hits counter

يوبي سوفت تصبح أكبر شركة تطوير ألعاب في العالم

king zell

Network Director
Administrator
ubisoft-logo2.jpg



http://www.true-gaming.net/home/212697/



خلال التسعة سنوات الماضية ارتفع عدد موظفيها من 3400 الى 9200

EA في المقابل كان عندها في 2013 عدد 9370 موظف، و بحكم إنها هالسنة أعلنت تسريح عدد كبير من الموظفين، فنقدر نقول إن Ubisoft أصبحت أكبر شركة تطوير ألعاب في العالم


لكن السؤال هل قيمتهم الإنتاجية السنوية تتوازى مع حجمهم؟
 
يكفي إنهم قدموا لنا عناوين ضخمة مثل أساسنز كريد وبرنس أوف برجا وفار كراي وغيرهم الكثير..
ما بغينا منهم إلا الاستمرار على هذا المنوال وعدم جلب العيد.
 
عناوين سنويه بإنتاجيه عاليه
لكن السؤال هل قيمتهم الإنتاجية السنوية تتوازى مع حجمهم؟
نعم
 
اعتقد انهم مظلومين من الهاردكورز واجد... الاغلبية بالمنتديات تنتقدهم بينما لو الواحد يفكر شوي بيشوف شلون متنوعة اصداراتهم من عناوين ضخمة مثل اساسين كريد الى سلسلة رايمان ومؤخرا صادوا خلطة مناسبة لسلسلة سبلينتر سيل او حتى فار كراي او اعلانات الجيل الجديد من زومبي يو الى واتش دوجز الى ذا كرو بصراحة يوبي سوفت شركة محترمة للغاية

عيبهم بالنسبة ليي انهم صايرين مثل مصنع انتاج العاب وانا اتمنى يدخلوا روح ابداعية اكثر في منتجاتهم.. مشكلتهم انهم يعملوا الالعاب بشكل متوازي يعني استوديو يشتغل على التحكم استوديو على الجيم بلاي وجدي بشكل متوازي علشان الالعاب تصدر بسرعة لهالسبب احس العابهم تفتقد لجانب التركيز ووحدة الفكرة والهدف

بس عموما .. من اجمل العاب الجيل اللي فات واجمل تجاربه اساسين كريد 2 وثلاثية ايزيو بكبرها
 
يوبي سوفت أكثر ما يميزها أنها شركة نشيطة ما توقف، وإصداراتها عديدة، لكني أشوفها هالجيل ضحت بالجودة والابتكار على حساب الكمية، لسه أهون من EA وActivision، لكنها لجأت للحلب وتكرار الفورملا الناجحة تجاريا، ولا ننسى كيف أنها ما تمكنت من إصدار ألعب مرغوبة مثل Beyond Good and Evil 2، بينما ما استعصى عليها إنتاج عدة أجزاء من سلاسل أخرى ظهرت هذا الجيل، وفي جانب آخر، الشركة عندها كوارث من المخجل أن نطلق عليها ألعاب على المحمول وأجهزة ننتندو.

باكون أسعد لو الشركة قللت شوي من ألعابها، قللت وليس شحت، علشان تكون لألعابها قيمة أكبر، وبنفس الوقت يكون أفضل لو قللت من التكرار وركزت على المشاريع المبتكرة ذات القيمة.

بشكل عام نظرتي للشركة غير سلبية، بالعكس، يعجبني نشاطها وانتعاشها، ويحسسني أن السوق لسه بخير.
 
التعديل الأخير:
يكفي سلسلة اساسنز محافظه على مستواها وهي سنويه!
 
بالنسبة لي من افضل الشركات وتستحق كل نجاح حققته

تنوع، ابتكار، احترام وش ابي اكثر من كذا ؟

يعني المشاكل الي صارت في أساسن 3 لاحظنا ان الشركة تفادتها في 4 وأضافت أشياء كثيرة طلبوها الفانز

كذلك بلاك ليست، جيم بلاي مجنون وإتقان رهيب من نواحي عديدة

من حاضر ممتاز الى مستقبل مبهر انشاء لله :clap:
 
بعد فاركراي 3 أصبحت من أفضل الشركات بنسبه لي.
 
هيا و take two افضل ب 100 مرة من اكتيفجن و الكترونك ارتس
 
طول عمري اقول Ubisoft المفروض تكون قدوة لكل شركات الالعاب بما فيهم ننتندو (من حيث السياسة طبعاً)

يعني موفقين بين الحلب بجودة عالية (سبلنتر سيل و اساسين كريد و جوست ريكون و فار كراي) و بين الإتيان بالعاب جديدة (ذا ديڤيجن و ذا كرو -اكبر لعبة في العالم- ل ووتش دوجس ل تشايلد اوف لايت ل زومبي يو و غيرهم) و بالاضافة لإعادة احياء العابهم القديمة (رايمان و برنس اوف بيرجيا)

حبيت ساوث بارك و ترايلز.

جودة؟ اكيد عندها جودة بس يمكن ما عندها focus قوي يمكن بحكم ضخامة و كثرة فرانشايزاتهم النشطة.

اكثر لعبة متحمس لها منهم؟
the Devision بدون كلام و اتمنى ما تطلع مقلب لانها too good to be true.
 
يوبي سوفت وضعها الحالي يذكرني في الجيل الذهبي لمن كنت اشوف شعار كابكوم على اي لعبه تلقائياً اروح اشتريها . شركه مبدعه وعناوينهم متنوعه جدا
 
يستاهلو فعلا عناوينهم تزداد و ترتفع أما EA فقاعدة بس تنخفض في الحضيض :scream::scream:
 
the Devision بدون كلام و اتمنى ما تطلع مقلب لانها too good to be true.

فعلا too good to be true

ان شاء الله تطلع مثل ما تخيلته امامهم وقت طويل
بأنتظارها
 
سلاسل الشركه الاكثر مبيعا



- Assassin's Creed®: 73 million :v:
- Just Dance™: 48 million
- Tom Clancy's Splinter Cell®: 30 million
- Tom Clancy's Rainbow Six®: 26 million
- Tom Clancy's Ghost Recon®: 25 million
- Petz®: 24 million
- Rayman®: 25 million
- Imagine™: 21 million
- Prince of Persia®: 20 million
- Driver®: 19 million
- Far Cry®: 18 million
- Rayman Raving Rabbids®: 14 million
- The Settlers®: 10 million
- The Experience: 9 million
- Anno™: 5 million


https://www.ubisoftgroup.com/en-US/about_ubisoft/facts_and_figures.aspx
 
عرفتوا الحين؟ :joy:

يللا، على الأقل مو مقتصرة على هالمشاريع القمامية، ولسه إيجابياتها أكبر من سلبياتها.
 
شنو آخر ثلاث باللستة؟ :|

يوبي سوفت تستاهل تقدير أكثر، أفضل شركات الثيرد بارتي الكبيرة بالتنويع والإبتكار، الباقي يلعبون على السليم والمضمون ..
 
شركة موزعة نشاطاتها بين الهاردكور والكاجوالز، بين العناوين السنوية و الاوريجنال..وحتى السنوية غالبا متعوب عليها ومش شغل تجاري..ياريت شركات الطرف الثالث والاول تحتذي بحذوها بآلية عملهم.
اللي يعجبني فيهم بدرجة رئيسية انهم رغم ان يقدروا يمشون على المضمون لكن المخاطرة والمغامرة جزء من سياستهم، سواء بنوعية الالعاب او الاجهزة اللي يطورون لها.
 
المخاطرة بإصدار عدة أجزاء من سلسلة واحدة في جيل واحد؟ (بغض النظر عن المستوى ورضا الجمهور)، نشاط؟ نعم، مخاطرة؟ ما أقدر أشوف هذا الشيء.
 
وين المُخاطرة بألعاب يوبي سوفت ؟ حتى ألعاب مثل رايمان أوريجنز على جمالها ليست مُخاطرة، و تكلفتها الإنتاجية قليلة

على العموم، تبقى يوبي سوفت أرحم بكثير من شركات مثل EA.
 
وين المُخاطرة بألعاب يوبي سوفت ؟ حتى ألعاب مثل رايمان أوريجنز على جمالها ليست مُخاطرة، و تكلفتها الإنتاجية قليلة

على العموم، تبقى يوبي سوفت أرحم بكثير من شركات مثل EA.

ea لولا فيفا ونيد فور سبيد كان سكرت أبوابها من سنة جدي
 
^
شخصيا أراها مخاطرة الإعلان عن أكثر من مشروع ضخم من قبيل Watch_Dogs في الوقت نفسه، الشركة حاليا تعمل على ثلاثة ألعاب ضخمة، لا وبل المخاطرة تكمن أيضا في محركات الألعاب التي تستثمر فيها بشكل كبير، Rayman الجديدة ليست بالاستثمار والمخاطرة الكبيرتين لكن المحرك يعتب كذلك، لكن في كل الحالات استثمار على المدى البعيد، تقريبا محرك لكل لعبة فيمكن فعلا لمس حجم الاستثمار الخاص بها.

Ubisoft كأي شركة ستبقى تستهلك أي منتج جديد مربح إلى أن نهاية دورة حياته، لكن بما أننا نتحدث عن الألعاب فإن دورة حياتها قابلة للتجديد.
 
المخاطرة لما تعلن لعبة مثل اساسين لايبريشن بشكل حصري على الفيتا، او زومبي يو عالوي يو (كان بامكانهم يخلون الالعاب الماضية ملتي لضمان الربح)، او نيو آي بيز مكلفة جدا مثل ووتش دوجز وذا ديفيجيون مع ان بامكانهم كذلك الاكتفاء باعادة تدوير سلاسلهم الرابحة والناجحة (و عندهم برنس اوف بيرسيا ايضا بتبقى بامكانها تجيبلهم ربح مضمون اكثر من النيو آي بيز حتى لو خف بريقها)..عناوين مكلفة مثل ذا ديفيجيون و ذا كريو اعلنوها مباشرة للجيل الجديد قبل لا يعرفون وضعية الاجهزة بالسوق وهل بيكون مصيرها الفشل او لا
 
المخاطرة لما تعلن لعبة مثل اساسين لايبريشن بشكل حصري على الفيتا، او زومبي يو عالوي يو

هذي ألعاب بتكلفة قليلة و ما فيها مخاطرة تجارية مثل ما تفكر ( حتى رئيس الشركة قال هالكلام بأحد اجتماعات المستثمرين )

او نيو آي بيز مكلفة جدا مثل ووتش دوجز

فيها نوع من الخطورة كاسم جديد، و لو أن - لا تنسى هالشي - الألعاب الي تحصل ميزانيات كبيرة تنتمي إلى أصناف محددة ( هذه الأيام، الشوتر أو العالم المفتوح )، و هذا يُقلل كمية الخطورة إلى أقصى درجة ممكنة، بينما المشروع الي فيه كريتفتي حقيقية BG&E2 لحد الآن ما أعطوه وجه.

عناوين مكلفة مثل ذا ديفيجيون و ذا كريو اعلنوها مباشرة للجيل الجديد قبل لا يعرفون وضعية الاجهزة بالسوق

بداية الجيل هي دائماً أفضل فرصة للـ new ip's، معظم الشركات تحاول تجيبهم في أول سنتين حتى يكون عندها الـhit الكبير التالي، ea حاولت مع تايتن فول، أكتفجن بتحاول مع ديستني، يوبي بتحاول مع الألعاب المذكورة، هذا شيء بديهي في هذه الصناعة

لكن مع ذلك، أكيد ما أقدر أنكر أن قائمتهم متنوعة جداً و فيها جودة و محاولات اجتهاد واضحة أيضاً، أفضل شركة طرف ثالث في الغرب بلا شك.
 
^
حسين , بخصوص اخر جمله , فالف وين راحت ؟ :rage:
 
نيو آي بيز مكلفة جدا مثل ووتش دوجز وذا ديفيجيون مع ان بامكانهم كذلك الاكتفاء باعادة تدوير سلاسلهم الرابحة والناجحة

لكن هذي ليست مخاطره هذا تفكير على المدى البعيد... يعتبر نوع من البزنس ، الشركه تعرف إن سلاسلها الحاليه ممكن ما تستمر بنفس الزخم فلازم يسون سلاسل جديده ، مطوري watch_dogs قالو أنهم أزالو بعض الأشياء في الجزء الأول لكي يضعوها في الجزء الثاني ، معروف إن هذي الألعاب ماينستريميه ولها إحتمالية تحقيق نجاح قوي.... ، نفس الشي مع activision (رغم الإختلاف الكبير بين مستوى الشركتين طبعا ) عندها ديستني ويقولوا راح يدعموا المشروع لعشر سنوات قادمه .
 
^
حسين , بخصوص اخر جمله , فالف وين راحت ؟ :rage:

فالف متى آخر مرة أصدروا لعبة ؟ أنا أقصد كشركة تصدر ألعاب كثيرة، ما أتكلم عن استوديوهات تطوير منفردة مثل الفريق الي طور ألعاب هاف لايف.
 
لكن هذي ليست مخاطره هذا تفكير على المدى البعيد... يعتبر نوع من البزنس ، الشركه تعرف إن سلاسلها الحاليه ممكن ما تستمر بنفس الزخم فلازم يسون سلاسل جديده ، مطوري watch_dogs قالو أنهم أزالو بعض الأشياء في الجزء الأول لكي يضعوها في الجزء الثاني ، معروف إن هذي الألعاب ماينستريميه ولها إحتمالية تحقيق نجاح قوي.... ، نفس الشي مع activision (رغم الإختلاف الكبير بين مستوى الشركتين طبعا ) عندها ديستني ويقولوا راح يدعموا المشروع لعشر سنوات قادمه .

بتعرف انها مخاطرة لما تشوف وحدة من اقدم شركات الاندستري للحين في جيلها الجديد تقدم سيكويلز لعناوينها اللي بعضها موجود من عشرين سنة !!

بس هذولاك مرفوع عنهم قلم ومصطلح الحلب والي يسوونه قمة المخاطرة
 
بتعرف انها مخاطرة لما تشوف وحدة من اقدم شركات الاندستري للحين في جيلها الجديد تقدم سيكويلز لعناوينها اللي بعضها موجود من عشرين سنة !!

انت تقول هالكلام لأنك ما تعرف قيمة هالعناوين و ما يعنوا شيء بالنسبة لك كونه تجربتك معهم معدومة، مع أن الكل تعلم منهم هذا النموذج و أكبر الألعاب في الغرب قاعدة تطبقه حتى تحافظ على نفسها إلى أطول فترة زمنية ممكنة ( الدر سكرولز/ gta )

خلنا نشوفك تقول هالكلام على سلسلة تحبها زي متل جير و تصفها بالحلب و تطالب كوجيما يوقفها تماماً و يبدأ سلسلة جديدة بدالها بنفس الميزانية و تحارب لأجل هالشي في المنتديات و تدخل نقاشات طويلة عريضة لإثبات هالشي ؟ موجودة من أكثر من 20 سنة هي الأخرى.
 
عودة
أعلى