في Versus XIII :
- تريلر 2006 : انتهى بظهور اللون الأحمر بعين نوكتيس و ظهور الشعار بشكل هادئ و مميز ثم بعدها تشاهد نوكتيس على الكرسي نائم
- تريلر 2008 : بعد مشهد مواجهة ستيلا و نوكتيس في الشارع بعده مباشرة نوكتيس لابس ملابس السهرة صاعد للدرج و يشاهد فتاة تلتفت له * الصورة المتحركة في الأعلى * و تظهر انها نفس الفتاة الي كانت تواجهه في المشهد السابق و لما تبتسم لك مباشرة يظهر مكان وجهها وجه لوجو امانو انعمل له زوم ثم انعمل له زوم اكثر بشكل سريع ثم بعدها تشاهد اللوجو كاملا و كأنها رسالة ان شعار Versus و الأرت النائم له علاقة بهذه الفتاة
- تريلر 2009 : تريلر مقابلة نوكتيس x ستيلا انتهى بعد مغادرة ستيلا للمكان و نوكتيس التفت و ناظر للأعلى بنظرات حادة ثم سمع روح تسئله : ( من انت !؟ ) الروح كانت مستغربة من ملاحظة نوكتيس لوجودها و نوكتيس رد عليها : ( كنت على وشك اسئلك نفس السؤال ) و غادر المكان غير مبالي للروح و ظهر الشعار مع نهاية الأغنية
- تريلر 2011 : نوكتيس يعود للكرسي مجددا مغمض عينيه ثم يقوم من الكرسي مخاطبا ايجنس و يطلب منه خطة انتقام بـ 10 اضعاف و ايجنس يرد عليه انه يمتلك خطة انتقام بـ 100 ضعف و نوكتيس يغادر المكان بنظرات انتقامية
________________________________________________________________________________________________
اما تاباتا و اسلوبه في اختتام التريلرات :
- تريلر TGS 2014 : نوكتيس يشاهد القمر و يعتذر لجعلنا ننتظر .. هذه مناسبة كا اعتذار لأنتظار السنين لكن كا تلميح لأجواء القصة تعتبر داونجريد مقارنة با السابق
- تريلر Jump Festa 2014 : رجل تايتين تبغى تدعس على نوكتيس لول لكن هنا على الأقل طريقة ظهور الشعار كانت مميزة
- Dawn Trailer : دموع 10 دقايق ثم يشاهد الغيوم و هوبا ظهر الشعار بدون حركة كمان
- Uncovered : اكثر من اختتامية .. يد تايتن تضرب الأرض .. ضربة عشوائية لـ Iron Giant .. اما التريلر الكامل .. يد العملاق تضرب الأرض مجددا لول .. و مشهد نوكتيس يقول فيه شكرا دادي راح استرجل الآن .. طبعا طريقة ظهور الشعار فضيحة لحدث كبير زي هذا
فرق اوضح من كذا ما فيه .
- الحذف و الحذف .. افتتاحية اللعبة المفترض تكون في المدينة اليابانية المظلمة :
تم الغائها تماما ... و صارت من البداية الشباب متجهين إلى Altissia لمقابلة عشق الطفولة لونا و تخرب عليهم سيارتهم و مدري أيش .. اصلا اللعب بهذه المدينة الشبيهة بـ Shinjuku حلم محبين Versus و با النسبة لتاباتا المدينة كانت اخر اهتمامه و " يفكر " يخلينا نلعب فيها و غالبا راح نلعب فيها و هي متدمرة .. يعني .. وات ذا من جد
we decided to delete the scene of a party in Insomnia, which is a city like Shinjuku. So then we became concerned that the players who were looking forward to some gameplay in that city might worry that they would be losing that gameplay as well. So I thought I should let you know here and now that we are preparing situations that would involve gameplay in the Shinjuku-like city of Insomnia
لقاء نوكتيس و ستيلا و الحفل المنتظر ببدايات Versus .. تم الغائه و الغاء مشهد السيارة الرائع ببداية تريلر 2011 مع الغاء تصميم و شخصية ستيلا با الكامل .. سبب الغاء ستيلا ؟ .. لأن حسب تاباتا يعتبرها شخصية ضعيفة ولا يبغى انثى نوكتيس ينقذها :
Within the overall theme of the journey, the team reasoned on what position a heroine should take, and thought that rather than having a more passive and weak heroine that needs to be saved, it would be much better to have a stronger and more determined female character, who actively engages with the events in the story, and to play that role they thought they needed a different character than Stella
لكن وجه الطفلة لونا هي القوية با النسبة له و عشان يخليها قوية با الغصب :
ياي شوفوني ابعدت سلاح الجندي .. اشوف بنت تتصنع القوة .. و الأسوء هذا المشهد :
اظهارها بهذه اللقطة لأعطائها مظهر اكبر من عمرها .. اشوف الوجه الاقي وجه طفلة .. تعرض هذه اللقطة لخلفية جسمها كونها ضد leviathan اشاهد امرأة ثلاثينية على الأقل واثقة و خبيرة و ناضجة .. تناقض ! .. اصلا هل تصميم لونا مناسب لتكون حبيبة نوكتيس !؟ .. و أي احد يتوقع ان شخصية Luna فيها من شخصية Stella تاباتا ريحكم من الآن و اعترف ان Luna شخصية مختلف تماما عن Stella و عارف ان منتظرين Versus XIII ما راح يعجبهم هذا التغيير و العذر لهذا زي وجهه :
These changes, director Hajime Tabata admits, are something the team still hears about on a regular basis. “What we hear the most is, ‘You willfully changed Versus!'” he explained to 4Gamer. “From our perspective as developers we have to change what we have to, though.”
About a year ago, Tabata took to one of his Active Time Report streams to break the news. In particular, it was revealed Stella – the heroine opposite of Noctis throughout the Versus years – had been changed in order to consolidate the story of XV in just one game. Tabata says they couldn’t just change her role – after all, fans had an image of Stella in their minds even though only part of her traits had been revealed – and in doing so her image would have been totally different than what was expected. He figured some fans wouldn’t have appreciated that.
“Our emotions are with her, and there’s really no good way to present a perfect explanation,” he said. “Developers feel uncomfortable working on a well-known character if they have to completely change their role. This is why we decided to change the character completely.”
Because humans make mistakes and harbor doubts about making the right choices, Tabata doesn’t want the staff who weren’t involved in Versus XIII to feel they’re doing anything wrong with Stella and other things so that’s why they decided to move on.
لما تحذف اشياء اساسية اعتدناها من Versus مرعاة لمشاعر المطورين الجدد المنضمين لتطوير Versus XIII و انكم تعملو بداية جديدة و المشروع الخاص فيكم انت كأنك مسكت MGS3 و حذفت الغابة منها و استبدلتها بصحراء و حذفت ذا بوس .. او توعدني و تحمسني للتانكر بـ MGS2 لكن في الأخير تقدم لي بيج شيل ... او تحذف ميدجار و نيبلهام عشان دماء شينرا و طريقة قتل الثعبان .. حرفيا نفس الشي .. البعض ممكن يقول ان مشكلتنا مع XV نسخة تاباتا هو حذف ستيلا .. لكن لا في الواقع مشكلتنا اكبر من ستيلا ! ..لنستعرض ع السريع كمية التغييرات .. ريجس تغير تصميمه و شخصيته و مؤدي صوته الياباني .. مشهد التمرد تغير .. با اعتراف من تاباتا ان Versus XIII كانت تحتوي على افكار مثيرة جدا و سودواية و للبالغين لكن تم الغائها بسبب التقييم العمري لبعض الدول :
By the way, in Versus 13 Lucis was set as a country of Reaper worship. This setting is a violation of the age rating criteria for games in some countries, so we cannot push these theme. To replace these theme, we have a backbone setting of “black as a special colour
ستيلا انحذفت .. شخصية نوكتيس تغيرت .. الثيم السودواي ما صار له قيمة الآن و الأجواء النهارية للفوز .. الياكوزا و الملابس السوداء و الجماجم و ثيم الموت و الأرواح تم الغائها .. فيه كذا شايب و شاب جدد ظهرو في E3 2013 يبدو ايضا انحذفو زي ريجيس و ستيلا :
نومورا كان يفكر ان نوكتيس يركب دراجة مصممة له و تصير له مطاردة مشابهة لكلاود الآن انسوها الخ الخ من التغييرات .. ما ادري ليه انتم لابسين نظارات شمسية و عاملين انفسكم مو شايفين كمية التغييرات الي حاصلة بشكل وقح إذا تاباتا بنفسه اعترف ان XV ما عادت Versus :
Tabata, who is directing Final Fantasy XV through the rest of its development, clarified that this is no longer the game Square Enix once introduced as Final Fantasy Versus XIII
Tabata: “The second point is about the crown city of Insomnia, which has been shown in the trailer as the opening for Versus XIII. There was a scene of a party taking place in the castle within the city. Now, if you have been following info on Versus, you may already know this, but there was a sequence of scenes right after the party where the city is attacked by the enemy forces of Niflheim. That sequence has been deleted from FFXV. And there is a good reason behind it.
طبعا الـ good reason الخرافي طلع لأجل الجيم بلاي .. غيرو اهم حدث بـ Versus عشان عيون محبين الـ WRPG الي هم تقريبا نفس نوعية فانز جيل 8 بت و 16 بت الي يبغو جيم بلاي من البداية و مالهم مزاج للقصة و التكست و مشاهدة احداث فعشان كذا البداية تكون نوكتيس و اصحابه يسافرو لمقابلة لونا و خلال سفرهم ينفتح لك العالم المفتوح من البداية و استمتع مع الجيم بلاي و الجيم بلاي و الجيم بلاي ثم بعدييييين نوكتيس و اصحابه يعرفو من خلال الصحف انه حصل هجوم على Insomnia و تبدأ احداث اللعبة الفعلية بعد جرعة جيم بلاي دسمة و كل هذا الهدف منه ارضاء عشاق WRPG المحبين لألعاب العالم المفتوح ... با اختصار تاباتا يقول لكم ** لقصة Versus و الأجواء اليابانية .. اما الجيم بلاي و الغرب للفوز !
السؤال هو .. ليه لحد الآن محتفظين بثيم somnus الي نومورا كتب كلماتها بنفسه بما انهم تغير حذفو كل شي متعلق بـ Versus ؟ .. عقد من عمري راح على روعة الثيم و في الأخير الاقيه شغال على هذا المخلوق التعيس :
آسف لكن حتى اسوء كوابيسي ما كانت تتخيل هذا ... هل اغنية Somnus اصلا لا زالت موجودة !؟ .. او تم حذفها و الأكتفاء بالنسخة الموسيقية منها فقط ليوهموك انها لا زالت " فيرسس " ؟؟
- بمناسبة ذكر الاغنية .. الأغنية العالمية التعيسة Stand by me من المغنية الهيكل العظمي .. اسئلكم هل كان نومورا يرضى با اغنية عالمية شاطحة لعالم فيرسس ؟ .. مستحيل كان يرضى با اغنية لفيرسس تكون من خارج اليابان ! .. هذا غير رسالة الاغنية .. تطلب من صديقك يقف معك و هيا يا صديقي شاركني طريقي ؟ .. هل هذه كانت رسالة Versus !؟ .. او فقط عشان فيها كلمات مون و لايت صارت بيرفكت ؟ .. واضح 100 % تاباتا اختار المغنية ليرضي الجماهير الغربية و نسي او يتناسى انه ياباني .. لو استعرضنا بشكل سريع اغاني العاب و اعمال سكوير الأخيرة :
DoC FFVII : اغنية Redemption من المغني الياباني الشهير Gackt
FFVII AC 2006 : اغنية Calling من المغني الياباني Kyosuke Himuro
FFVII ACC 2009 : اغنية Safe and Sound من نفس المغني الياباني السابق Kyosuke Himuro
Crisis Core FFVII : اغنية Why من المغنية اليابانية Ayaka
KH I & II : اغنتي Simple and Clean و Passion من المغنية اليابانية Utada Hikaru
TWEWY : اغنية Lullaby For You من المغنية اليابانية Jyongri
FF Type - 0 : اغنية Zero من الفرقة اليابانية Bump Of Chicken
The 3rd Bitrhday : اغنية Eyes On Me من المغنية اليابانية Superfly
راح نكتشف كلهم اغاني يابانية ! .. لكن اوه اعرف لكم لعبة من سكوير جابت اغنية عالمية لانها كانت تهدف لتكون لعبة سينمائية و هوليودية و تجذب جمهور جديد للسلسلة و خفقت .. يس اتكلم عن FF13 و اغنية My Hands و الآن XV جالسة تعمل نفس الشي لول ! .. لكن على الأقل النسخة اليابانية لـ FF13 كانت تحمل اغنية يابانية خاصة فيها بينما XV تعاسة و ازعاج Stand by me موجودة في النسختين !!
و ردا على العضو Storm is here :
ناه .. تريلر الايفنت رهيب والريدي شفته اكثر من 30 مرة ، حركة ان الترايلر الاول تسمع فيه رسالة ريجيس لنوكتيس ورد وصدمة نوكتيس في الترايلر الثاني في نهاية المؤتمر ما تطلع من واحد هاوي .
برضو استعراض العالم وهو في حالة فوضى والمعارك اللي قاعدين يخوضوها كل من لونا ونوكت وبعدها تطلع الاغنية وتشوف كيف الكميستري بين البارتي وكيف يساعدونه مش عبارة عن اديتنج سيء.
ياليت تشوف ردات الفعل المباشرة من التريلر الأول .. لاحظ دقيقة 01:07 لما الأغنية الي عاجبتكم اشتغلت :
أيش ردة الفعل الطبيعية للحضور ؟ .. ضحكو ! .. السؤال ليه ضحكو ؟؟ .. لأن الأغنية لما اشتغلت كانت بقوة داخلة عرض و مو راكبة لا على التريلر ولا على عالم XV و ردة فعل أي شخص عاقل لما يسمعها للمرة الأولى : " وات ذا !؟ " .. و تعليقا على الأديتنج و انه مو هاوي .. با الله قارن التريلر الأول و الثاني .. في الأول اخيرا تاباتا عمل حاجة صح و شغل عقله لما تسمع المغنية تقول :
And the land is dark
And the moon
عرض لك لقطة نوكتيس يشاهد القمر و و لقطة سيارة تمشي في الظلام مع ضوء القمر و كانت راكبة مع الكلمات .. اخيرا عمل حاجة .. لكن في التريلر الثاني وضع بدالها لقطة حضن ريجيس و جو نهاري مع نفس الكلمات .. يعني العشوائية لابد منها ... البعض يقول ترا هو في الأخير تريلر أيش يهمنا اهم شي اللعبة و من هذا الكلام السامج ... يا عزيزي لما مخرج ما يعرف يقص تريلرز .. كيف تبغاني اثق فيه ليخرج مشاهد !؟ ... و اتوقع ما نسيتم لوعة الكبد لمشهد بكاء ريجيس في تريلر داون .
- توجه XV نحو تقليل عروض الــ CG
The Luminous Engine did a great job on the game and cutscenes. However, the Final Fantasy series is known worldwide for his cinematic sequences in CGI. Will you put them in the game?
Hajime Tabata : There are actually CGI cinematics in the game. I think there are, however, a little less than in previous Final Fantasygames. Rather than having too many cutscenes in the game, our desire was to make a long feature film.Kingsglaive, to us, was the best use of CGI
Versus XIII كانت معروفة بعروض الـ CG الخلابة فترة 2006 - 2010 .. بتريلر 2011 تم افتتاحه بمشهد CG صاعق و سابق لوقته و تم اختتامه كذلك بمشهد CG ... بتريلر 2013 قرابة نصف التريلر كان CG و حتى لقطات الجيم بلاي تخللها لقطات CG و تم اختتامه كذلك بلقطة CG ... المقصد ان عروض الـ CG كانت جزء من هوية Versus .. لطالما اعتدنا من سكوير من جيل PS1 انها تستعرض عضلاتها في عروض الـ CG و مواكبتها لجديد التقنية بكل جيل حتى مع جيل PS360 ! .. كونك تاخذ توجه تقليل عروض الـ CG و برضه تحذف كل عروض الـ CG المميزة و تضع حملك على فيلم غير مثير للأهتمام و بتوجه واقعي بزيادة و مجنرك هو توجه غريب جدا .. و المصيبة لما تكون عروض الـ CG الحالية في اللعبة تصل لهذا المستوى المخيب طالع كأنه ارت متحرك :
حتى الكرسي الشهير العصري الفخم بعالم Versus ما سلم من التغيير و كأنهم حالفين ينكدو جو محبين فيرسس !!
من :
إلى :
. . و بعد كل هذا جاي تقول لي " تاباتا هو الي نهض بالجزء الخامس عشر على كونسيبت فيرسس الحلم " ؟ .. عشانه قدم شوية عمالقة و اماكن واسعة و مدن و جرافيكس و كذا نفر و مخلوق يمشي خلاص نعتبرها فيرسس غصب ؟ .. الي شايفه انا ان تاباتا و فريقه اغتصبو كونسيبت فيرسس و هذا كان هدفهم من بداية المشروع :
When moving to FFXV, the game disconnected from Fabula Nova Crystallis. Additionally, Stella from Versus XIII was shifted significantly and while the team tried to keep as much as they could from the original concepts they took this opportunity to shape XV into a full range of imagination.
و ما احترموها و صار كونسبت فيرسس مكروه او مشؤوم با النسبة لهم من البداية و تاباتا استغل فيرسس ليقدم افكاره و رؤيته الخاصة و يبرز اعلاميا و بين الجماهير .. من بداية TGS 2014 و الأعلان انه مخرج صار يحرص على الظهور و التواصل مع الجمهور و يستغل كل مساوئ الجيل الماضي .. اوه تعبتم من التكتم حول فيرسس ؟ .. راح اعمل لكم ATR و تويتر و منتدى .. اوه كرهتم خطية XIII ؟ .. راح اعمل لكم لعبة عالم مفتوح .. اوه جرافيكس لايتننج ريترنس تعيس ؟ .. شوفو التايتن كول صح ؟ .. يستغل نحس الجيل الماضي لصالحه و المفترض ان Versus XIII تكون اللعبة الي ترجع اشياء افتقدناها من جيل PS2 .. و اللعبة الي تحول ادفانت شيلدرن لجيم بلاي و تحقق لنا كينجدوم هارتس واقعية بدون خرابيط ديزني و انها تكون لعبة حلم نومورا و الي تضع بصمته بتاريخ السلسلة ... لكن الآن تاباتا صار المنقذ و نومورا انركل حتى فريقه فريق ادفانت شيلدرن و كينجدوم هارتس صار تحت ادارة تاباتا .. لحد يفهم اني اكره تاباتا لي ردود با الهبل فترة 2010 - 2012 كنت اتمنى ان تاباتا يعمل على جزء رئيسي و يريحنا من تورايما .. لكن ما كنت اتمناه يكون مخرج Versus !! .. المفترض ان تاباتا عمل على XV او XVI بكونسيبت و شخصيات جديدة مالها أي علاقة بعالم Versus .. لكن السيناريو الحالي هو كابوس با النسبة لي .. و تاباتا عارف ان فيه نقد تجاهه على التغييرات الي عملها :
Tabata : The one who has solid vision, such as the director of the development team, should talk. Otherwise he/she cannot take criticism
4Gamer : Criticism. For example ?o
Tabata : What we hear the most is “you changed Versus without any consensus!” From the point of us developers, we have to change what we have to change, though
و مع ذلك فخور بتغييراته و فشله بتحقيق ما ارادت Versus تحقيقه و يظن انه جالس يعمل الصحيح ! ... يجب على سكوير تعوض عشاق و منتظرين Versus XIII في المستقبل متى ما نزلت XV و هدئت ضجتها .. انهم يشاركونا با الكونسيبت الأساسي و الأرتس و كواليس فترة 2006 - 2011 .. او نومورا يعمل على فيلم CG او ثلاثية تكون مبنية على كونسيبت Versus الأصلي بدون حذف قدر الامكان .. مو هراء و عفن Kingsglive
و دايما اقرأ منك الجمهور الغربي و الغرب و كأنه جمهور ما عنده ذوق و عالة!
اعتقد فيه سوء تفاهم .. الجمهور الغربي هو الي صرخ بجنون على كشف FF7 ريميك و Shenmue 3 ولولا الله ثم الغرب كان اغلب الألعاب اليابانية ما استمرت و ما ترجمت .. و اغلب العاب اليابانيين توجهها موجه للغرب اصلا ... لكن احتاج اوضح مقصدي .. فيه العاب يكون توجهها غربي (( با اسلوب ياباني )) .. زي ؟ .. ريزيدنت ايفل .. هل ويسكر مظهره ياباني ؟ .. لا .. لكن تحس اليابان فاهم الذوق و اجواء الغرب اكثر من الغرب انفسهم في التصميم ! .. فاينل فانتسي بكل اجزائها موجهة للعالمية اصلا لكن تظل في الأخير لمسات يابانية .. هل كلاود الجندي الأشقر الوقح يمثل اليابان ؟ .. لا تصميمه موجه للغرب لكن كما قلت .. تصميم غربي با اسلوب ياباني و ياما شفنا العاب كذا ! .. داينو كراسيس , ميتل جير , باراسايت ايف الخ
هذا مثال لتصميم موجه للغرب بملسات غربية :
و تصميم موجه للغرب بلمسات يابانية :
مثال اخر .. تصميم موجه للغرب لكن با اسلوب ياباني :
و تصميم موجه للغرب بلمسات غربية صارخة :
و تصميمه btw مؤخوذ من هذا :
واضح ان تاباتا تأثر بشهرة مسلسل جيم اوف ثرونز و حب ينقل اجوائه لعالم XV و الدليل مؤدين الأصوات .. يعني معليش لما اشوف تصاميم زي هذه :
الشعور الوحيد عندي هو المخرج الياباني الي ماسك الفيلم يظن بتوجهه هذا ان الفيلم راح يحقق شعبية في الغرب بسبب التوجه الواقعي الكريبي .. لكن خمن أيش ؟ .. الغرب انفسهم يميلو للتصماميم الغربية با الأسلوب الياباني و دليل هذا ردود نيوجاف و تويتر و يوتيوب على مظهر لونا و فيه البعض الكاره لتصاميم شخصيات فاينل فانتسي انبسط من مظهر الفيلم و يتمنى الأجزاء القادمة تكون زيه لول .. فا الموضوع مو انتقاص من الغرب كما تفضلت انما عدم ثقة المطور الياباني .. عموما في XV لا زلنا نمتلك تصاميم جميلة جدا و جذابة و اسلوب ياباني زي فتاة الدراجون Aranea Highwind و صاحبة الشعر الأسود الهيبة Gentiana
______________________________________________________________________________________________
@Storm is here
انت تعرف ان علاقة نامورا ب كينجدم هارت في هالجيل هي عبارة عن مكالمة هاتفية اسبوعية لفريق العمل ؟
المعلومة هذه قديمة ترا يمديه يروح لهم بالقطار .. لكن فعلا فريق اوساكا هو الي يتحكم بـ KH III بجانب ديزني مثلا ملابس سورا نومورا كان يفضل استمرار ملابس KH II السودواية لأنه محبوبة للفانز لكن اوساكا اجبروه يعمل لهم تصميم جديد -_-
وعالم فاينل فانتسي كانت بس تصميم شخصيات منه فقط.
إذا ما خاب ظني له دور اكبر من مجرد مصمم شخصيات و اعتقد انه صاحب فكرة المشروع ليجذب جمهور جديد للسلسلة
وتعرف ان نامورا انشال من تطوير 15 عشان يطور ريميك 7
معلومة خاطئة .. نومورا انشال بنهاية 2013 قبل يكون فيه شي اسمه ريميك 7 .. و كونه مخرج الريميك هذا لأن كيتاس حب يجبر خاطره و يمنحه فرصة جديدة لأخراج مشروع كبير و مرغوب للجماهير بعد طرده من اخراج مشروع احلامه .. ولا اصلا ما كان مخرج الريميك و كان فقط يشاركهم الأفكار من بعيد
______________________________________________________________________________________________
@Kaizoku
بس معليش، الموضوع فوضى، مشاعر بحتة من دون أي صلة للواقع أو المنطقية
الموضوع مو فوضى .. الموضوع مقارنة با الأخراج و الخيال بين تاباتا و نومورا .. تريلر ادفانت شيلدرن كومبليت شاهد مثلا دقيقة 01:48 و كيف خرج رود من الهيلكوبتر حامل بازوكا مع الأغنية كانت توقيتها حماس و مو لقطة عشوائية و تفهم ان عدوك في اللعبة صار حليفك الآن امام الاعداء الجدد .. او دقيقة 02:29 و تضارب السيوف بين كلاود و سيفروث و نطة كلاود في الأخير مع ضربه بسيفه و صوت تلاحم السيفين مع ظهور و لمعان الشعار .. و الكلام عن زامنيس برضه داخل ضمن " جنون الاكشن في التريلر " ... لحد الآن ما شفنا من XV شخصية تجاري قدرات نوكتيس زي مثلا في تريلر 2008 :
هذا مو اخراج .. هذا فن !
با اختصار .. تاباتا لو يعصر نفسه ما راح يقدر يعمل لقطة زي هذه :
موضوعي هدفه واضح مو فوضى و إذا تقصدي كلامي الأخير تقدر تقول اني استبق الأحداث و قلت ارد قبل احد يكتب " على الأقل تاباتا عمل لعبة مو زي نومورا " .. و مع ذلك كتبوها ههه !
للمرة البليون، بسك من هالهراء.
مو هراء و رديت على النقطة هذه على العضو بندول
________________________________________________________________________________________________
@squall leonhart
مو انت المفروض لعبت كرايسس كور ؟؟ اخراج تاباتا ما كان ممتاز؟؟ بل كان اسطوري ببعض المقاطع
كل يوم اتاكد ان الجيمرز هم اكثر ناس غير واقعين و عاطفين
مع ان Crisis Core من اكثر الألعاب المقربة لقلبي .. لكن حتى هي لها عيوبها الواضحة و السبب فيها تاباتا .. تكرار نفس الموسيقى لأكثر من مكان ذكرته سابقا كان مزعج .. سالفة الحظ مع الـ LV و السمونز مالها داعي .. حذف احداث كثيرة من نيبلهام و عدم اخراج نيبلهام بنفس روعة اللعبة الأصلية .. انمي لاست اوردر طالع افضل من كرايسس كور من هذه الناحية لول ! .. تاباتا اعترف لاحقا انهم اختصرو كثير في نيبلهام و نهايات اللعبة و ندمان على ذلك .. ليه ما جعلها 2 UMD زي تايب زيرو ليعطي احداث نيبلهام و ما بعدها حقها الكامل ؟
اخراج ممتاز ؟ .. تقصد الريل التايم او السي جي ؟ .. الأخراج بكرايسس كور جميل جدا لكن اشك ان تاباتا له دور با اخراج عروض السي جي
ثم لحظة ... مين الي له اثر كبير بتوجه كرايسس كور اصلا ؟ .. توجه تصاميم و اجواء و عروض كرايسس كور حجر الأساس فيها كان ادفانت شيلدرن ! .. بدون ادفانت شيلدرن الله اعلم كيف كانت حتكون كرايسس كور .. نهاية ادفانت شيلدرن اصلا فتحت باب التساؤل ليه زاك مع ايريث في النهاية !؟
هذا غير التلميحات عن زاك زي الفلاش باك المشوش و الذئب و بسببهم انعمل له جزء خاص له و كيتاس او نومورا سلمو هذه المهمة لتاباتا لأنه عمل شغل حلو مع لعبة الموبايل بيفور كرايسس فحبو يعطوه فرصة اكبر ... حتى كريتدس كرايسس كور كان متأثر بوضوح با اسلوب نومورا مشابه تماما لأسلوب كريدتس جزئي كينجدوم هارتس و انا اقصد طريقة ظهور المهام و ان الأحرف تتحرك في كل العاب سكوير اعتدنا تكون ثابتة .. ما انسى انمي Last Order الي تم ارفاقه مع فيلم ادفانت شيلدرن كان له اثر كبير على كرايسس كور و كان من اخراج نومورا .. برضه :
لما زاك مات و نزلت روح انجيل من السماء و مسكت يده لترفعه ... ما تشوفها مشابهة تماما لنهاية كاداج لما ايريث مسكت يده و رفعته ؟
* dro يشيل الغطاء عنه و ماسك لعبة FFXV فيزكال *
dro : اللاعب الواقعي كان ليلاحظ ان مصدر الهام تاباتا لكرايسس كور هو نومورا
.
.
.
.
[ يتبع بسبب الرد ما يحتمل اكثر من 50 صورة ]
التعديل الأخير: