Rookie
Lord Too-Fat-To-Write-A-Post
"لماذا The Last of Us هي خطوة في الاتجاه السليم؟"
إن كنت من متابعي E3 الماضي فبلا شك لاحظت وجود قاسم مشترك بين معظم الألعاب المهمة التي عرضت في المعرض، هذا القاسم المشترك -والذي بدأ في الظهور في هذا الجيل- هو أن الألعاب بدأت في الاتجاه بمسار خاص وخطى معينة، هذا المسار يشتمل على:
-محاولات لمحاكاة الأفلام السينمائية وإنتاجات هوليوود: هذه الصفة في الألعاب والتي تسمى "السينمائية" استطاعت بعض الألعاب مثل سلسلتي Call of Duty وUncharted إتقانها بينما نرى في الجانب الآخر فشل بعضها في تقديم السينمائية مثل سلسلة Final Fantasy.
-السهولة المفرطة: هل عاصرت جيل الـ8-bit؟ هل عرفت معنى الصعوبة والتحدي في ذاك الجيل؟ إذا فأنت أول من سيشتكي من هذه الظاهرة. متى هي آخر مرة علقت في لعبة حتى وصلت لمرحلة اليأس؟؟ (بالطبع يستثنى من هذا السؤال سلسلة Souls والتي أعادت التحدي إلى عالم الألعاب مرة أخرى ولكن بطريقتها الخاصة).
-الخطية: هل أنت من محبي سلسلة Final Fantasy؟ ما رأيك بالتوجه الخطي في الجزء 13? الإجابة الأكثر انتشارا لهذا السؤال هو بالانزعاج من هذا التوجه. وهذا حال معظم الألعاب حاليا. فإن أردت تخطي مرحلة ما، كل ما يتوجب عليك فعله هو الانتقال من النقطة A إلى B وتخطي العقبات\الأعداء الذين يواجهونك في الطريق!
نقاشات عديدة دارت عن ما إذا كان هذا التوجه الجديد في عالم الألعاب إيجابيا أم سلبيا، وفي واقع الأمر لا يمكن الحكم مطلقا على هذا الأمر، لأن لهذا التوجه عدة إيجابيات وتقابلها سلبيات، فأنا على سبيل المثال أعجبني التوجه السينمائي في الألعاب ولكن في نفس الوقت أزعجتني السهولة المفرطة.
في مهرجان Spike لجوائز ألعاب الفيديو الماضي تم الكشف الرسمي عن The Last of Us، لعبة الأكشن والبقاء من استوديو Naughty Dog (الاستوديو خلف سلاسل Crash Bandicoot وJak & Daxter ولا ننسى بالطبع السلسلة الأهم Uncharted). نشر اللعبة سيتم عن طريق Sony، وهي بالطبع حصرية لجهاز الـPlayStation 3.تدور قصة اللعبة حول Joel وEllie الناجيان من وباء فطري اجتاح العالم وأدى إلى هلاكه، وتتمحور حول العلاقة بين كل من Joel وEllie ورحلتهما للبقاء في عالم وحشي يخلو من الإنسانية.
منذ العرض الأول واللعبة تبدو واعدة للغاية -ليس أمرا غريبا على لعبة من استوديو Naughty Dog الرائد-، ولكن المتتبع لأخبار اللعبة سيلاحظ إن The Last Of Us "مختلفة" عما اعتدنا عليه في ألعاب هذا الجيل، وسنحاول في هذا المقال توضيح هذا الاختلاف، وتبيان سبب كون The Last of Us هي خطوة في الاتجاه الصحيح في عالم الألعاب.
أولا: خطية أقل، حرية أكبر!
نعم، فالمطورين صرحوا من قبل بأنهم يريدون إعطاء مساحة أكبر للاعب وإتاحة فرصة أفضل له لاستكشاف البيئة المحيطة، وهنا يجب التنويه عزيزي القارئ أن هذا لا يعني أن اللعبة من نوع "العالم المفتوح" أو open-world (كـGTA وSkyrim على سبيل المثال)! فقد تم تأكيد أن اللعبة ليست كذلك، والسبب هو أن المطورين لا يريدون فقدان التركيز على القصة. ولكن الاستكشاف الذي نعني به هنا هو الحرية في اختيار مسار الوصول إلى الهدف، مع امتلاك اللاعب القدرة على دخول الغرف والممرات والمناطق غير الإجبارية لاستكافها والحصول منها على أدوات أو ذخيرة أو حتى علب الصحة والتي ستعينه على البقاء.
ثانيا: وداعا للصحة المتجددة، ويا مرحبا بالعلب الطبية!
بالحديث عن علب الصحة أو الـmedical kits، إذا كنت ممن دخلوا عالم الألعاب حديثا (أو بالأخص ممن دخلوا عالم الألعاب مع هذا الجيل) فقد يبدو هذا المصلح غريبا بالنسبة إليك، فالعديد من الألعاب الشهيرة في هذا الجيل تستخدم نظام "الصحة المتجددة"، فعند إصابة اللاعب في أثناء اللعب ستجد الشاشة تميل للأبيض أو الأسود أو ستلاحظ وجود بقع من الدماء على الشاشة أو غيرها من الأمور، وعند اختبائك ستلاحظ مع مرور الزمن زوال هذه التأثيرات تدريجيا! إن هذا من أهم العوامل التي أدت إلى سهولة الألعاب في هذا الجيل.
Naughty Dog استخدمت النظام السابق في سلسلة Uncharted، ولكنها قررت التخلي عنه في The Last of Us والاستعانة بنظام علب الصحة! ففي The Last Of Us ستجد أن للشخصية عدادا للصحة يتناقص عند الإصابة بالضرر، وإذا فرغ هذا العداد فإن الشخصية تموت وتنتهي اللعبة وتعود بك إلى أقرب checkpoint. والجدير بالذكر أن هذا العداد لن يمتلئ عند الاختباء ومرور الزمن، بل يتوجب على اللاعب استخدام علب الطاقة (الصحة) لإعادة ملء العداد من جديد. هل تدركون ماذا يعني هذا؟ هذا يعني أن اللعبة لن تكون سهلة! فالبحث والحصول على هذه العلب لن يكون سهلا، وطالما أن اللعبة تدور في عالم مدمر فبالتأكيد أن هذه العلب لن تكون واسعة الانتشار.
هذه الإضافة ستزيد من التحدي في اللعبة، وستستاهم في إبراز أجواء البقاء والـSurvival. وأنا أتطلع لها بشدة!
ثالثا: عروض سينمائية؟ لا تتوقع تواجدها بكثرة هذه المرة!
على النقيض من سلسلة Uncharted والتي تحتوي على عدد كبير من العروض أو الـcutscenes في كل جزء، فإن استوديو Naughty Dog ينوي عدم التركيز على العروض السينمائيةفي The Last of Us، إنما سيكون التركيز على عرض القصة من خلال اللعب أي الـGameplay. قد لا تكون هذه الإضافة بالـ"شيء الكبير" ولكنها بالتأكيد مثيرة للاهتمام وتشكل مخالفة لما اعتدنا عليه في الألعاب هذه الأيام.
رابعا: العدة "الحية"
إن كنت من لاعبي إحدى ألعاب سلسلة Souls فستميز هذه الإضافة على الفور! فالعرف السائد في الألعاب يقول بإنك إن أردت فتح العدة أو الـinventory لاختيار واستخدام أداة ما يتوجب عليك إيقاف اللعب وعرض قائمة للأدوات للاختيار منها. لكن هذا لن يكون الحال مع The Last of Us! فعند فتح اللاعب للعدة لن يتوقف اللعب أبدا، بل سترى الأعداء على هيئتهم وبنفس تحركاتهم بينما تقوم باختيار أو صنع أداة معينة.
وهذا بالطبع سيزيد من صعوبة اللعبة وإضفاء طابع "التوتر" إليها.
إذا نلاحظ هنا جدية المطورين في تقديم تجربة مغايرة مع The Last of Us (حرية أكبر - عروض وسينمائية أقل - تحدي أكثر)، فهل هي فعلا خطوة في الاتجاه السليم لعالم الألعاب؟
هذا جزء من المعلومات التي ظهرت عن The Last Of Us، وأكاد أجزم بأن ما زال هناك الكثير للعبة لتقدمه إلينا، وكل ما علينا فعله هو الانتظار.
________________________________________________________
الموضوع مفتوح للنقاش.
وشباب أي آراء أو انتقادات عن مستوى الكتابة\التعبير أنا أتقبلها بصدر رحب .
إن كنت من متابعي E3 الماضي فبلا شك لاحظت وجود قاسم مشترك بين معظم الألعاب المهمة التي عرضت في المعرض، هذا القاسم المشترك -والذي بدأ في الظهور في هذا الجيل- هو أن الألعاب بدأت في الاتجاه بمسار خاص وخطى معينة، هذا المسار يشتمل على:
-محاولات لمحاكاة الأفلام السينمائية وإنتاجات هوليوود: هذه الصفة في الألعاب والتي تسمى "السينمائية" استطاعت بعض الألعاب مثل سلسلتي Call of Duty وUncharted إتقانها بينما نرى في الجانب الآخر فشل بعضها في تقديم السينمائية مثل سلسلة Final Fantasy.
-السهولة المفرطة: هل عاصرت جيل الـ8-bit؟ هل عرفت معنى الصعوبة والتحدي في ذاك الجيل؟ إذا فأنت أول من سيشتكي من هذه الظاهرة. متى هي آخر مرة علقت في لعبة حتى وصلت لمرحلة اليأس؟؟ (بالطبع يستثنى من هذا السؤال سلسلة Souls والتي أعادت التحدي إلى عالم الألعاب مرة أخرى ولكن بطريقتها الخاصة).
-الخطية: هل أنت من محبي سلسلة Final Fantasy؟ ما رأيك بالتوجه الخطي في الجزء 13? الإجابة الأكثر انتشارا لهذا السؤال هو بالانزعاج من هذا التوجه. وهذا حال معظم الألعاب حاليا. فإن أردت تخطي مرحلة ما، كل ما يتوجب عليك فعله هو الانتقال من النقطة A إلى B وتخطي العقبات\الأعداء الذين يواجهونك في الطريق!
نقاشات عديدة دارت عن ما إذا كان هذا التوجه الجديد في عالم الألعاب إيجابيا أم سلبيا، وفي واقع الأمر لا يمكن الحكم مطلقا على هذا الأمر، لأن لهذا التوجه عدة إيجابيات وتقابلها سلبيات، فأنا على سبيل المثال أعجبني التوجه السينمائي في الألعاب ولكن في نفس الوقت أزعجتني السهولة المفرطة.
في مهرجان Spike لجوائز ألعاب الفيديو الماضي تم الكشف الرسمي عن The Last of Us، لعبة الأكشن والبقاء من استوديو Naughty Dog (الاستوديو خلف سلاسل Crash Bandicoot وJak & Daxter ولا ننسى بالطبع السلسلة الأهم Uncharted). نشر اللعبة سيتم عن طريق Sony، وهي بالطبع حصرية لجهاز الـPlayStation 3.تدور قصة اللعبة حول Joel وEllie الناجيان من وباء فطري اجتاح العالم وأدى إلى هلاكه، وتتمحور حول العلاقة بين كل من Joel وEllie ورحلتهما للبقاء في عالم وحشي يخلو من الإنسانية.
منذ العرض الأول واللعبة تبدو واعدة للغاية -ليس أمرا غريبا على لعبة من استوديو Naughty Dog الرائد-، ولكن المتتبع لأخبار اللعبة سيلاحظ إن The Last Of Us "مختلفة" عما اعتدنا عليه في ألعاب هذا الجيل، وسنحاول في هذا المقال توضيح هذا الاختلاف، وتبيان سبب كون The Last of Us هي خطوة في الاتجاه الصحيح في عالم الألعاب.
أولا: خطية أقل، حرية أكبر!
نعم، فالمطورين صرحوا من قبل بأنهم يريدون إعطاء مساحة أكبر للاعب وإتاحة فرصة أفضل له لاستكشاف البيئة المحيطة، وهنا يجب التنويه عزيزي القارئ أن هذا لا يعني أن اللعبة من نوع "العالم المفتوح" أو open-world (كـGTA وSkyrim على سبيل المثال)! فقد تم تأكيد أن اللعبة ليست كذلك، والسبب هو أن المطورين لا يريدون فقدان التركيز على القصة. ولكن الاستكشاف الذي نعني به هنا هو الحرية في اختيار مسار الوصول إلى الهدف، مع امتلاك اللاعب القدرة على دخول الغرف والممرات والمناطق غير الإجبارية لاستكافها والحصول منها على أدوات أو ذخيرة أو حتى علب الصحة والتي ستعينه على البقاء.
ثانيا: وداعا للصحة المتجددة، ويا مرحبا بالعلب الطبية!
بالحديث عن علب الصحة أو الـmedical kits، إذا كنت ممن دخلوا عالم الألعاب حديثا (أو بالأخص ممن دخلوا عالم الألعاب مع هذا الجيل) فقد يبدو هذا المصلح غريبا بالنسبة إليك، فالعديد من الألعاب الشهيرة في هذا الجيل تستخدم نظام "الصحة المتجددة"، فعند إصابة اللاعب في أثناء اللعب ستجد الشاشة تميل للأبيض أو الأسود أو ستلاحظ وجود بقع من الدماء على الشاشة أو غيرها من الأمور، وعند اختبائك ستلاحظ مع مرور الزمن زوال هذه التأثيرات تدريجيا! إن هذا من أهم العوامل التي أدت إلى سهولة الألعاب في هذا الجيل.
Naughty Dog استخدمت النظام السابق في سلسلة Uncharted، ولكنها قررت التخلي عنه في The Last of Us والاستعانة بنظام علب الصحة! ففي The Last Of Us ستجد أن للشخصية عدادا للصحة يتناقص عند الإصابة بالضرر، وإذا فرغ هذا العداد فإن الشخصية تموت وتنتهي اللعبة وتعود بك إلى أقرب checkpoint. والجدير بالذكر أن هذا العداد لن يمتلئ عند الاختباء ومرور الزمن، بل يتوجب على اللاعب استخدام علب الطاقة (الصحة) لإعادة ملء العداد من جديد. هل تدركون ماذا يعني هذا؟ هذا يعني أن اللعبة لن تكون سهلة! فالبحث والحصول على هذه العلب لن يكون سهلا، وطالما أن اللعبة تدور في عالم مدمر فبالتأكيد أن هذه العلب لن تكون واسعة الانتشار.
هذه الإضافة ستزيد من التحدي في اللعبة، وستستاهم في إبراز أجواء البقاء والـSurvival. وأنا أتطلع لها بشدة!
ثالثا: عروض سينمائية؟ لا تتوقع تواجدها بكثرة هذه المرة!
على النقيض من سلسلة Uncharted والتي تحتوي على عدد كبير من العروض أو الـcutscenes في كل جزء، فإن استوديو Naughty Dog ينوي عدم التركيز على العروض السينمائيةفي The Last of Us، إنما سيكون التركيز على عرض القصة من خلال اللعب أي الـGameplay. قد لا تكون هذه الإضافة بالـ"شيء الكبير" ولكنها بالتأكيد مثيرة للاهتمام وتشكل مخالفة لما اعتدنا عليه في الألعاب هذه الأيام.
رابعا: العدة "الحية"
إن كنت من لاعبي إحدى ألعاب سلسلة Souls فستميز هذه الإضافة على الفور! فالعرف السائد في الألعاب يقول بإنك إن أردت فتح العدة أو الـinventory لاختيار واستخدام أداة ما يتوجب عليك إيقاف اللعب وعرض قائمة للأدوات للاختيار منها. لكن هذا لن يكون الحال مع The Last of Us! فعند فتح اللاعب للعدة لن يتوقف اللعب أبدا، بل سترى الأعداء على هيئتهم وبنفس تحركاتهم بينما تقوم باختيار أو صنع أداة معينة.
وهذا بالطبع سيزيد من صعوبة اللعبة وإضفاء طابع "التوتر" إليها.
إذا نلاحظ هنا جدية المطورين في تقديم تجربة مغايرة مع The Last of Us (حرية أكبر - عروض وسينمائية أقل - تحدي أكثر)، فهل هي فعلا خطوة في الاتجاه السليم لعالم الألعاب؟
هذا جزء من المعلومات التي ظهرت عن The Last Of Us، وأكاد أجزم بأن ما زال هناك الكثير للعبة لتقدمه إلينا، وكل ما علينا فعله هو الانتظار.
________________________________________________________
الموضوع مفتوح للنقاش.
وشباب أي آراء أو انتقادات عن مستوى الكتابة\التعبير أنا أتقبلها بصدر رحب .