OverHeaven
True Gamer
Katanagatari
من كتابة Isin Nisio مؤلف سلسلة المونوقاتاري و Kubikiri Cycle من زمان كان في الخطة بسبب اشخاص اثق بذوقهم يمدحوه
والصراحة؟ محبط ومخيب للآمال. ماهو سيء بس برضو مافيه اي شيء مرة ممتاز لدرجة علق في راسي. يعني للنسيان
حتى المشاهد اللي المفروض تكون مؤثرة شفتها ووجهي كذا:
القصة: اكثر شيء مكرر ممكن تشوفه في الحياة، الشخصيات تبدأ رحلة للبحث عن اشياء (سيوف في هالحالة) كل الناس تبيها وتتقاتل عليها عشان كل واحد يحقق هدفه . الشيء هذا بحد ذاته مو سلبية لو كانت الرحله مميزة وممتعة او على الأقل قد وصف الصعوبة اللي الانمي يحاول يقنعك به بس حتى هالشيء غير موجود. اولا السيوف، على غرار وصف الانمي، اغلبها عادية جدا وماتحس بأي شيء مميز فيها، بإستثناء كم واحد من اصل 12
هذا غير ان بعد كم حلقة نمط القصة يصير واضح ومتوقع، ولا يتغير هالشيء لين نهاية الانمي! حتى موضوع ان نصف السيوف مكانها غير معروف وبيكون صعب تلقاها كان نكته
عاد الخرابيط اللي في اخر ثلاث حلقات قصة ثانية
القتالات اغلبها تنتهي بشكل anti-climatic ومحبط ولا ننسى الترول الفاخر اللي صار في الحلقة 4 لول. هو كان واضح ان المؤلف مايعرف كيف ينهي قتالاته بس ماتوقعت يلجأ لهالحيلة الرخيصة مع سابي مع ان الانمي المفروض يركز على السيوف والفنون القتالية، ماذكر اي مشهد ترك انبطاع قوي لا من ناحية انميشن ولا choreography. والمفروض البطلة strategian وتطلع بخطط عبقرية تساعد على الفوز بس كل اللي شفته منها اشياء سطحية.
الشخصيات: ملاك السيوف اغلبهم اعجبوني على الرغم من انهم يظهرون في حلقة وحدة بس
Maniwa مهرجين.
تشيتشيكا وتوقامي؟ علاقتهم ببعض حلوة وفيه مشاهد كثيرة ضحكتني بس كأبطال ماحس اني اهتميت لرحلتهم و حتى اهدافهم مارتبطت بها
+ تصاميم الشخصيات مميزة وجميلة
الاخراج:
الحلقة الوحيدة اللي شدتني وحتى اجوائها مرة مختلفة عن باقي الحلقات كانت 7
كان فيها عدة layouts مميزة و مشاهد بستايلات مختلفة video games ,side scroller، visual novels، خطوط عريضة وتظليل قليل وغيرها

من كتابة Isin Nisio مؤلف سلسلة المونوقاتاري و Kubikiri Cycle من زمان كان في الخطة بسبب اشخاص اثق بذوقهم يمدحوه
والصراحة؟ محبط ومخيب للآمال. ماهو سيء بس برضو مافيه اي شيء مرة ممتاز لدرجة علق في راسي. يعني للنسيان
حتى المشاهد اللي المفروض تكون مؤثرة شفتها ووجهي كذا:

القصة: اكثر شيء مكرر ممكن تشوفه في الحياة، الشخصيات تبدأ رحلة للبحث عن اشياء (سيوف في هالحالة) كل الناس تبيها وتتقاتل عليها عشان كل واحد يحقق هدفه . الشيء هذا بحد ذاته مو سلبية لو كانت الرحله مميزة وممتعة او على الأقل قد وصف الصعوبة اللي الانمي يحاول يقنعك به بس حتى هالشيء غير موجود. اولا السيوف، على غرار وصف الانمي، اغلبها عادية جدا وماتحس بأي شيء مميز فيها، بإستثناء كم واحد من اصل 12
هذا غير ان بعد كم حلقة نمط القصة يصير واضح ومتوقع، ولا يتغير هالشيء لين نهاية الانمي! حتى موضوع ان نصف السيوف مكانها غير معروف وبيكون صعب تلقاها كان نكته
عاد الخرابيط اللي في اخر ثلاث حلقات قصة ثانية
القتالات اغلبها تنتهي بشكل anti-climatic ومحبط ولا ننسى الترول الفاخر اللي صار في الحلقة 4 لول. هو كان واضح ان المؤلف مايعرف كيف ينهي قتالاته بس ماتوقعت يلجأ لهالحيلة الرخيصة مع سابي مع ان الانمي المفروض يركز على السيوف والفنون القتالية، ماذكر اي مشهد ترك انبطاع قوي لا من ناحية انميشن ولا choreography. والمفروض البطلة strategian وتطلع بخطط عبقرية تساعد على الفوز بس كل اللي شفته منها اشياء سطحية.
الشخصيات: ملاك السيوف اغلبهم اعجبوني على الرغم من انهم يظهرون في حلقة وحدة بس
Maniwa مهرجين.
تشيتشيكا وتوقامي؟ علاقتهم ببعض حلوة وفيه مشاهد كثيرة ضحكتني بس كأبطال ماحس اني اهتميت لرحلتهم و حتى اهدافهم مارتبطت بها
+ تصاميم الشخصيات مميزة وجميلة
الاخراج:
الحلقة الوحيدة اللي شدتني وحتى اجوائها مرة مختلفة عن باقي الحلقات كانت 7
كان فيها عدة layouts مميزة و مشاهد بستايلات مختلفة video games ,side scroller، visual novels، خطوط عريضة وتظليل قليل وغيرها




التعديل الأخير: