hits counter

لماذا فشلت SNK في منافسة Sega و Namco ؟ ولماذا لم تنجح الشركة في نقل ألعابها للبعد الثالث؟

YAHiA

Nightmaren
مع صدور Virtua Fighter في 1993 لأجهزة الأركيد (Sega Model 1)، أصبح واضحاً أن ألعاب القتال قد دخلت مرحلة جديدة ، وأنه من المنطقي أن تقوم الشركات المنافِسة بالمثل ، وخصوصاً أن Virtua Fighter تعتبر واحدة من ألعاب الأركيد الأعلى تحقيقاً للأرباح في اليابان ، و أول من نافس Sega في مجال الألعاب القتالية الثلاثية الأبعاد كان بلا شك Namco منافس سيجا القديم ، عن طريق إصدار Tekken في عام 1994 لأجهزة الأركيد (Namco System 11)، ومن المنطقي الآن أن تقوم SNK بالمثل ، إذ أن SNK كانت أحد الأسماء المعروفة في الأركيد.

أعلنت SNK عن جهازها الجديد الـ Hyper Neo Geo 64 في آخر 1995 ، بحيث أن الهدف من هذا الجهاز الجديد هو أن يكون مدخل SNK للـ3D era و كذلك توفير الأساسات اللازمة لإصدار جهاز منزلي آخر من SNK للمنافسة مع أجهزة الجيل الخامس المنزلية ، كان من المقرر صدور الجهاز في 1996 ولكن ولأسباب غير معروفة تم تأجيله ليصدر في أخر 1997 ، على كلٍ الجهاز نوعاً ما تمتع بمواصفات تقنية واعدة :

l

لعبة الإطلاق للـ Hyper Neo Geo 64 كانت Road's Edge (لعبة سباق)، والتي تُعتبر أول لعبة في تاريخ SNK تستخدم الـ3D Polygons ، حسناً … عند مقارنة Road's Edge مع ألعاب السباق الأخرى في تلك الفترة ، فسرعان ما سنجد أن Road's Edge لا تبدو مذهلة مثل لعبة Scud Race من سيجا مع الأخذ بعين الأعتبار أن Scud Race صدرت في 1996، لكن ربما كون Road's Edge هي أول تجربة لتطوير لعبة ثلاثية الأبعاد من SNK هو السبب في أن اللعبة لا تبدو كما كان متوقع منها .
في 1998 يبدو أن SNK أرادت أن تجرب حظها مع ألعاب السباق مرة أخرى ، وذلك عن طريق إصدار لعبة Xtreme Rally ، ولسوء حظ SNK هذه اللعبة وبالرغم أنها تتفوق من الناحية الرسومية على Road's Edge ، إلا أنها ليست بمستوى الألعاب المنافِسة الأخرى.

في آخر 1998 ، صدرت لعبة Beast Busters : Second Nightmare والتي تم تطويرها بالتعاون مع ADK ، هذه اللعبة تصنف كـ Light Gun Shooter والتي صادف وأنها تتمة للعبة Beast Busters (1989) ، ولكن عند مقارنة هذه اللعبة مع ألعاب الlight gun shooters التي صدرت قبلها ، فربما لن تجد شيئاً يثير اهتمامك في Beast Busters : Second Nightmare .

حسناً، يبدو أن SNK لم يحالفها الحظ مع ألعاب السباق و ألعاب الـLight Gun Shooters ، لكن ربما قد تجد SNK ضالتها في ألعاب القتال ! ، فلطالما كانت وما زالت SNK أحد المبدعين في ألعاب القتال ، أول ألعاب القتال التي صدرت للـHyper Neo Geo 64 كانت Samurai Shodown 64 في 1997 ، Samurai Shodwon 64 كانت أحد أكثر الألعاب المنتظرة لجهاز SNK الجديد ،ولكن اللعبة لم تنال إعجاب العديد من محبي السلسلة ، واستُقبلت اللعبة بعدة انتقادات ،كما أن اللعبة من الناحية الرسومية لم تكن بمستوى الألعاب المنافسة مثل Tekken 3 و Virtua Fighter 3 .

أخذت SNK انتقادات Samurai Shodown 64 على محمل الجد ، وأصدرت جزء ثاني لها في 1998 تحت اسم Samurai Shodown 64 : Warriors Rage أو كما تُعرف بـ Samurai Shodown 64 II ، وبالرغم من أن SNK حاولت تحسين التجربة إلا أن هذه اللعبة استُقبلت بعدة انتقادات هي الأخرى.

بعد كل هذه الإخفاقات ، قامت SNK ببعض التضحيات ،مثل إلغاء الإصدار المنزلي من جهاز الـHyper Neo Geo 64 ،وكذلك إلغاء عدد من الألعاب التي كان من المخطط أن تصدر عليه مثل لعبة Art of Fighting ثلاثية الأبعاد (كما يشاع)، وأحد آخر الألعاب التي تمكنت SNK من إصدارها لجهازها السيء الحظ كانت Fatal Fury : Wild Ambition في 1999، والتي هي عبارة عن Reboot لسلسلة Fatal Fury ، وللمرة المليون اللعبة تم استقبالها بعدة انتقادات … ويجدر الذكر هنا أن هذه اللعبة الوحيدة من مكتبة الHyper Neo Geo 64 التي حصلت على port لجهاز البلايستيشن الأول.

حسناً ، يبدو أن ألعاب القتال لم تُوفق فيها SNK أيضاُ مع جهازها الفاشل … ربما لعبة واحدة أخيرة مع بعض الأفكارالجديدة والـOriginality قد تحقق النجاح لإنهاء مسيرة الجهاز بشكل لائق، فبعد خمس أشهر من صدور Fatal Fury : Wild Ambition أصدرت SNK آخر لعبة للجهاز تحت اسم Buriki One ، لعبة فنون قتالية مختلطة بالبعد الثالث … تلك اللعبة كانت غريبة بشكلٍ عجيب ، فالـJoystick يُستخدم لتنفيذ الحركات والهجوم والأزرار تُستخدم للتحرك! ولكن للأسف اللعبة لم يساعدها صدورها في آخر حياة الجهاز، كما أن نسخة الPS 1 من اللعبة تم إلغاؤها.

وبهذا تنتهي مسيرة الHyper Neo Geo 64 وكل ما في مكتبة ألعابه فقط سبع ألعاب … نعم سبع و جميعها من نشر وتطوير SNK (و ADK)، وقد تتسائل الآن ما أسباب فشل الجهاز ؟ ببساطة أسباب فشله يمكن أن تكون :

  • قلة وشّح الألعاب المتوفرة ، وكما أن أغلب الألعاب لم تكن بالمستوى المطلوب.
  • الجهاز لم تتوفر فيه خاصية تبديل الCartridges للألعاب، نعم صدق ذلك ، SNK جردت جهازها هذا من الخاصية التي لطالما تميز بها اسم الNeo Geo !
  • الجهاز صدر بنُسخ غير متوافقة مع بعضها ! ، فمثلاً توجد نسخة لألعاب القتال فقط ونسخة لألعاب السباق فقط وهكذا .
  • تواجد العديد من الأجهزة المنافسة المتفوقة تقنياً ، مثل Namco System 22 و Sega Model 3 وقرب صدور الSega Naomi .
  • صعوبة التطوير للجهاز .
  • ندرة توفر الجهاز خارج اليابان.
  • أين King Of Fighters ؟!
ومع فشل الHyper Neo Geo 64 و فشل الNeo Geo CD وترنح مبيعات الNeo Geo AES ، أرباح SNK استمرت في الانخفاض ولم يتبقى أمام SNK إلا عناوينها المعروفة مثل King of Fighters لتحقيق الأرباح، وفي محاولة أخيرة من SNK لتحقيق بعض النجاحات ، SNK قررت منافسة Nintendo في سوق الأجهزة المحمولة بواسطة جهاز/ي الـNeo Geo Pocket/Color… مخاطرة كهذه هي أشبه بالانتحار، أعني إنها نينتندو التي نتحدث عنها الآن ، ولكن SNK صممت على الاستحواذ على 10% من السوق على أقل تقدير، وكما هو متوقع … محاولة SNK بائت بالفشل الذريع.

وانتهى المطاف باستحواذ Aruze المعروفة بالـpachinko على SNK في عام 2000 ،ولكن هذا لم يساعد SNK كثيراً ، لتعلن SNK إفلاسها في October 22, 2001.

في النهاية ... ربما فشل SNK في نقل ألعابها للبعد الثالث في التسعينات يعدُّ أمراً محزناً ، فقط تخيل لو أن SNK نجحت في ذلك… ستكون النتائج مذهلة! ،ولكن لننظر للأمر من الجانب المشرق… ربما لو نجح الHyper Neo Geo 64 ، لما كان باستطاعتنا رؤية ألعاب تاريخية مثل KOF 98 و Garou :Mark of the Wolves ،وفي جميع الأحوال SNK لديها جمهور مخلص ومتحمس دائماً لإصداراتهم الجديدة ،وأنا سعيد جداً أن SNK مازالت موجودة حتى الآن كأحد أكبر الأسماء في ألعاب القتال.

هل كنت تتمنى نجاح نقلة SNK للبعد الثالث ، بمعنى آخر هل كنت تتمنى نجاح الHyper Neo Geo 64 ؟ أم أنك ما زالت راضياً عن ألعاب SNK في آخر التسعينات مثل Garou و KOF 98 ؟
 
التعديل الأخير:

YAHiA

Nightmaren
حسناً، لقد وجدت بعض المعلومات المثيرة للاهتمام ، سأشاركها هنا :

يبدو أن SNK كانت تخطط لإصدار جهاز منزلي قبل الHyper Neo Geo 64 ، وعُرف باسم الـNeo Star :

bjTIoCA.jpg


مواصفاته :

الـCPU :
RISC (Reduced Instruction Set Computing) CPU that was claimed to be running at 14.5 MHz
أي أسرع خمس مرات من النيو جيو الأول.

والResolution :
640x480 مع القدرة على استخدام Super-SCART system لتعزيز الـResolution .

والNeo Star لديه القدرة على عرض 3D Polygons بحيث أنه كان من المخطط بأن يكون أول جهاز ألعاب يمتاز بتقديم truly interactive VR-style games .
ولاحظ أن الجهاز لديه القدرة على تشغيل الCD ليسمح بتطوير ألعاب تتطلب مساحة أكبر و Sound أفضل.

_____________________________________________________

وكذلك SNK أرادت إصدار طرفية CD للNeo Geo AES ...
وModem cartridge كان من المخطط أن يصدر للNeo Geo AES أيضاً

وفي النهاية ، كلٍ من الNeo-Star و طرفية الCD والModem Cartridge لم يروا النور.

يبدو أن SNK أرادت في النهاية المضي قدماً مع الHyper Neo Geo 64
______________________________________________________

ومن المعلومات التي صدمتني أن SNK (ربما ) كانت تخطط لجهاز جيل سادس بعد الـHyper Neo Geo 64 !

هذه مواصفاته التقنية :
TKcHoy5.jpg
 
التعديل الأخير:

hussien-11

Senior Content Specialist
سبب فشل SNK التجاري هو أنها تمسكت بسوق الآركيد بصورة عمياء في رأيي الشخصي

الشركة كانت مهووسة بالآركيد و المُنافسة فيه و هذا من يومه ما كان سوق كبير كفاية و بعدين تراجع بسرعة

و حقيقة أنا لا أعتقد أن SNK آمنت بالأبعاد الثلاثية يومًا، في التسعينات معظم المطورين اليابانيين كانوا يفضلون السبرايتس و ال2D، ضغط سوني و نجاح البلايستيشن الأول فرضا التغيير

حتى سيغا قامت ببناء هاردوير الساتورن بحيث يخدم ال2D أولًا.
 
التعديل الأخير:

YAHiA

Nightmaren
سبب فشل SNK التجاري هو أنها تمسكت بسوق الآركيد بصورة عمياء في رأيي الشخصي

الشركة كانت مهووسة بالآركيد و المُنافسة فيه و هذا من يومه ما كان سوق كبير كفاية و بعدين تراجع بسرعة

و حقيقة أنا لا أعتقد أن SNK آمنت بالأبعاد الثلاثية يومًا، في التسعينات معظم المطورين اليابانيين كانوا يفضلون السبرايتس و ال2D، ضغط سوني و نجاح البلايستيشن الأول فرضا التغيير

حتى سيغا قامت ببناء هاردوير الساتورن بحيث يخدم ال2D أولًا.


وكذلك أحد أكبر الأخطاء التي قامت بها SNK هو تركيزها على ألعاب القتال بصورة كبيرة، فمثلاً في 1995 أصدرت SNK خمس ألعاب قتال! يعني لا أفهم ما الهدف من هذا ؟! فهذه الخمس ألعاب ستنافس بعضها!

ومع ألعاب ADK و Sunsoft يصبح المجموع 7 ألعاب قتال في نفس السنة للنيوجيو!
 

hussien-11

Senior Content Specialist
وكذلك أحد أكبر الأخطاء التي قامت بها SNK هو تركيزها على ألعاب القتال بصورة كبيرة، فمثلاً في 1995 أصدرت SNK خمس ألعاب قتال! يعني لا أفهم ما الهدف من هذا ؟! فهذه الخمس ألعاب ستنافس بعضها!

ومع ألعاب ADK و Sunsoft يصبح المجموع 7 ألعاب قتال في نفس السنة للنيوجيو!

ليش خطأ، الاستراتيجية نفسها كانت خطأ، الاستراتيجية كانت الأركيد أولًا و كل شيء آخر لاحقًا، و أكثر ألعاب محبوبة على الآركيد كانت ألعاب القتال، فهو قرار يخدم الاستراتيجية

و لكن الاستراتيجية نفسها غير موفقة، هي أيضًا كانت شركة صغيرة و لا تملك الموارد المالية لتكون شركة طرف أول من العيار الثقيل مثل البقية.
 

Bill Cober

True Gamer
وكذلك أحد أكبر الأخطاء التي قامت بها SNK هو تركيزها على ألعاب القتال بصورة كبيرة، فمثلاً في 1995 أصدرت SNK خمس ألعاب قتال! يعني لا أفهم ما الهدف من هذا ؟! فهذه الخمس ألعاب ستنافس بعضها!

ومع ألعاب ADK و Sunsoft يصبح المجموع 7 ألعاب قتال في نفس السنة للنيوجيو!

هذا من أكبر عيوب جهاز النيو جيو

٩٥% من ألعابه قتالية
 

YAHiA

Nightmaren
٩٥% من ألعابه قتالية

ليس لهذه الدرجة ، صحيح أن النيو جيو لديه الكثير من الألعاب القتالية ، ولكن ليس بنسبة 95% ... كان قصدي أن SNK كانت تحاول إصدار أكثر من لعبة قتال في السنة من دون ترك مساحة من الوقت لكل لعبة ، وكأن ألعاب SNK تنافس بعضها .
 

Yashiro

True Gamer
هذا من أكبر عيوب جهاز النيو جيو

٩٥% من ألعابه قتالية
لول على المبالغة، جهاز النيو جيو ألعابه متنوعة و يوجد الكثير غير ألعاب القتال.
 

Bill Cober

True Gamer
ليس لهذه الدرجة ، صحيح أن النيو جيو لديه الكثير من الألعاب القتالية ، ولكن ليس بنسبة 95% ... كان قصدي أن SNK كانت تحاول إصدار أكثر من لعبة قتال في السنة من دون ترك مساحة من الوقت لكل لعبة ، وكأن ألعاب SNK تنافس بعضها .

طيب انا بالغت حبتين خلينا نقول ٨٥% :sweatsmile::sweatsmile:


لول على المبالغة، جهاز النيو جيو ألعابه متنوعة و يوجد الكثير غير ألعاب القتال.

وكم عدد هذه الألعاب المتنوعة مقارنة بالألعاب القتالية ؟؟؟

انت شفت حلقة nostalgic shadow عن جهاز النيوجيو ؟؟؟


ملحوظة : أنا ماحكمت على العاب الجهاز من خلال الفيديو بالعكس انا كنت معاصر لظهور النيوجيو وما اشتريته بسبب سعر العابه المرتفع بس جربته عند ولد خالتي وأكثر الالعاب الي كنا نلعبها هي art of fighting الجزء الأول والثاني اضافة الى fatal fury وهذه كلها العاب قتالية

وحتى أكثر العاب الجهاز الي كنت اشوفها على ارفف المحلات برضه قتالية
 
التعديل الأخير:

Evil Ryu

Hardcore Gamer
سؤال واحد يهمني الآن ؟
منذ ايفو العام الماضي و اعلان snk عن الجزء الخامس عشر ل king of fighters و ظهور شعار اللعبة لم تظهر اي معلومات جديدة لحدود الآن
بالنسبة للموضوع فالشركة كما قال الاخ حسين كانت مشكلتها اعتمادها الكلي على الاركيد عكس البقية
عموما اتمنى فقط ان تركز على العاب القتال و مواكبة العصر و تصير مثل arc system
 

Yashiro

True Gamer
هل كنت تتمنى نجاح نقلة SNK للبعد الثالث ، بمعنى آخر هل كنت تتمنى نجاح الHyper Neo Geo 64 ؟ أم أنك ما زالت راضياً عن ألعاب SNK في آخر التسعينات مثل Garou و KOF 98 و The Last Blade 2 ؟

هو رضاي عن SNK تعدى مستوى ألعاب القتال بل لأن SNK وصلوا مستوى خارق و غردوا خارج السرب في مجال الـpixel art، لدرجة لا تصدق كيف وصلوا لهذه النتائج المرعبة على جهاز مثل النيوجيو ؟
لا يوجد مطور بتاريخ الصناعة يقرب لهم بهذا المجال، لهذا تحولهم لبشاعة الـ3D في الكوف 14 كان صدمة شديدة على الفانز.

هذه فقط من سلسلة الكوف و لو اردت ابقى اضع من العابهم الاخرى ستنفجر الصفحة من عددهم xD

jL7Oy.gif


Ljzj7.gif


LuFTz.gif


UuuEC.gif


XAk8c.gif


OtEZC.gif


FgjHN.gif


5WFc4.gif


kof95-stage-italy.gif


4o3ZZUW.gif


hvDsIWP.gif


GAZ4nLL.gif


IHrv1zv.gif


gfC4DRp.gif


NDpq0eE.gif


quDAn2W.gif


hRnXnTy.gif


FaGJ4hA.gif


1tQeCmi.gif


PElBVJO.gif


hSYhN1j.gif


PL2aNYH.gif


DJ1hTCj.gif


OEURJvr.gif


zt13frq.gif

animated-gifs-of-fighting-game-backgrounds-9.gif

aTCokPU.gif


xObqCPy.gif


أو الـsprites و الانيمشين الخارق في Metal slug
tumblr_inline_npldbmEzj01ri065t_500.gif

latest

latest

0EqVpRh.gif

UnrealisticFittingAsiaticlesserfreshwaterclam-small.gif

C9QaYYf.gif
 

abdullah-kh

مشرف عام
Administrator
هو رضاي عن SNK تعدى مستوى ألعاب القتال بل لأن SNK وصلوا مستوى خارق و غردوا خارج السرب في مجال الـpixel art، لدرجة لا تصدق كيف وصلوا لهذه النتائج المرعبة على جهاز مثل النيوجيو ؟
لا يوجد مطور بتاريخ الصناعة يقرب لهم بهذا المجال، لهذا تحولهم لبشاعة الـ3D في الكوف 14 كان صدمة شديدة على الفانز.

هذه فقط من سلسلة الكوف و لو اردت ابقى اضع من العابهم الاخرى ستنفجر الصفحة من عددهم xD

jL7Oy.gif


Ljzj7.gif


LuFTz.gif


UuuEC.gif


XAk8c.gif


OtEZC.gif


FgjHN.gif


5WFc4.gif


kof95-stage-italy.gif


4o3ZZUW.gif


hvDsIWP.gif


GAZ4nLL.gif


IHrv1zv.gif


gfC4DRp.gif


NDpq0eE.gif


quDAn2W.gif


hRnXnTy.gif


FaGJ4hA.gif


1tQeCmi.gif


PElBVJO.gif


hSYhN1j.gif


PL2aNYH.gif


DJ1hTCj.gif


OEURJvr.gif


zt13frq.gif

animated-gifs-of-fighting-game-backgrounds-9.gif

aTCokPU.gif


xObqCPy.gif


أو الـsprites و الانيمشين الخارق في Metal slug
tumblr_inline_npldbmEzj01ri065t_500.gif

latest

latest

0EqVpRh.gif

UnrealisticFittingAsiaticlesserfreshwaterclam-small.gif

C9QaYYf.gif
مذهلة! تقدر تحطها بمعرض للوحات وما يقل عن أي فن يعرض حاليًا، هذه تحسها مرسومة رسم يعطيك تكوين قريب من اللوحة بالضبط!
 

S30D1999

True Gamer
هو رضاي عن SNK تعدى مستوى ألعاب القتال بل لأن SNK وصلوا مستوى خارق و غردوا خارج السرب في مجال الـpixel art، لدرجة لا تصدق كيف وصلوا لهذه النتائج المرعبة على جهاز مثل النيوجيو ؟
لا يوجد مطور بتاريخ الصناعة يقرب لهم بهذا المجال، لهذا تحولهم لبشاعة الـ3D في الكوف 14 كان صدمة شديدة على الفانز.

هذه فقط من سلسلة الكوف و لو اردت ابقى اضع من العابهم الاخرى ستنفجر الصفحة من عددهم xD

jL7Oy.gif


Ljzj7.gif


LuFTz.gif


UuuEC.gif


XAk8c.gif


OtEZC.gif


FgjHN.gif


5WFc4.gif


kof95-stage-italy.gif


4o3ZZUW.gif


hvDsIWP.gif


GAZ4nLL.gif


IHrv1zv.gif


gfC4DRp.gif


NDpq0eE.gif


quDAn2W.gif


hRnXnTy.gif


FaGJ4hA.gif


1tQeCmi.gif


PElBVJO.gif


hSYhN1j.gif


PL2aNYH.gif


DJ1hTCj.gif


OEURJvr.gif


zt13frq.gif

animated-gifs-of-fighting-game-backgrounds-9.gif

aTCokPU.gif


xObqCPy.gif


أو الـsprites و الانيمشين الخارق في Metal slug
tumblr_inline_npldbmEzj01ri065t_500.gif

latest

latest

0EqVpRh.gif

UnrealisticFittingAsiaticlesserfreshwaterclam-small.gif

C9QaYYf.gif
الصور ماتظهر
 

YAHiA

Nightmaren
هو رضاي عن SNK تعدى مستوى ألعاب القتال بل لأن SNK وصلوا مستوى خارق و غردوا خارج السرب في مجال الـpixel art، لدرجة لا تصدق كيف وصلوا لهذه النتائج المرعبة على جهاز مثل النيوجيو ؟
لا يوجد مطور بتاريخ الصناعة يقرب لهم بهذا المجال، لهذا تحولهم لبشاعة الـ3D في الكوف 14 كان صدمة شديدة على الفانز.

هذه فقط من سلسلة الكوف و لو اردت ابقى اضع من العابهم الاخرى ستنفجر الصفحة من عددهم xD

jL7Oy.gif


Ljzj7.gif


LuFTz.gif


UuuEC.gif


XAk8c.gif


OtEZC.gif


FgjHN.gif


5WFc4.gif


kof95-stage-italy.gif


4o3ZZUW.gif


hvDsIWP.gif


GAZ4nLL.gif


IHrv1zv.gif


gfC4DRp.gif


NDpq0eE.gif


quDAn2W.gif


hRnXnTy.gif


FaGJ4hA.gif


1tQeCmi.gif


PElBVJO.gif


hSYhN1j.gif


PL2aNYH.gif


DJ1hTCj.gif


OEURJvr.gif


zt13frq.gif

animated-gifs-of-fighting-game-backgrounds-9.gif

aTCokPU.gif


xObqCPy.gif


أو الـsprites و الانيمشين الخارق في Metal slug
tumblr_inline_npldbmEzj01ri065t_500.gif

latest

latest

0EqVpRh.gif

UnrealisticFittingAsiaticlesserfreshwaterclam-small.gif

C9QaYYf.gif


خلفيات ألعاب القتال في التسعينات ، بالنسبة لي ... أعتبرها أفضل ما في تاريخ الPixel Art
 

YAHiA

Nightmaren
طيب انا بالغت حبتين خلينا نقول ٨٥% :sweatsmile::sweatsmile:




وكم عدد هذه الألعاب المتنوعة مقارنة بالألعاب القتالية ؟؟؟

انت شفت حلقة nostalgic shadow عن جهاز النيوجيو ؟؟؟


ملحوظة : أنا ماحكمت على العاب الجهاز من خلال الفيديو بالعكس انا كنت معاصر لظهور النيوجيو وما اشتريته بسبب سعر العابه المرتفع بس جربته عند ولد خالتي وأكثر الالعاب الي كنا نلعبها هي art of fighting الجزء الأول والثاني اضافة الى fatal fury وهذه كلها العاب قتالية

وحتى أكثر العاب الجهاز الي كنت اشوفها على ارفف المحلات برضه قتالية

النيوجيو مكتبته كاملة تحتوي على 156 لعبة ، ألعاب القتال عددها حوالي بضع وخمسين ...
 

dro

Versus XIII Epic
لهذا تحولهم لبشاعة الـ3D في الكوف 14 كان صدمة شديدة على الفانز.

ولو اني اتفق معك في ردك لكن في هذه ما اتفق معك.. البشاعة الحقيقية كانت مع KoF 13 و مراحلها الغريبة.. مرحلة العجايز الي يهزو راسهم مثلا :

3kAoMqX.gif


او مرحلة دك تيلز (&) :

XkqevRq.png


المرحلة الوحيدة الي حسيتها مقبولة في KoF 13 هي هذه :

edf5d9dbce837ad1edfa4151f101755f.jpg


حتى في البطولات كنت تشوفها بكثرة و ما اظن انه كان من فراغ.. بينما KoF 14 رجعت اجواء المراحل القديمة بقوة و الموسيقى اكثر من ممتازة :






مرحلة Iori لحالها تحسها ميدجار من روعتها.. حتى كلعب اشوفها امتع من KoF 13.. اصلا يكفيني انهم سحبوا على آش الكريه وجه بلايمور (&)
 

Yashiro

True Gamer
ولو اني اتفق معك في ردك لكن في هذه ما اتفق معك.. البشاعة الحقيقية كانت مع KoF 13 و مراحلها الغريبة.. مرحلة العجايز الي يهزو راسهم مثلا :

3kAoMqX.gif


او مرحلة دك تيلز (&) :

XkqevRq.png


المرحلة الوحيدة الي حسيتها مقبولة في KoF 13 هي هذه :

edf5d9dbce837ad1edfa4151f101755f.jpg


حتى في البطولات كنت تشوفها بكثرة و ما اظن انه كان من فراغ.. بينما KoF 14 رجعت اجواء المراحل القديمة بقوة و الموسيقى اكثر من ممتازة :






مرحلة Iori لحالها تحسها ميدجار من روعتها.. حتى كلعب اشوفها امتع من KoF 13.. اصلا يكفيني انهم سحبوا على آش الكريه وجه بلايمور (&)
أنا كنت مثلك كاره للجزء 13 لكن مع صدور 14 رجعت قدرت 13 اكثر بكثير، اللعبة فائقة الجمال و تراها معجزة لعبة AAA مصصمة بالكامل عن طريق الـpixel art في زمن الـHD و خلت الشركة تفلس من التكلفة!

الذي لم يعجبني في 13 هو أنها مختلفة تماماً عن احساس kof الكلاسيك و تحسها لعبة قتال انمي بميكانكيات الكوف، لهذا محترفي الكوف لا يلعبونها و يفضلوا 14 عليها لأنها أوفى للأصل.

لكن كلعبة قتال متجردة ؟ هي عظيمة فعلاً و أفضل لعبة قتال بالجيل الماضي.

مشكلتي الكبيرة مع 13 هي التصاميم الغبية لبعض الشخصيات و الاشكال المضخمة او النحيفة زيادة عن اللزوم، داونجريد فضيع مقارنة مع التصاميم التسعينية للشخصيات، يريدون يحولوا السلسلة إلى انمي غصب.

كوف 14 كجيمبلاي ممتازة جداً لكن كموسيقى و شكل ؟ قمة بالبشاعة يا اخي مقارنة 13 حتى مع مشاكل 13، لا ادري شنو لي عاجبك في 14 كشكل @@ انظر كيف شوهوا Iori و kyo لول
 
التعديل الأخير:

YAHiA

Nightmaren
أنا كنت مثلك كاره للجزء 13 لكن مع صدور 14 رجعت قدرت 13 اكثر بكثير، اللعبة فائقة الجمال و تراها معجزة لعبة مصصمة بالكامل عن طريق الـpixel art في زمن الـHD و خلت الشركة تفلس من التكلفة!

الذي لم يعجبني في 13 هو أنها مختلفة تماماً عن احساس kof الكلاسيك و تحسها لعبة قتال انمي بميكانكيات الكوف، لهذا محترفي الكوف لا يلعبونها و يفضلوا 14 عليها لأنها أوفى للأصل.

لكن كلعبة قتال متجردة ؟ هي عظيمة فعلاً و أفضل لعبة قتال بالجيل الماضي.

مشكلتي الكبيرة مع 13 هي التصاميم الغبية لبعض الشخصيات و الاشكال المضخمة او النحيفة زيادة عن اللزوم، داونجريد فضيع مقارنة مع التصاميم التسعينية للشخصيات، يريدون يحولوا السلسلة إلى انمي غصب.

كوف 14 كجيمبلاي ممتازة جداً لكن كموسيقى و شكل ؟ قمة بالبشاعة يا اخي مقارنة 13 حتى مع مشاكل 13، لا ادري شنو لي عاجبك في 14 كشكل @@ انظر كيف شوهوا Iori و kyo لول


أتفق معك ....

لطالما كانت السلسلة تبدو مميزة عن ألعاب القتال الأخرى من ناحية التوجه الفني ، فتصاميم شخصيات السلسلة وبالرغم أنها مقتبسة من بعض الأنميات مثل Jojo ، ولكنها تصاميم تميل للواقعية، أي أن KOF لا يمكن وصفها بأنها Anime Fighter مثل Guilty Gear .

ولعل الفترة التي كان فيها الillustrator و الconceptual designer المعروف باسم Shinkiro يعمل لدى SNK ، هي الفترة الذهبية لسلسلة KOF من ناحية التوجه الفني ، قبل أن يغادر SNK ويتجه للعمل لدى Capcom .

في KOF XII و KOF XIII ، تم تغيير تصميم الكثير من الشخصيات وهذا الأمر لم يلقى إعجاب العديد من المعجبين ،كان بإمكان SNK الاستماع للمعجبين واستخدام نفس أرت ستايل KOF XIII ولكن مع تعديل تصاميم الشخصيات في لعبة KOF القادمة ،ولكن ولسبب ما SNK لم تكن تريد ذلك ، فَفِي رأيهم يجب نقل السلسلة للبعد الثالث من أجل تكوين الخبرة اللازمة لمشاريع الشركة الأخرى في المستقبل ،المشكلة هنا أن الأستوديو المسؤول عن تطوير KOF XIV كان بالكاد لديه العدد اللازم من الموظفين لتطوير اللعبة، والنتيجة النهائية كانت KOF XIV بمظهرها المثير لجدل.
 
التعديل الأخير:

Yashiro

True Gamer
لطالما كانت السلسلة تبدو مميزة عن ألعاب القتال الأخرى من ناحية التوجه الفني ، فتصاميم شخصيات السلسلة وبالرغم أنها مقتبسة من بعض الأنميات مثل Jojo ، ولكنها تصاميم تميل للواقعية... بمعنى آخر "It felt Japanese without being anime" ،أي أن KOF لا يمكن وصفها بأنها Anime Fighter مثل Guilty Gear .
benimaru هو الوحيد المستلهم من بولنارف لول، لكن وجوده كان كريفيرنس او homage لأن مطوري SNK كانوا فانز للمانجا وقتها، لكن الشخصية مختلفة تماماً عنه غير الشكل.

GmagA3r.png
9vNU6Uy.png
Ij-n1vXU_ILffzpDqKf32h4biicthOfwGUB7H1QTQz0WVqMshQ1Qn76RWgJNJT2zxnCO8GyHOEMToczpygVGzaWOP4SCgcupH5leUodtr_j1dA4


و حتى ستايل الانمي الثمانيني و التسعيني وقتها كان خليط واقعي و خشن عموماً و مختلف ستايل تصاميم الاوتاكو الحالي،

و ستايل Shinkiro كان يعطي لمسة واقعية و يونيك على الشخصيات، و تصميمهم مليء personality و قابلين للتصديق و ليسوا ميتين تماماً و مملين مثل شخصيات ستريت فايتر.

الصورة هذه لـbilly مع Geese تبقى أيقونية من المبدع Shinkiro.

DE5G2moVwAAo2BH.jpg
 

hussien-11

Senior Content Specialist
تظل تصاميم الشخصيات في 13 أحلى بكثير من شلة المراهقين الصغار الي في 14

13 مظلومة، إحدى أعظم ألعاب القتال ثنائية الأبعاد في التاريخ، قد تكون لعبة القتال المفضلة عندي آخر جيلين.
 

Evil Ryu

Hardcore Gamer
غريبة !!!
ألعب الكوف منذ 23 سنة و اعرف اصدقاء لي ابطال مشاركين في الايفو , و لا واحد سمعته يقول ان كوف 14 افضل من 13 ؟!
بل العكس دائما تجد كوف 13 من بين افضل ثلاث اجزاء في اي استفتاء
كوف 14 اسوأ كوف بعد الجزء الثاني عشر و كوف 2003
 

YAHiA

Nightmaren
تظل تصاميم الشخصيات في 13 أحلى بكثير من شلة المراهقين الصغار الي في 14

13 مظلومة، إحدى أعظم ألعاب القتال ثنائية الأبعاد في التاريخ، قد تكون لعبة القتال المفضلة عندي آخر جيلين.

KOF XIII لعبة تاريخية بلا شك ، لكن من ناحية تصاميم الشخصيات ... لا KOF XIII و لا KOF XIV تصل لمستوى عظمة تصاميم Shinkiro الأيقونية والمتميزة عن باقي ألعاب القتال.
 

Yashiro

True Gamer
تظل تصاميم الشخصيات في 13 أحلى بكثير من شلة المراهقين الصغار الي في 14

13 مظلومة، إحدى أعظم ألعاب القتال ثنائية الأبعاد في التاريخ، قد تكون لعبة القتال المفضلة عندي آخر جيلين.
مؤخراً بعد كوف 14 كثير من اللاعبين بامريكا و الغرب رجعوا اكتشفوا كوف 13 و قدروها كثير، لدرجة بعضهم ليس فقط صنفوها من ألعابهم المفضلة على الاطلاق بل كأفضل لعبة قتال عندهم.

وقت صدرت استقبلت اللعبة بالكره و تم تعييبها بسبب البكسل آرت و كيف ألعاب القتال المشهورة مثل ستريت فايتر 4 كلها 3D و أنها أوتديتد بسبب هذا الشيء ::wow::

لاحظ كيف كانت عقلية اللاعبين بذلك الجيل وقتها بتسفيل اي لعبة ثنائية الابعاد و تتبع تريند الجرافيكس و الواقعية، لكن هذا الجيل الآراء و العقليات تغيرت كثير و رجعت الناس تقدر الفن.
 

LegendaryK

True Gamer
ولو اني اتفق معك في ردك لكن في هذه ما اتفق معك.. البشاعة الحقيقية كانت مع KoF 13 و مراحلها الغريبة.. مرحلة العجايز الي يهزو راسهم مثلا :

3kAoMqX.gif


او مرحلة دك تيلز (&) :

XkqevRq.png


المرحلة الوحيدة الي حسيتها مقبولة في KoF 13 هي هذه :

edf5d9dbce837ad1edfa4151f101755f.jpg


حتى في البطولات كنت تشوفها بكثرة و ما اظن انه كان من فراغ.. بينما KoF 14 رجعت اجواء المراحل القديمة بقوة و الموسيقى اكثر من ممتازة :






مرحلة Iori لحالها تحسها ميدجار من روعتها.. حتى كلعب اشوفها امتع من KoF 13.. اصلا يكفيني انهم سحبوا على آش الكريه وجه بلايمور (&)
أنا كنت مثلك كاره للجزء 13 لكن مع صدور 14 رجعت قدرت 13 اكثر بكثير، اللعبة فائقة الجمال و تراها معجزة لعبة AAA مصصمة بالكامل عن طريق الـpixel art في زمن الـHD و خلت الشركة تفلس من التكلفة!

الذي لم يعجبني في 13 هو أنها مختلفة تماماً عن احساس kof الكلاسيك و تحسها لعبة قتال انمي بميكانكيات الكوف، لهذا محترفي الكوف لا يلعبونها و يفضلوا 14 عليها لأنها أوفى للأصل.

لكن كلعبة قتال متجردة ؟ هي عظيمة فعلاً و أفضل لعبة قتال بالجيل الماضي.

مشكلتي الكبيرة مع 13 هي التصاميم الغبية لبعض الشخصيات و الاشكال المضخمة او النحيفة زيادة عن اللزوم، داونجريد فضيع مقارنة مع التصاميم التسعينية للشخصيات، يريدون يحولوا السلسلة إلى انمي غصب.

كوف 14 كجيمبلاي ممتازة جداً لكن كموسيقى و شكل ؟ قمة بالبشاعة يا اخي مقارنة 13 حتى مع مشاكل 13، لا ادري شنو لي عاجبك في 14 كشكل @@ انظر كيف شوهوا Iori و kyo لول

الثنتين والتبن
لكن كل وحدة تتميز بشيء عن الثانية
ورغم ذلك ماقدرت اهضم الثنتين
١٣ لولا التصاميم الغبية والخلفيات السيئة لكانت افضل جزء
١٤ اشكالهم ارحم ولكن برضو للاسف في كم شخصية متأثرين باشكال ١٣
مثل يوري وماي والبسة الشخصيات بعضهم داونقريد مثل كيو وايوري
وبعض الشخصيات الجديدة قمة في الرخص وسوء الذوق
ونظام اللعب خربوه وخلوه مسخرة تشبك حركات خاصة ببعض !!
 

Bounty

رحمه الله
الي اعرفه ان SNK كان طموحها جداً عالي وشركة جريئة جداً وكانت وجه المدفع لكل ماهو جديد، بس كانت مستحيل تنجح بسبب اسعار اجهزتها والعابها المبالغ فيها وكانت ايضاً نادرة بالأسواق العالمية
 

Risk Breaker

True Gamer
مخرج كوف13 ما عمره اشتغل على السلسلة قبل كذا و كان مخرج ألعاب ميتال سلق، اتوقع لهذا السبب كانت تصاميم الشخصيات و الخلفيات غريبه، هي مي بالضروره سيئة لكنها خالية من روح السلسلة و اشوف 14 افضل في هذا الجانب.
 

Evil Ryu

Hardcore Gamer
مخرج كوف13 ما عمره اشتغل على السلسلة قبل كذا و كان مخرج ألعاب ميتال سلق، اتوقع لهذا السبب كانت تصاميم الشخصيات و الخلفيات غريبه، هي مي بالضروره سيئة لكنها خالية من روح السلسلة و اشوف 14 افضل في هذا الجانب.
لكن كجيمبلاي كوف 13 الافضل على الاطلاق و لا ينازعه في ذالك الى كوف 98 و كوف 02 um
 
أعلى