hits counter

E3 متابعة بث EA Play لـE3 2019

Omni-Doom

The Last Quincy
طيب الحين أنا طلعت بستار وورز، تحديث أيبيكس ليجندز و إضافة طور فيفا ستريت لفيفا ٢٠.

Not bad, not bad at all EA.

شكله ريسباون راح يعوض سقوط بايووير.
 
  • Like
Reactions: Ria

prince khalid

True Gamer
اللعبة لو لم أكن قد التقطعت الأمر بشكل خاطئ لها استعراض جديد خلال مؤتمر Xbox، وقابلة للعب بعدها في E3، الانطباعات المباشرة ستكون أفضل طريقة للحكم بشكلٍ مبكر.
لا أعلم إن ذكر أحدكم ذلك، لكن واحدة من أكثر الأشياء التي تُميز عالم Star Wars هي المؤثرات الصوتية والموسيقى، شاهدت العرض مُجددا بجودة أفضل من البث وللأمانة المؤثرات الصوتية جميلة، هنالك شيء من كل شيء.

حتى صوت السيف عندما يُخرجه أول مرة، الصوت رهيب جدًا، انتبهوا لأي دقيقة في اللعبة، لا بد أن تكون هنالك أصوات في الخلفية، الدقيقة 5:30 التي مفترض أنه لا شيء يقع فيها، لاحظوا كيف تم إضافة العديد من الأصوات بشكلٍ ذكي، خاصة باستخدام الآلي.
 

ASWD

True Gamer
يوووووه اول لعبة من هالشركة أتحمس لها من أيام تيتانفال٢ وانرايڤل+يعدلون الغباء الاصطناعي وأكون احد زبائنهم
 
  • Like
Reactions: Ria

MD3

True Gamer
ستار وارز حسيتها راتشيت أند كلانك أكثر من أي شي ثاني!
 
  • Like
Reactions: Ria

XIIIXIIIXIII

Aëv stré Novrī
ليش فاين قبل ست سنين لكن مش فاين الحين؟ الجري وراء الموضة ذاتس واي، واعتقاد ان جنرات ونوعيات العاب معينة ينبغي ان تنحصر بوقت معين او ببساطة مجرد تشبع او ان الجنرا ما كانت كويسة بالمقام الاول ، يجي ببالي تايملاين مختلف ما كان فيه انشارتد مثلا وفجاة ستصبح هذه اللعبة فاين.

ما اشوف ليش ما ممكن السوق يسع الجميع، اللي يبحث عن تجارب كوجيمية يجد مراده والذي يريد لعبة ستار وورز بعناصر تنقل انشارتدية وكومبات سولزي يجد مراده ايضا، اقول هالشي كشخص ما يحب ستار وورز من اساسها، بس عجيب امركم متوقعين ان لعبة ستار وورز ستحمل معها ثورة وتقدم للصناعة وتقارنوها بلعبة كوجيما مرة وحدة، يعني ماذا كنتم تتوقعون من اللعبة مثلا؟ لا ارى شي منطقي هنا


سؤال كيوت, أرغب في استكشافه.. باكا قبعة



pxagVf0.gif





لكن قبل أن أفعل, أياً كان الذي سيُكتب هنا, فهو برعاية منظمة EPFWD (بطاريق وجودية لأجل احتلال العالم), اللحن الرسمي لهذا الرد هو هذا:







والآن لنبدأ الرقص تحت المطر, أحب الرقص تحت المطر 3>


9dFucbc.gif







I- ما فهمته أنا من ردك وما أرغب بالحديث عنه :



في الجزء الأول من ردك, هذا:

ليش فاين قبل ست سنين لكن مش فاين الحين؟ الجري وراء الموضة ذاتس واي، واعتقاد ان جنرات ونوعيات العاب معينة ينبغي ان تنحصر بوقت معين او ببساطة مجرد تشبع او ان الجنرا ما كانت كويسة بالمقام الاول ، يجي ببالي تايملاين مختلف ما كان فيه انشارتد مثلا وفجاة ستصبح هذه اللعبة فاين.


أنت تسأل: لم كون اللعبة بهذا الشكل جيد قبل 6 أعوام لكن ليس اليوم؟

هذا السؤال هو مقدمة لموقفك: ربط قيمة صنف اللعبة أو اتجاهها أو عناصرها بوقت معين أو حدث معين هو أمر خاطئ. اللعبة الجيدة ستظل جيدة بغض النظر عما صدر قبلها.

مثال تستخدمه لتوضيح الفكرة هو التايملاين. هل لو صدرت هذه اللعبة في تايملاين آخر كانت لتكون جيدة فجأة؟




الجزء الثاني الثاني من ردك هو :


ما اشوف ليش ما ممكن السوق يسع الجميع، اللي يبحث عن تجارب كوجيمية يجد مراده والذي يريد لعبة ستار وورز بعناصر تنقل انشارتدية وكومبات سولزي يجد مراده ايضا، اقول هالشي كشخص ما يحب ستار وورز من اساسها، بس عجيب امركم متوقعين ان لعبة ستار وورز ستحمل معها ثورة وتقدم للصناعة وتقارنوها بلعبة كوجيما مرة وحدة، يعني ماذا كنتم تتوقعون من اللعبة مثلا؟ لا ارى شي منطقي هنا


هنا أنت تضيف على الفكرة في الجزء الأول, فتقول: حتى لو افترضنا بأن وقت صدور اللعبة يؤثر على قيمتها, السوق يتسع لكلي التجارب الإبداعية وغير الإبداعية, فما المشكلة مع الأعمال الأقل تجريبية وتقبلها؟

مقارنة صنف من التجارب المحددة كستاروورز بأعمال أكثر إبداعية ومطالبتها بالتجريبية تعكسان توقعات غير واقعية منها لدى المنتقدين.
ال implied من هذا الجزء هو أن هذه الممارسات (المقارنة دون مراعاة الاتجاه, التوقعات الغير واقعية, وعدم النظر إلى العمل موضوعياً) سامة أو على الأقل هدامة.



هل فهمت ردك بشكل خاطئ؟ أخبرني إن كنت قد فعلت + آآآآآآآآآآآسفة إن كنت فعلت T______T


L8BaF6f.gif




لكن يب, هذا ما سأفترض بأني قرأته وأنا أقوم بالرد, حسناً؟



II- الاستكشاف:


في البداية سأوضح موقفي من النقطة الأولى وسأناقشها قليلاً, ثم سأتطرق إلى النقطة الثانية من ردك.


1- حديثاً عن النقطة الأولى:


موقفك لا يستقيم إلا إن بنيته على افتراض جوهري: أن قيمة اللعبة هي وهي فقط قيمتها الموضوعية.

لم؟ لأنك إن أضفت أي عنصر شخصي في المعادلة فيجب عليك أن تعالج مكونات هذا العنصر عند تقييم القيمة المعيارية, والتي تتضمن بشكل جوهري وقت التجربة وموقعها من بقية التجارب في الوسط.

القول بأن القيمة الموضوعية للتجربة هي العنصر الوحيد في قيمتها الكلية هو اتجاه نقدي معروف, بعض ال formalists حاولوا القول بأمور مماثلة. لكني لم أكن لأتفق مع اتجاه بهذا التطرف. أعمال شكسبير لمجموعة قردة هي مجرد ورق عليه أنماط حبرية. لا تستطيع القول بأن اللعبة أكثر من نمط دون وجود كائن واعي يعالجها. هذه مجرد أمثلة عشوائية بالمناسبة ولا تعمل كحجج, لست أرغب حتى بمواجهة هذه النظرة. هي في النهاية فقط نظرة متطرفة, وطريقة واحدة فقط لتفسير التجربة الفنية.
بالإضافة إلى هذا, هذه النظرة إلى الموضوعية لا تستقيم إلا بافتراضات اونتولوجية محددة, هي حقاً استثمار كبير إن كنا نريد أخذها بجدية "^_____^


2- حديثاً عن النقطة الثانية:


هنالك لبس منطقي هنا, إذ تقوم هذه النقطة بمعالجة نقاط متفرقة من مستويات مختلفة بميزان منطقي واحد. كي أوضح أكثر, سأقسم الرد إلى نقاط متفرقة.



النقد الفني يختلف عن الزعم المعياري عن السوق والصناعة. الجزء الثاني من الرد يقع في خطأ جوهري بخلطه بين الزعم المعياري عن الوسط والقيمة الفنية لهيكل العمل. لا يهم إن كان السوق يتسع أو لا يتسع لكلي العملين, نقد العمل أو اتجاهه أو حتى نقد الblueprint الخاص به لا علاقة لهم بوجود جمهور من عدمه, وقطعاً لا علاقة لهم (إلا في سياق محدد للغاية) بانعكاس العمل على السوق.

عندما يأتي ناقد أفلام ويهاجم الsafety في مفهوم أحد الblockbuster movies, هو يطرح قضية فنية مجردة ومحددة للغاية على الطاولة وليس يناقش انعكاساتها على السوق أو أسبابها أو دورها في الصورة الأكبر (إلا إن قام بذكر ذلك). عندما أقول بأن anthem آمنة وغير تجديدية كعمل فني وأنتقدها على هذا الأساس, أنا لا أتحدث عن ظروف تطويرها, لست أتحدث عن الناشر وراءها, وقطعاً لست أتحدث عن تأثيرها في السوق أو جمهورها. هذه الأمور جميعها irrelevant للأمر المُناقش حتى أقوم بتعريفها.





النقد المراعي للعلة ليس الشكل الوحيد للنقد. أشكال النقد المراعية للintent والاتجاه والجمهور وغيرها هي جميعها valid اعتماداً على فلسفتك النقدية ومدرستك, لن أجادل صحة أو خطأ أي منها. لكن عندما لا العب بقوانين إحدى هذه المدارس في كتابتي النقدية, لا يحق للقارئ أن يأتي ويحاكمني بحجة ال"العلة" أو "المقصد". هنالك أشكال كثيرة صحيحة للنقد والتقييم, لم الpolicing ؟ لاسيما وأن الجزء الأول من ردك يرتكز على التقييم الموضوعي, وتقريباً جميع مدارس الحكم الموضوعي ترغم بإعدام أصحاب "العلة والمقصد والاتجاه" &

لكن لدي مفاجأة, حتى داخل النقد المراعي للعلة, التجريبية ليست variant كمعيار حقاً. لذا فالنقطة الثانية من الرد لا تستقيم حتى ولو الكان النقد المراعي للعلة هو الشكل الوحيد الvalid للنقد.

المعايير ال invariant. المعايير الinvariant في النقد المراعي للعلة هي ببساطة المعايير التي يُحتكم إليها بغض النظر عن مقصد العمل أو اتجاهه. مثلاً, بغض النظر عن الاتجاه الفني للعمل, الدقة التي يدعمها هي invariant كمعيار. (كنت أنوي ذكر شروط ال invariance, لكن لا, لن أقوم بفتح ال textbook, باااااااكا!)

التجريبية invariant كمعيار. هي تستوفي الشرطين الذين لم أذكرهما أعلاه, هي invariant. ستجادل هذا؟ افعل إن شئت لا أهتم, لم أعد أهتم في هذه المرحلة, أريد فقط الانتهاء من الرد...أكره هذا الموضوع T____T


HC3LUrI.gif





ولأن التجريبية invariant, مقصد المطور هنا لا يهم. كونها تجريبية من عدمه هو دائماً معيار قائم يمكن أن تُحاسب اللعبة وفقه, حسناً؟ عمل جيد, أنا. أنا فخورة بنفسي 3>





jfE8PRy.gif




حسناً, والآن سأذهب..أحبك قبعة, باي (بلكنة باكا سورا) 3>
 
التعديل الأخير:

Ria

True Gamer

هذا هو المفروض اللي تكون عليه ألعاب التربل A سينمائية أقل ولعب أكثر مع موازنة القصة واللعب لكن الديمو عنده مشاكل واحد الذكاء الأصطناعي والثاني هو أن اللي يلعب ما أظهر عناصر كثير بالكومبات أنا ما أحب ستار وورز لكن Jedi Fallen Order تكحل الاسم وتخليه مثير أكثر من ترايلر الحلقة التاسعة البلاتفورمنج فيها ممتاز وقتال الأعداء جيد ( بأستثناء نقطة الذكاء الأصطناعي) أنا أخاف تواجه نفس مشاكل Titanfall 2 بحيث أنه البيئات تكون واسعة بشكل معقول لكن حجم الاستفادة منها صفر بعيد عن مهمات اذهب للهدف ثم ارجع.


الكومبات باين أنه آكشن أكثر وسادة وهذا يعني أنه خالي من RPG elements مؤسف.
 

Crazy Diamond

Hardcore Gamer
هممم يبدو ان ستار وورز فيها نظام مشابة لنظام الديفليكت في لعبة سيكيرو ؟


لاحظوا هنا .. العدو عنده عدادين، العداد اللي فوق هو عداد الصحه اما العداد اللي تحت لاحظوا انه نقص لما البطل عمل باري لضربات العدو، ولما نقصه على الاخير العدو دفاعه انكسر


هنا لما نقص العداد اللي تحت على الاخير ودم العدو كان قليل قدر يسوي له فينش
العداد هذا لاحظته عند العدو هذا فقط باقي الاعداء ماعندهم العداد هذا، فيه عدو واحد فقط من الجنود البيض عنده العداد ويبدو انه اقوى بشوي منهم لكن البطل هزمه بضربه (&)


وهنا لما البطل عمل باري للوحش قدر يعمل له فينش مع ان دمه كامل
البطل عنده نفس العداد زي ما انتم شايفين لكن مالاحظته ينقص الا لما يصد طلقات الرصاص

بكل أمانة تحمست للعبة اكثر لما اكتشفت هالشيء !
 

Solay

Double Jumper
ستار وارز شكلها بتطلع لعبة حلوة، على الأقل من الفيديو.

بس كشخص غير مهتم بعالم ستار وورز ما حسيت ان اللعبة موجهه لي، بس من يدري ممكن تكون هي مدخلي على ذا العالم.
 

MH MD

Administrator
Administrator
تحياتي لك أيتها البومة ^^

II- الاستكشاف:


في البداية سأوضح موقفي من النقطة الأولى وسأناقشها قليلاً, ثم سأتطرق إلى النقطة الثانية من ردك.


1- حديثاً عن النقطة الأولى:


موقفك لا يستقيم إلا إن بنيته على افتراض جوهري: أن قيمة اللعبة هي وهي فقط قيمتها الموضوعية.

لم؟ لأنك إن أضفت أي عنصر شخصي في المعادلة فيجب عليك أن تعالج مكونات هذا العنصر عند تقييم القيمة المعيارية, والتي تتضمن بشكل جوهري وقت التجربة وموقعها من بقية التجارب في الوسط.

القول بأن القيمة الموضوعية للتجربة هي العنصر الوحيد في قيمتها الكلية هو اتجاه نقدي معروف, بعض ال formalists حاولوا القول بأمور مماثلة. لكني لم أكن لأتفق مع اتجاه بهذا التطرف. أعمال شكسبير لمجموعة قردة هي مجرد ورق عليه أنماط حبرية. لا تستطيع القول بأن اللعبة أكثر من نمط دون وجود كائن واعي يعالجها. هذه مجرد أمثلة عشوائية بالمناسبة ولا تعمل كحجج, لست أرغب حتى بمواجهة هذه النظرة. هي في النهاية فقط نظرة متطرفة, وطريقة واحدة فقط لتفسير التجربة الفنية.
بالإضافة إلى هذا, هذه النظرة إلى الموضوعية لا تستقيم إلا بافتراضات اونتولوجية محددة, هي حقاً استثمار كبير إن كنا نريد أخذها بجدية "^_____^

النظرة والقيمة الموضوعية البحتة لم يكن ما اقصده هنا وليس حتى ما أقوم به شخصيا، أنا لست متطرفا إلى هذا الحد (@) بل كان مجرد اعتراض على انه يعتبر ان عمل ما عالق بحقبة محددة، ليس لأسباب تطورية، بل لجنرا وأسلوب اللعبة نفسها لأنها ازدهرت بفترة ما، وأشوف الشيء مشكلة هنا لأنه ينسف الكثير من الأعمال والجنرات كاملة فقط لأنها "لم تأتي بالوقت الصحيح" وليس لأنها تطورت بشكل مباشر.

لا أمانع النقد الذي يأتي بعناصر العمل نفسه ومدى اتقانه لها او عدم اتقانه، هذا الشيء ستجده بهذا الموضوع ولم أمانعه حتى، لكن ادخال حقبة غير بعيدة بالمعادلة والتلميح لأن المشكلة ليست شخصية بل موضوعية يجعل الامور متشابكة بشكل غير مريح، لأن هذا اللي انا فهمته شخصيا.

لا أرى ان هذا الشيء محصور على الأفراد فقط وتقبلهم لنوعية ألعاب معينة لتشبعهم بها بالمنتدى مثلا، لكن الامر يمتد للصناعة نفسها، تجد الآن شح ببعض الجنرات المعينة، لماذا؟ لأنه "اصبح قديم/ الناس لا تريده / كل العالم اتشبعت منه" ومش لأنها اتطورت او صار في بديل احسن منه ،الفكرة دي سامة وهدامة مش على المستوى الشخصي لكن على مستوى الصناعة بأكملها وحرمتنا من كثير تجارب كانت ممكن أن تحصل بدون هذه الفكرة.

2- حديثاً عن النقطة الثانية:


هنالك لبس منطقي هنا, إذ تقوم هذه النقطة بمعالجة نقاط متفرقة من مستويات مختلفة بميزان منطقي واحد. كي أوضح أكثر, سأقسم الرد إلى نقاط متفرقة.



النقد الفني يختلف عن الزعم المعياري عن السوق والصناعة. الجزء الثاني من الرد يقع في خطأ جوهري بخلطه بين الزعم المعياري عن الوسط والقيمة الفنية لهيكل العمل. لا يهم إن كان السوق يتسع أو لا يتسع لكلي العملين, نقد العمل أو اتجاهه أو حتى نقد الblueprint الخاص به لا علاقة لهم بوجود جمهور من عدمه, وقطعاً لا علاقة لهم (إلا في سياق محدد للغاية) بانعكاس العمل على السوق.

عندما يأتي ناقد أفلام ويهاجم الsafety في مفهوم أحد الblockbuster movies, هو يطرح قضية فنية مجردة ومحددة للغاية على الطاولة وليس يناقش انعكاساتها على السوق أو أسبابها أو دورها في الصورة الأكبر (إلا إن قام بذكر ذلك). عندما أقول بأن anthem آمنة وغير تجديدية كعمل فني وأنتقدها على هذا الأساس, أنا لا أتحدث عن ظروف تطويرها, لست أتحدث عن الناشر وراءها, وقطعاً لست أتحدث عن تأثيرها في السوق أو جمهورها. هذه الأمور جميعها irrelevant للأمر المُناقش حتى أقوم بتعريفها.





النقد المراعي للعلة ليس الشكل الوحيد للنقد. أشكال النقد المراعية للintent والاتجاه والجمهور وغيرها هي جميعها valid اعتماداً على فلسفتك النقدية ومدرستك, لن أجادل صحة أو خطأ أي منها. لكن عندما لا العب بقوانين إحدى هذه المدارس في كتابتي النقدية, لا يحق للقارئ أن يأتي ويحاكمني بحجة ال"العلة" أو "المقصد". هنالك أشكال كثيرة صحيحة للنقد والتقييم, لم الpolicing ؟ لاسيما وأن الجزء الأول من ردك يرتكز على التقييم الموضوعي, وتقريباً جميع مدارس الحكم الموضوعي ترغم بإعدام أصحاب "العلة والمقصد والاتجاه" &

لكن لدي مفاجأة, حتى داخل النقد المراعي للعلة, التجريبية ليست variant كمعيار حقاً. لذا فالنقطة الثانية من الرد لا تستقيم حتى ولو الكان النقد المراعي للعلة هو الشكل الوحيد الvalid للنقد.

المعايير ال invariant. المعايير الinvariant في النقد المراعي للعلة هي ببساطة المعايير التي يُحتكم إليها بغض النظر عن مقصد العمل أو اتجاهه. مثلاً, بغض النظر عن الاتجاه الفني للعمل, الدقة التي يدعمها هي invariant كمعيار. (كنت أنوي ذكر شروط ال invariance, لكن لا, لن أقوم بفتح ال textbook, باااااااكا!)

التجريبية invariant كمعيار. هي تستوفي الشرطين الذين لم أذكرهما أعلاه, هي invariant. ستجادل هذا؟ افعل إن شئت لا أهتم, لم أعد أهتم في هذه المرحلة, أريد فقط الانتهاء من الرد...أكره هذا الموضوع T____T


ما اعتقد اننا نختلف بشكل كبير هنا حتى، أنا لا أضع كل الاشياء بمستوى واحد، لكن أجد من الضروري فهم الهدف والIntent من وراء العمل وتوجهه، وفهم ذوقك وتوجهك الشخصي، وعدم الخلط بينهم في غير مواضعها، واسقاطه على الصناعة بأكملها.

فوقت ما تنتقد Anthem مثلا ، أنت لا تنتقدها لأنها لم تكن لعبة كوجيمية، ولا تنتقدها لأنها ما نزلت في 2013، وشخصيا ما انتقدها لأنها لعبة ساي فاي شوتر لوتر واللي هي جنرا لا أهتم به -وهذه النقطة الشخصية قد تكون محل الخلاف من الأساس وتفتح نقاش كامل منفصل آخر-، لكن تنتقدها لجودة ومدى اتقانها لعناصرها وقدرتها او عدم قدرتها لتنفيذ الوعود التي وعدت بها، مشاكل وعيوب الجيمبلاي والقصة وتأثيرها على التجربة الكلية، كل هذه الامور لم تدخل بالمطور والناشر والسوق والجمهور حتى.

بالعادة توجه عمل فني ما يكون واضح، سواء ارادته بكونه عمل فني خالص، أو توجهه لفئة جمهورية اكبر، وبهالحالة هنا وبالمنطق نتحدث عن Star Wars هنا، أحد أكبر السلاسل الترفيهية، فمن الأساس يسعى لاستقطاب جمهور كبير، ليس هدفا له أن يكون مليء بالاوريجناليتي، او صعوبة تهز الجبال وهنا يأتي اعتراضي من الاساس على مقارنتها المباشرة بلعبة كوجيما، مع ذلك، تجده استخلص عناصر من ألعاب معروفة ويقدمها بقالب ستار وورز، والشيء دا اكثر من اللي كنت متوقعه من اللعبة اصلا، وتقدمه بوقت لا يوجد الكثير من مثيلات هذه اللعبة، أرى اصدارات هذه السنة على سبيل المثال ولا يخطر ببالي مباشرة اي لعبة تحاول تقديم تجربة مشابهة بجميع العناصر الموجودة هنا، هذا plus.

Now ، هذا شيء، وانتقاد جودة وصقل اللعبة شيء آخر ولا امانعه إطلاقا، لكن يبدو ان هذا الشيء لم استطع التعبير عنه بوضوح وربما أدى إلى سوء فهم كبير.

أحس ان هناك نقطة يجب علي الرد عليها لكنها فاتتني، فأعتذر منك مسبقا على هذا الشيء، أو اذا ردي لم يتطرق للنقاط الذي اردت مناقشتها فعليا وإذا كان هناك تبعثر بالأفكار، لكن اتمنى ان النقاط التي كنت اريد الوصول إليها من البداية اتضحت بشكل أكبر، حتى لو كانت قائمة على سوء فهم للموضوع برمته.

طاب صباحك أو مساؤك أينما كنت ^_^
 
أعلى