hussien-11
Senior Content Specialist
https://www.windowscentral.com/dear...billion-gamers-you-need-fix-your-localization
مقال مُميز جدًا يُناقش توجه مايكروسوفت (قسم الإكس بوكس تحديدًا) الأمريكي بشكل "بحت"، مايكروسوفت قالت أنها تستهدف الوصول إلى 2 مليار لاعب عن طريق خدمة xCloud السحابية و لكن هل هي جادّة بذلك عندما تُخفق حتى في ترجمة ألعابها إلى لغات أخرى بشكل جيّد؟
Recently, I spoke to more than a hundred Xbox fans on Twitter, after asking for opinions on how well Xbox handles localization in their region, outside of the U.S. and the UK. I expected a couple dozen responses on minor issues, and I had no idea how poorly Microsoft approaches its global product efforts, speculatively representing decades of complacency born of its Windows PC monopoly.
الكاتب تناقش مع أكثر من 100 لاعب على تويتر ليتفاجأ بمدى ضعف جهود الشركة في ترجمة منتجاتها و مدى ضعف مستواها في العمل بشكلٍ إقليمي.
If Microsoft truly is serious about creating a platform where developers can access a market share comprised of billions, it needs to start accepting that there is a world beyond the United States.
إذا أرادت مايكروسوفت حقًا أن تصنع مُنتجًا للمليارات، عليها أن تقتنع أن هُناكَ عالمًا آخر غير الولايات المتحدة الأمريكية.
Microsoft has long seen opportunities in these regions, but has yet to capitalize on them. Xbox effectively doesn't exist in Japan, and console gaming isn't very popular in China — which remains the world's largest gaming market. Of course, both regions sport a variety of hurdles for Xbox as a business for a range of reasons, including navigating Draconian Chinese trade rules and Japan's home-grown, wholly entrenched ecosystems. But Microsoft hasn't really bothered to capitalize on markets across Europe and parts of the Americas either.
وجود الإكس بوكس في اليابان و الصين ضعيف جدًا، مايكروسوفت لا تبذل قصارى جهدها حتى في أوروبا و في مناطق متفرقة من القارة الأمريكية أيضا.
Speaking to scores of Xbox fans on Twitter, I received a small glimpse at the quality of the Xbox ecosystem outside of English-speaking nations. I have written articles previously complaining about not having enough 4K movies on the UK Xbox media store, for example, but these sorts of problems are tiny in comparison to some of the things I've been hearing about various markets across Europe, the Americas, and Asia.
One user pointed to the fact the Xbox dashboard isn't offered in Greek, whereas the PlayStation 4 dashboard is. Another noted that the Xbox doesn't seem to understand that half of Belgium speaks Flemish/Dutch, often offering parts of the dashboard in French, which many Belgians don't speak fluently. Meanwhile, Android and iOS handle these distinctions with ease.
الإكس بوكس داشبورد لا تتوفر باليونانية على عكس البلايستيشن4، كما أن إكس بوكس لا تعرف بأن الكثيرين في بلجيكا لا يُجيدون الفرنسية بطلاقة، بينما لا تعاني متاجر الأندرويد و iOS من هذه المشكلة.
It may come as no surprise to hear that Xbox's support in Japan is atrocious as well, with games like Sea of Thieves and State of Decay 2 straight up being unavailable, while games like Gears 5 only get subtitle support, without any form of voice acting. Xbox games in Japan also suffer from terrible matchmaking times, due to the platform's dismal market share in the region. I've been told recently that Xbox in Japan now falls under a general "Microsoft hardware" team that also incorporates Surface, and suffers from absolute bare-minimum support from Microsoft's flagship operation in the U.S. How Microsoft expects to gain the support of Japanese developers without any form of investment in the Japanese market is truly mind-blowing.
كيف تتوقع مايكروسوفت دعم المطور الياباني دون أدنى استثمار في السوق الياباني؟ الأمر مُفكّك للعقول، ألعاب الطرف الأول مثل Gears 5 تدعم فقط الترجمة، و لا تضم حتى دبلجة يابانية.
Xbox hasn't bothered to enter many markets in South America, conceding the console markets in their entirety to Sony's PlayStation, which often enjoys full support. This leaves Xbox fans in many countries to the mercy of "grey market" scalpers, who charge far beyond the normal price. Many "supported" Arabic users in countries like Saudi Arabia and UAE report to me that PlayStation enjoys far better support, offers, and localization than Xbox. Users in Australia, New Zealand, and Africa also spoke to me about terrible pings, poor regional pricing, and non-existent marketing.
مقارنة مع البلايستيشن المستخدمون يشتكون في الدول العربية مثل السعودية و الإمارات، و أستراليا و نيوزلندا، و إفريقيا، من مشاكل عديدة مثل عدم وجود التسويق و العروض الترويجية مقارنة بالبلايستيشن بالإضافة إلى مشاكل مثل الأسعار الإقليمية السيئة و غير ذلك.
PlayStation Network is officially supported in no less than 73 countries, whereas Xbox is supported in a measly 42, and many of those regions seem to only enjoy halfhearted support.
بلايستيشن نتوورك مدعوم في 73 دولة، بينما خدمة الإكس بوكس مدعومة في 42 دولة.
I won't pretend to understand the myriad issues Microsoft potentially faces when it comes to entering other markets, especially when it pertains to trade wars and sanctions as a U.S.-based company. It was heart-breaking to hear from Iranian Xbox fans, for example, who cannot access Xbox Live via IP due to on-going U.S. sanctions against Iran's dictatorial government.
محبو الإكس بوكس في إيران لا يستطيعون الولوج إلى الإكس بوكس لايف بسبب المشاكل و الحساسيات السياسية.
Sanctions aside, neither Apple nor Google seem to have issues localizing their digital offerings for many of Xbox's unsupported countries, so why does Microsoft?
Microsoft can hide behind Steam on PC, but Project xCloud is based on Xbox One, so how does Microsoft hope to reach two billion gamers if it can't even nail the bare minimum basics of decent localization?
لا غوغل و لا آبل يواجهان مشاكل مايكروسوفت في الترجمة و تقديم المحتويات الرقمية إلى العديد من الأسواق غير المدعومة من الإكس بوكس، لماذا تواجه مايكروسوفت هذه المشكلة؟
كيف تستطيع مايكروسوفت الوصول إلى 2 مليار لاعب إذا كانت حتى غير قادرة على تقديم ترجمة جيدة؟
مقال مُميز جدًا يُناقش توجه مايكروسوفت (قسم الإكس بوكس تحديدًا) الأمريكي بشكل "بحت"، مايكروسوفت قالت أنها تستهدف الوصول إلى 2 مليار لاعب عن طريق خدمة xCloud السحابية و لكن هل هي جادّة بذلك عندما تُخفق حتى في ترجمة ألعابها إلى لغات أخرى بشكل جيّد؟
Recently, I spoke to more than a hundred Xbox fans on Twitter, after asking for opinions on how well Xbox handles localization in their region, outside of the U.S. and the UK. I expected a couple dozen responses on minor issues, and I had no idea how poorly Microsoft approaches its global product efforts, speculatively representing decades of complacency born of its Windows PC monopoly.
الكاتب تناقش مع أكثر من 100 لاعب على تويتر ليتفاجأ بمدى ضعف جهود الشركة في ترجمة منتجاتها و مدى ضعف مستواها في العمل بشكلٍ إقليمي.
If Microsoft truly is serious about creating a platform where developers can access a market share comprised of billions, it needs to start accepting that there is a world beyond the United States.
إذا أرادت مايكروسوفت حقًا أن تصنع مُنتجًا للمليارات، عليها أن تقتنع أن هُناكَ عالمًا آخر غير الولايات المتحدة الأمريكية.
Microsoft has long seen opportunities in these regions, but has yet to capitalize on them. Xbox effectively doesn't exist in Japan, and console gaming isn't very popular in China — which remains the world's largest gaming market. Of course, both regions sport a variety of hurdles for Xbox as a business for a range of reasons, including navigating Draconian Chinese trade rules and Japan's home-grown, wholly entrenched ecosystems. But Microsoft hasn't really bothered to capitalize on markets across Europe and parts of the Americas either.
وجود الإكس بوكس في اليابان و الصين ضعيف جدًا، مايكروسوفت لا تبذل قصارى جهدها حتى في أوروبا و في مناطق متفرقة من القارة الأمريكية أيضا.
Speaking to scores of Xbox fans on Twitter, I received a small glimpse at the quality of the Xbox ecosystem outside of English-speaking nations. I have written articles previously complaining about not having enough 4K movies on the UK Xbox media store, for example, but these sorts of problems are tiny in comparison to some of the things I've been hearing about various markets across Europe, the Americas, and Asia.
One user pointed to the fact the Xbox dashboard isn't offered in Greek, whereas the PlayStation 4 dashboard is. Another noted that the Xbox doesn't seem to understand that half of Belgium speaks Flemish/Dutch, often offering parts of the dashboard in French, which many Belgians don't speak fluently. Meanwhile, Android and iOS handle these distinctions with ease.
الإكس بوكس داشبورد لا تتوفر باليونانية على عكس البلايستيشن4، كما أن إكس بوكس لا تعرف بأن الكثيرين في بلجيكا لا يُجيدون الفرنسية بطلاقة، بينما لا تعاني متاجر الأندرويد و iOS من هذه المشكلة.
It may come as no surprise to hear that Xbox's support in Japan is atrocious as well, with games like Sea of Thieves and State of Decay 2 straight up being unavailable, while games like Gears 5 only get subtitle support, without any form of voice acting. Xbox games in Japan also suffer from terrible matchmaking times, due to the platform's dismal market share in the region. I've been told recently that Xbox in Japan now falls under a general "Microsoft hardware" team that also incorporates Surface, and suffers from absolute bare-minimum support from Microsoft's flagship operation in the U.S. How Microsoft expects to gain the support of Japanese developers without any form of investment in the Japanese market is truly mind-blowing.
كيف تتوقع مايكروسوفت دعم المطور الياباني دون أدنى استثمار في السوق الياباني؟ الأمر مُفكّك للعقول، ألعاب الطرف الأول مثل Gears 5 تدعم فقط الترجمة، و لا تضم حتى دبلجة يابانية.
Xbox hasn't bothered to enter many markets in South America, conceding the console markets in their entirety to Sony's PlayStation, which often enjoys full support. This leaves Xbox fans in many countries to the mercy of "grey market" scalpers, who charge far beyond the normal price. Many "supported" Arabic users in countries like Saudi Arabia and UAE report to me that PlayStation enjoys far better support, offers, and localization than Xbox. Users in Australia, New Zealand, and Africa also spoke to me about terrible pings, poor regional pricing, and non-existent marketing.
مقارنة مع البلايستيشن المستخدمون يشتكون في الدول العربية مثل السعودية و الإمارات، و أستراليا و نيوزلندا، و إفريقيا، من مشاكل عديدة مثل عدم وجود التسويق و العروض الترويجية مقارنة بالبلايستيشن بالإضافة إلى مشاكل مثل الأسعار الإقليمية السيئة و غير ذلك.
PlayStation Network is officially supported in no less than 73 countries, whereas Xbox is supported in a measly 42, and many of those regions seem to only enjoy halfhearted support.
بلايستيشن نتوورك مدعوم في 73 دولة، بينما خدمة الإكس بوكس مدعومة في 42 دولة.
I won't pretend to understand the myriad issues Microsoft potentially faces when it comes to entering other markets, especially when it pertains to trade wars and sanctions as a U.S.-based company. It was heart-breaking to hear from Iranian Xbox fans, for example, who cannot access Xbox Live via IP due to on-going U.S. sanctions against Iran's dictatorial government.
محبو الإكس بوكس في إيران لا يستطيعون الولوج إلى الإكس بوكس لايف بسبب المشاكل و الحساسيات السياسية.
Sanctions aside, neither Apple nor Google seem to have issues localizing their digital offerings for many of Xbox's unsupported countries, so why does Microsoft?
Microsoft can hide behind Steam on PC, but Project xCloud is based on Xbox One, so how does Microsoft hope to reach two billion gamers if it can't even nail the bare minimum basics of decent localization?
لا غوغل و لا آبل يواجهان مشاكل مايكروسوفت في الترجمة و تقديم المحتويات الرقمية إلى العديد من الأسواق غير المدعومة من الإكس بوكس، لماذا تواجه مايكروسوفت هذه المشكلة؟
كيف تستطيع مايكروسوفت الوصول إلى 2 مليار لاعب إذا كانت حتى غير قادرة على تقديم ترجمة جيدة؟