hits counter

يوبيسوفت تكشف عن تقسيم حصة مبيعات الألعاب على أجهزة سوني , نينتيندو و مايكرو

SkyGame

Hardcore Gamer
لطالما كان جواب سؤال نسبة حصة شركات ألعاب الطرف الثالث من مبيعات الألعاب غير معروف على الرغم من انه عامل مهم في معرفة نجاح اللعبة و تقدير أرباح الناشر .

في تقرير يوبيسوفت كشفت الشركة عن نسبة توزيع الأرباح من مبيعات الألعاب, وهي على الشكل التالي:
https://ubistatic19-a.akamaihd.net/... q3fy18 1202_tcm99-318978_tcm99-196733-32.pdf
marginubisofti8u02.png


في الألعاب الفيزيائية:
من 100% من المبلغ الذي يدفعه المستهلك
25% يذهب إلى الموزع (الشحن وربح المتاجر)
20% إلى شركات الطرف الأول (سوني و نينتيندو ومايكروسوفت)
55% الربح الصافي للناشر
أي إذا اللعبة سعرها 60$
15$ للمتاجر والشحن
12$ لشركات الطرف الأول
33$ للناشر

في الألعاب الرقمية:
30% للموزع (في هذه الحالة الموزع هو شركات الطرف الأول)
70% للناشر
أي للعبة سعرها 60$
18$ لشركات الطرف الأول
42$ للناشر
 

I B R A

Super Moderator
مشرف
ما نزلوا ارقام ماريو اند رابيدس ؟ هم قالوا انها افضل لعبه طرف ثالث مبيعا على السويتش ، وعندي احساس ان ارقامها قريبة من العاب الطرف الاول ، عموما اول لعبة طرف ثالث حقيقية نجحت على السويتش ننتظر بقية العنواين !
 

mario0o

True Gamer
واللعبه اذا صارلها تخفيض مثلا بنسبة معينة
من اللي يتحملها هل الجميع بنفس النسبة ؟ :emoji_thinking:
 

ASWD

True Gamer
منطقي إذا نقول إنه الصناعة ظالمة ( وهي بالفعل ظالمة ) ..
الناشر أبداً ما يتعب زي ما يتعب المطور

لان الناشر هو اللي يدفع التكاليف الخاصة بالتسويق وفِي غالب الأحيان جزء من تكاليف التطوير الخ!!
 

Veeto

True Gamer
منطقي إذا نقول إنه الصناعة ظالمة ( وهي بالفعل ظالمة ) ..
الناشر أبداً ما يتعب زي ما يتعب المطور
الناشر يتكفل بتكاليف المشروع.. طبيعي يستلم الايرادات ويوزعها حسب الاتفاق او العقد مع المطور

بدون الناشر... المطور يمكن ما يكون حتى عنده وظيفة
 

VIPER0

True Gamer
الناشر يتكفل بتكاليف المشروع.. طبيعي يستلم الايرادات ويوزعها حسب الاتفاق او العقد مع المطور

بدون الناشر... المطور يمكن ما يكون حتى عنده وظيفة
الحين أنتم لخبطتوا بي! اللعبة وقت ما هي تتطور،المطورين يستلموا فلوسهم كل شهر؟،يعني لو كانت اللعبة تكلف ٤٠ مليون الناشر يقسمها عليهم وقت التطوير؟ ولا بعد انتهاء التطوير المطورين يستلموا فلوسهم وقتما اللعبة يبدأ بيعها!.
 

SkyGame

Hardcore Gamer
الحين أنتم لخبطتوا بي! اللعبة وقت ما هي تتطور،المطورين يستلموا فلوسهم كل شهر؟،يعني لو كانت اللعبة تكلف ٤٠ مليون الناشر يقسمها عليهم وقت التطوير؟ ولا بعد انتهاء التطوير المطورين يستلموا فلوسهم وقتما اللعبة يبدأ بيعها!.
المطورين عباره عن موظفين يستلمون رواتبهم من الناشر سواء اللعبه نجحت اوفشلت المطور لن يتضرر في اغلب الاحيانا لانهم مستلمين رواتبهم.
فاذا فشلت اللعبه الناشر هو الذي يتحمل الخسائر فمن المنطقي اذا نجحت اللعبه اغلب الارباح تذهب الى الناشر.
تعديل:
مثلا بايونيتا 3 من تطوير بلاتنيوم جيمز ونشر نينتيندو، بلاتنيوم استلموا مبلغ لتطوير اللعبة من نينتيندو، نجاح او فشل اللعبة لن يضر بلاتنيوم ماليا لانهم استلموا مبلغ التطوير.
نجاح وفشل اللعبة راح يحدد اذا كان استثمار نينتيندو ناجح او فاشل ماليا على الاقل
 
التعديل الأخير:

VIPER0

True Gamer
المطورين عباره عن موظفين يستلمون رواتبهم من الناشر سواء اللعبه نجحت اوفشلت المطور لن يتضرر في اغلب الاحيانا لانهم مستلمين رواتبهم.
فاذا فشلت اللعبه الناشر هو الذي يتحمل الخسائر فمن المنطقي اذا نجحت اللعبه اغلب الارباح تذهب الى الناشر
يعني يستلمون فلوسهم وقت التطوير،هذي هي الإجابة اللي أبيها لأني لخبطت فوق من كلام الشباب.
 

Veeto

True Gamer
اللعبة وقت ما هي تتطور،المطورين يستلموا فلوسهم كل شهر؟،يعني لو كانت اللعبة تكلف ٤٠ مليون الناشر يقسمها عليهم وقت التطوير؟

يعتمد على نوعية العقد ... مثلا استوديو مثل جوريلا تبع سوني... معاشات الفريق من الناشر.. الناشر شلون يسترجع هالاموال من خلال اصدار الالعاب.. لعبة تاخذ 5 سنوات يعني معاشات.. واجار مكاتب وتكاليف تشغيل تختلف عن لعبة تاخذ 3 سنوات

وبعض الاحيان تكون مثل ما قلت الناشر يعطي المطور مبلغ والمطور يتكفل بالباقي ... بعدين شلون المطور يربح من الالعاب تعتمد على نوعية العقد.. مثلا اذا باعوا 5 مليون يحصلوا بونس معين... اذا كان معدل التقاييم فوق 90 يحصلوا بونس معين وهكذا

بس بالغالب عملية تمويل مشاريع تطوير الالعاب اغلبها من الناشرين
 

slifer dragon

True Gamer
منطقي إذا نقول إنه الصناعة ظالمة ( وهي بالفعل ظالمة ) ..
الناشر أبداً ما يتعب زي ما يتعب المطور

الناشر هو الي يتكفل بجزء كبير من تكاليف التطوير إذا مو كلها (يعتمد على العقد). أيضا هو الي يتكفل بالتسويق والتعامل مع الموزعين وتكاليف إنتاج النسخ الكثيرة من نفس اللعبة..
المعلومة الجديدة لي هي نسبة الأرباح للطرف الاول
 

Suzuki Yu

True Gamer
بالنسبة لسالفة المطور والناشر وتوزيع الارباح بينهم الشي يعتمد على وضع المطور هل هو مملوك بالكامل من الناشر او لا؟ واذا كان غير مملوك هل ساهم في تمويل المشروع او لا؟؟

طبعا اذا كان مملوك فالمطور عبارة عن موظفين يعملوا لصالح الناشر فمالهم شي غير معاشاتهم.
اما في حالة اذا المطور مستقل فيعتمد على وضع التمويل و وبنود العقد.
اذا كان التمويل بالكامل من الناشر فهذا يعني ان الناشر دفع تكاليف الانتاج بصورة معاشات لموظفي فريق التطوير والتكاليف الاخرى المترتبة للنشر. فالمطور هنا ماله شي غير تكلفة التشغيل اللي حيدفعها للموظفين الايجار الفوارتير الخ. وفرق التطوير تفرق عن بعض من هالناحية مثلا بعضها يعرض عروض اقل تكلفة تشغيليا على الشركات بس هو يكون عنده اكثر من مشروع شغال عليهم. فالايدي العاملة بالفريق تستغل في اكثر من مشروع مما يقلل التكلفة التشغيلية على المشروع الواحد.
ايضا بنود العقود بين الناشر والمطور مهمة بجميع الحالات فأحيانا الفريق يحتفظ بحق الحقوق الفكرية للمنتج واحيانا لا الخ من هذي الامور.

ابغى اضرب مثال على مشروع شينمو 3 لانه متشابك ومتشعب...
- الحقوق الفكرية لشركة SEGA.
- المطور فريق Ys Net وبعتبر داخل في تمويل المشروع من خلال أموال الباكرز وبعض الاموال الاخرى اللي تم تأمينها.
- المنتج Shibuya Production وهو اكبر ممولي المشروع بعد الباكرز.
- الماركتنج والدعم الفني متمثلا بSONY للحصول على حقوق الحصرية للكنسولز.
- الناشر والموزع للعبة Deep Silver واللي حصل على عقد نشر وتوزيع مقابل الدعم المالي للمشروع.

بحسب المعطيات فوق أتصور كل الاطراف ماعدا سوني (وممكن سيجا) راح ترجع لهم عائدات من مبيعات اللعبة بسبب الدعم المالي منهم.
سيجا احتمال يرجع لها ارباح بسبب الحقوق الفكرية بس الشي هذا اعتمادا على العقد اللي بينها وبين سوزوكي لاستخدام العنوان قد يكون في مبلغ مالي already تم دفعه لسيجا للحصول على رخصة الاستخدام او قد تكون نسبة مئوية من ارباح المشروع بالغالب في هذي الحالة ليست كبيرة 5% او شيء من هذا القبيل.
سوني استثمارها بدعم المشروع ترويجيا وكدعم فني هو فقط للحصول على حصرية المشروع لجهازها تفيدها بالدرجة الاولى تسويقيا للجهاز.
 

X I I I

True Gamer
لان الناشر هو اللي يدفع التكاليف الخاصة بالتسويق وفِي غالب الأحيان جزء من تكاليف التطوير الخ!!

الناشر يتكفل بتكاليف المشروع.. طبيعي يستلم الايرادات ويوزعها حسب الاتفاق او العقد مع المطور

بدون الناشر... المطور يمكن ما يكون حتى عنده وظيفة

بس برضه نسبة الربح المفترض تكون شبه متساوية
اتخيل انتا مطور ولعبتك باعت فوق ال١٥ مليون وفِي النهاية ما استلمت غير الراتب الي اعطوك اثناء تطوير اللعبة .. عشان كذا مطورين زي ساكوتشجي و ميكامي يعانوا بفرقهم و تمويلهم بعد ما ينطردوا من ناشرهم مع انه العابهم مليونية
 

Veeto

True Gamer
عشان كذا مطورين زي ساكوتشجي و ميكامي يعانوا بفرقهم و تمويلهم بعد ما ينطردوا من ناشرهم مع انه العابهم مليونية

بس حدد ليي اي ناشر المقصود بالطرد .. علشان يكون النقاش عقلاني
 

X I I I

True Gamer
بس حدد ليي اي ناشر المقصود بالطرد .. علشان يكون النقاش عقلاني

كابكوم و مطورينها الي أصبحوا مشردين لفرق صغيرة و مضطرين لاستخدام الكيك ستارتر
 

Veeto

True Gamer
كابكوم و مطورينها الي أصبحوا مشردين لفرق صغيرة و مضطرين لاستخدام الكيك ستارتر

روح شوف شنو سبب خروجهم وبتعرف ليش هذا حالهم

علاقة الناشر بالمطور مو مثل ما انت متصورنها .. ما ليها قاعدة ثابتة.. كوجيما مع كونامي مثال... بدء كمطور وترقى ووصل لمرحلة انه يكاد يكون اهم رجل بكونامي وكانت تحت ايده كل موارد الشركة المالية والبشرية.. هالشي نوع من انواع التقدير... وبعدين طبعا لما توجههم وتوجهه ما توافقوا طردوه بس هذيك قصة ثانية.. لولا كونامي ما كنا عرفنا كوجيما

عندك مطوري روكستار.. الاخوين هاوزر يتعاملوا معاملة ملكية... ناوتي دوج عند سوني
 

AliAlwazzan

True Gamer
بس برضه نسبة الربح المفترض تكون شبه متساوية
اتخيل انتا مطور ولعبتك باعت فوق ال١٥ مليون وفِي النهاية ما استلمت غير الراتب الي اعطوك اثناء تطوير اللعبة .. عشان كذا مطورين زي ساكوتشجي و ميكامي يعانوا بفرقهم و تمويلهم بعد ما ينطردوا من ناشرهم مع انه العابهم مليونية
نفس وضعك لما تروح الدوام وتشتغل شغل استثنائي واخر شي نهاية الشهر بيعطيك راتبك بس
 
أعلى