hits counter

E3 ننتندو تعرض The Legend of Zelda الجديدة للوي يو

يالطيف على كمية التفاصيل اللي هنا @@ !
الشي الوحيد اللي انتبهت له في صورة هايرول فيلد كان الديث ماونتن ولا انتبهت لشي ثاني!
 
و الله بدعوا GameXplain

هذا الفيديو رفع حماسي لزيلدا الجاية فوق ما هو مرتفع أصلا



أنصحكم شباب جميعا تشوفونه، بيوريكم قد ايش اللعبة الجاية في اهتمام عجيب في التفاصيل
 
التفاصيل جدًا كثيره، انصدمت لمّا شفت الفديو بكل امانه!
 
فيديو رهيب..تدقيقهم مذهل ويستحقون الاعجاب.:clap::clap::clap:....تحمست أكثر لزيلدا القادمة.
 
الموقع أخطأ بشيء واحد في الفيديو، لما ذكر أن أونوما "مخرج" زيلدا الوي يو، هذا الكلام لم يتم إعلانه أبداً
أونوما في الفترة الأخيرة منتج فقط لألعاب زيلدا.
 
جيم اكسبﻻين .. من كثر ما يطلع اشياء ما يمديك تشوفها .. تحس انه يضيف زيادة @@
 
اول مره عرفتهم من بوكيمون اكس اند واي , لكن احس من قوت تفاصيلهم ومعظمهم صحيحه احسه يحرق علي اللعبه !

عندك مثال بوكيمون اكس واي طلع اغلب توقعاتهم صحيحه واحس التفاصيل قويه لدرجة الحرق

مادري هذا الي احسه انا
 
بعد المقلب سكايوارد صعب أتحمس للعبة زيلدا جديدة
 
^ صدقت

ياخوفي لو مخرج سكايورد ساورد هو اللي ماسك اللعبة..
بسبته هو حول لعبة زيلدا لنارتو وانسخلت اللعبة من جذورها

لكن بعد فديو جيم اكسبلاين ارتفع بار الحماس لفووق..العالم ضخم بشكل والتفاصيل مذهله..

العيب الوحيد اللي قهرني ونرفزني هو شكل لينك الأنثوي ..ياخي ليه كذا ؟ كان ممكن يكون شكله رجولي اكثر..وخصوصا ان ممكن ان اللعبه تجذب لاعبين جدد للجهاز وللعبة..لكن بتصمميه ذا ممكن ينفر اللاعبين من السلسلة.

الشي الحلو اللي ذكروه جيم اكسبلاين ان لنك مستوحى من اشتكا من فلم الأميره مونونوكي..وهذا اول شي لاحظته لمن شفت العرض !

والمخلوق الألي والسهم الألي برضو..معناته ان اللعبة تحتوي على عناصر من التكنولجيا..وهذا الشي خلاني اتخوف شوي..اتمنى مايبتعدون عن الأجواء التقليدية والأثريه اللي اعتدنا عليها .

في الأخير اتمنى ان اللعبة تكون في بداية مراحل التطوير ..او في المنتصف..على الأقل ممكن يغيرون رايهم بخصوص تصميم لنك.

وايه صح نسيت!!! كأن العوالم تصميمها واقعي والشخصيات كرتونيه ؟ ولا يتهيألي ؟
 
سكايوارد سورد كانت توب نوتش داخل الدنجنز كعادة السلسلة ، دنجن الصحرا مثلاً من افضل ماشفت بالجيمز ككل !

لكن خارج الدنجنز كان في مشاكل بالبيسنج حصوصاً مع مهام التجميع المتكررة والعالم الصغير نسبياًَ "السما كانت فاضية بشكل منرفز" ، على اي حال اللي لعب ALBW بيغرف ان الفريق عرف كيف يغطي عيب البيسنج .

كلّي ثقة بأنوما وفريقه أنهم راح يجيبوا لنا تجربة تاريخية ان شاء الله .
 
حرام عليكم شباب سكايورد سورد كانت كبوة جواد واظنهم صلحو المشاكل في زيلدا العدس يعني تعلمو من اخطائهم
بالنسبة لي الحماس مليون مع اني كنت اتمناها واقعية مثل توايلايت بس بعد ماشفتها غيرت رأيي ..
 
الصور الي بردود الأخ Nintendo Freak تخليني اسرح بروعه التفاصيل .. ابداع

اهم شي الألحان نبي الألحان اوركيسترا وماتقل عن مستوى هذا http://www.youtube.com/watch?v=THdRs7grqhE
أو يحطونه هو نفسه راضي :sob:
 
الصور الي بردود الأخ Nintendo Freak تخليني اسرح بروعه التفاصيل .. ابداع

اهم شي الألحان نبي الألحان اوركيسترا وماتقل عن مستوى هذا http://www.youtube.com/watch?v=THdRs7grqhE
أو يحطونه هو نفسه راضي :sob:

نسخة الأوركسترا رائعه و لكن بالجيتار تطربني أكثر بكثيييير :ok_hand:
 
باونتي

ملينا من الأوركسترا في كل مكان وصارت الألحان مكرره..توايليت برنسس كانت تستخدم موسيقى بصيغة MIDI صحيح تقنية قديمة لكن اشوف انه الأنسب لسلسة..الموسيقى اللي في التريلر كأنها فعلا تم صنعها عن طريق الMIDI اذا ماكنت غلطان .
 
Life
مادري والله ماعندي اي خبره بالتقنيات الصوتية، لكن نبي شي جذي حتى لو كان بCredits النهاية أو مقدمة أو أي شي ..

شكلي برجع اعطي سكايورد سورد فرصة ثانية وانفض الغبار عن الدسك (يارب تنزل مع تحكم مُعدل عالوي يو)
 
أنا أذكر انك كنت تحش فيها في وقت ما، ياخي... و الله انك ظالمها بقوة، صحيح اللعبة فيها كمية فيلر كبيرة، و لكن... أتحداك لو بتلعب لعبة فيها ألغاز و مناطق بتصميم أفضل منها في أي مكان، حتى في سلسلة زيلدا نفسها ! جربها بدون أحكام مُسبقة و بتنبهر من روعتها.

أحد الأسباب التي تجعلني أقدرها كثيراً هو التغيير الكبيييير الذي جلبته على formula السلسلة، تغيير كلي و كبير عن النهج الذي سارت عليه السلسلة منذ أوكارينا اوف تايم.
 
أنا أذكر انك كنت تحش فيها في وقت ما، ياخي... و الله انك ظالمها بقوة، صحيح اللعبة فيها كمية فيلر كبيرة، و لكن... أتحداك لو بتلعب لعبة فيها ألغاز و مناطق بتصميم أفضل منها في أي مكان، حتى في سلسلة زيلدا نفسها ! جربها بدون أحكام مُسبقة و بتنبهر من روعتها.

أحد الأسباب التي تجعلني أقدرها كثيراً هو التغيير الكبيييير الذي جلبته على formula السلسلة، تغيير كلي و كبير عن النهج الذي سارت عليه السلسلة منذ أوكارينا اوف تايم.

المشكلة مو بالفيلر (اصلا ماذكر اني صادفت فيلر) .. عموما فيلر بهذاك العالم المُبهر مرحب فيه لأني شخصيا احب عالم زيلدا بكل تفاصيله

المشكله هي بالتحكم الي سببلي شد بكتفي :joy: .. عموما برجع هالمره العبها عالدولفن بما اني شريت PC يقدر يشغل اي شي على اعلى الاعدادات :clap:
 
عالبركة، اللعبة خلابة جداً على الدولفين
و لو اني أفضل التحكم الحركي XD
 
عالبركة، اللعبة خلابة جداً على الدولفين
و لو اني أفضل التحكم الحركي XD

شريت سنسر USB .. عشان اعيش التجربه نفسها بس HD عالPC .. إن شاء الله ما اتعب من التحكم مثل آخر مره XD
 
صورة تخيلية لاجواء اللعبة في الليل 3> طبعا مع الحان اساطير زيلدا الجو بكون خيالي

O9BNCmM.jpg
 
صورة تخيلية لاجواء اللعبة في الليل 3> طبعا مع الحان اساطير زيلدا الجو بكون خيالي

O9BNCmM.jpg

:heart_eyes::heart_eyes::heart_eyes:


ما حد راح ينكر انها راح تتطلع من اروع الالعاب في الجيل الجديد
 
لوحة فنية فعلا بكل معنى الكلمة، أنا إنبهرت فيها من أول ما ظهرت على الشاشة الكبيرة
 
Schreier: So in Skyward Sword, a few years ago, I think that a lot of people loved that game—I enjoyed that game quite a bit—but one of the biggest criticisms or complaints was that it took a very long time to actually jump into the gameplay because there were a lot of tutorials and a lot of introduction and cut-scenes in the beginning. Then Link Between Worlds came along and you just jumped in right away. So I wonder, when planning for future games, are you going to go more towards that Link Between Worlds approach or Skyward Sword, or something in between? How do you feel about intros and tutorials these days?

Aonuma: Yes. When we created Skyward Sword, I really felt the need to make sure that everyone playing the game understood it. But I also understand now, in hindsight, that when you go out and buy a game, you buy the game because you want to play it, and you don't want to have any obstacles in the way. And I guess it was received as a bit of an obstacle. In a game, it's when you get stuck, when you want that help. And I kinda frontloaded all that in Skyward Sword, and it doesn't really help to get that information when you don't know what to do with it. So that was a real learning experience for me. So I'm going to be careful not to do that.


- اونوما يقول ان تعلم من خطأه في Skyward Sword بكثره التوتريل, ويريد ان
يقلل منه في الجزء الجديد

المصدر:
http://kotaku.com/zelda-boss-promises-to-stop-overdoing-tutorials-1591975741

اتمنى الجزء الجديد يكون نفس رتم Link between world :ok_hand:
 
التعديل الأخير:
عودة
أعلى