hits counter

معلومات بسيطة عن Horizon zd

AliAlwazzan

True Gamer
بحسب كلام Mathijs De Jonge منتج اللعبة بأنة الثندرجاو (الدينصور) يحتاج الى صنعة 550.000 مضلع
بينما لعبة كيلزون 3 كان مايضهر في الشاشة كاملة 250.000 مضلع
FridayFact
FridayFact
وبأنة يساوي اكبر حيوان يعيش في العالم حيث يبلغ حجمة 9×24 متر

شي مذهل بصراحة هذا غير باقي الاشياء الي تظهر في الشاشة
 
التعديل الأخير:
والله كنت اقول عدد الفريمز مايهمني لين جربت الفرق في ذا لاست اوف اس .. سويت لها لوك على 30 ضاق صدري، رجعتها 60 على طول
 
والله كنت اقول عدد الفريمز مايهمني لين جربت الفرق في ذا لاست اوف اس .. سويت لها لوك على 30 ضاق صدري، رجعتها 60 على طول
ترى على حسب اللعبة مثلا العاب telltale وش بتستفيد ب60 فريم؟ او اي لعبة رتمها بطيء مش محتاجة ال60 لكن العاب القتال مثلا ماتنلعب على 30 فريم ابدا
 
ترى على حسب اللعبة مثلا العاب telltale وش بتستفيد ب60 فريم؟ او اي لعبة رتمها بطيء مش محتاجة ال60 لكن العاب القتال مثلا ماتنلعب على 30 فريم ابدا

طيب انا متفق معك تماماً :p
 
شي مرعب دائرة الحياة في العالم التقني.... قبل سنين معدودة كنا منبهرين جدا بمظهر لعبة معينة و الآن جزء من لعبة جديدة تساوي ضعف الي كان معروض باللعبة السابقة و مسبب لنا حالة انبهار كبيرة.

أشياء مثل هذه تخليني أتوقف لحظة و أتأمل لوين وصل التطور... و يخليني أقدر أكثر الحالة الي وصلنا لها اليوم.
هياط البكسلز المعتاد في كل جيل.
وين الهياط؟ و ليش وصف الهياط؟

أشياء مثل هذه توضح لنا مدى التطور و النقلة التقنية الي قاعدين نمر فيها و نعايشها و تخلينا نتأمل و نفكر فيها لحتى نقدر أكثر حركة عجلة التطور..... ما أشوف فيها هياط و لا لائق عليها وصف هياط اطلاقا.

غريبة الناس صار ما يعجبهم شي :\
 
شي مرعب دائرة الحياة في العالم التقني.... قبل سنين معدودة كنا منبهرين جدا بمظهر لعبة معينة و الآن جزء من لعبة جديدة تساوي ضعف الي كان معروض باللعبة السابقة و مسبب لنا حالة انبهار كبيرة.

أشياء مثل هذه تخليني أتوقف لحظة و أتأمل لوين وصل التطور... و يخليني أقدر أكثر الحالة الي وصلنا لها اليوم.

وين الهياط؟ و ليش وصف الهياط؟

أشياء مثل هذه توضح لنا مدى التطور و النقلة التقنية الي قاعدين نمر فيها و نعايشها و تخلينا نتأمل و نفكر فيها لحتى نقدر أكثر حركة عجلة التطور..... ما أشوف فيها هياط و لا لائق عليها وصف هياط اطلاقا.

غريبة الناس صار ما يعجبهم شي :\
صادق من حق اي مطور يفخر ب لي يقدمة
 
تصميم الوحش(او الحيوان مادري) جدا دقيق شي مهول الي قاعدين نوصل له بس اهم شي ان الجرفكس مايكون له الاولويه على الجيمبلاي
 
اخبر نوتي دوق اول ماعلنوا عن انتشارتد 4 كانوا يقولون بيوصلون دريك لحاله 1 مليون مضلع , لكن مايبين لي انه 1 مليون مضلع

لان هذا الديناصور اقل بالنصف وشكله ادق من دريك بكثيير مره

شكل موتي دوق ماقدروا على 1 مليون مضلع بالاخير.
 
وين الهياط؟ و ليش وصف الهياط؟

أشياء مثل هذه توضح لنا مدى التطور و النقلة التقنية الي قاعدين نمر فيها و نعايشها و تخلينا نتأمل و نفكر فيها لحتى نقدر أكثر حركة عجلة التطور..... ما أشوف فيها هياط و لا لائق عليها وصف هياط اطلاقا.

غريبة الناس صار ما يعجبهم شي :\

تعال اديني كف احسن ؟
مجرد ملاحظه على شي يتكرر كل جيل. اعصابك عزيزي، مو مستاهله.
 
جوريلا جيمز أستوديو ماهر جداً تقنياً وكلي حماس للعبة.. لكن معلومة حجم المخلوق ماتعني شيء.. كونا أولريدي شفنا أشياء أكبر بكثير منه بألعاب عالم مفتوح أخرى.
 
اخبر نوتي دوق اول ماعلنوا عن انتشارتد 4 كانوا يقولون بيوصلون دريك لحاله 1 مليون مضلع , لكن مايبين لي انه 1 مليون مضلع

لان هذا الديناصور اقل بالنصف وشكله ادق من دريك بكثيير مره

شكل موتي دوق ماقدروا على 1 مليون مضلع بالاخير.

أنا أتوقع أنهم وصلو... الدقة الكبيرة للتفاصيل على موديل دريك و تفاعلها مع البيئة كانت جدا جبارة .. ياخي حتى شعر الصدر و اليد كانو يتحركون مع نسيم الهوا.

Color-Corrected-Nathan-Drake-leaves-uncanny-valley-behind-Looks-photorealistic.jpg

تعال اديني كف احسن ؟
مجرد ملاحظه على شي يتكرر كل جيل. اعصابك عزيزي، مو مستاهله.
أفاااا له له مو لهالدرجة يا عزيزي أنا تكلمت والله عادي ليش أخذتها أني معصب معاك !

ترى ماكان قصدي أوصلك نقطتي بنبرة عصبية مادري ليش فهمتها على هالنحو :)
 
شباب لازم تفرقون بين الاسلوب الحاد في النقاش والعصبية لان بينها فرق كبير جدا
وللاسف كثيرين لما يشوفون نقاش حاد يحسبون الاعضاء معصبين
وقت ماتوصل لاهانات شخصية هنا اقول عصبية
 
شباب لازم تفرقون بين الاسلوب الحاد في النقاش والعصبية لان بينها فرق كبير جدا
وللاسف كثيرين لما يشوفون نقاش حاد يحسبون الاعضاء معصبين
وقت ماتوصل لاهانات شخصية هنا اقول عصبية
بارك الله فيك.
 
شباب لازم تفرقون بين الاسلوب الحاد في النقاش والعصبية لان بينها فرق كبير جدا
وللاسف كثيرين لما يشوفون نقاش حاد يحسبون الاعضاء معصبين
وقت ماتوصل لاهانات شخصية هنا اقول عصبية
طيب النقاش الحاد بعد ماينفع لازم كل يناقش بهدوء والي مايقتنع بكيفه يمكنه هو دلخ او انت كلامك غلط
 
الجانب التقني مو مهم بالالعاب الاندي من وجهه نظري لكن الAAA انعدام التقنية والقيم بلاي السلسل والجرافكس الممتاز يخرب عليك بصورة كبيرة اكبر مثال the evil within فنيا تحفة تقنيا مزعجة .
 
شي مرعب دائرة الحياة في العالم التقني.... قبل سنين معدودة كنا منبهرين جدا بمظهر لعبة معينة و الآن جزء من لعبة جديدة تساوي ضعف الي كان معروض باللعبة السابقة و مسبب لنا حالة انبهار كبيرة.

أشياء مثل هذه تخليني أتوقف لحظة و أتأمل لوين وصل التطور... و يخليني أقدر أكثر الحالة الي وصلنا لها اليوم.

وين الهياط؟ و ليش وصف الهياط؟

أشياء مثل هذه توضح لنا مدى التطور و النقلة التقنية الي قاعدين نمر فيها و نعايشها و تخلينا نتأمل و نفكر فيها لحتى نقدر أكثر حركة عجلة التطور..... ما أشوف فيها هياط و لا لائق عليها وصف هياط اطلاقا.

غريبة الناس صار ما يعجبهم شي :\
اتوقع لأن الجرافكس ماصار شي مهم. النقله بين الجيل الماضي والحالي من اقل الفروق النقلات بين كل جيلين في التاريخ برأيي الشخصي. الجرافيكس صحيح افضل لكنه مو بالنقله الي كانت بين البلاي ٢ والبلاي ٣ مثلا او حتى النقله بين السوبر نينتدو و البلاي ١. في النهايه اتوقع اغلب الناس ماصارت تنبهر بالجرافكس كثر مايبون لعبه ممتعه زي فول اوت ٤ او ماين كرافت وهذا اشوفه شي ممتاز للصناعه لان هذا يخلي المطورين ينتبهون على الجوانب الثانيه الي تخليه اللعبه ممتعه ويتجنبون الكارثه الي اسمها ذا اوردر ١٨٨٦
 
عودة
أعلى