hussien-11
Senior Content Specialist
هو ضروري ولازم إختلافنا حول مستوى توين سنيك يفرخ لنا مثل هذه الردود يعني !!!!
هل تبحث مثلا عن رد مثل : "أنا لاعب اللعبة قبل لا تكون انت فان ل نينتندو" !!! .. هل هذا ما يعقل؟!!
الأسئلة "المركبة" من نوعية "أشك انك لعبت اللعبة" ما بجاوب عنها بالعادة لأنها أساسا تعتبر "مغالطات" للهرولة بالنقاش الى الأمام!
بس ما علينا
جزئية تعرفنا على سايبورغ نينجا أول مرة بشكل رسمي في الرواق باللعبة الأصلية والفروقات الفنية الإخراجية بينها و بين الريميك (و لا أقصد فقط العروض) لا تقارن بالأصل .. في الريميك انت قاعد تتفرج حرفيا على مشاهد أكشن مقلدة والكارثة فوق هذا؟ تحس كانها من اخراج جون وو ! الإحساس هذا وصلني على وقتها وقدرت اميزه (وكنت صغير بالمناسبة.. فما بالك لو رجعت لها اليوم!) ..
لكن في الأصلية ؟ انت بتتحضر نفسيا من خلال بناء عظيم لواحدة من أرهب معارك الزعماء لا من ناحية جودة التصميم ولا كبناء من البداية للمناخ العام اللي كان مثقل بالسايكولوجية السوداوية "أتموسفيريا" مع لمسة رعب نفسي بأسلوب هيتشكوكي بديع ..
بمعنى ؟ إنت قاعد و "بينطبخ" لك الخطر على نار هادية و بأجواء كريبي مريبة تخليك تبقى على أعصابك و مترقب و متشوق للتالي (في كل ثانية من كل دقيقة)، لحد ما توصل للحدث البارز (القتال مع الزعيم) .. هذا أسلوب في بناء التشويق ينتمي للمدرسة الهيتشكوكية و اللي قدر كوجيما يوظفها بحرفية رفيعة جدا بداخل لعبة.. بل و أضاف عليها الكثير من لمساته و أفكاره الشخصية .
... الناس أذواق، أنا حبيت التوجه الحركي في ذلك الريميك، خصوصًا انه جاء في فترة عز لأفلام الحركة الآسيوية و أنا كنت و ما زلت من محبيها
أنا ما عندي فكرة إذا انت لعبتها أو لأ، ماني قاعد أنتقدك هنا، بس أتساءل
لأن حتى لو اختلفنا في القصة، فالجيمبلاي كان ممتاز
إنت محسسني إنه المخرج أخذ كل شيئ بلعبة رزدنت ايفل 2 (الأصلية) و نسخه كما هو بما فيه ميكانيكية اللعب (تحكم الدبابة و الكاميرة الثابتة!!) .. هذا نقدر نقوله عن رزدنت ايفل 4 ريميك مثلا (و لو انه الحكم عليها الآن مبكر) .. لكن بريميك 2 ؟ قطعا لا ! ..
الرجل بنى ميكانية لعب من الصفر للريميك 2 و جعلها تتمازج بحرفية عالية مع بيئة اللعب .. حتى الاعداء (اللي هم الزومبيز) جاب فكرة تحركهم "كالسراب" من العدم.. ولا لعبة رزدنت ايفل قبلها جابت تحدي مماثل .. هذا التحدي جعل اللعبة ممتعة ك "لعبة فيديو" بدل أن يكونوا عبارة عن جثث هامدة تتحرك بغباء وتطلق عليها النار بدون صعوبة ولا تحدي
ثالثا إنت لازلت لم تجاوب عن سؤالي :
أخذ أهم شيء يميز السلسلة كلها، وهو شيء شرحه @abdullah-kh في رده: الstructure و صلب اللعبة
الشباب ذكروا أن فيه ريميكات فاشلة، الريميكات الفاشلة بالعادة تطلع من مطورين مستواهم متواضع، الرجال مستواه أحسن من متواضع أكيد
لكن مرة أخرى، فرق شاسع بين من يبني من الصفر و بين من يبني على نجاحات الآخرين
فرق شاسع بين انك تبني fandom و culture ما زال قوي و مستمر حتى يومنا هذا من العدم
و بين انك تبني عليه
Resident Evil Revelations 2 لعبته بدون نوستالجيا و أساسات ريزدنت ايفل 2 كيف كان مستواها برأي النقاد؟
Resident Evil: Revelations 2
Resident Evil: Revelations 2 for PlayStation 4 game reviews & Metacritic score: In Revelations 2, Raid Mode begins with choosing a character, and there are several characters to match all tastes. After that, you'll customize your weapons an...
www.metacritic.com
75%
ومعليش كيف و لا لعبة ريزدنت ايفل قبلها جابت تحدي مماثل؟ عن ايش تتكلم بالضبط يا صاحبي؟؟
بالنسبة لسؤالك
طبعًا لأ، الأشياء هذي جزء من هوية اللعبة و جزء من حب الناس لها
انا ممكن اتفق مع حسين في ريميك4 ان اللعبه وفيى للاصل اكثر من اي جزء ثاني ، يعني مجهود ميكامي فيها لازال موجود ، كثير الغاز وتصميم المراحل والوحوش تبدو مألوفه ، اللعبه هذه المفروض يكتبوا عليها بأخراج شخصين مش واحد
لكن ريميك2 ؟ هنا معليش اللعبه تغيرت 180 درجه
الافكار لا تكفي لتصنع منها لعبه اسطوريه في جيلنا الحالي
تحويلها من خلفيات ثابته الى منظور ثالث وبهذه الدرجه من الاتقان شي يستحق رفع القبعه عليه
ناهيك على التغيرات الشبه كامل على تصميم الخريطة وتوزيع الزومبي والموارد
الخلاصه السؤال هل بمقدوره صنع جزء التاسع ؟ نعم وبقوه وبكون افضل من السابع والثامن
الموضوع ما هو وفي أو غير وفي
الريميك ما زال ريميك، ما زالت اللعبة في مركز الشرطة، ما زال مركز الشرطة مثل ما هو
الاختلافات الموجودة في هيكلية اللعبة ما هي جذرية بالشكل الي انتوا تتكلموا عنه، فيه فرق بين انهم خلوها مودرن و بين انهم غيروها بالكامل
اللعبة الي تغيرت بالكامل هي فاينل فانتسي 7، الأصلية و الريميك، لا يوجد بينهما أي علاقة أو تشابه سوى في القصة، بينما الباتل سستم و طريقة التقدم في اللعبة مختلفة كليًا و ميدغار مختلفة كليًا
في ريزدنت ايفل 2 هيكلية اللعبة ما زالت نفسها
مرة أخرى
المغزى من الكلام مش أن فريق التطوير و المخرج ما قدموا شيء
هم قدموا لعبة رعب و أكشن من الأفضل
لكن الأصل أعطاهم المفتاح، أعطاهم الأساس، أعطاهم الكونسبت، أعطاهم القصة و الشخصيات، أعطاهم هيكلية و فلسفة التصميم بكبرها
ما أدري كيف تستهينوا بكل هذا
و نعم يقدر يصمم الجزء التاسع لكن هل يقدر يصمم لعبة تدخل في قلوب الناس مثل الثاني و الرابع أو ريميك الجزء الأول الأسطوري
هذا هو السؤال الحقيقي و كابكوم حتى الآن رغم المستوى الممتاز للسلسلة في السنوات الأخيرة
ما هي قادرة تعمل لعبة أيقونية زي الأجزاء القديمة.