hits counter

مقابله "مهمه" أجراها Game Spot مع منتج ريزدنت إيفل 7

faris alwany

sugar man, colors to my dreams
Go tell Aunt Rhody.
Go tell Aunt Rhody.
Go tell Aunt Rhody.

That.....

كلام مفصل أكثر عن المواجهات في اللعبه

(1)
You mentioned the full game will include more mechanics. Can you comment on what some of those mechanics might be? For example, what role will combat play?

One of the main gameplay elements that is not in [the demo] is, as you stated, combat. In the final game, of course, there will be many types of game mechanics including combat, perhaps some gun-play. One of the things I would like to emphasize about this is that it's not always about going in guns blazing. It might actually be to your advantage to try to run away from combat at certain times, or use items against your enemies in a different way. This is to say that trying to survive the horror, the survival horror, is a key element to Resident Evil 7.

ليش اخذوا توجه الفيرست بيرسون

(2)
The final game is also entirely in first-person perspective. This is driven by the concept of Resident Evil 7, which is a return to horror. At this particular time in games, it was determined that first-person was the most advantageous way to present horror to the player. When confronting the enemy, there's no barrier between you and the enemy. This also applies to exploration and gimmicks and traps and things like that. They felt that it really gets you up close and personal with everything, which adds to that horror element.

الإستماع للفانز

(3)
One of the main driving factors was listening to the desire of consumers. Consumers have often told us very strongly, very passionately, that they want a return to horror. Also from a creative standpoint, it's kind of refreshing and also easier to make a much more user-friendly and easy to understand game if it's more focused. With previous titles, perhaps they had a very wide reach in terms of content and direction and things they wanted to convey to the player. By focusing and buckling down on the horror, we feel we've created an experience that people can easily get into and enjoy for that aspect. So as we focused on the horror aspect of Resident Evil 7, we conversely focused on the shooting aspect for our game Umbrella Corps. So we feel that being very focused on these elements, we can create different games that are easy to understand for the player and easy to get into.

كلام زياده عن السرفايفل

(4)
Will players feel sort of super-powered by the end of the game, or will they be threatened and scared throughout the entire experience?

The game is strictly survival-horror, so there's never a time where you'd get a magic item and become super powerful or anything like that. You're in a situation where you're thinking about, ''How do I make it through this terrifying situation?'' However, you'll find items and weapons and things like that which will give you the advantage over your adversaries, or over the situation depending on what the situation is. It's about how you use it, how you use the scarce items at your disposal to make it through that situation.

النبتات الخضراء

(5)
How does this game will tie into the larger Resident Evil universe? Will we see any returning characters or elements that have defined the series over all these years?

Just somewhat jokingly, one of the things we can tell you--the only real thing we can tell you about right now--is that there are herbs in the game

عن الشخصيات القديمه وليش ما راح تكون الLEAD ROLE

(6)
One of the reasons for setting aside the very famous characters and things like that is to, again, focus on the horror. If you don't know what's going to happen to you, or the person you're taking the role of in the game, it's much scarier than if you're an iconic character who you know is eventually going to make it through the day. It's also harder to read what's going to happen in the story because it's new, as compared to some of the organization and things you might know in the past. We know that people understand and enjoy these elements, and there will be plenty of connections to those for the player to enjoy. But the story itself and the action itself is totally new.

(7)
So just very simply, who is the protagonist?

The hero is you. [Laughs]

ألعاب الرعب من الفرق المستقله إلهام ومشجع للتغيير للفيرست بيرسون

(8)

Horror games have enjoyed a bit of renaissance recently, primarily in the indie space. I was curious if the Resident Evil team has been paying attention to those smaller games, or has been influenced by them in any way.

The R&D team definitely plays these games and checks out many many different types of games. I haven't played them personally, but I know that the staff has, and they've taken a deep look at some of these. It's actually part of the reason that gave the team the confidence to move to the first-person perspective, these independent games, which have proven that it is a viable perspective for the genre.

اللعبه فعلاً شكل تكلفتها مش عاليه مثل 6 و5 بسبب إنها مركزه للرعب, التكلفه الكبيره بتحط لهم حدود إبداعيه في صناعة لعبة رعب(الإستثمار الضخم مش في محله ومخاطره)
ما يبغوا ريزيدنت إيفل 7 فروضات من المنتجين بل ببساطه طالعه من إبداع المطور.
عاجبني تفكيرهم!!!!!!!!


(9)

So a really easy to answer example is, the entire game supports VR. Only the backing of a large staff and resources could probably make this happen. Interestingly enough, with this title, one of the main goals is actually not to make a triple-A game. From the get-go, the goal is to make the best B-rank horror movie type of experience. The reason for this thinking is that we don't want the content of this game to be driven by marketing, which is often the case with a triple-A game. Instead, we want it to be driven by the creator.

Taking the B-rank route allows us to focus more on horror and an intimate experience, try to make that particular experience as enjoyable as possible, rather than reaching for something that's more bombastic or by the line, so to speak. When Resident Evil first started out, even from that era is kind of aiming for the B-class, did have some influence across other areas outside of the game.

(10)
For example, the product packages have always been kind of campy looking--like you would see for a VHS, you know? We wanted to retain that, and you can kind of see that in the influence of the key art that we created for this. We wanted to have that kind of B-rank horror feeling. So I feel like, although the scale of Capcom, of course, is larger than an independent developer,
we like to hope that the spirit of the individual developers working on the title matches the feeling they have when they're creating their games.

عن اللي يقولوا إن توجه الفيرست بيرسون والتوجه للرعب بسبب PT

(11)
I think the crux of the question is whether or not there are people who worked on the PT demonstration that Konami released. I can say that there are no staff on the team now or before that worked on PT at Capcom. However, we were actually creating Resident Evil 7 before PT was announced, so when they announced it, it was kind of like, ''Oh, they're doing first-person too?'' However, now that we've come this far, we can see that the content of this game is completely different from what the content or the direction that [PT] was moving in. So we just wanted to make a point of that: that they're both in the horror genre, but what you'll actually see at the end of the day is completely new.

طريقة تفكير كابكوم تجاه ريزيددنت إيفل 7 جداً جداً مثيره!!!!

خذي المقابله: http://www.gamespot.com/articles/resident-evil-7-producer-explains-what-the-full-ga/1100-6440991/

realy هاللعبه طموحه.
 

prince khalid

True Gamer
بالنسبة لي، إنتهت الفترة التي أدخل فيها لكل خبر متعلق بـResident Evil، مشكلتي ليست مع طموح اللعب ولا في أفكارها، لكن في أنها وببساطة تحولت لشيء مختلف ليس بـResident Evil، حتى ولو كانت ممتازة على جميع الأصعدة سيبقى فيا شعور النقص بأننا فقدنا اللعبة من أجل هذا الشيء.
 

faris alwany

sugar man, colors to my dreams
بالنسبة لي، إنتهت الفترة التي أدخل فيها لكل خبر متعلق بـResident Evil، مشكلتي ليست مع طموح اللعب ولا في أفكارها، لكن في أنها وببساطة تحولت لشيء مختلف ليس بـResident Evil، حتى ولو كانت ممتازة على جميع الأصعدة سيبقى فيا شعور النقص بأننا فقدنا اللعبة من أجل هذا الشيء.

إحنا فقدنا رزيدنت إيفل من زمن طويل يا خالد, أخر جزء "ممتاز" قريب من شعور الكلاسيك حصلنا عليه كان ريزيدنت إيفل 4.

الرعب,السيرفايفل, ما حصلنا عليه من زمن طويل ولما جا في ريف 2 جا في لعبه "جيده" بالكثير وتعاني من مشاكل وسكيلها صغير وإنتاجيتها ضئيله, وما كافيه عشان تشبع الفان.

ليش نتكلم وكان ريزيدنت إيفل لها سنين وهي في مستوي رائع؟ السلسله صارتلها تخبطات إلين الفيروس البيولوجي "6" اللي أخترعته امبريلا كابكوم واللي صابنا بحمي الفئران, واحد من أسوا الفضايح علي سلسلة ريزيدنت إيفل وعلي مستوي كابكوم كشركه, ويئسوا الفانز وهم يطالبوا بعوة جذور السلسله في جزء رئيسي وبإنتاجيه محترمه وبسكيل كبير.

هل قريت المقابلات يا عزيزي يا خالد؟؟ المطورين خلفها يتكلموا ويجاوبوا علي كل التخاوفات إن اللعبه في النهايه بتعطيك إحساس إنها ريزيدنت إيفل وهذا يحصل في الكشوفات الجايه أو في المنتج النهائي, بيكون فيها عنصر كومبات مثل السلسله..حتي في هالمقابله في كلام أكثر عنو بإن في إختيار إنك تهرب من الوحش(ما تكلموا عن خيار التسلل) وفي خيار إنك تستخدم عليه ذخيرتك وفي خيار أخر إنك تستخدم أدواتك بشكل مختلف, ما راح تكون كلها عن الghosts وهذا يأكدوه المطورين وةيأكده التريلر اللي فيه عنصر بيولوجي واضح جداً في جزأيه من التريلر, اللي يتكلموا إنها لعبه بسكيل صغير وتركز فقط علي الإستكشاف ردوا عليه بإنو خاطئ, الحكم علي اللعبه فقط من خلال التريلر والديمو حكم خاطئ بدون قراية المقابلات والتأكد من صحة مخاوفك تجاهها.

وصراحه, في المقابلات أنا قاعد أشوف تفكير صحيح, من كلام المطورين علي تشتت التوجه بإنو التركيز علي عنصر واحد بيقدم تجربه مرضيه جداً ومتقنه بدل تقديم كل شيء والحصول علي لا شيء في الأخير, لــ تبريرهم لمختلف التغيرات مثل المنظور الأول لعدم تقديم الشخصيات اللي تعارفنا عليها, كلها تبريرات منطقيه, وحتي تفكيرهم تجاه إيش القدر من الميزانيه المُعينه والمعامله اللي يحتاجها العنوان مثل توفير بيئه الحريه والقدره علي التجريب في الفريق المطور لريزدنت إيفل 7, أنا أشوف هذا تفكير صحيح بطمني جداً علي الكشوفات الجايه والمنتج النهائي.
 

prince khalid

True Gamer
عزيزي فارس، لا أختلف معك بلا شك، الشيء الذي قصدت وكان واضحا من كلامي أن الشيء الذي أمامنا حتى ولو كان ممتازا ليس لعبة Resident Evil، أنا ولسنوات إعتدت على أن تكون اللعبة لعبة رعب مع القليل من الأكشن (إستخدام الأسلحة النارية...) ولعبة منظور ثالث، مجرد تحويلها للعبة منظور أول يركلها خارج السلسلة، ليس حكما عاما وإنما تفضيلا شخصيا.
أنا أرى أنه في أي لعبة هناك القلب والقالب، ذاك القلب يبقى كما هو لكن يتجدد القالب، وأنا أرى أن قلب السلسلة أنها لعبة منظور ثالث بأعداء حسيين، ما يفعله الفريق حاليا هو الجري وراء ما تعرضه أكثر من لعبة رعب في الساحة، ربما بجودة أفضل.

اللعبة تدعم الـVR ومبنية على ديمو الشركة (نسيت إسمه) قضية العودة للجذور تبدو لي محاولة لتفادي غضب فئة كبيرة من اللاعبين، لأنه ولا مرة وربما أكون مخطئا لم أسمع أن اللاعبين يريدون أن تكون العودة للجذور لعبة منظور أول. خلاصة قولي، أنا سألعب اللعبة إن كانت جيدة أو ممتازة، لكن لن أعتبرها لعبة Resident Evil، سأعتبرها لعبة ذخيلة، الأمر بهذه الباسطة، هنالك ألعاب لا يمكن أن تعوضك عنها لعبة آخرى، وResident Evil واحدة منها.
 

LegendaryK

True Gamer
احسنت والله اخ برينس خالد كلامك بالضبط نفس اللي اشعر فيه تماما تحولها الى فيرست بيرسون وان كانت ممتازة معناها دفن سلسلة ريزدنت وان كانت متخبطة بدل مايحاولون انهم يرجعونها لجذورها ويرضون الفانز مثل مايبون واضح انهم مايبغون يرضونهم بكل شي خوفا على المبيعات
فعندما قررو انهم اخيرا يرجعونها رعب بحت قالو لازم نشوف حاجة تضمن لنا سوقها حتى لو على حساب الفانز القدامى والمنظور الاول يعتبر جنرا مختلفة كليا عن الثيرد بيرسون
يعني حولو الجنرا بكبرها الى شيء اخر مختلف وبعيد كل البعد عن اساس السلسلة
 
So just very simply, who is the protagonist?

The hero is you. [Laughs]

يعني مو كافي حولوها لفيرست بيرسون و شي مختلف تماما عن الي طلبه الفانز.... حتى الشخصية الرئيسية الي كانت من أسباب الكاريزما للسلسلة حذفوها و خلوها فكرة شي مجنرك غربي بحت ( أنت البطل ).

و أنا أقرأ المقابلة في نقاط عجبتني بس لما وصلت لهالنقطة وقفت قراءة لأنها هراء.
 

faris alwany

sugar man, colors to my dreams
يعني مو كافي حولوها لفيرست بيرسون و شي مختلف تماما عن الي طلبه الفانز.... حتى الشخصية الرئيسية الي كانت من أسباب الكاريزما للسلسلة حذفوها و خلوها فكرة شي مجنرك غربي بحت ( أنت البطل ).

و أنا أقرأ المقابلة في نقاط عجبتني بس لما وصلت لهالنقطة وقفت قراءة لأنها هراء.

انا اتفق معهم في هالنقطه.

ضعف الشخصيه الرئيسيه وقلة قدراتها و"ضئالة خبرتها" تفرق في إحساس السيرفايفل والرعب, وأيضاً المطورين يبغوها "تجربة" "اللاعب" بأكبر قدر ممكن مثل ما حاصل في ألعاب ثانيه.
 

faris alwany

sugar man, colors to my dreams
How does this game will tie into the larger Resident Evil universe? Will we see any returning characters or elements that have defined the series over all these years?

Just somewhat jokingly, one of the things we can tell you--the only real thing we can tell you about right now--is that there are herbs in the game. So that just gives you a hint that there are Resident Evil elements in this game. Actually, on another note, within the demo, there is an item that also hints at some connections with the larger Resident Evil universe. Some people have found. We've seen in YouTube videos, et cetera. So again, there's kind of a symbolic relationship to the previous Resident Evil titles within the title that we're just hinting at this time. It also does take place in the Resident Evil universe, in the Resident Evil timeline. However, I really want, when people play the game, to put aside the storyline and elements they know from the previous Resident Evil games and approach this anew.

One of the reasons for setting aside the very famous characters and things like that is to, again, focus on the horror. If you don't know what's going to happen to you, or the person you're taking the role of in the game, it's much scarier than if you're an iconic character who you know is eventually going to make it through the day. It's also harder to read what's going to happen in the story because it's new, as compared to some of the organization and things you might know in the past. We know that people understand and enjoy these elements, and there will be plenty of connections to those for the player to enjoy. But the story itself and the action itself is totally new.

وللإمانه والصراحه, شكلوا اللي بيدور إرتباط "كبير" مع السلسله ما بيحصل اللي يبغاه, غير إنها في نفس تايملاين القصه وفيها امبريلا وبعض الأفكار تتشابه مثل النبته مثل إستخدام الأدوات للتقدم "لكن" ما اتوقع بتلقي تشابه اكثر من كذا.

فعلاً ما احد راح يتقبلها إذا حاط في باله وجوب الإرتباط والتشابه مع السلسله, لكن هي بتجيب التوجه اللي كلنا حبيناه بapproach حيل مختلف وبنظرة مطورين كابكوم الفنيه اللي تختلف معنا.
 

Fatale

True Gamer
انا استغرب صراحة من استغراب البعض لردة فعل الفانز للتوجه الجديد! شكل بعد المقابلة تاكيد واضح وصريح للاسف لعدة نقاط من بينها الفرست برسن والشخصية الرئيسية !!!

طلبات الفانز واضحة وما يبيلها اختراع الذرة الوصول للقمر تحقيق هدف العالم يعيش في سلام!!!

كل الي نبيه او بالاحرى انا ابيه وغيري الكثير موجود في هالصورة!

jhid32xsnyv0wrcz74xv.jpg



resident_evil_hd_remake_4.jpg





واو يا كابكوم واو ما اتوقع انه شي صعب عليكم علشان تفهمونه! لكن تحول الهوية كاملة تحول الاساسيات الي ماشيه عليها اللعبة من 20 سنة وتقولون سمعنا رائي الفانز! تحول هوية بالكامل مع استنساخ رخيص من PT اوت لاست وغيرها! شكل كابكوم توجهم الجديد مع الهبه اي شي ممكن يدخل عليهم فلوس وينجح قلد وامش! لكم من 2014 وانتم تتطورون اللعبة حطو منظور ثالث للي بيلعب كنترول وفرست برسن طبعا للنظارت VR وغيرها وخلها تجربتين بنفس الرتم بس باختلاف المنظور! خلها تجربتين لا بد منها !! في البداية قالو ان الديمو ماله علاقه باللعبة تفائلت للامانة وتوقعت ان الديمو هو مود للنظارة VR وكيف ممكن اللعبة بالفرست برسن بتكون تجربة حلوة، بعدها جا هالتصريح وتأكيد على ان اللعبة فرست برسن البطل مو معروف وان اللعبة بتحافظ على عناصر الكلاسيكية الي ما شفناها اصلا في الديمو! انا ما عندي مشكلة في وجود بطل جديد في اللعبة بس يكون بجانب الشخصية الرئيسية

ممكن يا كابكوم اعطيكم امثله لشخصيات مضافه وعلقت في الذاكرة ولا تنسى:

steve.jpg

عاد لا ننسى الاحداث الاسطورية الي رافقت ستيف !

عاد ما استبعد بما ان اللعبة فرست برسن والبطل جديد يكملونها ويسير البطل ماله تمثيل صوتي! عاد هينا يثبتون تقليدهم الاعمى
الشي الثاني ما اثق صراحه في كلامهم شكل اللعبة مليانه سواليف الاشباح والمجانين والاسلحه ما فيه يمكن بتستخدم الفاس والسكين وغيرها اعشاب ما فيه غرفة الامان ما فيه امور كثيرة الاتموسفير الي تميزت فيه اللعبة برضو ما اتوقع وجوده!

اتوقع اللعبة تحمل هويه 100٪ شي جديد ومغاير على الي نعرفه في السابق !

ما عندي مشكله في تقبل اللعبة لو امتلكت اسم لعبة اخرى او على الاقل رزدنت ايفيل جزء فرعي وليس مرقم!

في الاخير مالنا الا الصبر! والفرج باذن الله مع ريزي 2 ريميك! عاد اتمنى ما يجيبون العيد بعد!!
 
وداعا لهالمناظر الجميلة و الرائعه المليئة بالكاريزما الحقيقية الي تعلق في الذاكرة:

resident-evil-1.jpg

Resident-Evilu00AE-Image-Two.jpg







و أهلا بالجنركة مع الفيرست بيرسون و الشخصية الخفية علشان هراء ( YOU ARE THE HERO DUDE ).
 

ZIBIT

True Gamer
@Fatale
جاي اقول نفس الكلام الي قلته في اخر ردك.
قد تكون كابكوم مخصصة اجواء رزدنت ايڤل الكلاسيكية لريميك الجزء الثاني و حبوا يتجرؤا بالجزء السابع.

لانه صراحة حيطلع شكلهم بايخ اذا كانوا بيطوروا لعبتين رزدنت ايڤل بنفس الاتموسفير الكلاسيكي.
 

faris alwany

sugar man, colors to my dreams
عاد ما استبعد بما ان اللعبة فرست برسن والبطل جديد يكملونها ويسير البطل ماله تمثيل صوتي! عاد هينا يثبتون تقليدهم الاعمى

أنا أعتقد في إحتمال إن الشخصيه ما بيكون لها نص حوار ولا بيرسانوليتي أيضاً.
 

hussien-11

Senior Content Specialist
و أهلا بالجنركة مع الفيرست بيرسون و الشخصية الخفية علشان هراء ( YOU ARE THE HERO DUDE ).

محمود تدري، أحسن شيء فيك، ونقطة ضعفك بنفس الوقت، هي انك لاعب عاطفي جداً P:

فيرست بيرسون =/= لعبة مجنركة بالضرورة

بالعكس، أنا شايف أن توجه ريزدنت ايفل7 بعيد عن الجنركة، ريزدنت ايفل6 لعبة ينطبق عليها هذا الوصف بشكل أكبر بكثير

شيء آخر، خلفيات ريزدنت ايفل7 جميلة ومفصلة وفيها لمسة فنية تمنيت من سنوات أشوفها ترجع للسلسلة.


نرجع لنقطة أخرى، كتابة الشخصيات عمرها ما كانت نقطة قوة في سلسلة ريزدنت ايفل، احنا مرتبطين فيها بالعاطفة، بالنوستالجيا، بسبب دور البطولة الي لعبته هالشخصيات في الألعاب المحببة لقلوبنا مع أجزاء ريزدنت ايفل القديمة. لما تطور عالم الألعاب وحاولت كابكوم تقدم لهالشخصيات حوارات ودراما... فشلت فشل ذريع

الشخصية الي انت بتلعب فيها في ريزدنت ايفل7 ما حتكون شخصية عشوائية، لكن بيكون هدف للمصممين انهم يسمحولك تحط نفسك مكان الشخصية، وهالشي برضو - بالنسبة لي - أحسن بمراحل من التشويه الي سووه لشخصيات مثل ليون و كريس في ريزدنت ايفل6، ولا المهزلة الي سووها بجيل و ويسكر في الجزء الخامس

انتوا يا جمهور السلسلة طالبتوا أن مخرج ريفلشنز يمسك جزء رئيسي، وكابكوم استجابت
طالبتوا بعودة الرعب، وكابكوم استجابت
طالبتوا بتقليل الأكشن، وكابكوم استجابت
طالبتوا بعودة الأجواء المرعبة و البيوت المهجورة، وكابكوم استجابت

كلللل هذا حترموه في القمامة علشان منظور الشخص الأول، الي يمكن فعلاً يخدم اللعبة أكثر ويخليها مرعبة أكثر ؟

اصبروا يا جماعة، أعطوهم فرصة، شهر يناير مش بعيد.
 
محمود تدري، أحسن شيء فيك، ونقطة ضعفك بنفس الوقت، هي انك لاعب عاطفي جداً P:
أعرف ;p
كلللل هذا حترموه في القمامة علشان منظور الشخص الأول
ايه >_>

لأن بهذه الحركة ماصارت رزدنت ايفل اطلاقا بالنسبة لي و لغيري.
اصبروا يا جماعة، أعطوهم فرصة، شهر يناير مش بعيد.
بالعكس أنا واثق أن راح نطلع بلعبة رعب محترمة نستمتع فيها و راح تكون تجربة أيقونية.... و لكنها مش رزدنت ايفل الي طالبنا فيها من سنوات ليما بح صوتنا.

بالعكس أصلا ما ننلام لما نحس أن تم الغدر فينا بطريقة غير مباشرة -_-
 

Random

True Gamer
(7)
So just very simply, who is the protagonist?

The hero is you. [Laughs]

المطور الياباني اذا راح [يضحك] بمقابلاته فغالباً يكون يمزح.. فقط تنويه لا اكثر ولا اقل.

كملوا نقاشكم.
 

faris alwany

sugar man, colors to my dreams
كلللل هذا حترموه في القمامة علشان منظور الشخص الأول، الي يمكن فعلاً يخدم اللعبة أكثر ويخليها مرعبة أكثر ؟

سلوك فانز متوقع, ما ينظرو إطلاقاً للصوره كامله ويمسكوا نقطه معينه ويغضون نظرهم عن نقطه أخري, التغيير يحتاجله تقبل وإنصاف وإعادة نظر ستين مره.
 

faris alwany

sugar man, colors to my dreams
المطور الياباني اذا راح [يضحك] بمقابلاته فغالباً يكون يمزح.. فقط تنويه لا اكثر ولا اقل.

كملوا نقاشكم.

في الديمو بشكل واضح الشخصيه الرئيسيه كانت تمثل اللاعب وما قالت إلا كذا كلمه, "نعم" هذا اللي هم مصويبيله.
 

hussien-11

Senior Content Specialist
بالعكس أنا واثق أن راح نطلع بلعبة رعب محترمة نستمتع فيها و راح تكون تجربة أيقونية.... و لكنها مش رزدنت ايفل الي طالبنا فيها من سنوات ليما بح صوتنا.

بالعكس أصلا ما ننلام لما نحس أن تم الغدر فينا بطريقة غير مباشرة -_-

بكرا بيرجعولك موسيقى غرفة التخزين وأجواء العزلة الرهيبة من السلسلة وبتشكرهم على اللعبة، استنى بس P:

سلوك فانز متوقع, ما ينظرو إطلاقاً للصوره كامله ويمسكوا نقطه معينه ويغضون نظرهم عن نقطه أخري, التغيير يحتاجله تقبل وإنصاف وإعادة نظر ستين مره.

التغيير صعب، لكن اللعبة النهائية رح تتكلم عن نفسها، نشوف ايش عندهم.
 

W.W.W

True Gamer
انتم من جدكم مصدقين كلام المطور ؟ متأكد ان المطور بيلعب لعبه التويست الي بيكشف لنا ان الي نلعب فيه شخصيه نعرفها واشتقنا لها من سنوات , حركة المنظور الاول بيستغلها لتحقيق هالتويست ^^

ولا اتوقع موجود مرايه تكشف وجه الشخصيه
 

Fatale

True Gamer
@Fatale
جاي اقول نفس الكلام الي قلته في اخر ردك.
قد تكون كابكوم مخصصة اجواء رزدنت ايڤل الكلاسيكية لريميك الجزء الثاني و حبوا يتجرؤا بالجزء السابع.

لانه صراحة حيطلع شكلهم بايخ اذا كانوا بيطوروا لعبتين رزدنت ايڤل بنفس الاتموسفير الكلاسيكي.
الي يسمعك الحين يقول متشبعين من الاجواء الكلاسيكيه ! السادس والخامس خربت ام الاجواء وريفليشن اعتبرها محاولات بسيطة وخجولة لاعادة الاجواء! اوكي انا جدا سعيد ومو مصدق اني بعيش اجواء الجزء الثاني للمره المليون لكن هالمره بالرسومات افضل! لكن اتمنى جزء جديد يعكس تجارب الاجزاء الرئيسية الكلاسيكيه والرتم الرهيب والطويل الي حصل مع كود فورنيكا ::involve::.

أنا أعتقد في إحتمال إن الشخصيه ما بيكون لها نص حوار ولا بيرسانوليتي أيضاً.
::yuck:: كذا راح ننسى الشخصية سريع سريع ولا راح تكون عالقة في الذهن كما اعتادت السلسلة في تقديم الشخصيات!


انتوا يا جمهور السلسلة طالبتوا أن مخرج ريفلشنز يمسك جزء رئيسي، وكابكوم استجابت
طالبتوا بعودة الرعب، وكابكوم استجابت
نوعية الرعب هنا لا يلائم اجواء ريزي الكلاسيكيه اشبه باجواء PT واوت لاست!
طالبتوا بتقليل الأكشن، وكابكوم استجابت
اوكي اللعبة تخلو 100٪ من الاكشن وممكن كلامك يكون صحيح! بس مو معقول انه اغلب اللعبة راح تستخدم الفأس والسكين حتى لو فيه سلاح او اثنين
قلة الذخيرة
هو مكان يميز الاجزاء الكلاسيكية ويخليك تركز وتعيد النظر في كل طلقه ممكن تطلقها! وممكن يكون فكرتي حول اللعبة غلط ويطلع في اسلحة كثيرة لكن قلة الذخيرة
طالبتوا بعودة الأجواء المرعبة و البيوت المهجورة، وكابكوم استجابت
اوافقك الرأي مع اني احب اجواء المدينة والمنشن اكثر ::involve::

كلللل هذا حترموه في القمامة علشان منظور الشخص الأول، الي يمكن فعلاً يخدم اللعبة أكثر ويخليها مرعبة أكثر ؟

اصبروا يا جماعة، أعطوهم فرصة، شهر يناير مش بعيد.
للامانة ما اقدر اتقبل اللعبة بمنظور اول لكن اتمنى اللعبة تحمل قصة واتموسفير للذكرى وسالفة الشخصية اتمنى انها دعابة ::yuck::

بننتظر نهاية الديمو الي ماله حل والعروض المستقبلية
 

faris alwany

sugar man, colors to my dreams
انتم من جدكم مصدقين كلام المطور ؟ متأكد ان المطور بيلعب لعبه التويست الي بيكشف لنا ان الي نلعب فيه شخصيه نعرفها واشتقنا لها من سنوات , حركة المنظور الاول بيستغلها لتحقيق هالتويست ^^

ولا اتوقع موجود مرايه تكشف وجه الشخصيه

*يحاول يوصل الحقيقه لفان ريزي*

ا....ا... شف... ما راح تلعب بليون ولا بكريس ولا بأي شخصيه من شخصيات رزيدنت إيفل...قالوها في المقابله اللي فوق بالحرف الواحد.

*ينفجر فان ريزي غضباً*

...ممكن...هو بس...قال ما بتلعب فيهم لكن بيرجعوا بطريقةٍ ما....ممكن

*لكن فات الأوان*

*تم السحب علي ريزيدنت إيفل 7*
 

LaLa

Hardcore Gamer
اوه الشخصيه انا
resident_evil__zombie_s_true_intentions_by_txsnew-d9f0jxa.gif
.. طالعو في الجانب المشرق ماتحتاجون تنهون اللعبه عشان تغيرون الملابس الدولاب جنبك :p ..
 
اوه الشخصيه انا
resident_evil__zombie_s_true_intentions_by_txsnew-d9f0jxa.gif
.. طالعو في الجانب المشرق ماتحتاجون تنهون اللعبه عشان تغيرون الملابس الدولاب جنبك :p ..
................ ( رجعني الاحباط أكثر ).

boutique02.jpg

jill-costumes.jpg


سوحقا كابكوم محد فينا طالب بالفيرست بيرسون يا حقيرة :(
 

DINO CRISIS

المحقق وحيد
كابكوم وحسب تصريحات سابقة قالت انه ريفليشنز هتكون حقل تجارب لسلسلة رزدنت إيفل

وعكسو المعادلة وصار الجزء 7 هو التجربة !!

هذا يعكس حالة من اللاوعي في التصريحات الي يطرحوها

انا العاب الشوتر اتعقد من التحكم في الاسلحة فيها والكاميرا في مثل هالالعاب متعبة
 

faris alwany

sugar man, colors to my dreams
................ ( رجعني الاحباط أكثر ).

boutique02.jpg

jill-costumes.jpg


سوحقا كابكوم محد فينا طالب بالفيرست بيرسون يا حقيرة :(

هذي من اجمل ذكرياتي مع ريزي 3!!!

.........
.........
................... :"(

*يكتشف إنه فان ريزي*

يا جماعه, المنظور الاول قُمامه, ويا ألعب بجيل وألبسها لبس الستارز يا تنزلولي إياه إضافه عشان البسه سواءً كانت الشخصيه بنت او ولد!!.

(&)
 
هذي من اجمل ذكرياتي مع ريزي 3!!!

.........
.........
................... :"(

*يكتشف إنه فان ريزي*

يا جماعه, المنظور الاول قُمامه, ويا ألعب بجيل وألبسها لبس الستارز يا تنزلولي إياه إضافه عشان البسه سواءً كانت الشخصيه بنت او ولد!!.

(&)
مرحبا بك في الجانب النوراني من جديد ::rock::
 
أعلى