hits counter

كلمة حق: هل نجح فرومسوفتوير في تطوير لعبة عالم مفتوح مختلفة؟

Nostalgic

True Gamer
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته،

من الأمور اللي أتذكرها في فترة "هايب" إلدن رينج هي ذكر المطور بأنهم قائمين على لعبة عالم مفتوح بأسلوبهم الخاص، والآن بعد سنتين من الإصدار هل تتفق مع هذا التصريح؟

مع تشبع صناعة الألعاب من العوالم المفتوحة، هل عالم إلدن رينج بالفعل أكثر تميزًا عن غيره؟
 
وعليكم السلام

إذا كلمة حق ؟ لا ، لولا وجود نفس البرية لما وُجدت إلدن رينق ، أي واحد حاط باللعبتين وقت كفاية بيعرف وبيسلّم بهالشيء
 
نجح بأشواط عن أقرب المنافسين

الرحلة من limgrave إلى أي منطقة بعدها تترك فيك شعور ترقب وحماس للمنطقة الي بعدها :

كيف بتكون ؟ ايش نوع الاعداء فيها ؟

مين بوس هذي المنطقة ؟

عكس المشهورين بالفترة الأخيرة ، بكسلات خضراء على مد البصر والمراجعات تطيرها للسما

الوحيدة الي تنافسها بهالشعور هي ويتشر ٣ وبالدرز جيت ٣ والفرق بايلدن رينج تنتظر تصميم المنطقة والأعداء وبالأخيرتين تنتظر المهمات الجانبية وتفاعلك مع الشخصيات والكتابة
 
حاولو الوصول للسقف Witcher 3 ولم يكسروه لكنهم اقتربو
 
وعليكم السلام

إذا كلمة حق ؟ لا ، لولا وجود نفس البرية لما وُجدت إلدن رينق ، أي واحد حاط باللعبتين وقت كفاية بيعرف وبيسلّم بهالشيء

نجح بأشواط عن أقرب المنافسين

الرحلة من limgrave إلى أي منطقة بعدها تترك فيك شعور ترقب وحماس للمنطقة الي بعدها :

كيف بتكون ؟ ايش نوع الاعداء فيها ؟

مين بوس هذي المنطقة ؟

عكس المشهورين بالفترة الأخيرة ، بكسلات خضراء على مد البصر والمراجعات تطيرها للسما

الوحيدة الي تنافسها بهالشعور هي ويتشر ٣ وبالدرز جيت ٣ والفرق بايلدن رينج تنتظر تصميم المنطقة والأعداء وبالأخيرتين تنتظر المهمات الجانبية وتفاعلك مع الشخصيات والكتابة

فيه هوشة اليوم في البيت
 
وعليكم السلام

إذا كلمة حق ؟ لا ، لولا وجود نفس البرية لما وُجدت إلدن رينق ، أي واحد حاط باللعبتين وقت كفاية بيعرف وبيسلّم بهالشيء
حاولو الوصول للسقف Witcher 3 ولم يكسروه لكنهم اقتربو
طيب ممكن تتوسعوا أكثر في إجاباتكم نفس درعاوي؟
 
مجرد لعبة قوالب اخرى مع صعوبة اكتر و بدون قصة
 
الدن رينج نعم، لديها خلطتها الخاصة رغم التشابه مع نفس البرية في الكثير من الأشياء مثل حرية اختيار المهمات وعدم اجبارك على مسار معين.
لكن أعتقد أن التكرار في الدنجنز والزعماء كان مشكلة، ربما بسبب ضخامة اللعبة وقصر وقت التطوير. لكن ذلك لم يفسد اللعبة بالنسبة لي.
 
طيب ممكن تتوسعوا أكثر في إجاباتكم نفس درعاوي؟
مافيه وساعة ولا شيء ، لبنة العالم الأساسية وشعور الفضول و الاستكشاف باللعبة ، محاكاة لنفس البرية تماما

اللهم ثيم سولز وأعداء سولز وزعماء سولز ، إنما لو نتكلم عالعالم فهو يشبه زيلدا بكثير من الأوجه

مجرد لعبة قوالب اخرى مع صعوبة اكتر و بدون قصة
أخي في الله ممكن تغير كلمة قوالب ؟ قول مثلا كلها فازات ورد تشبه بعضها ، كلها ترامس أو برادات شاهي
 
لولا وجود نفس البرية لما وُجدت إلدن رينق

لا هذه مبالغة &، الترند ما بدأ مع نفس البرية والاستلهام ما كان لهدرجة، جم شغلة صح ما نختلف، بس فلسفة العالم المفتوح ب ER مختلفة تماما عن BotW، محدودة وبستايل فروم المعتاد بس على مناطق أوسع بكثير، ولو بقول الصج BotW قدمت Open World مميز أكثر من ER.
 
وعليكم السلام

إذا كلمة حق ؟ لا ، لولا وجود نفس البرية لما وُجدت إلدن رينق ، أي واحد حاط باللعبتين وقت كفاية بيعرف وبيسلّم بهالشيء
مافيه اي علاقة بينهم ابدا غير سالفة العالم المفتوح … لو تبغى كلام ادق كلاهم يدينون لسكايرم بتصميمهم اللي يقطك في العالم ويقولك يله سو اللي تبغى.
 
بالنسبة لي …. ايوه بقوة حتى.

مافيه لعبة عالم مفتوح بنفس خلطة ايلدن رينج واقصد لما تحط في عالمك المفتوح دنجنز معقدة وتجيب خلطة السولز في الquest design وتخليها على نطاق اوسع.
 
نجحوا نجاح باهر .. اعظم لعبة عالم مفتوح
احساس الاستكشاف وانت تشوف مكان بعيد وتوصل ليه لا يضاهى

الاختصارات اللي ترميك بنهاية العالم وترجع تستكشف طريق عودتك .. مو طبيعية .. فلسفة العالم نفسه
انك فجاة في طريق فرعي والا انت بقلعه سرية او مواجهة تنين من العدم .. صعب جدا مجاراته ومضاهاته
 
اقصد لما تحط في عالمك المفتوح دنجنز معقدة وتجيب خلطة السولز في الquest design وتخليها على نطاق اوسع
وهذي نسيتها انا .. مو بس عالم مفتوح وعالم مفتوح بدون compromise لمستوى دينجناتهم السابقة
العاصمة .. وتعقيدات تشعبات المسارات فيها .. خيال
 
لا
العالم المفتوح هو السبب بتركي ايلدن رينغ بل و كرهها أصلاً
من أسوء العوالم المفتوحة الي مرت علي
 
بعيدا عن مستوى اللعبة اللي كان جيد ممتاز كمعظم الالعاب الاستديو

ولكن السؤال هل نجاح اللعبة الخرافي بسبب تحول الاستديو لالعاب عالم مفتوح او بسبب وجود جورج بالعمل

نجاحها كان كبير جدا لالعاب السولز
 
احساس الاستكشاف وانت تشوف مكان بعيد وتوصل ليه لا يضاهى

شعور عجيب، بس تدري موجود من أيام Demon's Souls و Dark Souls، تشوف مكان بعيد ولما توصله وتاخلك طلة من فوق، بتشوف الأمكان القديمة اللي كنت فيها وتقول اوه أنا كنت هناك وتستوعب شلون العالم متصل بشكل عجيب وما يخدعك بال Scale حقه، بس الفرق ما كان Open World.
 
بعيدا عن مستوى اللعبة اللي كان جيد ممتاز كمعظم الالعاب الاستديو

ولكن السؤال هل نجاح اللعبة الخرافي بسبب تحول الاستديو لالعاب عالم مفتوح او بسبب وجود جورج بالعمل

نجاحها كان كبير جدا لالعاب السولز
ولا حد درا عن جورج …. ماعمري شفت احد شراها اصلا عشان فقط سمعة الاستديو ومستوى اللعبة اللي خلوها تنجح
 
بعيدا عن مستوى اللعبة اللي كان جيد ممتاز كمعظم الالعاب الاستديو

ولكن السؤال هل نجاح اللعبة الخرافي بسبب تحول الاستديو لالعاب عالم مفتوح او بسبب وجود جورج بالعمل

نجاحها كان كبير جدا لالعاب السولز
عوالم مفتوحة، مبيعات مفتوحة.
 
اظن هذي فرصة اصلا امدح تصميم عالم الإضافة بعد …. نادر تشوف اذ قد شفت عالم مفتوح عمودي بدون اي اوقات تحميل حتى.

الشيء كان اشبه باللغز طول الوقت تفكر كيف اروح فوق او كيف انزل تحت.
 
شباب ، قارين السؤال اللي في الموضوع ولا بس تعليقات سريعة؟

مع تشبع صناعة الألعاب من العوالم المفتوحة، هل عالم إلدن رينج بالفعل أكثر تميزًا عن غيره؟

الجواب باختصار ، لا .. نجي للردود
لا هذه مبالغة &، الترند ما بدأ مع نفس البرية والاستلهام ما كان لهدرجة، جم شغلة صح ما نختلف، بس فلسفة العالم المفتوح ب ER مختلفة تماما عن BotW، محدودة وبستايل فروم المعتاد بس على مناطق أوسع بكثير، ولو بقول الصج BotW قدمت Open World مميز أكثر من ER.
بس فلسفة تصميم مختلفة تمامًا عن botw ؟ هذا شيء عُجاب ، لأني أشوف نفس البداية بالضبط ، يرميك بعالم مترامي الأطراف مخفي بأبراج تستكشف وين ماشئت كيفما شئت مع بعض المحدوديات ومخيمات الأعداء . مايهم مناطق أوسع سكيل أكبر هذا كله ما يدخل في حسبة الإختلاف والتميز ، السينامون رول إذا مطيته أو صغرته يبقى سينامون رول

لو تبغى كلام ادق كلاهم يدينون لسكايرم بتصميمهم اللي يقطك في العالم ويقولك يله سو اللي تبغى.
سؤال الموضوع فوق وماله علاقة بمن يدين لإلدن رينق أكثر (&) الإجابة ببساطة : لا العالم مش مميز

وتجيب خلطة السولز
جبتها في ردك الثاني

اللي خلّى للعبة هوية أنها سولز عالم مفتوح

يعني التميز مش بتصميم وركيزة العالم المفتوح إطلاقا ، التميز كان بإضافة عناصر السولز لها. التميز بتصميم العالم بهذا الشكل ينسب لنفس البرية
 
إلدن رينج لعبة ممتازة وقدمت العالم المفتوح بشكل جيد، لكن إذا بجاوب على سؤالك فشخصياً مش شايف إنها قدمت شي مختلف أو ثوري، حتى إنها تعاني من نفس مشكلة التكرار والحشو المعروفة في العوالم المفتوحة!
 
مجرد لعبة قوالب اخرى مع صعوبة اكتر و بدون قصة


DWRoPQZW4AAzUjh.jpg


والله خايف عليك
 
لا مش مختلفة كثير كعالم مفتوح ولا حتى مختلفة كثير كدارك سولز - هي دارك سولز كبيرة، بس-، كثير عيوب اتفاقمت حدتها بسبب توجههم ذا اصلا

بس برضو أحسن من عوالم مفتوحة "مختلفة".
 
فلسفة تصميم مختلفة تمامًا عن botw ؟ هذا شيء عُجاب ، لأني أشوف نفس البداية بالضبط ، يرميك بعالم مترامي الأطراف مخفي بأبراج تستكشف وين ماشئت كيفما شئت مع بعض المحدوديات ومخيمات الأعداء . مايهم مناطق أوسع سكيل أكبر هذا كله ما يدخل في حسبة الإختلاف والتميز ، السينامون رول إذا مطيته أو صغرته يبقى سينامون رول

بدايتك نفس ألعابهم السابقة، يا سجن أو مكان مغلق بعدين تروح لمكان خارجي مفتوح شوي وفيه كذا Path. ب ER تبدأ بمكان منفصل عن الخريطة الكبيرة نفس DS1، بعدين أنت بكهف دنجن حقيقي وزعيم بعدين آخر شيء تطلع للعالم، صدقني مو نفس الفلسفة، هذا اسلوب فروم المعتاد (&).
 
اظن هذي فرصة اصلا امدح تصميم عالم الإضافة بعد …. نادر تشوف اذ قد شفت عالم مفتوح عمودي بدون اي اوقات تحميل حتى.
ترا بطلوا اوقات التحميل بالعوالم المفتوح من ايام البس2 يعني حتى، سواء افقي او عمودي، بالعكس العمودي اسهل تخبي اوقات التحميل فيه عكس المساحات الشاسعة الافقية.
 
بعدين أنت بكهف دنجن حقيقي وزعيم بعدين آخر شيء تطلع للعالم، صدقني مو نفس الفلسفة (&).
أهاا أنت يعني حبيت الدنجن اللي موجود بالكهف بالبداية وبعدين تطلع للعالم ؟

احزر مين سوى نفس الشي ، زيلدا نفس البرية .. يب

أرجع وأقولك .. زيلدا أضافت عناصرها وثيمها للتوتوريال (ألغاز ، عقبات ، إلخ)

وإلدن رينق أضافت عناصرها وثيمها للتوتوريال (دنجن ، زعيم ، مينيونز)

مافيه أي فلسفة مختلفة يابو بدير & اللي اختلف أن كل لعبة لها ثيم إنما الأساسات وبداية العالم واحدة

بل حتى النهاية واحدة ، مكان موجود في وسط الخريطة .. تقدر تشوفه وتقدر تروح له من البداية بس لاعندك لفل كافي ولا عندك access كافي عشان تروح له.
 
عودة
أعلى