titanfall
Tarnished
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
بالنظر إلى تصدر Crash Bandicoot لقائمة أمنيات غالبية الأعضاء ، بدأ البعض يتسائل ما هو المميز في هذه السلسلة ؟ و ماذا حققت حتى تحصل على كل هذا الاهتمام ؟ و في هذا الموضوع قررت أن أوضح ما الذي يجعلنا نهتم بهذا القدر بعودة كراش ، و ما الذي جعلها مميزة في نظرنا و لماذا اعتبرناها واحدة من أفضل ألعاب البلاتفورم في التاريخ ، و من أفضل ألعاب جهاز Playstaion الأول .
ثلاثية كراش الأولى هي الأفضل في السلسلة و بعدها صدر جزء فرعي للسباقات و كان رائع ، لكن بعد أن غادرت أسوار فريق نوتي دوج و عبث فرق التطوير الأخرى في السلسلة ، انخفض مستوى الاهتمام بالسلسلة بالتدريج و لكن بقى الكثير من المعجبين يطالبون بعودة السلسلة كما يجب أن تكون و حتى يومنا هذا .
ثلاثية Crash Bandicoot إلى جانب جزء السباقات الفرعي حققوا مبيعات هائلة ! فقد كانت مبيعاتهم مجتمعة أكثر من 25 مليون نسخة ! و هذا الرقم صعب جدا للوصول له خصوصا لألعاب من نوع بلاتفورم ، و إلى جانب كونها حققت هذا الرقم و هي سلسلة جديدة في ذلك الوقت ، حتى أن روبن أحد مؤسسي نوتي دوج يقول بأن شعبية السلسلة في ذلك الوقت كانت هائلة لدرجة أنك ترى صور لشخصية كراش في كل مكان ، حتى أن القطار المؤدي إلى لندن يحمل صورة كبيرة إلى كراش !
شخصية كراش حيوية جدا و تملك تعابير مميزة و على عكس باقي ألعاب البلاتفورم ذلك الوقت ، شخصية كراش جعلت اللاعبين يحبونها بسهولة ، إلى جانب طاقم الشخصيات المميزة في اللعبة مثل القناع السحري Aku Aku و Dr Cortex و غيرها من الشخصيات المحبوبة ، و يبدو أن عادة نوتي دوج بتقديم شخصيات مميزة و فريدة بدأت منذ زمن طويل ، و كأن الفريق لا يستطيع تقديم شخصية سيئة ، حتى تصميم الشخصيات كان مميزا ، و شخصية كراش شارك في تصميمها الكثير من المصممين و حصلت على الكثير من النماذج الأولية ، حتى أن الفريق استعان ببعض رسامي هوليوود لتقديم شخصيات فريدة ، و هذا ما نجحوا فيه بالفعل ، و من المؤسف ما فعلته فرق التطوير بحق هذه الشخصيات ، و كيف أنها خربت هذه الشخصيات من كل النواحي خصوصا من ناحية التصميم .
من الأشياء التي ميزت ثلاثية كراش الأولى ، هي الثورة التقنية التي حققتها ، الانتقال إلى البعد الثالث و التصوير من خلف الشخصية ، و تصميم المراحل الخطي ثلاثي الأبعاد ، كانت من أقوى الألعاب تقنيا وقت صدورها ، أيضا من الأشياء الجميلة فيها هو مستوى التحدي الرائع الذي تقدمه ، و تصميم المراحل الرائع و المتنوع ، الكثير من الأسرار المخبئة في المراحل ، و العثور على بعضها يتطلب مجهودا و الكثير من المحاولات للعثور عليها ، أيضا توجد تحديات لإنهاء المراحل في وقت محدد ، أو العثور على المراحل السرية و المراحل الصعبة ، و قناع Aku Aku الرائع و الذي يساعدك بحماية كراش ، و أيضا معارك زعماء ممتعة نهاية كل عالم ، كلها من بين الأشياء الرائعة في كراش .
الجزء الأول كان الأصعب و يليه الثاني ثم الثالث ، أيضا مع كل جزء جديد نشاهد تطورات كبيرة ، و مراحل متنوعة ، المراحل لا تستمر بنفس الشكل طوال اللعبة ، هناك مراحل تركب على ظهر نمر صغير و تجري فوق سور الصين العظيم و تتجاوز العقبات ، هناك مراحل تهرب من صخرة ، و هناك مراحل سباق و أيضا مراحل قيادة قارب ، و مراحل يلاحقك فيها دب ، و مراحل دامسة الظلام و تنير لك الطريق حشرة مضيئة يتطلب أن تسرع قبل أن تختفي هذه الحشرة ، يوجد مراحل تصعد على ظهر دب صغير في الثلوج ، هناك مرحلة تدخل تحت الأرض حتى تهرب من النحل ، و هناك مراحل في الماء ، و هناك مراحل في الفضاء ، و الكثير و الكثير من المراحل المختلفة تماما !!! بحق انا اتفاجئ جدا بحجم التنوع الموجود في مراحل ثلاثية كراش ! و كمية الأفكار اللانهائية في هذه الثلاثية ! ، و التي تعتبر من الألعاب ال Timeless و تستطيع الاستمتاع بها في أي وقت ! ، و حتى لا أنسى أيضا ، وجود مراحل فرعية داخل المراحل الرئيسية و تكون غالبا صعبة جدا ، في الواقع ثلاثية كراش تحتوي تصميم مراحل عبقري ، فكيف يمكن أن تجعلك هذه المراحل تستمتع حتى بعد 20 سنة من صدور اللعبة ! إلى جانب كونها مراحل لن تشعر بها بأي تكرار ابدا و مليئة بالاسرار التي تجعل إعادة أي مرحلة لا يشعرك بالملل خصوصا و انك تعثر على المزيد من الأشياء في كل مرة ، و معظم ما ذكرته في تنوع المراحل بهذا الشكل كان شيئا خاصا بألعاب كراش فقط ، و أحب إلى أن أشير إلى وجود تنوع ثقافي مذهل جدا في ثلاثية كراش خصوصا كونها العاب بلاتفورم ، هناك مراحل بأجواء عربية و مراحل بأجواء صينية و مراحل بأجواء أوروبا و مراحل بأجواء خيالية و مراحل بأجواء استوائية ، أو حتى الأهرامات ، و أيضا مراحل في أجواء افريقية و غيرها من الثقافات ، هذا دون ذكر الموسيقى الرائعة و المميزة و التي تدخلك أجواء المرحلة .
إضافة إلى كل ما ذكرت ، ثلاثية كراش الأولى تحمل ميكانيكية لعب في غاية الروعة ،في حين معظم ألعاب البلاتفورم في ذلك الوقت تحتوي على ميكانيكيات لعب قليلة ( زر قفز + زر زيادة السرعة أو مع إضافة زر لتوجيه ضربة ) لكن ألعاب كراش كانت تحتوي على ( زر دوران " ضرب " أو دوران سريع عند الإطالة بالضغط على الزر + زر قفز + Slide Jump + زر Slide + زر قاذفة فواكه + زر زيادة السرعة ) لذلك حتى بالنسبة إلى معايير اليوم ميكانيكيات لعب مثل هذه ستكون أكثر من مقبولة بالنسبة للعبة بلاتفورم ، هذا إلى جانب وجود ميكانيكيات لعب خاصة أخرى عند ركوب النمر مثلا أو الدب ، كلعبة بلاتفورم في ذلك الوقت الجيم بلاي في كراش كان Perfect و قابل للعب إلى اليوم ، بل أن كثير من ألعاب البلاتفورم اليوم تملك ميكانيكيات لعب أقل و أضعف من ثلاثية كراش التي صدرت قبل 20 سنة ، بل أن كثير من ألعاب البلاتفورم اليوم تفتقر للتنوع الموجود في ثلاثية كراش ، حتى بالرغم من أن ثلاثية كراش الهمت عشرات من مطوري العاب البلاتفورم .
أعتقد أن الأمر أصبح واضحا الآن ، أحببنا ثلاثية كراش لأنها العاب عبقرية ، تحمل الكثير من الإبداع ، التنوع ، الشخصيات المحبوبة ، لأنها العاب Timeless ، لأننا قضينا الكثير من الساعات الممتعة في هذه الثلاثية ، لأننا نقدر الفن الموجود في هذه الثلاثية ، لأنها واحدة من أفضل سلاسل البلاتفورم في التاريخ ، و لان كراش من أفضل الشخصيات في جنرا البلاتفورم ، في النهاية نحن نحب كراش لأنها كراش و لا شيء يشبه ألعاب كراش .
اخيرا أود أن ارفع من معنوياتي و معنويات عشاق السلسلة ، و أخبرهم بأن السلسلة ستعود بنسبة كبيرة جدا في معرض E3 هذا العام أو بمعنى آخر بعد يومين و نتمنى أن تكون العودة التي انتظرناها لسنوات طويلة ..
بالنظر إلى تصدر Crash Bandicoot لقائمة أمنيات غالبية الأعضاء ، بدأ البعض يتسائل ما هو المميز في هذه السلسلة ؟ و ماذا حققت حتى تحصل على كل هذا الاهتمام ؟ و في هذا الموضوع قررت أن أوضح ما الذي يجعلنا نهتم بهذا القدر بعودة كراش ، و ما الذي جعلها مميزة في نظرنا و لماذا اعتبرناها واحدة من أفضل ألعاب البلاتفورم في التاريخ ، و من أفضل ألعاب جهاز Playstaion الأول .
ثلاثية كراش الأولى هي الأفضل في السلسلة و بعدها صدر جزء فرعي للسباقات و كان رائع ، لكن بعد أن غادرت أسوار فريق نوتي دوج و عبث فرق التطوير الأخرى في السلسلة ، انخفض مستوى الاهتمام بالسلسلة بالتدريج و لكن بقى الكثير من المعجبين يطالبون بعودة السلسلة كما يجب أن تكون و حتى يومنا هذا .
ثلاثية Crash Bandicoot إلى جانب جزء السباقات الفرعي حققوا مبيعات هائلة ! فقد كانت مبيعاتهم مجتمعة أكثر من 25 مليون نسخة ! و هذا الرقم صعب جدا للوصول له خصوصا لألعاب من نوع بلاتفورم ، و إلى جانب كونها حققت هذا الرقم و هي سلسلة جديدة في ذلك الوقت ، حتى أن روبن أحد مؤسسي نوتي دوج يقول بأن شعبية السلسلة في ذلك الوقت كانت هائلة لدرجة أنك ترى صور لشخصية كراش في كل مكان ، حتى أن القطار المؤدي إلى لندن يحمل صورة كبيرة إلى كراش !
شخصية كراش حيوية جدا و تملك تعابير مميزة و على عكس باقي ألعاب البلاتفورم ذلك الوقت ، شخصية كراش جعلت اللاعبين يحبونها بسهولة ، إلى جانب طاقم الشخصيات المميزة في اللعبة مثل القناع السحري Aku Aku و Dr Cortex و غيرها من الشخصيات المحبوبة ، و يبدو أن عادة نوتي دوج بتقديم شخصيات مميزة و فريدة بدأت منذ زمن طويل ، و كأن الفريق لا يستطيع تقديم شخصية سيئة ، حتى تصميم الشخصيات كان مميزا ، و شخصية كراش شارك في تصميمها الكثير من المصممين و حصلت على الكثير من النماذج الأولية ، حتى أن الفريق استعان ببعض رسامي هوليوود لتقديم شخصيات فريدة ، و هذا ما نجحوا فيه بالفعل ، و من المؤسف ما فعلته فرق التطوير بحق هذه الشخصيات ، و كيف أنها خربت هذه الشخصيات من كل النواحي خصوصا من ناحية التصميم .
من الأشياء التي ميزت ثلاثية كراش الأولى ، هي الثورة التقنية التي حققتها ، الانتقال إلى البعد الثالث و التصوير من خلف الشخصية ، و تصميم المراحل الخطي ثلاثي الأبعاد ، كانت من أقوى الألعاب تقنيا وقت صدورها ، أيضا من الأشياء الجميلة فيها هو مستوى التحدي الرائع الذي تقدمه ، و تصميم المراحل الرائع و المتنوع ، الكثير من الأسرار المخبئة في المراحل ، و العثور على بعضها يتطلب مجهودا و الكثير من المحاولات للعثور عليها ، أيضا توجد تحديات لإنهاء المراحل في وقت محدد ، أو العثور على المراحل السرية و المراحل الصعبة ، و قناع Aku Aku الرائع و الذي يساعدك بحماية كراش ، و أيضا معارك زعماء ممتعة نهاية كل عالم ، كلها من بين الأشياء الرائعة في كراش .
الجزء الأول كان الأصعب و يليه الثاني ثم الثالث ، أيضا مع كل جزء جديد نشاهد تطورات كبيرة ، و مراحل متنوعة ، المراحل لا تستمر بنفس الشكل طوال اللعبة ، هناك مراحل تركب على ظهر نمر صغير و تجري فوق سور الصين العظيم و تتجاوز العقبات ، هناك مراحل تهرب من صخرة ، و هناك مراحل سباق و أيضا مراحل قيادة قارب ، و مراحل يلاحقك فيها دب ، و مراحل دامسة الظلام و تنير لك الطريق حشرة مضيئة يتطلب أن تسرع قبل أن تختفي هذه الحشرة ، يوجد مراحل تصعد على ظهر دب صغير في الثلوج ، هناك مرحلة تدخل تحت الأرض حتى تهرب من النحل ، و هناك مراحل في الماء ، و هناك مراحل في الفضاء ، و الكثير و الكثير من المراحل المختلفة تماما !!! بحق انا اتفاجئ جدا بحجم التنوع الموجود في مراحل ثلاثية كراش ! و كمية الأفكار اللانهائية في هذه الثلاثية ! ، و التي تعتبر من الألعاب ال Timeless و تستطيع الاستمتاع بها في أي وقت ! ، و حتى لا أنسى أيضا ، وجود مراحل فرعية داخل المراحل الرئيسية و تكون غالبا صعبة جدا ، في الواقع ثلاثية كراش تحتوي تصميم مراحل عبقري ، فكيف يمكن أن تجعلك هذه المراحل تستمتع حتى بعد 20 سنة من صدور اللعبة ! إلى جانب كونها مراحل لن تشعر بها بأي تكرار ابدا و مليئة بالاسرار التي تجعل إعادة أي مرحلة لا يشعرك بالملل خصوصا و انك تعثر على المزيد من الأشياء في كل مرة ، و معظم ما ذكرته في تنوع المراحل بهذا الشكل كان شيئا خاصا بألعاب كراش فقط ، و أحب إلى أن أشير إلى وجود تنوع ثقافي مذهل جدا في ثلاثية كراش خصوصا كونها العاب بلاتفورم ، هناك مراحل بأجواء عربية و مراحل بأجواء صينية و مراحل بأجواء أوروبا و مراحل بأجواء خيالية و مراحل بأجواء استوائية ، أو حتى الأهرامات ، و أيضا مراحل في أجواء افريقية و غيرها من الثقافات ، هذا دون ذكر الموسيقى الرائعة و المميزة و التي تدخلك أجواء المرحلة .
إضافة إلى كل ما ذكرت ، ثلاثية كراش الأولى تحمل ميكانيكية لعب في غاية الروعة ،في حين معظم ألعاب البلاتفورم في ذلك الوقت تحتوي على ميكانيكيات لعب قليلة ( زر قفز + زر زيادة السرعة أو مع إضافة زر لتوجيه ضربة ) لكن ألعاب كراش كانت تحتوي على ( زر دوران " ضرب " أو دوران سريع عند الإطالة بالضغط على الزر + زر قفز + Slide Jump + زر Slide + زر قاذفة فواكه + زر زيادة السرعة ) لذلك حتى بالنسبة إلى معايير اليوم ميكانيكيات لعب مثل هذه ستكون أكثر من مقبولة بالنسبة للعبة بلاتفورم ، هذا إلى جانب وجود ميكانيكيات لعب خاصة أخرى عند ركوب النمر مثلا أو الدب ، كلعبة بلاتفورم في ذلك الوقت الجيم بلاي في كراش كان Perfect و قابل للعب إلى اليوم ، بل أن كثير من ألعاب البلاتفورم اليوم تملك ميكانيكيات لعب أقل و أضعف من ثلاثية كراش التي صدرت قبل 20 سنة ، بل أن كثير من ألعاب البلاتفورم اليوم تفتقر للتنوع الموجود في ثلاثية كراش ، حتى بالرغم من أن ثلاثية كراش الهمت عشرات من مطوري العاب البلاتفورم .
أعتقد أن الأمر أصبح واضحا الآن ، أحببنا ثلاثية كراش لأنها العاب عبقرية ، تحمل الكثير من الإبداع ، التنوع ، الشخصيات المحبوبة ، لأنها العاب Timeless ، لأننا قضينا الكثير من الساعات الممتعة في هذه الثلاثية ، لأننا نقدر الفن الموجود في هذه الثلاثية ، لأنها واحدة من أفضل سلاسل البلاتفورم في التاريخ ، و لان كراش من أفضل الشخصيات في جنرا البلاتفورم ، في النهاية نحن نحب كراش لأنها كراش و لا شيء يشبه ألعاب كراش .
اخيرا أود أن ارفع من معنوياتي و معنويات عشاق السلسلة ، و أخبرهم بأن السلسلة ستعود بنسبة كبيرة جدا في معرض E3 هذا العام أو بمعنى آخر بعد يومين و نتمنى أن تكون العودة التي انتظرناها لسنوات طويلة ..
التعديل الأخير: