hits counter

لعبة تيم تشيري الجديدة Hollow Knight: Silksong!

Zero_IYAD

True Gamer
يوم جيت تدخل البلوغ جاك ايرور؟ راجع دكتور.

dcx1qu4-612aace8-6bd0-4596-b474-262cd09eb34a.png
 

Tia

ᴛʜᴇ ROTTEN-UNTAINTED
أعتذر, ما قصدت أخطّئك ^^"
نعم الـblog شغال بلا مشاكل.
حبيت أوضح فقط كون كلمة 'ألخيميائية' قد تعطي إيحاء خاطيء عن الشخصية : )

كلامك صحيح المفروض بينت ان الخيميائية إضافة مني و مش حاجة قالها المطور.:sweatsmile:

==

إذا عندي تحفظ فهو البيئات، من الي عرضوه فالمناطق بيئاتها متشابهة جدا مع الجزء الأول. نبي تجديد، خصوصا إن ثيم اللعبة عن الصعود فالمفروض نشوف مناطق مضيئة أكثر.
هذا راح يكون في المناطق المتقدمة و القريبة من النهاية، شبه متأكد أن المناطق النهائية راح تكون مضيئة أكثر و تعطيك شعور بالأمل بينما تظل اصعب بكثير من المناطق السفلية

في المصدر الي حطيته في الرد الثاني راح تلقون المطورين انفسهم في الفيديو يقولون انهم ناوين يجعلون اللعبة أكثر تنوع من الجزء الأول على صعيد البيئات ما تكون نفس الديزاين لكذا موقع بألوان مختلفة و الأعداء ما يكتفون بنفس الشكل بألوان مختلفة أو راح يحاولوا يبتعدوا عن هذه الأمور قدر الإمكان.

كذلك:

Discover a whole new kingdom! Explore coral forests, mossy grottos, gilded cities and misted moors as you ascend to the shining citadel at the top of the world

حاجة مشجعة جداً و يعطيكم فكرة أن السيتينج الجديد راح يختلف كثيراً في بعض المناطق عن مملكة هولونيست القديمة تحت الأرض. متفائل باللعبة الجديدة كثير.
 

s3rorh

True Gamer
موقفي مشابه ل@solay

ما ابي اتحمس
::sad::
 

FANTASTIC DREAM

sugar man, colors to my dreams
طلباتي من الجزء الثاني.


1- لا يرفعوا من العقاب.

دارك سولز ، و سيلست و هولو نايت، أعتبرهم مثال رائع للألعاب الصعبة المثيرة لكن مع عقاب منتصف. منها: إن اللاعب لما يخسر و يرجع لنقطة قريبة أو بعيدة، يرجع بفرصة متساوية و قدرة علاجية متساوية. على عكس لما تلقى ألعاب صعبة جداً... و تعاقب اللاعب بالأخذ من قوته إذا مات، و تبدأ من جديد و إنت أضعف من قبل و اللعبة أصعب من قبل، مثل ذا داركست دنجن.
و أيضاً : إن اللاعب من ناحية قوته و سرعته و فرصته ما يفرق إذا كان قريب من الموت أو بعيد من الموت.. و أمثلة مهمة في هذا مثل ريزي الكلاسيكية و كيف إنك في وضع الdanger تصير بطئ و اللعبة تصعب.

حتى قرارات، مثل حتى لو اللاعب خسر سولز أو فلوس ، هو يقدر يسترجعها لو ما مات قبل وصوله لها، و هو توازن لطيف من أخذ شيء تعب عليه اللاعب و إحترامه بإعطاءه فرصة لإستعادته.

2- لا يغيروا الطول في مدة قتال الزعماء. أبغى قتالات أطول حتى.

أنا افهم إن فيه ناس إنتقدوا هذا الشيء و ما عجبهم، و إن الزعيم بعض الأحيان ياخذ فترة طويلة و ضربات كثيرة قبل ما يموت. و هذا مثل الأبياس واتشر في دارك سولز 3 اللي كان ياخذ شريطين حياة طويلين عشان يموت بشكل مختلف عن بقية الزعماء قبله أو بمقارنة مع المشهور في السلسلة.

هي تعطي longer setback، و أعتقد بدونه ما عمرك بتشعر بحالة القلق القصوى لما يجيك إحساس إن القتال قرب يخلص. و كل ما طالت زيارتك و طال القتال كل ما كان هذا القلق أكبر عقب النهاية. و زيد عليها لما تكون في حالات حرجة عقب نهايات القتال (زي إن بقيلك ضربة واحدة و تموت و ما تبغى تخاطر بالعلاج) ، و حصلت لي في معظمهم و خاصةً البطولة.

في البطولة، الملاعين حاطين مدة طويلة جداً قبل ما تفوز، و بصراحة تجربة القلق المرعبة اللي جربتها في البطولة الأولى، صعبت علي اسجل في الثانية علطول... الأمر مرعب. لكن أحبها.

أحب مواجهات الزعماء في الأول و ما أبغى هذا العامل يتغير فيهم، بل أبغى زعماء أصعب. و أبغى بطولات طويلة أخرى.

3- يعظوني خزانة لحفظ المال، إذا فهمتوا قصدي، ما أحتاج البشر بعد الأن.

4- أبغى city of tears 2، خدمة لي ك فان.

5- أبغى اللعبة تصدر في 2019، حتى لو أخر السنة.

بحتفظ بباقي النقاط لنفسي.
 
التعديل الأخير:

Tia

ᴛʜᴇ ROTTEN-UNTAINTED
1- لا يرفعوا من العقاب.

دارك سولز ، و سيلست و هولو نايت، أعتبرهم مثال رائع للألعاب الصعبة المثيرة لكن مع عقاب منتصف. منها: إن اللاعب لما يخسر و يرجع لنقطة قريبة أو بعيدة، يرجع بفرصة متساوية و قدرة علاجية متساوية. على عكس لما تلقى ألعاب صعبة جداً... و تعاقب اللاعب بالأخذ من قوته إذا مات، و تبدأ من جديد و إنت أضعف من قبل و اللعبة أصعب من قبل، مثل ذا داركست دنجن.
و أيضاً : إن اللاعب من ناحية قوته و سرعته و فرصته ما يفرق إذا كان قريب من الموت أو بعيد من الموت.. و أمثلة مهمة في هذا مثل ريزي الكلاسيكية و كيف إنك في وضع الdanger تصير بطئ و اللعبة تصعب.

حتى قرارات، مثل حتى لو اللاعب خسر سولز أو فلوس ، هو يقدر يسترجعها لو ما مات قبل وصوله لها، و هو توازن لطيف من أخذ شيء تعب عليه اللاعب و إحترامه بإعطاءه فرصة لإستعادته.

العقاب هذا يخلي للبرورجرس طعم لذيذ و إحساس الترقب و الحذر يكون على أشده في كل زاوية و طريق و زقاق مهما كان صغير أو حقير بنظرك لأنك ما تدري وش يخبي لك يمكن تودع فلوسك مش مرة بل لمرتين لو ما كنت حذر و تخسرها للأبد و كون اللعبة ميتروفيدينيا و تعتمد على الإستكشاف و التنقل الكثير يخليك على أهبة الإستعداد دائماً. ذا من أسباب محبتي الكبيرة للعنوان و أقدر أشوف ناس كثيرة تكرهه لنفس السبب.(&)

2- لا يغيروا الطول في مدة قتال الزعماء. أبغى قتالات أطول حتى.

أنا افهم إن فيه ناس إنتقدوا هذا الشيء و ما عجبهم، و إن الزعيم بعض الأحيان ياخذ فترة طويلة و ضربات كثيرة قبل ما يموت. و هذا مثل الأبياس واتشر في دارك سولز 3 اللي كان ياخذ شريطين حياة طويلين عشان يموت بشكل مختلف عن بقية الزعماء قبله أو بمقارنة مع المشهور في السلسلة.

هي تعطي longer setback، و أعتقد بدونه ما عمرك بتشعر بحالة القلق القصوى لما يجيك إحساس إن القتال قرب يخلص. و كل ما طالت زيارتك و طال القتال كل ما كان هذا القلق أكبر عقب النهاية. و زيد عليها لما تكون في حالات حرجة عقب نهايات القتال (زي إن بقيلك ضربة واحدة و تموت و ما تبغى تخاطر بالعلاج) ، و حصلت لي في معظمهم و خاصةً البطولة.

في البطولة، الملاعين حاطين مدة طويلة جداً قبل ما تفوز، و بصراحة تجربة القلق المرعبة اللي جربتها في البطولة الأولى، صعبت علي اسجل في الثانية علطول... الأمر مرعب. لكن أحبها.

أحب مواجهات الزعماء في الأول و ما أبغى هذا العامل يتغير فيهم، بل أبغى زعماء أصعب. و أبغى بطولات طويلة أخرى.

هذا حله واحد وحيد.

a94.png


لذة الإنتصار بعد هزائم متتالية لا تعد و لا تحصى أعشقها هنا و في الألعاب المشابهه(سولزبورن يمكن تكون احسن مثال) لكن جدياً هورنيت فوق تقول الحقيقة!

مع أن أسباب النفور ما أتوقع أنه يتعلق بالزعيم أكثر منه الوصول له، كثير ناس أنتقدت هالشي هنا و في الأنترنت بشكل عام كيف تخليني أمشي مسافة طويلة و أضيع وقت لزعيم يكسر وجهي بسرعة و أضطر أعيد الدائرة الي ما تنتهي مرة أخرى. الحل يا صاحبي حطوه المطورين لو بحثت أكثر و يجيك بعد فترة لما تيأس و تبيه.

3- يعظوني خزانة لحفظ المال، إذا فهمتوا قصدي، ما أحتاج البشر بعد الأن.

لول أوكي ضحكت على هذا لأن فهمت وش تقصد مباشرة.::laugh::

أتوقع يكثروا منه في أغنية الحرير لذا خلك حريص.::raz::

4- أبغى city of tears 2، خدمة لي ك فان.

أبغى شيء يعطيني Impact مقارب لها لكن مدينة جديدة تتميز بحاجات ما شفناها قبل و مناسبة لشخصية موقرة مثل جلالة الملكة هورنيت. مدينة الدموع الي اذهلتني في الجزء الأول يتركونها وشأنها.^^"

5- أبغى اللعبة تصدر في 2019، حتى لو أخر السنة.

لما تشوف العرض تحس اللعبة جاهزة، جدياً تحسه عرض إطلاق و مش عرض أولي للعبة راح تجي بعد مدة مش قصيرة.. لكن قالوا يبون اللعبة تكون أضخم من كذا و بيضيفون حاجات زيادة و لسه عملية التطوير جارية فتوقع مني أن أقرب إصدار هو آخر السنة الحالية و أتمنى هذا و تنزل أحسن من الجزء الأول كذلك.
 
التعديل الأخير:

FANTASTIC DREAM

sugar man, colors to my dreams
مع أن أسباب النفور ما أتوقع أنه يتعلق بالزعيم أكثر منه الوصول له، كثير ناس أنتقدت هالشي هنا و في الأنترنت بشكل عام كيف تخليني أمشي مسافة طويلة و أضيع وقت لزعيم يكسر وجهي بسرعة و أضطر أعيد الدائرة الي ما تنتهي مرة أخرى. الحل يا صاحبي حطوه المطورين لو بحثت أكثر و يجيك بعد فترة لما تيأس و تبيه.

هو اللي لاحظته إن فوزك و تقدمك التدريجي على الزعيم يعتمد على تعديلات بسيطة تقوم فيها. إستخدام العقل مهم هنا أكثر من العضلات. فنعم أوافقك إن الحل دائماً يبغاله تفكر و راح تلقاه.

لما كانوا يرجعوني للكرسي، كنت أبدل بين التشارمز و أجرب شيء أخر ممكن يعطيني أدفانتج أفضل.
لكن مع كل محاولة كنت احاول أعرف وين نقاط ضعف الزعيم أو وين الفترات الصغيرة اللي أقدر أضربه فيها.

فيه أحد الزعماء...
تغيير صغير مثل الأبليتي اللي كنت أستخدمها وسط القتال أعطاني فرصة أكبر لإن الزعيم كان يستدعي أعداء صغيرين مزعجين و بإستخدام أبيليتي مختلفة قدرت أهزم عدد منهم بضربة واحدة و أتخلص من الإزعاج بشكل أسرع.

برضو ، لازم اللاعب يدرك أهمية إختيار المساحة اللي تتمركز فيها، مع أول قتال ضد هورنيت ، كان عندي أدفانتج أكبر في تفادي ضرباتها و ضربها لما كنت في المنتصف و ما أقترب من الجوانب. و مع قتال زعيم في deep nest لقيت زاوية في المنصة اللي في الوسط تعطيني مجال أتفادى بعض ضرباته بينما أسوي تشارج أتاك. شيء عجيب.

ما أدري عن الناس ، بس أنا كنت أستمتع إستمتاع كبير بالprocess. في الحقيقة ، كنت مغيب عن العالم اللي حولي لما كنت أقاتل الزعماء و ما كنت أنتبه لأحد إلين أفوز :tearsofjoy:

أبغى شيء يعطيني Impact مقارب لها لكن مدينة جديدة تتميز بحاجات ما شفناها قبل و مناسبة لشخصية موقرة مثل جلالة الملكة هورنيت. مدينة الدموع الي اذهلتني في الجزء الأول يتركونها وشأنها.^^"

city of tears دائماً بتكون في القلب : (
 

FANTASTIC DREAM

sugar man, colors to my dreams
Shut up and take my geo
 

Golden_Sun

True Gamer
رائع الخبر، ومتحمس للكشف عن المزيد عن الجزء القادم.
احتاج اخلص هولو نايت : ( صعبة جداً وأحس كل ما اكبر قاعد اصير نووب اكثر. ::sad::
 

FANTASTIC DREAM

sugar man, colors to my dreams
احتاج اخلص هولو نايت : ( صعبة جداً وأحس كل ما اكبر قاعد اصير نووب اكثر. ::sad::

حتى @Okami ما خلصتها.

لو تتكلمون بالتفصيل عن تجربتكم مع اللعبة، بيعطيني دلائل أكثر لليش فيه لاعبين هنا ما كملوا هولو نايت.
ما أبغى أقلبها مناظرة هنا ، أنا فقط أبغى أتعلم أكثر عن تجربة الأخرين لها @@

ما توقعت اني ابشوف ذي الجملة تستعمل خارج اوبننج القناص.

*يرشحك لجائزة أفضل كوميدي في السنة*
 

Nostalgic

True Gamer
ياااه، أغنية الحرير... اسم شاعري جدًا. 3>

الفريق هذا مبدع في عمله وكريم في محتواه (وتسعيرته)، ما قد شفت زيهم أبدًا. بس يحب يترول حبتين. لما سألوهم عن السيكول، قالوا عندهم أفكار كثيرة ورهيبة له، لكن ما حنشوفه إلا بعد 10 سنوات على الأقل عشان ناويين يشتغلوا على لعبة جديدة بعد DLC هولو نايت.

تصميم المناطق في العرض مقاربة للجزء الأول... مش اني أمانع يعني. تحركات هورنيت وطريقة قتالها السريعة والسلسلة بتخلي التجربة مختلفة.

سجلوني متحمس لأغنية الحرير، الجزء الأول كان جوتي 2017-2018 بدون منازع! أهم شيء ما يحطوا لنا trials تعجيزي. :|

لو تتكلمون بالتفصيل عن تجربتكم مع اللعبة، بيعطيني دلائل أكثر لليش فيه لاعبين هنا ما كملوا هولو نايت.
عشان اللعبة فيها تحدي عالي؟ (&)

من واحد ذاق المر مع الزعماء وتحديات اللعبة، في أخطاء يرتكبها اللاعب قد تسبب في إرتفاع الصعوبة لمستوى تعجيزي، مثل عدم تطوير السلاح أو تركيبة charms غير موفقة أو حتى يمكن عدم فهم بعض ميكانيكيات اللعبة. ما تصدق قد ايش ممكن تسهل على نفسك التجربة إذا أعطيت النقاط المذكورة إهتمام أكبر.
 
التعديل الأخير:

Golden_Sun

True Gamer
حتى @Okami ما خلصتها.

لو تتكلمون بالتفصيل عن تجربتكم مع اللعبة، بيعطيني دلائل أكثر لليش فيه لاعبين هنا ما كملوا هولو نايت.
ما أبغى أقلبها مناظرة هنا ، أنا فقط أبغى أتعلم أكثر عن تجربة الأخرين لها @@

اللعبة رائعة، وامدحها لكل من يسألني عنها، لكن اواجه صعوبه بالخرائط الكبيرة، وعالم اللعبة الكبير نوعاً مع صعوبة الزعماء.
كشخص مجموع لعبي لليوم الواحد ما يتعدى ساعة الى ساعتين بالكثير. ومرات بالويك انك ممكن تكون الضعف، فالتقطيع باللعبة مع هولو نايت يزيد حالة الضيعان فيها.
اعتقد لاعب فيها ١٥ ساعة للآن، راح اكملها يوماً ما بالصيف اكون تخرجت وصار عندي وقت اكثر.
 

Terminator

True Gamer
هاللعبة الوحيدة اللي مستحيل اطلع اي سلبيات منها مثل اللي قاعد اشوفه بالموضوع
مثل الخرائط الكبيرة والضياع والخ..هاللعبة تعطيك احساس بالسرفايفل الحقيقي بنكهة الميترويدفانيا
اللعبة تقولك ابغيك تلعب وتسمتع بالالحان والرحلة المجنونة حتى تحس بشعور ماتبغي تفارق هاللعبة ابدا
الصعوبة والضياع والتحدي يخليني اتحكم بأفعالي وال fails يعلمني اكثر اني اكون صبور ومحترف

اللعبة شبه متكاملة وان شاءالله الجزء الجديد راح يكون افضل من اللي شفته
 
أعلى