Solay
Double Jumper
البلوغ مفتوح اللحين؟ دخلته قبل فترة و يجيني error
يوم جيت تدخل البلوغ جاك ايرور؟ راجع دكتور.
اهداء لديمون
البلوغ مفتوح اللحين؟ دخلته قبل فترة و يجيني error
أعتذر, ما قصدت أخطّئك ^^"
نعم الـblog شغال بلا مشاكل.
حبيت أوضح فقط كون كلمة 'ألخيميائية' قد تعطي إيحاء خاطيء عن الشخصية : )
إذا عندي تحفظ فهو البيئات، من الي عرضوه فالمناطق بيئاتها متشابهة جدا مع الجزء الأول. نبي تجديد، خصوصا إن ثيم اللعبة عن الصعود فالمفروض نشوف مناطق مضيئة أكثر.
هذا راح يكون في المناطق المتقدمة و القريبة من النهاية، شبه متأكد أن المناطق النهائية راح تكون مضيئة أكثر و تعطيك شعور بالأمل بينما تظل اصعب بكثير من المناطق السفلية
Discover a whole new kingdom! Explore coral forests, mossy grottos, gilded cities and misted moors as you ascend to the shining citadel at the top of the world
1- لا يرفعوا من العقاب.
دارك سولز ، و سيلست و هولو نايت، أعتبرهم مثال رائع للألعاب الصعبة المثيرة لكن مع عقاب منتصف. منها: إن اللاعب لما يخسر و يرجع لنقطة قريبة أو بعيدة، يرجع بفرصة متساوية و قدرة علاجية متساوية. على عكس لما تلقى ألعاب صعبة جداً... و تعاقب اللاعب بالأخذ من قوته إذا مات، و تبدأ من جديد و إنت أضعف من قبل و اللعبة أصعب من قبل، مثل ذا داركست دنجن.
و أيضاً : إن اللاعب من ناحية قوته و سرعته و فرصته ما يفرق إذا كان قريب من الموت أو بعيد من الموت.. و أمثلة مهمة في هذا مثل ريزي الكلاسيكية و كيف إنك في وضع الdanger تصير بطئ و اللعبة تصعب.
حتى قرارات، مثل حتى لو اللاعب خسر سولز أو فلوس ، هو يقدر يسترجعها لو ما مات قبل وصوله لها، و هو توازن لطيف من أخذ شيء تعب عليه اللاعب و إحترامه بإعطاءه فرصة لإستعادته.
2- لا يغيروا الطول في مدة قتال الزعماء. أبغى قتالات أطول حتى.
أنا افهم إن فيه ناس إنتقدوا هذا الشيء و ما عجبهم، و إن الزعيم بعض الأحيان ياخذ فترة طويلة و ضربات كثيرة قبل ما يموت. و هذا مثل الأبياس واتشر في دارك سولز 3 اللي كان ياخذ شريطين حياة طويلين عشان يموت بشكل مختلف عن بقية الزعماء قبله أو بمقارنة مع المشهور في السلسلة.
هي تعطي longer setback، و أعتقد بدونه ما عمرك بتشعر بحالة القلق القصوى لما يجيك إحساس إن القتال قرب يخلص. و كل ما طالت زيارتك و طال القتال كل ما كان هذا القلق أكبر عقب النهاية. و زيد عليها لما تكون في حالات حرجة عقب نهايات القتال (زي إن بقيلك ضربة واحدة و تموت و ما تبغى تخاطر بالعلاج) ، و حصلت لي في معظمهم و خاصةً البطولة.
في البطولة، الملاعين حاطين مدة طويلة جداً قبل ما تفوز، و بصراحة تجربة القلق المرعبة اللي جربتها في البطولة الأولى، صعبت علي اسجل في الثانية علطول... الأمر مرعب. لكن أحبها.
أحب مواجهات الزعماء في الأول و ما أبغى هذا العامل يتغير فيهم، بل أبغى زعماء أصعب. و أبغى بطولات طويلة أخرى.
3- يعظوني خزانة لحفظ المال، إذا فهمتوا قصدي، ما أحتاج البشر بعد الأن.
4- أبغى city of tears 2، خدمة لي ك فان.
5- أبغى اللعبة تصدر في 2019، حتى لو أخر السنة.
مع أن أسباب النفور ما أتوقع أنه يتعلق بالزعيم أكثر منه الوصول له، كثير ناس أنتقدت هالشي هنا و في الأنترنت بشكل عام كيف تخليني أمشي مسافة طويلة و أضيع وقت لزعيم يكسر وجهي بسرعة و أضطر أعيد الدائرة الي ما تنتهي مرة أخرى. الحل يا صاحبي حطوه المطورين لو بحثت أكثر و يجيك بعد فترة لما تيأس و تبيه.
أبغى شيء يعطيني Impact مقارب لها لكن مدينة جديدة تتميز بحاجات ما شفناها قبل و مناسبة لشخصية موقرة مثل جلالة الملكة هورنيت. مدينة الدموع الي اذهلتني في الجزء الأول يتركونها وشأنها.^^"
على أهبة الإستعداد
احتاج اخلص هولو نايت : ( صعبة جداً وأحس كل ما اكبر قاعد اصير نووب اكثر.
ما توقعت اني ابشوف ذي الجملة تستعمل خارج اوبننج القناص.
عشان اللعبة فيها تحدي عالي؟ (&)لو تتكلمون بالتفصيل عن تجربتكم مع اللعبة، بيعطيني دلائل أكثر لليش فيه لاعبين هنا ما كملوا هولو نايت.
حتى @Okami ما خلصتها.
لو تتكلمون بالتفصيل عن تجربتكم مع اللعبة، بيعطيني دلائل أكثر لليش فيه لاعبين هنا ما كملوا هولو نايت.
ما أبغى أقلبها مناظرة هنا ، أنا فقط أبغى أتعلم أكثر عن تجربة الأخرين لها @@