مستجدات AI: The Somnium Files (لعبة مصمم Zero Escape الجديدة)

بادئ الموضوع #1


AI: The Somnium Files هي اللعبة الجديدة من كوتارو أوتشيكوشي، الكاتب الرائع خلف ألعاب مثل سلسلة Zero Escape، و Ever 17 بالتعاون مع المُبدع الآخر تاكومي ناكازاوا، اللعبة ستصدر في شهر يوليو القادم على الننتندو سويتش و البلايستيشن4 و الحاسب الشخصي. هذا الموضوع يجمع آخر الأخبار و المستجدات حول اللعبة حتى موعد الصدور و الموضوع الرسمي بإذن الله.

- في هذه اللعبة تتحكمون بمحقق يبحث في قضية قاتل متسلسل.

- اللعبة تحتوي على جزئيات التحقيق (Investigation Parts)، و جزئيات سومنوم (Somnium Parts) التي تدور أحداثها في أحلام المتهمين و التي يغوص اللاعب فيها بحثاً عن ما قد يُزيل الغموض. شيئاً فشيئاً، ستتكشف الحقائق الخفية.

- اللعبة تحتوي على مسارات عديدة، كل مسار له نهاية مستقلة، و فقط عند الحصول على كل النهايات و النظر إلى الأمور من كافة الزوايا، ستفهم القضية بالشكل الصحيح.

- الشخصيات في اللعبة من تصميم Kozaki، و هو نفس مصمم شخصيات Fire Emblem Awakening.
 

White Soul

I ♡ DS
مشرف
#2
متحمس لرؤية شغل كوتارو بعيدا عن سلسلة زيرو اسكيب. لعبت ZTD السنة الماضية وكانت تمتلك أفكار عبقرية بنظري لكن ارتباطها بالسلسلة فرض عليها قيود ومحاولات ربط بين الشخصيات والأحداث بشكل أضرها كثيرا.

- الشخصيات في اللعبة من تصميم Kozaki، و هو نفس مصمم شخصيات Fire Emblem Awakening.
أوه، هذا يشرح الكثير!
 
#3
مممممم، من لحظة الكشف الأولى كان عندي تساؤل، لماذا الإختلاف الكبير في التوجه الفني وتصميم الشخصيات بينها وبين ZE؟!

أعني، زيرو سكيب نجاحها مرتبط بالغرب أكثر وباليابان أقل، هذه لا تبدي أي إهتمام بالفانبيز هناك بأي شكل من الأشكال، هي موجهة لليابان أكثر. هل هو قرار إداري مفروض على أوتشيكوشي أم توجه أختاره لنفسه؟ أشك بأنه قرار إداري للتوسع أكثر هناك

على كل حال، ليس لدي شكوك ناحية أوتشيكوشي، تغير التوجه الفني من 999 إلى VLR لم يؤثر على مستوى الكتابة، ولا أشك بأن هذه ستكون واحدة من أفضل قصص أوتشيكوشي!
 
بادئ الموضوع #5
بعض المعلومات الإضافية، و بما أنها منشورة رسمياً فهي ليست سبويلرز:

- اسم اللعبة الأولي كان Project Psync. الاسم Psync هو اسم الجهاز الذي يسمح للمحقق بالدخول إلى أحلام الهدف عن طريق عقله.
- معك 6 دقائق فقط لحل اللغز داخل أحلام الهدف، و ذلك قبل أن ينهار عقلياً.
- هناك حواجز عقلية (mental locks) تمنع الهدف من تذكر دلائل متعلقة بالتحقيق، و عليك حلها جميعاً.
- يتم تحديد النهاية التي ستحصل عليها حسب المسار الذي تسلكه في القصة.

الشخصيات:



الشخصية الأساسية، المحقق Kaname Date من ABIS (اختصاراً لـAdvanced Brain Investigation Section). خسر عينه اليُسرى قبل 6 سنوات من أحداث اللعبة (هل تُلاحظون التركيز على الرقم 6؟)، و تم استبدالها بعين صناعية تضم برنامجاً للذكاء الاصطناعي.


Aibo، برنامج الذكاء الاصطناعي المذكور. في العادة هي مُستقرة داخل عينه اليسرى، إلا أنها تعمل كأفاتار له عند الدخول إلى عقل الهدف عن طريق جهاز Psync.



Boss هي رئيس Date في العمل، و هي تمتاز ببراعتها التكتيكية.



Pewter
مهندس عبقري في ABIS و هو مبتكر شخصية Aibo، كما أنه المسؤول عن التحكم بجهاز Psync.
 
#7
مممممم، من لحظة الكشف الأولى كان عندي تساؤل، لماذا الإختلاف الكبير في التوجه الفني وتصميم الشخصيات بينها وبين ZE؟!

أعني، زيرو سكيب نجاحها مرتبط بالغرب أكثر وباليابان أقل، هذه لا تبدي أي إهتمام بالفانبيز هناك بأي شكل من الأشكال، هي موجهة لليابان أكثر. هل هو قرار إداري مفروض على أوتشيكوشي أم توجه أختاره لنفسه؟ أشك بأنه قرار إداري للتوسع أكثر هناك

على كل حال، ليس لدي شكوك ناحية أوتشيكوشي، تغير التوجه الفني من 999 إلى VLR لم يؤثر على مستوى الكتابة، ولا أشك بأن هذه ستكون واحدة من أفضل قصص أوتشيكوشي!
ما خرب ZTE الا انها حاولت تجذب الجمهور الغربي. حاولت تصير لعبة تل تيل و طلع مستواها أقل بمرااحل من أول جزئين.
 
الإعجابات: retha

Ruvik

Hardcore Gamer
#8
مممممم، من لحظة الكشف الأولى كان عندي تساؤل، لماذا الإختلاف الكبير في التوجه الفني وتصميم الشخصيات بينها وبين ZE؟!

أعني، زيرو سكيب نجاحها مرتبط بالغرب أكثر وباليابان أقل، هذه لا تبدي أي إهتمام بالفانبيز هناك بأي شكل من الأشكال، هي موجهة لليابان أكثر. هل هو قرار إداري مفروض على أوتشيكوشي أم توجه أختاره لنفسه؟ أشك بأنه قرار إداري للتوسع أكثر هناك
في مقابلة لكوتارو مع 4Gamer:
4Gamer: On that note, Yusuke Kozaki is in charge of character design, right?

Uchikoshi: Kozaki-san’s designs are famous all over the world, and I wanted this game to appeal to people worldwide, so I ended up asked him to do the designs. Like his art, the game itself blends both dark and pop elements, so he’s a perfect fit for that style.
مو غلط الي سواه الأرت ستايل والتوجه مناسب لسيتينغ اللعبة. الي متحسف عليه هو شينجي، له فضل كبير في صنع جو سلسلة زيرو اسكيب بموسيقاه ما لي علم عن مستوى إيتو لكن كنت اتمنى شينجي يضل للتلحين.
 
#9
جزئيات السومنوم ذكرتني كثير بلعبة Remember Me كانت من خصائص اللعبة المميزة وبشكل عام كان عندها بوتنشل كثير

اكثر شيء محمسني في هاللعبة اني التمس تجربة قيمبلاي مميزة هنا كعادة العاب الفيجوال نوفلز ان وجد هالعنصر مثل المحاكمة والتحقيق في دانقنرونبا
 
الإعجابات: Ria
بادئ الموضوع #10
الي متحسف عليه هو شينجي، له فضل كبير في صنع جو سلسلة زيرو اسكيب بموسيقاه ما لي علم عن مستوى إيتو لكن كنت اتمنى شينجي يضل للتلحين.
قبل شينجي هوسوي، كان تاكيشي آبو ملحن سلسلة الإنفينتي التي كتبها كوتارو مع ناكازاوا. تاكيشي آبو عمل بعد ذلك على تلحين شتاينز غيت
فهذه ليست المرة الأولى التي يحصل فيها تغيير في الملحن P:
أعتقد أنه يُريد أن يمنح اللعبة طابعاً مختلفاً عن سلسلة Zero Escape.
 
الإعجابات: Ruvik

Ruvik

Hardcore Gamer
#12
لأي احد مهتم، في ARG صاير للعبة على اليوتيوب والتويتر. كل اربعاء تيسا تنزل فيديو على اليوتيوب:
يفضل تشوف الفيديوهات من الأقدم للأحدث.
https://www.youtube.com/channel/UCxYoH_UNbIKP1xnsTx9m5Gw/featured

وهي أيضا نشطة في تويتر:
https://twitter.com/Lemniscate_Aset
اشياء مثل هذه تضيف متعة لإنتظار المنتج واحيانا تعطيه بعد آخر اذا تم استعماله صح وفي حالة اللعبة، منتجها هو كوتارو فلازم تتوقع شي.
 
#13
مترقبة اللعبة بشدة، ولكن توقيت الستة دقائق خلاني أقلق من سهولة الألغاز، أكثر شي استمتعت فيه في زيرو اسكيب كانت صعوبة الألغاز ولطعتي فيها ساعات طويلة.

أما الديزاين، فحرفياً ماعندي أي شكاوي بعد زيرو ٣، أي شي بعدها بيكون أحسن....
غير أنه ديزاينات فاير إمبيلم: أويكنينق أقل ما يقال عنها أنها جميلة!
 
#15
جميل جدا الي قاعد اشوفه.

حسين لعبت ZTD؟ يبدو اننا الوحيدين الي ما لعبناها :sweatsmile:

بصراحه ما تحمست العبها لان VLR كانت كامله بالنسبه لي فما احتجت اعرف المزيد وانطباعات الناس اكدت هالشي لي.

هل هذي ثلاثيه جديده ولا قصه لها بدايه ونهايه؟
 
#16
جميل جدا الي قاعد اشوفه.

حسين لعبت ZTD؟ يبدو اننا الوحيدين الي ما لعبناها :sweatsmile:

بصراحه ما تحمست العبها لان VLR كانت كامله بالنسبه لي فما احتجت اعرف المزيد وانطباعات الناس اكدت هالشي لي.

هل هذي ثلاثيه جديده ولا قصه لها بدايه ونهايه؟
للأسف ، انها كانت ختامية سيئة .
المصيبة الأعظم هي توجهم للثري دي ، خرب اللعبة بالكامل
 
#18
تصميم الشخصيات خلاني احس بغثيان ، اليابان لو يفكونا من الفان سيرفس وقلة الادب ذي كان قل الكرنج بنسبة 90% فالعابهم ، يا صبر الارض بس ، ان شاء الله على الاقل تكون الكتابة ممتازة وما يسوي اعادة تدوير للبلوت تويست اللي شفناها في ZE
 
بادئ الموضوع #19
حسين لعبت ZTD؟ يبدو اننا الوحيدين الي ما لعبناها :sweatsmile:
ليس بعد. في الصيف بمشيئة الله.

تصميم الشخصيات خلاني احس بغثيان ، اليابان لو يفكونا من الفان سيرفس وقلة الادب ذي كان قل الكرنج بنسبة 90% فالعابهم ، يا صبر الارض بس ، ان شاء الله على الاقل تكون الكتابة ممتازة وما يسوي اعادة تدوير للبلوت تويست اللي شفناها في ZE
الplot twists الي في ZE كثير منهم هم في الأساس إعادة تدوير للtwists الي كانوا في سلسلة الإنفنتي P: و بالذات Ever 17.
 
#21
تصميم الشخصيات خلاني احس بغثيان ، اليابان لو يفكونا من الفان سيرفس وقلة الادب ذي كان قل الكرنج بنسبة 90% فالعابهم ، يا صبر الارض بس ، ان شاء الله على الاقل تكون الكتابة ممتازة وما يسوي اعادة تدوير للبلوت تويست اللي شفناها في ZE
للأمانه، الفان سيرفس خف بنسبة ٧٠٪ من ايام البلاي٢.
 
بادئ الموضوع #22
هذا السبب اللي مخليني ما العب ايفر 17 ومخليني متخوف انه يعيد نفس البلوت تويست من جديد
أنا أرى أنه يُجيد ابتكار مفاجآت جديدة رغم حفاظه على نفس السياق الذي كان يُحبه في الألعاب السابقة (closed room)، و لكن AI تحمل فكرة مختلفة

لا أعرف كيف سيكون موقفك من Ever 17، لكنني أنصح كثيراً بRemember 11

قصة غموض هائلة، فيها مسارين قصصيين، أحدهما حول مجموعة من الأشخاص تنجو من حادثة تحطم طائرة على مرتفع جبل ثلجي، و تلجأ إلى كوخ وسط العاصفة المُميتة في انتظار الإنقاذ (الclosed room التي يحبها أوتشيكوشي)، و المسار الآخر يدور في مصحة عقلية لعلاج الأشخاص الخطرين

الشخصيات في اللعبة من أعلى مستوى ممكن، و هي أحد الأعمال اليابانية القليلة التي تستخدم شخصيات واقعية تماماً و قابلة للتصديق للغاية، و لكن مع العمق و التعقيد/الاضطراب النفسي الذي نُحبه في القصص اليابانية، مستوى الغموض و الخيال العلمي أيضاً مرتفع للغاية

هي قصة جمعت بين تاكومي ناكازاوا (الأب الروحي لسلسلة الإنفنتي و صاحب الأسلوب الواقعي و التشكيكي في الكتابة، بالإضافة إلى تركيزه الكبير على الخيال العلمي)، بالإضافة إلى أوتشيكوشي الذي يبرع في خلق الشعور بالخطر، و عمل عليها أيضاً هياشي (مُبتكر شتاينز غيت)

حتى ملحن اللعبة هو نفسه تاكيشي آبو (ملحن ألعاب الإنفنتي و شتاينز غيت و كذلك كيوس تشايلد مؤخراً).