hits counter

مقابلة مع Hironobu Sakaguchi

The Heartless

True Gamer
الي سوى المقابلة عضو من GAF له موقعه الخاص الظاهر , المهم هذي المقابلة للفائدة :

Gamersyde: To begin with, we would like to have some confirmation from you because a lot of people are still wondering if the European release of the game will include the Japanese voice track.

Hironobu Sakaguchi: Not only will you have the Japanese voices but there are also other languages such as English, French, German and Spanish. So you can decide to play with the Japanese voices and then choose the subtitles in your own language.

Gamersyde: Excellent! Blue Dragon sold about 200,000 units in Japan: are you satisfied with the sales so far and what about your expectations for the worldwide sales?

Hironobu Sakaguchi: I think I'm pretty satisfied since we sold about 200,000 packs but we also sold 100,000 games so that's 300,000 total which means that 66% of 360 owners have bought the game. I think it was a successful release.

Gamersyde: Blue Dragon is quite an easy game: will Lost Odyssey be more hardcore' How long would you say it will take to complete the main quest' Also, are there going to be many side quests?

Hironobu Sakaguchi: Well I actually don't know yet how long it is going to be. We're just trying to finish the game at the moment but it should be long enough as when you play games such as Lost Odyssey, it usually takes about 60 hours to complete, or maybe more. However, we are now trying to compress the volume of the game, so that it's more paced so to speak. I want to offer you players a new touch for the game.

Gamersyde: So will it be more difficult than Blue Dragon?

Hironobu Sakaguchi: Yes, a little bit.

Gamersyde: Is the combat system of Lost Odyssey going to be similar to what we saw in the demo, or has it changed since then? (actually my question was about random encounters but the translator didn't understand it right)

Hironobu Sakaguchi: It will be a tad different as the demo was still at an early stage. It is based on Action Role Playing Games. It is all going to be about how the frontline (Note: I'm as confused as you about this, I'll ask for a direct Japanese translation tomorrow) is going to protect the backline and vice versa.

Gamersyde: Is Nobuo Uematsu going to be in charge of all the soundtrack of Lost Odyssey?

Hironobu Sakaguchi: Absolutely, all of it.

Gamersyde: Manabu Kusunoki is now the art lead on Cry On but in the beginning it was someone from Cavia if I'm not mistaken: is Artoon doing all the work on Cry On or is Cavia still working on it?

Hironobu Sakaguchi: (laughs) Cavia is still in charge of the development but Mr Kusunoki is the main designer at the moment: I just wanted to make the game more realistic.

Gamersyde: Is there another Mangaka you would like to work with in the future?

Hironobu Sakaguchi: I'm only working with Mr Toriyama and Mr Inue at the moment (laughs). That's a difficult question, I don't know, maybe Mister Amano. He worked on Final Fantasy and did some pretty amazing drawings.

Gamersyde: Would you like to work for Yasumi Matsuno again?

Hironobu Sakaguchi: (laughs) I haven't heard from him for a while so I don't know how he's doing now to be honest.

Gamersyde: Ok, thank you very much for your time. It's been a pleasure meeting you.

Hironobu Sakaguchi: You're welcome, the pleasure was mine.

بلو دراجون باعت 300 الف في اليابان ! wow

Gamersyde: Is Nobuo Uematsu going to be in charge of all the soundtrack of Lost Odyssey?

Hironobu Sakaguchi: Absolutely, all of it.

sold
 

Gon freeces

True Gamer
شالتخبيص بذاك السؤال , كان معاه حق لمن سمى المترجمة Google !

لوست اوديسي شكلها طويلة شوي (60 ساعة بدون سايد كويستس)
 
التعديل الأخير:

Khalid-S

Executive Member
معلومات واسئلة جميله ... متحمس مره ان بلو دراجون سهله لول .. ابي شي سهل .. الالعاب كثيره الفتره هذي.
 

Emirates

True Gamer
مبيعات ممتازه لبلو دراقون اعتبرها بحسب قاعدة المشترين للاكس 360 في اليابان

واتوقع دخل في حساباته النسخه الاسيويه اللي صدرت قريب

.. كذلك معلوماته عن لوست اوديسي روعه

:laugh:
 
بلو دراجون وصل 300 الف في اليابان والله مبيعات حلوة وممتازة ولوست اوديسي 60 ساعة من اللعب شي ممتاز وNobuo Uematsu ملحن الشريط بالكامل يعني خلاص شي جميل الصراحة ممكن نلاحظ ارتفاع مبيعات في اليابان عند نزوله:smile:
 

ShinShadi

True Gamer
شيء حلو ..
يعني دحين كافيا ماسكة كراي أون .. مين قال إن أرت تون ماسكة المشروع هذا ؟
لوست أوديسي .. معلومات حلوة .. صعبة و طويلة .. فله ..

حاس إن [ Mistwalker ] ماشية " مزبوط " ..
 

Gon freeces

True Gamer
صعبة و طويلة

اللعبة بتكون اصعب من بلو دراغون , و انا ماخذ انطباع ان بلو دراغون سهلة , يعني اللعبة بتكون متوسطة الصعوبة >_>
 

Ginko

Banned
قهر ما جاوب هالسؤال:

Gamersyde: Is the combat system of Lost Odyssey going to be similar to what we saw in the demo, or has it changed since then? (actually my question was about random encounters but the translator didn't understand it right)

كان مهم جدا لول.
 

m7tram

True Gamer
WOW !! مبيعات بلو دراجون 300 ألف نسخه باليابان ؟ حدي ماتوقعت عبالي وصلت 200 الف نسخه بالتقطييع , يعني في أمل كبير للوست اوديسي تبيع أكثر رووعه رووعه .

تعديل : 60 ساعه جم دي في دي :yuck: الا اذا ماكانو مكثرين الـCG نفس بلودراجون , بس طوول اللعبه حيل يناسبني بذات اذا كانت لعبه قويه مثل لوست اوديسي .
 
التعديل الأخير:

Hero

Banned
WOW !! مبيعات بلو دراجون 300 ألف نسخه باليابان ؟ حدي ماتوقعت عبالي وصلت 200 الف نسخه بالتقطييع , يعني في أمل كبير للوست اوديسي تبيع أكثر رووعه رووعه .

تعديل : 60 ساعه جم دي في دي :yuck: الا اذا ماكانو مكثرين الـCG نفس بلودراجون , بس طوول اللعبه حيل يناسبني بذات اذا كانت لعبه قويه مثل لوست اوديسي .

ساكوتجي قايل من زمان وصلنا لعدد DVDS مرعب واظطرو يقللون قوه العروض وحذفو عروض cg وايد وخلوها عروض gameplay :yuck: بس لاتزال فيها عروض cg كثيره فلا تخاف كاتبهم بتقريري وشلون بالظبط التقليل كان :embarrassed: الBLUE RAY بروحه احسه NEXT GEN مايخليك ترقع لعبتك وتقلل وتحذف او انها تكون صغيره مدتها والخ (الحين يجي واحد ويقول يقدرون يضغطون والخ لو تفيد كان فادت بلو دراجون 3 ديفديات بعد الضغط والان ساكوجي متأذي بالمساله هذي ايضا مع لوست اوديسي كان ضغط كل شي وخلاص -.=)

لو انا من ساكوتشي اسوي حركه :yuck: احذف احداث من اللعبه وانزلها بالسوق اللعبه بتبيع اقل شي مليون لنفرض عالميا وراها انزل نسخه جديده special edition مع الاشياء المحذوفه :yuck: :yuck: :yuck: :yuck: وبتبيع ايضا عشان الناس تبي تشوف الاشياء الي انحذفت والقصه والخ (تحس حركه لعانه هههه)
 

AMOR

True Gamer
امممم يمكن كلامي ماله دخل بالسالفة بس الصراحة عروض الCG شي قديم ومااشوف له داعي من بداية الجيل الماضي.
الشي الوحيد الجيد فيه اول اننا مانقدر نميز الشخصيات و لا الاحداث فكان الCG منه هدف, اما الان مع التطور في الجرافكس بالذات مؤخرًا اشوف العروض من رسم اللعبة المخرجة زي الناس تكفي و توفي.
غير كذا الCG من سلبياته انه ياخذ مساحة كبيرة جدًا و تحس انه خاش غلط في كثير من الالعاب.
من هالناحية اشوف ساكاجوتشي الى الان ناشب في جيل الPS1.
 

Hero

Banned
امممم يمكن كلامي ماله دخل بالسالفة بس الصراحة عروض الCG شي قديم ومااشوف له داعي من بداية الجيل الماضي.
الشي الوحيد الجيد فيه اول اننا مانقدر نميز الشخصيات و لا الاحداث فكان الCG منه هدف, اما الان مع التطور في الجرافكس بالذات مؤخرًا اشوف العروض من رسم اللعبة المخرجة زي الناس تكفي و توفي.
غير كذا الCG من سلبياته انه ياخذ مساحة كبيرة جدًا و تحس انه خاش غلط في كثير من الالعاب.
من هالناحية اشوف ساكاجوتشي الى الان ناشب في جيل الPS1.

ساكوتجي مطبق نفس كلامك بالظبط خصوصا مع محرك العابه blue dragon+lost odyssey رسوم اللعب كانها CG لكن في اشياء مثل انفجارات/اضائات/شخصيات عديده تطلع بالشاشه(200-300 شخصيه نفس عرض الحرب بالبدايه) والعديد من الاشياء الاخرى صعب تكون رسوم gameplay يحتاجون الCG لها ومع ذلك عنده مشاكل مع حجم الdvd

هذي احد النقاط في تقريري للعبه

● يوجد في اللعبه اكثر من 7 ساعات عروض سينمائيه بجوده عاليه وممتازه
6ساعات منهم عروض من رسوم اللعب تطابق رسوم الCG من حيث الكوالتي
وساعه كامله من عروض prerendered (الساعه هذي بروحها اخذت اشهر كثيره )

والفرق بين نوعيه العرضين يكاد لا يذكر ماعدا ال lighting and effects بسبب قوه رسوم اللعب
 
التعديل الأخير:

Hwoarang

True Gamer
أول مرة أدري عن خيار اللغة بلوست أوديسي
هذا سبب جديد من شان الواحد ياخذها

Hironobu Sakaguchi: (laughs) Cavia is still in charge of the development but Mr Kusunoki is the main designer at the moment: I just wanted to make the game more realistic.
huh ؟
 
التعديل الأخير:

Zero

فريق الأنمي
ساكوتجي قايل من زمان وصلنا لعدد DVDS مرعب واظطرو يقللون قوه العروض وحذفو عروض cg وايد وخلوها عروض gameplay بس لاتزال فيها عروض cg كثيره فلا تخاف كاتبهم بتقريري وشلون بالظبط التقليل كان الBLUE RAY بروحه احسه NEXT GEN مايخليك ترقع لعبتك وتقلل وتحذف او انها تكون صغيره مدتها والخ (الحين يجي واحد ويقول يقدرون يضغطون والخ لو تفيد كان فادت بلو دراجون 3 ديفديات بعد الضغط والان ساكوجي متأذي بالمساله هذي ايضا مع لوست اوديسي كان ضغط كل شي وخلاص -.=)

تحس حرام ينحذف عرض CG خصوصا للعبة آر بي جي رسومها قوية >.> ، أصابتني نوبة إحباط .. مو من اللعبة لكن أسفا على عروض الـCG اللي راحت >.>


بصراحة ، البلو راي للفووووووووووز
 

Zero

فريق الأنمي
امممم يمكن كلامي ماله دخل بالسالفة بس الصراحة عروض الCG شي قديم ومااشوف له داعي من بداية الجيل الماضي.
يبقى الـCG له نكهة خاصة >.> ، يا حبي لرسوم الـCG
 

خالد 333

True Gamer
300 ألف رقم كبير وممتاز للعبة صدرت على الإكس بوكس 360

وباليابان الي يعتبر أقل سوق من ناحية ملاك الجهاز برافوو ساكاجوتشي + أكيرا :laughing:

Gamersyde: Is Nobuo Uematsu going to be in charge of all the soundtrack of Lost Odyssey?

Hironobu Sakaguchi: Absolutely, all of it.

واحدة من الأشياء اللي حمستني للعبة بشكل رهيب إن شاء الله نوبو يبدع فيها :)
 

NSider

Contributing Editor
أنا بصراحة ما أحب عروض الـCG في الألعاب أبداً من جيل البلايستيشن (تشيلني من جو اللعبة).. لكن أعرف أن في ناس كثير تحبه.

كنت متصور أننا راح نتخلص منها تدريجيا في الجيل الماضي بعد تطور الجرافيكس لكنها للأسف زادت! وفي هذا الجيل بعد لازم العروض تكون HD يعني من جد قلق. بدال ما المطورين يشتغلون على الـCG ويدفعون الملايين فيه، المفروض يركزون على رسم وأنيميشن اللعبة ويستخدمون مقاطع الريل تايم، وإذا محتاجين مقاطع فيها زحمة وانفجارات ليه ما يستخدمون مقاطع FMV قصيرة باستخدام نفس إنجن اللعبة (مثل عروض RE4 نسخة الPS2).

الأمثلة كثيرة، لكن يكفي أني أذكر أن ميتل جير سوليد ما تستخدم عروض CG من الجزء الأول إلى الرابع، وما زال فيها مقاطع سينمائية مذهلة.
 

خالد 333

True Gamer
الأمثلة كثيرة، لكن يكفي أني أذكر أن ميتل جير سوليد ما تستخدم عروض CG من الجزء الأول إلى الرابع، وما زال فيها مقاطع سينمائية مذهلة.

لا تنسى HALO +HALO2 :smile:

المشكلة إن الCG صار شي مانقدر نستغني عنه بألعاب الRPG اليابانيه :roll:
 

Hero

Banned
أنا بصراحة ما أحب عروض الـCG في الألعاب أبداً من جيل البلايستيشن (تشيلني من جو اللعبة).. لكن أعرف أن في ناس كثير تحبه.

كنت متصور أننا راح نتخلص منها تدريجيا في الجيل الماضي بعد تطور الجرافيكس لكنها للأسف زادت! وفي هذا الجيل بعد لازم العروض تكون HD يعني من جد قلق. بدال ما المطورين يشتغلون على الـCG ويدفعون الملايين فيه، المفروض يركزون على رسم وأنيميشن اللعبة ويستخدمون مقاطع الريل تايم، وإذا محتاجين مقاطع فيها زحمة وانفجارات ليه ما يستخدمون مقاطع FMV قصيرة باستخدام نفس إنجن اللعبة (مثل عروض RE4 نسخة الPS2).

الأمثلة كثيرة، لكن يكفي أني أذكر أن ميتل جير سوليد ما تستخدم عروض CG من الجزء الأول إلى الرابع، وما زال فيها مقاطع سينمائية مذهلة.

اتفق معاك في كل كلمه خصوصا Metal gear soild الاخراج مو طبيعي فالعروض وحتى الجرافيك ايضا
انا اعتقد فرق الCG مالها علاقه بالتطوير اللعبه لكن اذا نفسه فريق الCG شغال على الاشياء الثانيه ايضا ففعلا ماله لزمه عروض لعب وخلاص بدال لا يطولنها >.>
 

NSider

Contributing Editor
انا اعتقد فرق الCG مالها علاقه بالتطوير اللعبه لكن اذا نفسه فريق الCG شغال على الاشياء الثانيه ايضا ففعلا ماله لزمه عروض لعب وخلاص بدال لا يطولنها >.>

فعلا فريق الـCG منفصل (أحيان كثيرة تكون outsourced من شركة مختلفة)، لكن الفلوس اللي تنصرف على عروض الـCG ممكن استغلالها في (مثلا) إخراج عروض الريل تايم بشكل أفضل وإظهارها بأنيميشن واقعي أكثر.
 

AMOR

True Gamer
فعلاً لاحظت في عروض بلو دراجون و خصوصًا لوست اوديسي انه نفس اسلوب اللعبة في الرسم و قريب جدًا من الناحية التقنية, هذا سبب اخر يخليهم يستغنوا عن الCG و يخرجوا عروض زي الناس من رسم اللعبة بدل الزحمة و التكلفة و المساحة (مع الHD ماودي حتى احسب المساحة).
غير كذا عرض الCG ماهو مبهر تقنيًا مثل العرض اللي من رسم اللعبة بالعكس لو اللعبة رسمها ممتاز و حطوا CG يقلل كثير من روعة الجرافكس.
و اتفق تماماً مع مثال متل جير اكثر لعبة سينمائية و الافضل اخراجاً على الاطلاق ماتستعمل عروض CG حتى مع قدرات الPS1.
 
التعديل الأخير:

خالد 333

True Gamer
المقابلة طلعت من العضو Blim Blim صاحب موقع xboxyde.com :smile:

المقابلة بعد تعديل بعض الكلمات المترجمة :


Gamersyde: To begin with, we would like to have some confirmation from you because a lot of people are still wondering if the European release of the game will include the Japanese voice track.

Hironobu Sakaguchi: Not only will you have the Japanese voices but there are also other languages such as English, French, German and Spanish. So you can decide to play with the Japanese voices and then choose the subtitles in your own language.

Gamersyde: Excellent! Blue Dragon sold about 200,000 units in Japan: are you satisfied with the sales so far and what about your expectations for the worldwide sales?

Hironobu Sakaguchi: I think I'm pretty satisfied since we sold about 200,000 packs but we also sold 100,000 games so that's 300,000 total which means that 66% of 360 owners have bought the game. I think it was a successful release.

Gamersyde: Blue Dragon is quite an easy game: will Lost Odyssey be more hardcore? How long would you say it will take to complete the main quest? Also, are there going to be many side quests?

Hironobu Sakaguchi: We're just putting the final touches to the game now. Right now if you played through it it would be about 60 hours, but we're working on giving it a high tempo (fast pace), and by doing that we hope to give the game a new feel that's enjoyable. To be honest, I don't really know how many hours it would take to complete the game.

Gamersyde: So will it be more difficult than Blue Dragon?

Hironobu Sakaguchi: Yes, a little bit.

Gamersyde: Is the combat system of Lost Odyssey going to be similar to what we saw in the demo, or has it changed since then?

Hironobu Sakaguchi: It's going to be different from the demo, while it's still turn-based encounters, there are action elements [think FFVIII's hitting R1 on Squall's gunblade; and I thought we already knew Lost Odyssey had stuff like this before]. The system is based on the front line protecting the backline and the strategy is in how much of a wall you want the frontline to be. So it's very different than what was in the demo.

Gamersyde: Is Nobuo Uematsu going to be in charge of all the soundtrack of Lost Odyssey?

Hironobu Sakaguchi: Absolutely, all of it.

Gamersyde: Manabu Kusunoki is now the art lead on Cry On but in the beginning it was someone from Cavia if I'm not mistaken: is Artoon doing all the work on Cry On or is Cavia still working on the programming?

Hironobu Sakaguchi: (laughs) Cavia is still in charge of the development but Mr Kusunoki is the main designer at the moment: I just wanted to make the game more realistic.

Gamersyde: Is there another Manga-ka you would like to work with in the future?

Hironobu Sakaguchi: Toriyama and Inoue are the only Manga-ka that I really know in detail. I'd also like to work with Amano. He worked on FF and did some pretty amazing drawings.

Gamersyde: Would you like to work for Yasumi Matsuno again?

Hironobu Sakaguchi: (laughs) I haven't heard from him for a while so I don't know how he's doing now to be honest.

Gamersyde: Ok, thank you very much for your time. It's been a pleasure meeting you.

Hironobu Sakaguchi: You're welcome, the pleasure was mine.
 

Emirates

True Gamer
اللي خلا بلو دراقون 3 دي في دي .. هو عروض السي جي فقط

لو ما حطوها ,, واعتمدوا على الريل تايم ( مع اني واجهت صعوبه في التفرقه بين عروض السي جي والريل تايم ) كان دي في دي واحد يكفي

والدليل .. بعد انتهاء الدي في دي الاول والثاني ووصولي الثالث .. بامكاني المرور لجميع المناطق ودخول المراحل من اول وجديد واضارب وحوش وارفع ال Levels مع الاحتفاظ بالخريطه الضخمه وحرية التجول في اي مكان ...
 

Ginko

Banned
برأيي عروض السي جي عمرها ما أثرت بمستوى اللعبه، سواءا سلبيا او اجابيا، لان اساسا نسبة كبيره من اسباب وضع السي جي في الالعاب هو جلب الجماهير الي يحبونها او الي تعودوا عليها، اعرف كثير في الرياض يقولون "لو اللعبه مافيها سي جي ما العبها"، اشياء زي كذا تجبر المطور انه يحط سي جي في اللعبه، فهي اداة جلب مبيعات اكثر من تطوير وتحسين مستوى اللعبه.

بخصوص الضغط، فمافيه احد يقدر يحدد هل ساكاجوتشي كان يقدر يضغطها كلها في دي في دي واحد ولا لا، لان في النهايه لو خليت الضغط ثقيل فاللودينج بيكون مجنون وممل، واذا خليت الضغط خفيف اللودينج يكون ممتاز، ومن البريفيوز الي شفناها وقرأناها عن بلو دراجون فاللودينج كان من اهم ميزاتها، فكان جدا قصير الى عدم وجود نهائيا.
 

Emirates

True Gamer
Blue Dragon dvd 1=7.05 GB
Blue Dragon dvd 2 =6.61 GB
Blue Dragon dvd 3=6.6 GB

نلاحظ الدي في دي الاول والثاني المراحل مش كامله ولا تحتوي على الخريطه بشكل كامل لانك بتوصل جزء بيقولك حط الدسك اللي بعده .. ولكن محمّله بالكثر من عروض السي جي

في المقابل الدي في دي الاخير واللي هو يحتوي على الخريطه كامله بجميع المراحل وحرية التجول .. ولكن قلة عروض السي جي في الدي في دي الاخير جعلها تستوعب اللعبه كامله ولو خلوها كلها ريل تايم ما بتلقى 3 دي في دي :laughing:
 
بهالجيل أفضل أن عروض الـ CG تختفي بالكامل .. الـ Real Time FTW !!
 

Hero

Banned
بهالجيل أفضل أن عروض الـ CG تختفي بالكامل .. الـ Real Time FTW !!

ليش الreal time ftw? عمره رسوم اللعب ماراح تقدم اداء وصوره وجوده افضل من الCG
الCG يقدم امكانيات كثيره مرات الجهاز نفسه مايقدر يعرضها كرسوم لعب effects lighting والخ الCG مافي عليه limit

المشكله فقط اذا الCG واللعبه لهم فريق واحد فتتاخر اللعبه على حساب الcg لانه ياخذ وقت وايييد بس اغلبيه الاوقات فريق الcg ماله علاقه بتطوير اللعبه فريق اخر يكون

تفضل عروض real time على شي جذي؟ :yuck:

85a4543291.jpg
 
ليش الreal time ftw? عمره رسوم اللعب ماراح تقدم اداء وصوره وجوده افضل من الCG
الCG يقدم امكانيات كثيره مرات الجهاز نفسه مايقدر يعرضها كرسوم لعب effects lighting والخ الCG مافي عليه limit

المشكله فقط اذا الCG واللعبه لهم فريق واحد فتتاخر اللعبه على حساب الcg لانه ياخذ وقت وايييد بس اغلبيه الاوقات فريق الcg ماله علاقه بتطوير اللعبه فريق اخر يكون

تفضل عروض real time على شي جذي؟ :yuck:

85a4543291.jpg

بالنسبة لي أندمج باللعبة الي جميع عروضها Real Time أكثر من الي اللعبة تشوف عرض Real Time و فجأة يتغير و يتحول لـ CG أحس كأن حبل كنت قاعد أمسكه و أتلمس طريقه فجأة ينقطع و بعدين يرجع .

طبعا عروض الـ CG كان شي مطلوب بجيل الـ PS1 و كان شي مرغوب بجيل الـ 128 بت ... أما حاليا بالجيل النيو جينريشن فأفضل أن الـ Real Time يحتل مكانة الـ CG تماما :yuck:
 
أعلى