hits counter

الموضوع الرسمي ENDER LILIES: Quietus of the Knights/ أنين تحت صوت المطر

وخلصنا اللعبة بنسبة 100% مع فتح كل الإنجازات:
rdF9f3R.png


يومًا ما بشارك انطباعي الكامل عنها... يومًا ما.
 
وخلصنا اللعبة بنسبة 100% مع فتح كل الإنجازات:
rdF9f3R.png


يومًا ما بشارك انطباعي الكامل عنها... يومًا ما.
اعطينا انطباع بسيط عنها يعني التقييم و رأيك بشكل بسيط عنها
 
اعطينا انطباع بسيط عنها يعني التقييم و رأيك بشكل بسيط عنها
في هذا الرد كتبت انطباع مبسط عن الصعوبة تقدر تطلع عليه... لكن باختصار:
+ من أجمل الألعاب!
+ محتوى دسم غير مكرر
+ إضافات QoL خلت التجربة سلسة أكثر (راجع الرد)
+ تقديم بعض الزعماء فخم ومقتبس بشكل واضح من دارك سولز وتحديدًا الجزء الثالث
+ التحكم مضبوط ونظام القتال ممتاز ومتنوع
+ تشكيلة أكثر من كافية من الـspirits اللي يمثلوا النظام القتالي في اللعبة، الفكرة نفسها رهيبة وقريبة من فكرة الستاندس في جوجو بس بشكل مبسط
+ اللعبة مصقولة جدًا وما واجهت أي مشكلة تقنية معها من بدايتها لنهايتها والغريب هذا انطباعي عنها من فترة الـEarly Access

-/+ سرد القصة جيد بس ما أدري عن القصة نفسها، أحسها تكررت كثير في الآونة الأخيرة؟

- بالغوا في عدد الأعداء وتوزيعهم في بعض المناطق
- بعض الأحيان تعتمد على الصعوبة الرخيصة (مثال: في بعض الغرف تنسد عليك المخارج ولازم تنهي كل الأعداء عشان تقدر تكمل. المشكلة مش هنا، المشكلة لازم تسوي ذا الشيء كل مرة تمر على الغرفة)
- اللعبة برضو تعتمد على أساليب غير تقليدية للوصول إلى بعض الـitems لإكمال الخريطة 100%، أي شخص خلصها بيعرف قصدي
- بعيدًا عن الجانب الفني، تصميم المراحل في أغلب الغرف غير مبهر
- مش إني من المهتميم في الموسيقى بالألعاب، لكن في لحن مكرر ومزعج يطلع كثير في اللعبة وبشكل عام ما في شيء يلصق بالذاكرة زي هولو نايت مثلًا

العيوب المذكورة ما أعتبرها مخربة إلا إذا كان عندك مشكلة مع التحدي العالي. تقييمي لها:
ممتازة/10

رابع أفضل ميترويدفينيا ألعبها... أو خامس يمكن؟
 
خلصتها 100% بـ 19 ساعة على الـ PC
توقعاتي كانت مرتفعة و تعدتها، من أفضل ألعاب الإندي و الميترويدفينيا

الجيمبلاي و الكومبات ممتازين مع العديد من القدرات و التطويرات، الأعداء منوعين و الزعماء ممتازين و يقدموا تحدي جيد
الزعيم الأخير سهل تقريبا بالمقارنة ببعض الزعماء اللي تمشكلت معهم و غلبته من أول مرة بالنهايتين، بس بالنهاية الحقيقية الإخراج و تغير الساوندتراك و الخلفية و بالربع الأخير توقفها عن القتال كان خرافي
بالنسبة للصعوبة أصعب من المتوقع (شيء جيد بالنسبة لي) لكنها موزونة

الأتموسفير و الآرت رائعين، اللفل ديزاين ممتاز و عالم اللعبة كبير و منوع
كنت أفضل لو الخريطة تكون مفصلة نفس SOTN أو Hollow Knight لكن الخريطة الحالية زينة و تفي بالغرض و سهلة لتتبع الأماكن الغير مكتملة

الساوندتراك ممتاز و على الأغلب بيكون أحسن ساوندتراك عندي هذه السنة (NieR Replicant ما محسوبة ما دامها ريماسترد و الساوندتراك نفس القديم)
القصة و اللور جيدين (باللور بالعادة أقري شوية باللعبة و أشوف فيديو شرح، بس للأسف شكله محد بيسوي فيديو لها)
الشخصيات بسيطة لكنها جيدة

ما سلبية بس كنت أفضل لو كان في خيار تمثيل صوتي، أو على الأقل لغة خيالية

شكلها بتكون أكثر لعبة أندريتد هذه السنة و بس قلائل اللي بيلعبوها :confused::
مست لفانز الميترويدفينيا (خاصة اللي عيبتهم Salt and Sanctuary و Hollow Knight << أشوفها أقرب لـ S&S)

بالنسبة لي GOTY 2021
و ناوي ألعبها مرة ثانية على الـ PS4/PS5. خلصتها عالـ PS4/PS5 بتاريخ 21/7 بـ 11 ساعة و نص (جلسة واحدة) :neutral:

خلصتها على الـ NG+
مع الوقت يزيد تقديري لها، الـ NG+ ممتاز، تبدي بكل القدرات من البلايثرو الأولى، بالعادة ألعاب الميترودفينيا إذا فيهم NG+ بتحصل القدرات بنفس ترتيب البلايثرو الأولى
كنت متوقع بس بيرتفع الـ HP للأعداء، يب يرتفع الـ HP و ضرابتهم تكون أقوى، بس أيضا يتغير الـ AI و يصيروا هجوميين أكثر، و أغلب الزعماء صار عندهم ضربات جديدة
 
التعديل الأخير:
نزل الأبديت 1.1.0 على ستيم

49f894ad63d311612b335d616d8ddf031ad76e94.png


أهم المميزات
إضافة New game+
إضافة مود Boss rush
خيار إعادة الزعماء

باقي المميزات
 
نزل الأبديت 1.1.0 على ستيم

49f894ad63d311612b335d616d8ddf031ad76e94.png


أهم المميزات
إضافة New game+
إضافة مود Boss rush
خيار إعادة الزعماء

باقي المميزات

متوفر على باقي الأجهزة

 
اللعبة شدتني من اول فيديو شفته لها ..

و صارت أولوية ، لانه @hussien-11 ذكرها بموضوع مقابلته .. فا بلشت فيها بمجرد ما ختمت Metroid Dread

حتى الأن، فتحت خاصية شبح المطرقة ... ( ثاني/ثالث زعيم ؟)

ولو انه انيمشن الركض و التفادي cheap و أصوات بعض المناطق فارغة تماماً! .. بس بكمل فيها دام الشباب مدحوها
 
اللعبة شدتني من اول فيديو شفته لها ..

و صارت أولوية ، لانه @hussien-11 ذكرها بموضوع مقابلته .. فا بلشت فيها بمجرد ما ختمت Metroid Dread

حتى الأن، فتحت خاصية شبح المطرقة ... ( ثاني/ثالث زعيم ؟)

ولو انه انيمشن الركض و التفادي cheap و أصوات بعض المناطق فارغة تماماً! .. بس بكمل فيها دام الشباب مدحوها

حطيت فيها قرابه ١١ ساعه ... و قررت اعمل لها drop بالاخير لانه تشبعت منها و بدأ يجيني احساس بإنه ألعبها و أنا مغصوب

شغلات ما حبيتها
- توزيع الوحوش العشوائي ببعض المناطق
- الخريطه سيئة و ما تعرف انت فين بتروح و ولا يمديك تتذكر شي اصلا
- كنت احسب الكومبو بيتحسن بالمستقبل، بس لقيت نفسي ما حبيت القدرات الجديدة لانه عديمه فائدة، فا متمسك بنفس القدرات من بداية اللعبة
- level up اشوفه عديم الفائدة
- تطوير القدرات ممل و طويل بزياده و أيضاً عديم الفائدة
- الموسيقى لا تظهر بعده اماكن



شغلات حبيتها و خلتني استمر
+ الost
+ ال art

غير ذلك، كل شي ماش ...

هل انصح باي شخص يحب يلعب ميترويدفينيا بلعبها ؟ لأ
 
أنا اشتريتها قبل فترة ,, في الأساس كانت عاجبتني جدا من قبل ما تصدر حتى , قبل ما يعرفونها معظم الشباب

لكن تخوفت من موضوع ( شبيهات السولز ) هذا اللي خلاني ألغي فكرة شراءها وقت الاطلاق

لكن بعد ما تشجعت قررت أشتريها وألعبها بسبب أنها عاجبتني جدا في الأصل وداخلة مزاجي خصوصا أن هالنوعية من الألعاب أحبها تصميمها

المهم ,, هذا أفضل قرار اتخدته اني اشتريته ,, لأنها فعلا ما خيبت ظني أبدا ,, وصارت بالنسبة لي من أجمل تجاربي في عالم الألعاب

فعلا تحفة لا تقدر بثمن ,, جميييييييييييلة جدا ,, جميلة للغاية ,, كل شيء فيها حبيته ,,

شكرا من القلب لهؤلاء المطورين الذين يصنعون الابداع والامتاع
 
التعديل الأخير:
بالنسبة للقادمين لها أو اللاعبين الجدد أو الذين يجدونها صعبة

فيه حيلة تقدر تسويها بخصوص تسريع المستويات ,, تقدر تصل لمستويات عالية جدا في فترات قصيرة

اللعبة مثل ما تعرفون فيها آثار ( Relic ) هذه الآثار تجمعها وتفيدك جدا في اللعبة

الحيلة تقدر تنفذها من بعد هزيمتك لـ Gerrod The Elder Warrior

وهي أنك تأخذ أثر اسمه ( Bloodstained Ribbon )

هذا الأثر في الأساس ما تاخذه إلا بمراحل متقدمة من اللعبة ( بسبب قدرة لابد تاخذها بالأول )

وفايدته هو أنه يعطيك نقاط خبرة أكثر ويسرع في تقدمك بالمستويات

لكن من حسن الحظ تقدر تاخذه وأنت ما زلت تقريبا بمراحل أولية من اللعبة حتى من دون القدرة

أترككم مع الفيديو ,, وانبسطوا ::involve::


الحيلة لازالت تعمل لجميع المنصات اكسبوكس بليستيشن بي سي
 
إصدار فيزيكال للـ PS4 و الـ Switch، البري أوردر بيبدي باكر، ما حددوا موعد الإصدار
النسخة العادية بـ 40$ و الكلكتر إيديشن بـ 65$ (ساوندتراك و بوستر، للأسف ما فيها آرت بوك)


+

مبيعات اللعبة تعدت 600 ألف


النسخة اليابانية بيكون فيها آرت بوك :confused:: و بتصدر 14 مارس

 
التعديل الأخير:
كاونتداون لإعلان مشروع الاستيديو القادم


الكاونتداون بينتهي بتاريخ 12 ديسمبر 07:30PM بتوقيت الإمارات


قبل كم شهر أعلنوا أن مشروعهم القادم بيكون له علاقة بـ Ender lilies و سجلوا اسم Redemption Reapers

 
كاونتداون لإعلان مشروع الاستيديو القادم


الكاونتداون بينتهي بتاريخ 12 ديسمبر 07:30PM بتوقيت الإمارات


قبل كم شهر أعلنوا أن مشروعهم القادم بيكون له علاقة بـ Ender lilies و سجلوا اسم Redemption Reapers

خبر جميل ,, هذه اللعبة من أجمل تجاربي

وأكيد راح اتحمس لمشروعهم القادم
 
عدد التنزيلات وصل لـ 6.4 مليون يوم نزلت للبلس الشهر الماضي (عدد مشتركي البلس الحالي 47 مليون تقريبا)
عدد جيد، و شكله عيبتهم النتيجة، بيكون زينة لو نسبة منهم اهتموا بالسيكول
تقريبا يعطينا فكرة عن نسبة الناس اللي تضيف الألعاب الشهرية للبلس :|. أغلب اللي أعرفهم و مشتركين بالبلس عشان الأونلاين ما يهتموا ينزلوا الألعاب الشهرية (و على الأغلب أصلا ما يعرفوا :\)


+ بيونيو أعلنوا أن مبيعاتها وصلت 1.5 مليون
 
أنهيت اللعبة 100% مع البلاتينوم في 39 ساعة لعبتها متقطعة خلال شهرين

أهم شيء في العاب الميترويدفينيا هو الexploration، واهم عناصرها بنظري البيئات اذا ما جذبتك من اول لحظة انسى تجيك رغبة تستكشف وانتباهك راح يكون ضعيف. ثاني العناصر هذي وقت تشوف منطقة معينة من بعيد أو عتبة تعرف انها تؤدي لمكان معين مش قادر تذهب اليه في اوائل اللعبة تدري ان فيه منطقة حالياً ما عندك الوسائل الي تعينك تنتقل صوبها.. هذا كله يودينا لسالفة الskill drip feed الي يعرفها كل لاعب ميترويدفينيا مهارات معينة تتاح لك في لحظة معينة اثناء لعبة تفتح لك ابواب كانت مقفولة قبل، اخيراً نرجع لدايرة ان كل Room تصمم بشكل واضح انك تستعمل المهارة الجديدة بالشكل الصحيح عشان تحل لغز معين او قفزة بلاتفورمية صعبة لكن ليست مستحيلة هذا كله بإطار إبداعي اللاعب يفخر انه استنتجه بمهارات معينة تستخدمها بترتيب معين عشان قفزة كنت تشوفها مستحيلة قابلة للتطبيق أو ممر سري توصل له بذكائك

هذا كله سوته اندرز ليلي بشكل مميز وراق لي الي لعبته حييل. لو عندي سلبية فهي ان اللعبة ما تخليك تحط ماركرز. صحيح اللعبة تعلمك ان منطقة معينة ما اكتشفتها بشكل كامل او فيه طريق معين موجود لكن العلامات كانت بتضيف اكثر للعبة

الكومبات جيد تشكيلة الارواح خاصة قريب الاند جيم تفتح استراتيجيات كثيرة لكن يعيبها ان صعب جداً تطور جميع الارواح لأن الموارد محدودة غير هذا من اول اللعبة قعدت على ارواح معينة ممكن ستة فقط لين نهاية اللعبة استخدمهم باستمرار.

الزعماء استمتعت كثيييييييير بقتالهم وكم زعيم كسروا راسي لفترة طويلة لين حفظت تحركاتهم -اغلبهم الزعماء الي اعجبوني قتالهم يحتوي ثلاث انماط وبعضهم يستدعي اختيارك لاستراتيجية مختلفة تماماً في كل نمط وربما ارواح مختلفة! زعماء المنطقة الاخيرة من اللعبة والزعيم النهائي شفتهم سهلين شوية خاصة ان تتوفر عندك ارواح وتقدر تطورهم للMax تسهل عليك قتالهم. برأيي الزعماء كانوا مره متقنين في اللعبة ومن نقاط قوتها الكبيرة.

أكثر منطقتين حبيتها هي Twin Spires حبيت تصميم المنطقة العمودي وثيم التسلق ومبحث ان كانت هناك معركة عنيفة في المكان كذلك منطقة Ruined Castle مع ابراجها المتعددة وزنازينها واحساس القلاع الاوروبية العتيدة لو عندي مأخذ معين فهو جيميك الغرف المغلقة الي تصبح ساحات قتال ما تفتح ابوابها الا حين تقتل جميع الاعداء فيها قتلت شوي من سلاسة المكان كأني داخل بوس راش. خاصة اذا كنت ضعيف نسبياً

المنطقة الاخيرة تعريف الضياع وما حبيتها ضخمة للغاية ومرات ما فيه شيء يحدد وين تروح وجيميك الالغاز فيها ما اعجبني سالفة المصاعد وكيف ان الروافع الي تفتح ابوابها مدسوسة بطريقة ما شفتها جيدة غير انك بدون القناع وقت تستنشق السموم تموت في ثلاثين ثانية ما كنت اعرف لازم قناع لفترة طويلة &

الارت والموسيقى اعتقد ما يحتاج اكتب فيهم الريدي شباب الموضوع كتبوا ما يكفي عنه ::involve::

لو عندي تعليق اخير فبيكون عن القصة الي اعجبتني كثييييير

القصة على انها نوعاً ما مباشرة لكن لسه تحمل شعور الambiguous الي اعشقه في نوعية الالعاب هذي. قصاصات السرد الي تحصلها وتقدم لك وجهات نظر الشخصيات المختلفة رائعة تبني لك صورة كثيرة الفراغات لايش الذي حصل.

حبيت كثيراً استخدام اللعبة لاداة ال unreliable narratives، كيف الحقيقة متواجدة من خلال سردية الشخصيات الثانية لكن هل هي فعلاً الحقيقة او حقيقتهم هم؟ مثال عليها الملك الي قال ان جوليوس احد الزعماء سُرق منه لكن نقرأ من منظور شخصية اخرى ان جوليوس ابن غير شرعي للملك وكان يريد قتله لكن انقذه خاله احد القتلة المأجورين تبنى ابن اخته الي قتلها الملك ثم جوليوس صعد بجهده لاعلى مراتب المملكة وقتل والده في انتقامه لوالدته.

كيف ان فودين كبير سحرة البلاط الملكي كان يريد انقاذ القديسة من مرض الBlight وحبيبته المريضة لكن صنع potion يجعل البشر خالدين على حساب انسانيتهم والملك استغل هذا الامر وخلق جيش من الفرسان الخالدين

ومن اكثر الحاجات التراجيدية في القصة ان مطر الموت في اللعبة كان من خطأ قديسة النافورة-الشخصية الرئيسية في سردية اللعبة- لأن وقت عرفت ان المرض يمتصونه القديسات الصغار بناتها(مسنسخات منها Clones) حاولت من نفسها تقضي على الBlight بدل ما يتأذون الصغيرات، لكن النتيجة كانت كارثية وسببت مطر الموت.. الذي قضى على الصغيرات وسكان المملكة بالكامل...

القصة يمكن تكون بسيطة للي يشوفها بشكل سطحي لكن بتكتشف انها معقدة وحيثياتها عميقة!

فيه هولونايت الي تعتمد على Exposition الحوارات القليلة وسرد العالم وفيه Arknight الي بعد كل لفل ترمي لك 15 دقيقة من الvisual lorevel (لو حسبنا كل المقاطع هذي فيطلع عندك مية ساعة قراءة فقط!) وفيه اندر ليليز الي وسط بينهم عندك كت-سينز رائعة لشخصيات تشوف الاحداث بمنظورهم حاجة ضيقة لكن ثمينة، وبنفس الوقت عندك Notes متوزعة في كامل الخريطة تعطيك فكرة وش الي حصل وادى للحالة الي عليها عالم اللعبة اليوم. واخيراً عندك سرد بصري بديع سكيل مش طبيعي لكل شيء، حدائق خضراء واسعة تتخلها المياه وجدران شاهقة لا ترى قمتها وهاوية سحيقة تكاد تبتلع هذا كله!

بالانس بيرفكت بين الجيمبلاي وكل المحتويات الاخرى. متحمس لتجربة ماجنوليا الي يبدو لي ابجريد خورافي من ليليز
 
بالانس بيرفكت بين الجيمبلاي وكل المحتويات الاخرى. متحمس لتجربة ماجنوليا الي يبدو لي ابجريد خورافي من ليليز
اي ما عدى القصة ممكن تحبطك
 
عودة
أعلى