titanfall
Tarnished
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
*صورة الموضوع تخيلية من فانز اللعبة*
كلنا سنشعر بفراغ بعد أن ننتهي من لعب التوسعة الأخيرة من دارك سولز الثالثة، و سنفتقد أعمال فروم سوفت الأسطورية، لذلك قررت عمل بعض الحسابات و البحث بشكل مكثف لمتابعة سير عمل الأستوديو منذ إصدار ديمونز سولز و حتى إصدار توسعة دارك سولز الثالثة اليوم، و وجدت بأن الأستوديو ينظم عمل فرق التطوير بشكل رائع جدا، و بالتالي تمكنت من توقع موعد إصدار المشروع القادم من الأستوديو، و يبدو بأن الموعد قريب من الواقع بالنظر لمخطط التطوير و الجدول الزمني الذي سار عليه الأستوديو، و هنا أسرد هذه التفاصيل :
الفريق A : هو الفريق الذي يقوده ميازاكي دائما و هو نفسه الفريق الذي طور Demon's Souls و Dark Souls الأولى و Bloodborne الفريق إنتهى من Demon's Souls و بدأ تطوير Dark Souls الأولى مباشرة بعد نجاح ديمونز، صدرت ديمونز في بداية 2009 بينما صدرت دارك سولز الأولى في نهاية 2011 و هذا يعني أن الفريق إحتاج أكثر من سنتين و نصف تقريبا للتطوير حتى يقدم عنوان جديد للسلسلة و يقدم النقلة الهائلة بين ديمونز و دارك سولز الأولى
بعد الإنتهاء من دارك سولز الأولى بدأ تطوير توسعة اللعبة و في نفس الوقت بدأ التخطيط للعبة Bloodborne بجزء كن أعضاء الفريق، بعد أن إنتهى الفريق من التوسعة في نهاية 2012 ، إنتقل كامل أعضاء الفريق A للعمل على بلودبورن و بقيادة ميازاكي، بداية 2015 صدرت بلودبورن و بدأ التخطيط للمشروع القادم مع نهاية تطوير بلودبورن، جزء من الفريق كان يعمل على المراحل الأولية من التطوير و التخطيط للعبة القادمة و التي لا نعرف هويتها بالتحديد، بينما باقي الفريق واصل العمل على توسعة بلودبورن، بعد إنتهاء تطوير التوسعة، بدأ الفريق العمل بكافة أعضاءه على المشروع القادم و لا زال العمل قائم على المشروع، و غالبا الإعلان عن اللعبة سيكون في E3 القادم أو TGS على أقصى تقدير و ستصدر في وقت ما من العام القادم، و أرجح الربع الأول منه.
الفريق B : الفريق هو نفسه الذي قدم لنا Dark Souls 2 و Dark Souls 3 ، مع بدأ العمل على بلودبورن و التي كان يتم تطويرها على يد ميازاكي و الفريق A ، الأستوديو وجد بأن ليس من العدل ترك سلسلة Dark Souls بعد أن حققت شعبية هائلة مع الجزء الأول، ميازاكي مع الفريق A كانوا يسعون لتحقيق طموحاتهم الإبداعية مع بلودبورن، و لكن تبقى أهمية سلسلة دارك سولز موجودة، لذلك تم تكوين الفريق B من أعضاء سابقين في الأستوديو بالإضافة إلى عدد من المطورين الذين تم توظيفهم
عملية تطوير الجزء الثاني بدأت على يد الفريق B مباشرة بعد إصدار الجزء الأول و نجاحه، إستمر التطوير حتى بداية العام 2014 و إصدار اللعبة، و بدأ العمل على الجزء الثالث في نهايات عملية تطوير الجزء الثاني على يد جزء من أعضاء الفريق، بينما إستمر باقي أعضاء الفريق في تطوير توسعات إضافية حتى بداية الربع الأخير من العام 2014 ، بعد الإنتهاء من التوسعات الإضافية إنضم باقي أعضاء الفريق لتطوير الجزء الثالث و الذي إنتهى تطويره و صدر في 2016
و بلا شك بدأ عملية التطوير الأولية لمشروع الفريق B القادم مباشرة بعد إنتهاء تطوير الجزء الثالث و على يد جزء من أعضاء الفريق، بينما كان يعمل باقي أعضاء الفريق على توسعات اللعبة التي صدرت آخرها اليوم 28 مارس عام 2017 ، و هذا يعني أن كل أعضاء الفريق B يعملون الآن على مشروعهم الجديد و الذي سيكون عنوان جديد على الأغلب أو ربما تم توكيل مهمة تطوير الجزء الثاني من بلودبورن إليهم، و غالبا سيصدر المشروع في فترة ما بين 2019 و 2020
الجدير بالذكر هو أن الجزء الثاني من دارك سولز كان تحت إشراف ميازاكي و لكن لم يتدخل بشكل مباشر في تطوير الجزء الثاني، بينما الجزء الثالث عمل ميازاكي على إخراجه و لكن رفقة إثنين من المخرجين الآخرين و ذلك لتخفيف العمل على ميازاكي الذي كان يعمل وحده على إخراج بلودبورن في نفس فترة تطوير الجزء الثالث من دارك سولز.
مقارنة بسيطة بين توجه الفريق A و الفريق B في تطوير الألعاب للتمييز بينهم
الفريق A :
** جميع أعماله عبارة عن عناوين جديدة و لم يطور جزء ثاني حتى الآن
** جميع أعمال الفريق تحت إخراج ميازاكي و لذلك غالبا يتم تسميته ب "فريق ميازاكي"
** ألعاب الفريق أجمع معظم عشاق السلسلة بأنها الأفضل من بين جميع أعمال الأستوديو
** تصميم عوالم ألعابه تعتمد مبدأ كثافة المحتوى في كل مساحة صغيرة عوضا عن زيادة حجم المناطق، و المناطق مترابطة جدا مع بعضها
** كل لعبة من ألعاب الفريق الثلاث قدمت نقلة ضخمة مقارنة بسابقتها و كل لعبة من ألعاب الفريق تختلف كثيرا عن الأخرى بسبب كمية الأفكار الجديدة الموجودة في كل واحدة منها
** الفريق يفضل إصدار توسعة واحدة فقط تشمل كل ما يريد الفريق إضافته عوضا عن إصدار عدة توسعات، و من هنا جائت توسعات الفريق التي يعتبرها غالبية عشاق السلسلة بأنها الأفضل و الأغنى من ناحية المحتوى.
الفريق B :
** جميع أعمال الفريق حتى الآن عبارة عن اجزاء جديدة من دارك سولز و لم يقدم عنوانه الجديد حتى الآن.
** عمل ميازاكي على لعبة واحدة من الفريق و شاركه في إخراجها مخرجين إثنين.
** ألعاب الفريق دائما يحصل عليها خلاف كبير بين عشاق السلسلة، بعضهم يعتبرها الأروع في السلسلة بينما لا تحظى بإعجاب آخرين لأسباب مختلفة.
** تصميم عوالم ألعابهم يعتمد مبدأ زيادة المساحة، تصميم المناطق في ألعاب الفريق تكون كبيرة جدا غالبا، و المناطق غير مترابطة مع بعضها.
** لم يقدم الفريق عنوان جديد مبني على أفكار الفريق الخاصة حتى الآن.
** الفريق يفضل إصدار عدة توسعات أو كما يسميها "حلقات" عوضا عن إصدار جميع المحتويات في توسعة إضافية واحدة.
نتوقف هنا، أسئلة سريعة :
شنو أكثر شيء تنتظره من الأستوديو، مشروع الفريق A أو الفريق B ؟
شنو تتوقع تكون اللعبة القادمة من الفريق A و اللعبة القادمة من الفريق B ؟
هل راح يخرج ميازاكي أي واحد من المشاريع القادمة من فرق التطوير؟
شنو تفضل، الفريق A أو الفريق B ؟
أي لعبة بالضبط كانت قمة أعمال الأستوديو بأكمله في نظرك؟
*صورة الموضوع تخيلية من فانز اللعبة*
كلنا سنشعر بفراغ بعد أن ننتهي من لعب التوسعة الأخيرة من دارك سولز الثالثة، و سنفتقد أعمال فروم سوفت الأسطورية، لذلك قررت عمل بعض الحسابات و البحث بشكل مكثف لمتابعة سير عمل الأستوديو منذ إصدار ديمونز سولز و حتى إصدار توسعة دارك سولز الثالثة اليوم، و وجدت بأن الأستوديو ينظم عمل فرق التطوير بشكل رائع جدا، و بالتالي تمكنت من توقع موعد إصدار المشروع القادم من الأستوديو، و يبدو بأن الموعد قريب من الواقع بالنظر لمخطط التطوير و الجدول الزمني الذي سار عليه الأستوديو، و هنا أسرد هذه التفاصيل :
الفريق A : هو الفريق الذي يقوده ميازاكي دائما و هو نفسه الفريق الذي طور Demon's Souls و Dark Souls الأولى و Bloodborne الفريق إنتهى من Demon's Souls و بدأ تطوير Dark Souls الأولى مباشرة بعد نجاح ديمونز، صدرت ديمونز في بداية 2009 بينما صدرت دارك سولز الأولى في نهاية 2011 و هذا يعني أن الفريق إحتاج أكثر من سنتين و نصف تقريبا للتطوير حتى يقدم عنوان جديد للسلسلة و يقدم النقلة الهائلة بين ديمونز و دارك سولز الأولى
بعد الإنتهاء من دارك سولز الأولى بدأ تطوير توسعة اللعبة و في نفس الوقت بدأ التخطيط للعبة Bloodborne بجزء كن أعضاء الفريق، بعد أن إنتهى الفريق من التوسعة في نهاية 2012 ، إنتقل كامل أعضاء الفريق A للعمل على بلودبورن و بقيادة ميازاكي، بداية 2015 صدرت بلودبورن و بدأ التخطيط للمشروع القادم مع نهاية تطوير بلودبورن، جزء من الفريق كان يعمل على المراحل الأولية من التطوير و التخطيط للعبة القادمة و التي لا نعرف هويتها بالتحديد، بينما باقي الفريق واصل العمل على توسعة بلودبورن، بعد إنتهاء تطوير التوسعة، بدأ الفريق العمل بكافة أعضاءه على المشروع القادم و لا زال العمل قائم على المشروع، و غالبا الإعلان عن اللعبة سيكون في E3 القادم أو TGS على أقصى تقدير و ستصدر في وقت ما من العام القادم، و أرجح الربع الأول منه.
الفريق B : الفريق هو نفسه الذي قدم لنا Dark Souls 2 و Dark Souls 3 ، مع بدأ العمل على بلودبورن و التي كان يتم تطويرها على يد ميازاكي و الفريق A ، الأستوديو وجد بأن ليس من العدل ترك سلسلة Dark Souls بعد أن حققت شعبية هائلة مع الجزء الأول، ميازاكي مع الفريق A كانوا يسعون لتحقيق طموحاتهم الإبداعية مع بلودبورن، و لكن تبقى أهمية سلسلة دارك سولز موجودة، لذلك تم تكوين الفريق B من أعضاء سابقين في الأستوديو بالإضافة إلى عدد من المطورين الذين تم توظيفهم
عملية تطوير الجزء الثاني بدأت على يد الفريق B مباشرة بعد إصدار الجزء الأول و نجاحه، إستمر التطوير حتى بداية العام 2014 و إصدار اللعبة، و بدأ العمل على الجزء الثالث في نهايات عملية تطوير الجزء الثاني على يد جزء من أعضاء الفريق، بينما إستمر باقي أعضاء الفريق في تطوير توسعات إضافية حتى بداية الربع الأخير من العام 2014 ، بعد الإنتهاء من التوسعات الإضافية إنضم باقي أعضاء الفريق لتطوير الجزء الثالث و الذي إنتهى تطويره و صدر في 2016
و بلا شك بدأ عملية التطوير الأولية لمشروع الفريق B القادم مباشرة بعد إنتهاء تطوير الجزء الثالث و على يد جزء من أعضاء الفريق، بينما كان يعمل باقي أعضاء الفريق على توسعات اللعبة التي صدرت آخرها اليوم 28 مارس عام 2017 ، و هذا يعني أن كل أعضاء الفريق B يعملون الآن على مشروعهم الجديد و الذي سيكون عنوان جديد على الأغلب أو ربما تم توكيل مهمة تطوير الجزء الثاني من بلودبورن إليهم، و غالبا سيصدر المشروع في فترة ما بين 2019 و 2020
الجدير بالذكر هو أن الجزء الثاني من دارك سولز كان تحت إشراف ميازاكي و لكن لم يتدخل بشكل مباشر في تطوير الجزء الثاني، بينما الجزء الثالث عمل ميازاكي على إخراجه و لكن رفقة إثنين من المخرجين الآخرين و ذلك لتخفيف العمل على ميازاكي الذي كان يعمل وحده على إخراج بلودبورن في نفس فترة تطوير الجزء الثالث من دارك سولز.
مقارنة بسيطة بين توجه الفريق A و الفريق B في تطوير الألعاب للتمييز بينهم
الفريق A :
** جميع أعماله عبارة عن عناوين جديدة و لم يطور جزء ثاني حتى الآن
** جميع أعمال الفريق تحت إخراج ميازاكي و لذلك غالبا يتم تسميته ب "فريق ميازاكي"
** ألعاب الفريق أجمع معظم عشاق السلسلة بأنها الأفضل من بين جميع أعمال الأستوديو
** تصميم عوالم ألعابه تعتمد مبدأ كثافة المحتوى في كل مساحة صغيرة عوضا عن زيادة حجم المناطق، و المناطق مترابطة جدا مع بعضها
** كل لعبة من ألعاب الفريق الثلاث قدمت نقلة ضخمة مقارنة بسابقتها و كل لعبة من ألعاب الفريق تختلف كثيرا عن الأخرى بسبب كمية الأفكار الجديدة الموجودة في كل واحدة منها
** الفريق يفضل إصدار توسعة واحدة فقط تشمل كل ما يريد الفريق إضافته عوضا عن إصدار عدة توسعات، و من هنا جائت توسعات الفريق التي يعتبرها غالبية عشاق السلسلة بأنها الأفضل و الأغنى من ناحية المحتوى.
الفريق B :
** جميع أعمال الفريق حتى الآن عبارة عن اجزاء جديدة من دارك سولز و لم يقدم عنوانه الجديد حتى الآن.
** عمل ميازاكي على لعبة واحدة من الفريق و شاركه في إخراجها مخرجين إثنين.
** ألعاب الفريق دائما يحصل عليها خلاف كبير بين عشاق السلسلة، بعضهم يعتبرها الأروع في السلسلة بينما لا تحظى بإعجاب آخرين لأسباب مختلفة.
** تصميم عوالم ألعابهم يعتمد مبدأ زيادة المساحة، تصميم المناطق في ألعاب الفريق تكون كبيرة جدا غالبا، و المناطق غير مترابطة مع بعضها.
** لم يقدم الفريق عنوان جديد مبني على أفكار الفريق الخاصة حتى الآن.
** الفريق يفضل إصدار عدة توسعات أو كما يسميها "حلقات" عوضا عن إصدار جميع المحتويات في توسعة إضافية واحدة.
نتوقف هنا، أسئلة سريعة :
شنو أكثر شيء تنتظره من الأستوديو، مشروع الفريق A أو الفريق B ؟
شنو تتوقع تكون اللعبة القادمة من الفريق A و اللعبة القادمة من الفريق B ؟
هل راح يخرج ميازاكي أي واحد من المشاريع القادمة من فرق التطوير؟
شنو تفضل، الفريق A أو الفريق B ؟
أي لعبة بالضبط كانت قمة أعمال الأستوديو بأكمله في نظرك؟
التعديل الأخير: