hits counter

كلمة "مختصرة" من شخص تعود على وضع المعايير ....

JOE

True Gamer
إلي تعودوا على وضع المعايير في الجيمنج مش كثير و لكن إلي تاريخهم يشهد لهم بالإبداع و الإبتكار في كل اعمالهم ايضاً اقل ... إنه هيديكي كاميا ...

kamiya.jpg


مخرج Resident Evil 2 و مخرج DMC الاولى و مصمم Viewtiful Joe و الجبارة Okami مع اتسوشي إنابا و مصمم بايونيتتا .

في البلوج تبعه في موقع بلاتينوم جيمز الرسمي وضع مشاركته بعد طول غياب و كانت شئ دسم فعلاً ، يشاركنا فيها نظرته حول الالعاب و السيكويلات و التحدي الذي يواجهه مع فريقه و يعطينا مصطلح ياباني بديل لـ "زبالة" على الالعاب :xd:


فترة طويلة ما ظهر فيها (و هو عارف انه وانتد حي او ميت) و سلط الضوء ايضاً عن سبب إختياره لبايونيتا كبطلة لعبة الواعدة القادمة و لماذا قرر ان تكون فتاة بالاساس .... اسيبكم مع الكلمة "المختصرة" :​

Hello everyone around the world. Welcome to the PlatinumGames website! I’m Hideki Kamiya, director of Bayonetta.
If you’ve taken the time to visit this site, it probably means you’re more than a little interested in Bayonetta, right? Some of you probably came looking for information about Bayonetta, but there isn’t that much out there and you’re on pins and needles waiting to know more. Well, it isn’t too long now until Bayonetta is on the shelves, so we are going to lead up to that date by giving you all the information you desire on the site. So, make sure to keep visiting us here!
Of course, you’re thinking, “Shut up already and tell us about the game!” Well, as part of our plan, we won’t just be releasing screenshots and trailers (trust me, we will put those out too!). I also want to use this site as a blog alongside members of the Bayonetta team. (That would make this the first post of said blog.)

I haven’t changed my way of thinking about games. I still feel “if you want to talk about a game, you have to play the game.” However, beyond playing the game, I think this blog can become an important source of information for gamers. Lately the market has been flooded with sequels, but I think that is simply because you can buy a sequel and feel safe in what you are buying. Don’t you agree? Plus, there are definite advantages to sequels. You already understand the concept thanks to the previous title, and the media tends to cover sequels more than other games, so you’ve got more information at your fingertips. Yet, it is within that environment that the staff here at PlatinumGames decided, “Let’s make original games!” Now we are working hard towards that goal; however, as we are a new company, we don’t have anything in the bank that we can just use to make to crank out a game. We can only make original titles, right!? (LOL.) Of course, we’re not facing backwards towards the past, but instead, whether it be an original game or a sequel, we are totally dedicated to making one thing – Fun games.
But to get back to the point, even though we are unsympathetic to the sequel-flooded market, I am aware that we as game creators need to recognize our responsibility in creating the situation. No matter who you are, getting your hands on a kusoge sucks. (By the way, kusoge is Japanese slang for a crap game. Try using it in your everyday lives.) Once you’ve been burned a few times that way, you start wanting to head for the safe route. It is because there has been no lack of disappointing titles that we have invited this situation upon ourselves. The staff here at PlatinumGames wants to make games that serve as proof that “you can trust what we say as creators.” This is how we arrived at the creation of a place like this site. We feel that communicating with you is an important way in getting you interested in what we do.

There are also cases where a game isn’t a kusoge, but it wasn’t exactly what you were looking for, so you feel burned by the experience. This is why we want to be completely upfront with what we are making so there are no hard feelings or misunderstandings. For instance, with Bayonetta, we would hate for someone to think it is a heartwarming tale and then buy the game to discover it is really a sadistically hard game (I hope…) where you play as a witch who laughs as she destroys angelic enemies.
I don’t want to get into a spouting off some sort of sales pitch… “My game is awesome. Buy my awesome game.” Instead, I want to tell you about who is making our games, and what they are thinking and feeling when they make them. I want to express our true feelings, free of pretension, in hopes that it gets the point across. I want you to trust and believe in us in hope that at the very least, someday you will want to play Bayonetta. I don’t mind if you play it once and decide you want to buy it or you don’t want to buy it. I’m confident in my creation. (But, of course, if you play it and like it, I’d love for you to buy it!) Buy it or not, I really want you to at least give Bayonetta a try. Naturally the next thing you must be thinking is, “Then hurry up and let me try it!!” Hehe… Sorry, but I can’t help you there.
I think I might be losing my bearings here, so allow me to change course. Since this is the first post in the Bayo-Blog (I just picked that name myself), I thought I would share a bit of my feelings in regards to Bayonetta as a character.
I’ve said this all over the place, but the impetus for Bayonetta came from a chat with my producer, Yusuke Hashimoto, where he said, “I’d love to see another action game by you, Kamiya-san.” Right after our chat, I wrote my first draft of a design document for a 3D action game, and that is when I decided to make the main character a woman. When the team looked at the design doc, there were apparently a few people who were uncomfortable with the choice. “It will be hard to relate to her,” they said. “It will be a hard sell.” There were plenty of reasons to feel that way, and perhaps it really is hard to connect a female character with hardcore battle action. But to me, that gap was the attraction. I also had a less reasonable, but still valid, reason for selecting a female lead character. I already feel a sense of accomplishment as I feel I have already done what there is to be done vis-à-vis creating male characters.
The first male character I created was Leon in Resident Evil 2. In Resident Evil 1, the main character, Chris, was a bit of a blunt, tough-guy type. So in RE2, I wanted to change it up and make Leon someone with weaknesses, but ultimately a man who was on the ball. To be fair, I am more of a fan of a character like Mikami’s Chris, but since he got to make Chris first, I decided to go in a different direction. I went with a character that wasn’t really my “type.” However, now that I look back at how things turned out, it is surprising to me how popular Leon ended up being. In Resident Evil 4, he actually ended up being really cool looking guy, and I fell in love all over again. LOL​
.

2007130185571.jpg


The next male character I created was Dante from Devil May Cry. Devil May Cry started off as a game in the Resident Evil series, and I always planned for the game to be jam-packed with action, thus I went with the concept of a “gritty badass show-off.” (Actually, I just thought of the ‘gritty badass show-off’ bit right now…) I had been thinking of making a lead character in that vain for a while, but within what was thematically a horror game, it didn’t seem like something I could pull off. Yet, in Devil May Cry the theme is Stylish Action, so I had free rein to put my own spin on the lead character (and the game) as I saw fit.
Oh yeah… Just to add another descriptor to how I perceive Dante… He is a character that you would want to go out drinking with. Basically, he isn’t just a show-off to be ‘cool’. He is the kind of guy that will pull some ridiculous, mischievous joke and that will endear you to him. I wanted to make him feel familiar to people​
.

DMC1FrontCover.jpg


Next was Joe :smug: , the titular character from Viewtiful Joe. Viewtiful Joe was a comical game, so Joe himself is brimming with playfulness. He seems to be a naturally fun-loving, unassuming laid-back hilarious dude. Dante was sort of like that as well, but Joe is most likely the more narcissistic of the two. No matter where he is, he is the star of the show, and he can’t help but having fun behind the star… I really enjoyed making him the star, as well.​

VJbox.jpg


The last male character I want to touch upon is Issun in Okami. He isn’t a playable character, not to mention you don’t really see him during gameplay (LOL), but I think that people who have cleared Okami realize that he was a great main character. Conceptually, Issun is a childish character who manifests this immaturity in his extreme perversion and foul mouth; however, he is also a good-hearted, loyal, and compassionate figure. As Okami is an adventure game, Issun holds a special place as the character with the largest number of lines I have ever written, and as you move through the game, I think he is also the most fleshed out of my characters. Among all the characters I have created, he is the only character that hasn’t been used by another creator, and even now, he is a character whose story I feel I’d like to continue some day.

192011-issun_super.gif


okami-02.jpg


Oh… This seems to have gotten longer than anyone is actually going to read! Well, there you have it. Those are the reasons why Bayonetta is a female character.
And with that I would like to bring to a close the first entry in the Bayo-Blog by one Hideki Kamiya. The next post will be from Bayonetta’s character designer, Mari Shimazaki. She will have plenty to say, so look forward to her post soon


Picture8-2.png


I’ll be on the look out for places to join in the fun, and will be contributing to the blog now and then, so look forward to that and keep reading the Bayo-Blog! (Again with that name I just picked!)​

:sadwalk: متى يجي الـE3 بس :sadwalk:
 
التعديل الأخير:

Wajeeh_Mohammed

Hardcore Gamer
هذا الانسان مبدع و يعجبني كونه دايما يتعاون مع شينجي ميكامي
و كونه وضع الشخصية الرئيسية في بايونيتا بنت انا اثق فيه
مع العلم ان اول عرض للعبة الكل ذم في كون الشخصية بنت
و ان المقصود منها سلعة للتسويق فقط لا اكثر
بس من موضوعه باين انه عنده ثقة في اللعبة لدرجة انه يقول اعطي نفسك فرصة لتجربتها
ننتظر التحديث في bayo-blog
و مشكور اخوي على المجهود
و عحبتني kusoge
 

hussien-11

Senior Content Specialist
شكرا عامر ، قراءة ممتعة من مصمم كبير ، بس شخصيا أشوف ليون أحسن من كريس بكثير P:
و بالنهاية أشوف انه سبب اختياره لشخصية أنثوية ، الي هي بيونيتا .. يبقى سبب تجاري ، بالرغم من ذلك متأكد انه اللعبة بتكون شي محترم جدا ، أساسا ما في لعبة مسكها كاميا و ما طلعت محترمة .. :smug:
 

ASWD

True Gamer
يالله وش يقرا كل هذ؟

يمدحون الملخص مفيد وصحي*حق اللي مثلي*
 

Zero

فريق الأنمي
في نقاط لا مثيل لكاميا فيها ، ألعاب أورجينالية + شخصيات تتعلق فيها وتحبها ، اوكي بغض النظر عن العباطة الزايدة اللي بنشوفها في بيونتا .. متأكد قدامنا لعبة بنحبها وبنتذكرها لسنوات :cool::

In Resident Evil 4, he actually ended up being really cool looking guy, and I fell in love all over again. LOL
خخخخخ :xd:
 

JOE

True Gamer
هذا الانسان مبدع و يعجبني كونه دايما يتعاون مع شينجي ميكامي
و كونه وضع الشخصية الرئيسية في بايونيتا بنت انا اثق فيه
مع العلم ان اول عرض للعبة الكل ذم في كون الشخصية بنت
و ان المقصود منها سلعة للتسويق فقط لا اكثر
بس من موضوعه باين انه عنده ثقة في اللعبة لدرجة انه يقول اعطي نفسك فرصة لتجربتها
ننتظر التحديث في bayo-blog
و مشكور اخوي على المجهود
و عحبتني kusoge
خلينا ننتظر الـE3 و نشوف اللعبة زي الناس ....
شكرا عامر ، قراءة ممتعة من مصمم كبير ، بس شخصيا أشوف ليون أحسن من كريس بكثير P:
و بالنهاية أشوف انه سبب اختياره لشخصية أنثوية ، الي هي بيونيتا .. يبقى سبب تجاري ، بالرغم من ذلك متأكد انه اللعبة بتكون شي محترم جدا ، أساسا ما في لعبة مسكها كاميا و ما طلعت محترمة .. :smug:
انا اشوف كريس افضل من ليون :lebb:

بالنسبة لإختياره بايونيتتا كبنت لبطولة اللعبة تراهها خطوة (تجارياً) سلبية بالعكس و هو نفسه في البوست حقه و في اكثر من مناسبة ذكر كيف التحدي إلي يخوضه في إتخاذه لهذا القرار و كيف مجموعة من فريقه رفضوا الفكرة و كيف انه العادة و إلي سائد هو بطولة الرجال لالعاب الاكشن و نجح نجاح باهر في تصميمه لدانتي في المقابل تفتكر كلام مصمم هفنلي سورد بعد إحدى المعارض (E3 اعتقد)*لما قال "لعبتنا هي الوحيدة في المعرض كله إلي بطولتها بنت !!!"

كم لعبة ناجحة تعرفها بطولتها بنت ؟ غير تومب رايدر مافي و حتى كيجي إنافوني ذكر نفس النقطة في مقابلات كثيرة ....

عشان كدة اقول لك : مشاريع بلاتينوم جيمز إلي كشفوها تتسم بصفة "الجرأة" سواء ابيض و اسود في مادورلد او بطولة فتاة مثيرة و الخروج عن المألوف بافكار مجنونة او مشروع من الوصف يفوق إمكانيات الـDS و طموحهم لإستغلال قدراته في إستعراض المجرات برسوم 3D بالكامل على الجهاز الضعيف في إنفينيت سبيس .

يالله وش يقرا كل هذ؟

يمدحون الملخص مفيد وصحي*حق اللي مثلي*
مع اني ما واجهت مشكلة في قرائته ، اسلوب كلامه حلو و بسيط (بما انه مترجم من ياباني لإنجليزي) و إحنا نترجمه من إنجليزي لعربي :confuse:

حالخص لك إياها لو لقيت فرصة (الإتصال عندي اليوم زي الزفت)
في نقاط لا مثيل لكاميا فيها ، ألعاب أورجينالية + شخصيات تتعلق فيها وتحبها ، اوكي بغض النظر عن العباطة الزايدة اللي بنشوفها في بيونتا .. متأكد قدامنا لعبة بنحبها وبنتذكرها لسنوات :cool::


خخخخخ :xd:

يمكن تفتكرها بسبب عباطتها :smug: لا تتوقع شئ فاضح في النهاية فكرة اللعبة هو (الإغراء) فقط

و الله يا حسن اني متشقق حماس لعرض بايونتتا القادم ، ابغى اشوف الـClimax إلي يقصده هذا ....
 

hussien-11

Senior Content Specialist
كم لعبة ناجحة تعرفها بطولتها بنت ؟ غير تومب رايدر مافي و حتى كيجي إنافوني ذكر نفس النقطة في مقابلات كثيرة ....

اخس .. مترويد وين راحت :fd3: في ألعاب كثيرة بطولتها أنثوية و نجحت ، ولو انه هالشي أكيد أقل بكثير من الأبطال الذكور ، علشان البطل الذكر "يصلح" لدور البطولة في الألعاب الحركية بشكل أكبر بكثير و هذا مؤكد ، عموما مو هذا الشي الي خلاني أقول عن بايونيتا شخصية تجارية في المقام الأول ، و لكن حركات الإغراء المبالغ فيها الي شفناها في العروض هي السبب :)
 

Zero

فريق الأنمي
فف6 :sarcastic:.. P:

موضوع الشخصية الأساسية ما له دخل ومستوى اللعبة هو اللي يحدد وأساسا قليلة الألعاب اللي بطولتها أنثوية.

بالمناسبة كاميا تعجبني نظاراته :inlove:
 

Akilla

True Gamer
انا توقعت ادخل الموضوع واحصل واحد من اثنين (كاميا + ميكامي) :laugh::

عموما ... اي شي يجي من كاميا مرحب به .. خصوصا وان بايونتتا تحمل عناصر ديفل وطريقة مشابه لها

اخ متى نشوف مقطع قيم بلاي محترم ...
 

BreathOfFire

Hardcore Gamer
من إلي قريته فهمت أن كثير من الناس إنحبطه من اللعبة لأن الشخصية بنت ، من كلام كاميا أن وايد من المطورين اللعبة رفضوا فكرت أن البطلة بنت ....

و الله العظيم أن التريلير مال بيونيتا هو أكثر تريلر شفته في توكيو جيم شو و وايد حمسني على اللعبة :mad: ، و متوقع منها الكثير و أحس أني بعيش تجربة ديفل ماي كراي 1 و 3 مع أشياء جديدة و خبال و مغامرة لا تنسى.

و إن شاء الله تنزل اللعبة نهاية السنة هذه أو أول 2010 :rockon: ، حاط آمال كثيرة على هاي اللعبة. الهايب عليها لا يوصف.:lebb:
 

Akilla

True Gamer
و إن شاء الله تنزل اللعبة نهاية السنة هذه أو أول 2010

مو كأن اللعبة بتنزل في رمضان ؟ القائمة المسربة من قيم ستوب وضحت انها بتنزل في 9 ..لكن بلاتنوم قيمز ما اكدو هذا الشي ...
 

BreathOfFire

Hardcore Gamer
مو كأن اللعبة بتنزل في رمضان ؟ القائمة المسربة من قيم ستوب وضحت انها بتنزل في 9 ..لكن بلاتنوم قيمز ما اكدو هذا الشي ...

الله يسمع منك ، كل ما نزلت قبل كل ما كان أحسن :mad:
 

Solay

Double Jumper
كم لعبة ناجحة تعرفها بطولتها بنت ؟ غير تومب رايدر مافي و حتى كيجي إنافوني ذكر نفس النقطة في مقابلات كثيرة ....

وش دعوه وين راحت ميترويد وبيوند جود اند ايفل وريزدنت 2(كلير) وريزدنت 3 وكم لعبه مشورة اعددهم.
 

S2K

Gamer
لعبة اكشن وقتالية بطلتتها فتاة !

صراحة حط نفسة في موقف محرج جداااااااااا
 

ScAr

Gamer
ماعجبتني فكرة (التعري) عند الحركه الخاصه أو كومبو خاص أو أين كان اسمه !

يعني بصراحه ماله داعي الإباحيه الزائده باللعبه ! بصراحه العرض السابق محبط بالنسبه لي :angry::,,
 
أعلى