hits counter

الموضوع الرسمي Final Fantasy XIII-2 تكملة القصة. سأجمعها الآن! Gotta Catch'em All!

يعطيك العافية اخ زيل الحين انت ثبت توجه التطوير بالنسبة لي كنت اطور شخصياتي بشكل عشوائي نوعا ما@@
- COM role level up 1 (making it more effective)
- COM role level up 2 (making it even more effective)
- RAV role level up 1 (making it more effective)
- RAV role level up 2 (making it even more effective)
- SEN role level up 1 (making it more effective)
- SEN role level up 2 (making it even more effective)
- SAB role level up 1 (making it more effective)
- SAB role level up 2 (making it even more effective)
- SYN role level up 1 (making it more effective)
- SYN role level up 2 (making it even more effective)
- MED role level up 1 (making it more effective)
- MED role level up 2 (making it even more effective)

الي هي البوست؟
 
إحم إحم xD
أحد كتاب الموضوع يتكلم :p
المهم وصلت عند برج أغستا و سمعت أحد يتكلم عن دمج الوحوش ؟
كيف بالضبط ندمجها ؟
 
ادخل على مونستر من القائمة واختار ثالث لختيار اعتقد اسمه فيوشن .. قبل لا تدمجهم راح يبين لك الخصائص الجديدة اللي بتصير، مايصير تدمج كل الابيليتيز .
 
ثلاث مونسترز رير و قويين و طرق الحصول عليهم

http://www.justpushstart.com/2012/0...ree-hidden-useful-monster-crystals-uncovered/
التشوكوبو هزيمته اقرب للمستحيلة انا لقيت التشوكوبو الاحمر ونسفني نسف0_0
في تشوكوبوز راكب عليها كوكتوس الصبار او الضفدع الي معه فانوس ما ادري كيف جت لكن اعتقد بالفيوجن الي شرحوها الاخوان
 
^

لا مالها علاقة، إذا تدمج الأول "ياكل" الثاني يظل شكل الوحش الأول بس ..
 
^
يعني لو دمجت وحش كوماندو مع وحش رافجر الوحش الاول بياخذ الرافجر رول؟
 
اذا خليت الكوماندو هو الأساسي الأول ودمجت معاه واحد رافنجر بياخذ بعض خصائص الرافنجر مو كلها، يحط علامة قفل على الأشياء اللي ماراح تنتقل ..
 
زيادة أنطباعات/تساؤلات:

- الكريستاريوم لسى مافهمته, أو بمعنى أصح, دقيق بزيادة لدرجة أنك ماتلاحظ تطوّر ملحوظ يعطيك نتيجة واضحة ويحسسك أنك على الطريق الصحيح!

- فكرة الوحوش بدأت تعجبني, لكن لسى مافهمت شغلة بالـ fear link, هل الفير لنك لكل عدو منفصل وإلا متصل بطريقة معيّنة؟ وهل يبدأ من البداية في كل معركة, وإلا يكمل من آخر معركة؟ وهل البيرمتتف اتاك يأثر على المعدّل؟ وكيف بيكون الفرق؟ لأن مسألة فهم هالعدّاد ممكن يأثر بشكل درامي على مستوى خططي. لذلك اللي عنده معلومات مؤكدة لا يبخل عليّ.

- أخيرا بدأت أفهم ليش أخينا نول لابس لبس زي كذا/شكله يشبه فانج >.>" لحد اللحين المسألة أفتراضات, لكن أحسها صحيحة ( لها علاقة بولادته في جران بولس ) ومو معناتها أنا محتاج أحد يأكد إفتراضاتي. خلوني أسرح بخيالي. قصدي بس اشارك افكار هنا P:

- الساوندتراك احسه راكب مع الأجواء. خصوصاً ثيم القتال مناسب, لكن فيه مشكلة بالساوندتراك بالعموم: مافيه flow بين المعزوفات, تحس بين مكان ومكان لما يتغير اللحن, يتغير بشكل درامي لدرجة تحس ان مافيه توافق بين المقطوعة الأولى والثانية ابدا! تحس فجأة الـ shift صاير مرة solid أو sharp يحسسني أنه خرب علي الجوّ :/ مدري إذا أحد حسّ بنفس الشعور, لكن أعتقد بسبب الأنماط المختلفة جذرياً عن بعضها المستخدمة في التلحين, سوت هذي الفجوة الغريبة بين كل مقطوعة وثانية.

- متعودين من سكوير أنها تسوي مركبات/أمور خيالية وتأكد عليها وتسوي عروض خاصة فيها بحيث تحسسنا بروعة الحدث (فف10 مشهد يونا وهي ترقص, فف8 لما المدرسة تطير, فف9 لما المسرح يطير, ولما المدينة تطلع لها جناحات, ألخ ألخ) المقصد أن لو سكوير مستغلة سينمائية الأحداث ومركزة على إبراز الخيال في العوالم/الوحوش/الأشكال, مثل سابقا, بحيث تخلينا نحس بروعة الأمور والمناطق اللي نمر فيها بيكون أفضل. صحيح بدري أني أحكم, لكن لسى مريت بحدث, لما الفريق يركبون على الوحش ويروحون من جهة لجهة ثانية. لو ضابطين سينمائيتها مثل حركة فف10 لما يركبون على هذاك الشيء العملاق (للي يتذكر) هذيك الناقة كانت شيء مُبدع :") حتى مستوى السينمائية في فف13 افضل من الجزء هذا. هنا تحسهم ميتين وهم يتكلمون مع بعض, ومع الوقت تتعود على حركات اجسامهم ولما يكررونها بدون تعابير وجه, تحس انهم زومبيز. كمان مافيه سينمائية أو خيال جديد بالمناطق/الشخصيات/الوحوش/الأعداء؟! كملت -_-"

- الأصوات والتمثيل الصوتي الأمريكي لنول/سارة مرة ممتاز! شيء مبدع! حسيت أني اناظر فيلم :") مرة معجبني بشكل!
 
- الساوندتراك احسه راكب مع الأجواء. خصوصاً ثيم القتال مناسب, لكن فيه مشكلة بالساوندتراك بالعموم: مافيه flow بين المعزوفات, تحس بين مكان ومكان لما يتغير اللحن, يتغير بشكل درامي لدرجة تحس ان مافيه توافق بين المقطوعة الأولى والثانية ابدا! تحس فجأة الـ shift صاير مرة solid أو sharp يحسسني أنه خرب علي الجوّ :/ مدري إذا أحد حسّ بنفس الشعور, لكن أعتقد بسبب الأنماط المختلفة جذرياً عن بعضها المستخدمة في التلحين, سوت هذي الفجوة الغريبة بين كل مقطوعة وثانية.

هذي المشكلة أحس فيها من 13 الأصلية لوول ، طريقة استخدام الألحان في اللعبة ( كإخراج ) أبدا ما كانت بالمستوى
أنا أستغرب جدا من الفارق الكبير في الإخراج و توظيف الألحان بين 10 و 13، مع انه المخرج الأساسي واحد ~___~
 
بغض النظر، لو بقارن بين الموسيقى في فف 13 وفف 13-2 كمقطوعات مستقلة فقط. أقدر أقول بسهولة أن الموسيقى في 13 الأولى أحسن وبمراحل. تحسها memorable ومناسبة للمناطق تمامًا. كانت اختياري لساوندتراك السنة بوقتها.

كنت متوقع موسيقى بنفس الجودة في 13-2 بس للأسف للحين كل اللي سمعتهم كانوا جيدين كأفضل تقدير.
 
- فكرة الوحوش بدأت تعجبني, لكن لسى مافهمت شغلة بالـ fear link, هل الفير لنك لكل عدو منفصل وإلا متصل بطريقة معيّنة؟ وهل يبدأ من البداية في كل معركة, وإلا يكمل من آخر معركة؟ وهل البيرمتتف اتاك يأثر على المعدّل؟ وكيف بيكون الفرق؟ لأن مسألة فهم هالعدّاد ممكن يأثر بشكل درامي على مستوى خططي. لذلك اللي عنده معلومات مؤكدة لا يبخل عليّ.
تقدر تعتبر Feral Link بمثابة الـ Limit Break لشخصيات FF7 تقدر تستعمله مباشرة أو تحتفظ فيه لوقت ما تحس نفسك محتاجه وطبعًا تختلف خاصيتها من وحش لثاني فمنها اللي يسبب ضرر جسدي مباشر وفيه اللي يزيد من معدل Chain وفيه اللي يتسبب بـ Status Effects من تبطيئ سرعة العدو... إلخ (مثل الوحش اللي كان معي) وطبعًا لكل وحش معياره الخاص فيه (هذا اللي شفته)، الوحوش يتشاركون بس في حالة الطاقة لم تبدل فيما بينهم في المعركة.

وبخصوص Preemptive Attack، ما راح أقول يأثر بشكل كبير لكن يفضل إنك تستعملها طول الوقت علشان نسبة إنك تخلص المعركة بتقدر 5 نجوم تكون أعلى بكثير من لو خضت المعركة بشكل عادي، لأنك تحصل على Haste في بداية المعركة إضافة إلى ملء معيار chain لمعدل مش بطال ممكن يخليك تخلص المعركة في أقل من 10 ثوان. لكن ومع ذلك تقدر تجيب 5 نجوم من دونها خصوصًا إن كنت عارف الوحش اللي دخلت معه في المعركة وأسرع طريقة لهزمه.

(سحقًا للتونبوري، لعن خيري XD)
 
شكلي أكلت سبويلر أليم للنهاية من أحد تغليقات يوتيوب T_T

الجيم بلاي والمهمات واللعبة بشكل عام هنا أفضل من 13 وبالراحة، لكن التقديم أو على قولتكم الإخراج في 13 كان أفضل @_@
 
فيه احد مهتم بتجميع Fragments ؟

مهماته اغلبهم موملين , كل مره تنتقل من مكان الى ثاني علشان تاخذ اداة بس , لو مكثرين من الـboss battle الجانبيين احسن ...

عموما حاليا موصل اخر ايبسنون في العبه , بس رجعت اجمع باقي الـ Fragments علشان اخذ Rolling in CP ( يدبل لي نقاط الـcp بعد كل قتال ) و Encounter Master
 
التعديل الأخير:
فيه احد مهتم بتجميع Fragments ؟
*يرفع يده*
تقريبًا أخذت كل القطع في 10 مناطق.
فيه كم منطقة قاهرتني مو قادر ألقى القطعة اللي باقية فيها، شكلي لازم أسوي حدث في مكان ثاني وبعدين أرجع للمكان علشان تنفتح لي المهمة وآخذ القطعة. :\
 
التعديل الأخير:
اللعبة سهلة جدا صراحة، كنت اتمنى ان في لمت لتطوير الشخصيات بكل اببسود على الاقل، اتوقع شخصياتي اوفرباورد مع اني مالعبت الا مهمتين فرعيات بس -.-"

ناناكي
ناوي ان شاءلله اجمع الارتيفاكت كلهم، كافي ان يفتحون عوالم جديدة ومهمات جديدة :]
 
Ak9_pgzCAAA-TN3.jpg

حصلت عليها!

فليخسأ الخاسئون D:
 
ناوي ان شاءلله اجمع الارتيفاكت كلهم، كافي ان يفتحون عوالم جديدة ومهمات جديدة :]

انا قام اجمعهم علشان Fragment Skills
حالياً اخذت Rolling in CP و Encounter Master و قام احاول اخذ Battlemania الحين :rockon:
 
طيب شنو فايدة هالسكلز ؟ :]

تفيدك بشكل كبير
مثلاً Rolling in CP يدبل لك نقاط الـcp
Battlemania يزيد لك من نسبه ظهور وحوش الـrare
Bargain Hunter يعمل لك خصم في الـshop بنسبه 25%
وغيرها من سكلز

اذا تبي تشوف القائمه الكامله هذا الموقع راح يساعدك
http://www.justpushstart.com/2012/01/31/final-fantasy-xiii-2-fragment-skills-guide/

طبعا بعد ما تجمع الـ Fragment لازم تروح عند Serendipity ( مدينه الملاهي في هذا الجزء ) , و تروح لأول بيت على اليسار , هذا هو صورته من الداخل
ff13-2-fragmentskills-515x289.jpg

تكلم البنت الى لابسه ملابس الشوكوبو وراح تطلع لك الـ Fragment Skills جديد

وين القى Rolling in CP ؟

لازم تجمع كل الـ fragments لـ Bresha Ruins و Yaschas Massif ( بجميع ازمنه المكانين )

تعديل : خلصت العبه على فكره , نفس النهايه الى قال عنها kitkat في الصفحه الى راحت
 
التعديل الأخير:
شباب هي كم episode ؟

لأني حاليا في الرابعة وماخذ راحتي فيها وفي تجميع بعض الفراجمينتس وأبي أعرف هل مرة متأخر أو لا :D
 
^

6 episode
و بخصوص السكيل , هو ماله شغل في العدد , كل سكيل يحتاج مهمات معينه لازم تخلصها , شوف الموقع في ردي السابق
 
التعديل الأخير:
شكرا على التخريب نانكي. ماكان ودي اعرف كم أيبسود اصلا, لكن مدري ليش ماحطيتها في سبويلر تاغ -_-"

---

التينبوري لعن أهلي, نفس الموضوع مع التشوكوبو البنفسجي
 
المفروض يكون اسم اللعبه FFXIII-KH
فكرة التنقل بين الازمان ( العوالم ) و اسلوب السرد ( مقطع في بداية كل عالم وقصة صغيرهـ داخل القصة الاساسية ). اما تصميم الشخصيات فما يحتاج اصلا يكتبون من هو المصمم :laugh::
انا عشقت اللعبه هذي, ولا مقارنة بينها وبين الجزء اللي قبل ( اللي كان عاجبني ) في نظري .
 
وصلت الحلقه الأخيره كلمة وحده أقولها بس epiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiic
أي نصايح قبل الزعيم الأخير ضروري جدا ؟؟؟
 
عودة
أعلى