hits counter

قصص تطوير بعض الألعاب الصغيرة المصنوعة بشغف أكبر من شغف مطوري بعض الألعاب الضخمة!

titanfall

Tarnished
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
maxresdefault.jpg

أعتقد أن الأغلبية عرفوا إني أقصد مطوري الآندي، في حين شركات ضخمة قيمتها بالمليارات تبحث عن طرق لنهب أموال اللاعبين، نشوف مطورين يكرسون كامل طاقاتهم في صناعة ألعاب تحمل رسالة فنية معينة، حتى مع سعر الألعاب المنخفض بين 10-20 دولار، لكن المطور ما يضيف أي نوع من أنواع الإستغلال في ألعابه، يصدر اللعبة كاملة، و بعضهم يذهب لحد أبعد من ذلك بتطوير محتويات مجانية من زعماء و مراحل و أسلحة و إلخ.. كتحديثات مجانية تماما، مجرد أن تبيع لعبة المطور 200-500 ألف نسخة راح تشوفه يطير من الفرح و يكافئ لاعبي اللعبة بالمزيد حسب إستطاعته، و تشوفه شخصيا يتواصل مع اللاعبين بإستمرار و يطلعهم على التحديثات المتعلقة بتطوير اللعبة، و يشكرهم على آرائهم، و ما راح تصدق أن بعص المطورين يردوا على كل إستفسار متعلق بلعبتهم مهما كان، الشفافية إلي عندهم يفتقر لها كثير من الشركات المليارية

هنا راح أتكلم عن بعض قصص تطوير ألعاب الآندي إلي أشوفها مثيرة و تعكس شغف المطور و ممكن تكون مصدر إلهام :

30525

أولا لعبة اندرتيل، مطور اللعبة توبي فوكس قضى أكثر من سنتين و نصف في تطوير اللعبة، و هو طور اللعبة بالكامل بنفسه، حتى الألحان عمل عليها بنفسه، عدا بعض رسومات اللعبة إلي من تصميم شخص آخر، و في النهاية معدل تقييم اللعبة من الأعلى بين ألعاب الآندي، و حصلت عشرات الجوائز، شيء جميل أن شخص قدر يصمم لعبة تعكس أفكاره و في نفس الوقت يكون المسؤول عن تصميم كل شيء فيها و تكون بهذا النجاح، هذا يثبت أن توبي فوكس شخص عبقري.

braid_1.jpg

Braid من جوناثان بلو لها تأثير كبير على ظهور مطوري الآندي، فكرة اللعبة خطرت في بال جوناثان لما كان في رحلة إلى تايلاند، و بعد 8 أشهر من التطوير إنتهى من العمل على النسخة الأولية، و إلي كان فيها جميع العوالم و المراحل في النسخة النهائية و ربحت جائزة مطوري الآندي بفئة ال game design، لكن ينقصها الآرت الموجود في النسخة النهائية، توظيف رسام و باقي مصاريف تطوير اللعبة و المعيشة كلفته حوالي 200 ألف دولار من جيبه الخاص، حتى إصدار اللعبة و العمل على رسوم اللعبة، كان يصقل تصميم المراحل و الألغاز، موسيقى اللعبة الجميلة مرخصة بالمناسبة، تصميم اللعبة بالكامل من عمل جوناثان لوحده، تأثير اللعبة كان كبير و سببت ضجة لوقت طويل.

cuphead_1920x1080_titled_hero_art.jpg

حلم الأخوة Chad و Jared، بسبب حبهم لأفلام الكرتون القديمة من ديزني، محاولتهم الأولى في سنة 2000 لكن فشلوا بسبب افتقارهم للأدوات إلي تساعدهم على تحويل فكرة اللعبة لواقع، مصاعب كثيرة واجهتهم لتحويل الفكرة لحقيقة، منها الموارد المحدودة إلي أجبرتهم على رهن منازلهم، لكن نجاح اللعبة إستحق كل التضحيات، في النهاية اللعبة باعت أكثر من مليون نسخة في فترة قياسية تضمن لهم مو فقط إستعادة منازلهم، بل بناء أخرى جديدة.


أذكر قصص تطوير تعكس شغف مطورها، و أذكر بعض ألعاب الآندي إلي تنصح بها و إلي تحس أنها مصنوعة بكل حب و شغف.
 
التعديل الأخير:

Oldsnake

True Gamer
انصح بشدة بمشاهدة فيلم
indie Game the movie
الفيلم صدر في2012
فيلم يحكي عن معاناة مطورين ايلي بأعتقادي صنعوا العاب الاندي وخلوا لها اهتمام كبير وماهي عليه بالوقت الحالي .
المطورين هم مطور لعبة braid ومطوري لعبةsuper meat boy ومطور لعبة fez ايلي ترك الصناعة للاسف .

كل مطور منهم حرفيا تخلى عن كل شي بحياته من اجل صناعة هذه اللعبة وما تتخيلو الضغوطات ايلي عانها مطور fez مع مايكروسوفت مثلا او الصعوبات ايلي واجها مطورين سوبر ميت بوي واحلى شي يوم فك المراجعات عن الالعاب هذه والتقاييم العالية ايلي اخدوها هذه الالعاب فعلا تحس انه الموضوع كان يستاهل !
عموما هذا تريلر للفيلم :
 
صراحة مطوريين الانداي هم الجنود الصغار و حاملين الرايات في الصناعة... فعلا من الأشياء التي تحسب للجيل السابع هو اظهار هالجنود عالساحة و ابرازهم.

صرت لا أتخيل الصناعة من غير لمساتهم الجميلة الي كلها عشق و حب عميق لصناعة الألعاب الي نقدر نتلمسها بكثير من مشاريعهم.
 

Kaido III

Lost Radiant
مطورين الانديز أفضل شيء حصل بالجيل ذا غطوا فجوة كبيرة بتجاربهم المميزة والشغوفة المليئة بالحب
أبرز فرق الاندي هم سوبرجاينت بالنسبة لي
قدموا تجارب مميزة وبجودة عالية، اشتغلوا ع باسشن وترانسيستور وآخر لعبة لهم باير صدرت ذي السنة طبعا لعبتي المفضلة منهم هي ترانسيستور كتبت عنها موضوع هنا قبل فترة، اللعبة ذي مفصلينها تفصيل لذوقي أتمنى يشتغلوا على جزء ثاني منها ..

عموما بخصوص اندرتيل ليا فترة طويلة حاط عيني عليها خصوصا بعد المديييح الكبير اللي جاها وايضا كونها من ألعاب تارو المفضلة @@
لكن لسبب ما متردد اشتريها أفتقد الحماس اللي يجبرني اشتريها
حاليا انتظرها تنزل ع البلس لكن ممكن أغير رأيي وأخذها بما إني ذي الفترة ماعندي شيء العبه بإستثناء اوفرواتش اللي صارت روتين يومي للأسف :(
 
التعديل الأخير:

Eye

السوسة
hyper light drifter
تعريف الطموح والارادة البشرية الحديدية ، مطور اللعبة اليكس مصاب بمرض في القلب وياكل عشرات الادوية عشان يبقى حي!! مع ذلك بذل المستحيل حتى بنى لعبة وضع فيها جزء من روحه لتكون من اروع الامثلة في القصة ، في الالحان ، فالتوجه الرسومي ، وفي اللفل ديزاين. تقايمها في ميتاتريك ٨٤ وعبارة عن تحفة رقمية متجسدة في هيئة بكسلات وخوارزميات

الشخص هذا يجعلنا جميعا اضحوكة نحن الاصحاء ويبعث فينا الامل ان الانسانية ما تعرف الحدود ولا العوائق
 

FANTASTIC DREAM

sugar man, colors to my dreams
النجاح بالنسبة لي ما يكمل إلا لما تسوي شيء يقدر يعتبره أحد great thing.

سوبر ميت بوي كانت واحدة من أفضل ألعاب البلاتفورم في التاريخ، و قد تكون بسهولة الأفضل للبعض.
و شوفل نايت هي أفضل لعبة ميجامان متغلبة على ميجامان نفسها مع أفضل قتالات زعماء منافسة أي لعبة أخرى في الصنف بقوة، في الزعماء؟ شوفل نايت مجنونة
و cup head يوضح لي إنها بيرفيكشن من ناحية قتال الزعماء أيضاً و تعطي دروس في هذا، مع برضو structure ميجامان
و صعوبة قاسية لكن تشعر من كل الإنطباعات إنها موزونة بشكل أكبر من الكلاسيك ميجامان & ، هناك طريقة لكي لا تأخذ أي هت عكس ميجامان!
و braid فقط لو تقرأ كيف تمت عملية تطوير الألغاز فاللعبة تحسه شيء ما قد حصل، شيء سحري يخليك فخور بالفنان اللي وراها(شيك فيديو مارك براون عن برايد).

الصراحة، لما خلصت ميجامان 2 أمس(اللي في كثير قوائم يسموها البيست كلاسيك ميجامان)،
إنذهلت كيف شوفل نايت تستلهم الstructure, و الخلطة، و بعض اللمسات هنا و هناك من ميجامان، و تأخذها و تسوي شيء أعظم بكثيييييير، و متميز!

هو للأمانة، بعض هؤلاء المطورين كجوناثن و ميت تيم، فادهم جداً إنهم كانوا بداية نجم ألعاب الإندي، أو بالتحديد هم اللي نهضوا الهرجة كلها.....
لكن المطورين الحاليين عليهم تحدي صعب جداً بإنهم "يظهروا" وسط هذا الجيش من الألعاب المستقلة، أعتقد إن المطورين العرب الصغار برضو غليهم تحدي حتى أكبر يا رجل.
حالياً، مش فقط يبغالك تسوي شيء مميز و فريد، لربما فكرة جديدة مثلاً، لا، أعتقد إنك لازم تسوي لعبة مؤثرة، ممتازة، ذكية، مع روحها الخاصة : kind of النزال صعب.

نتمنى إن أحد المطورين العرب يبيض وجهنا في سباق الإندي هذا، نبغى قصة نجاح بأسرع وقت، و مش فقط لعبة تعمل، أفضل من نظيراتها العربية، بل لعبة مؤثرة و عظيمة.
 

Invader Zim

TG’s Discord owner
النجاح بالنسبة لي ما يكمل إلا لما تسوي شيء يقدر يعتبره أحد great thing.

سوبر ميت بوي كانت واحدة من أفضل ألعاب البلاتفورم في التاريخ، و قد تكون بسهولة الأفضل للبعض.
و شوفل نايت هي أفضل لعبة ميجامان متغلبة على ميجامان نفسها مع أفضل قتالات زعماء منافسة أي لعبة أخرى في الصنف بقوة، في الزعماء؟ شوفل نايت مجنونة
و cup head يوضح لي إنها بيرفيكشن من ناحية قتال الزعماء أيضاً و تعطي دروس في هذا، مع برضو structure ميجامان
و صعوبة قاسية لكن تشعر من كل الإنطباعات إنها موزونة بشكل أكبر من الكلاسيك ميجامان & ، هناك طريقة لكي لا تأخذ أي هت عكس ميجامان!
و braid فقط لو تقرأ كيف تمت عملية تطوير الألغاز فاللعبة تحسه شيء ما قد حصل، شيء سحري يخليك فخور بالفنان اللي وراها(شيك فيديو مارك براون عن برايد).

الصراحة، لما خلصت ميجامان 2 أمس(اللي في كثير قوائم يسموها البيست كلاسيك ميجامان)،
إنذهلت كيف شوفل نايت تستلهم الstructure, و الخلطة، و بعض اللمسات هنا و هناك من ميجامان، و تأخذها و تسوي شيء أعظم بكثيييييير، و متميز!

هو للأمانة، بعض هؤلاء المطورين كجوناثن و ميت تيم، فادهم جداً إنهم كانوا بداية نجم ألعاب الإندي، أو بالتحديد هم اللي نهضوا الهرجة كلها.....
لكن المطورين الحاليين عليهم تحدي صعب جداً بإنهم "يظهروا" وسط هذا الجيش من الألعاب المستقلة، أعتقد إن المطورين العرب الصغار برضو غليهم تحدي حتى أكبر يا رجل.
حالياً، مش فقط يبغالك تسوي شيء مميز و فريد، لربما فكرة جديدة مثلاً، لا، أعتقد إنك لازم تسوي لعبة مؤثرة، ممتازة، ذكية، مع روحها الخاصة : kind of النزال صعب.

نتمنى إن أحد المطورين العرب يبيض وجهنا في سباق الإندي هذا، نبغى قصة نجاح بأسرع وقت، و مش فقط لعبة تعمل، أفضل من نظيراتها العربية، بل لعبة مؤثرة و عظيمة.
Shovel knight سهلة مقارنتا مع mm9
+ هي لعبة ممتازة بس بعد ما عدت mm9 اشوفه انها افضل لعبة طبقة الفكرة حقت mm
 

NIGHTMARE HUNTER

True Gamer
79e6653be3c44b1e369f640b2adb02b5c633509d89cc0de15165d6d802eee009.jpg

أفضل تجربة أندي بالنسبة لي مطور اللعبة sen نزل اللعبة مجانا على موقعه وبعد فترة ليست بالقصيرة أصدرها على متجر ستيم مع بعض التحسينات بسعر رمزي 5$ والجميل في الموضوع أن المطور ما حذف النسخة المجانية وترك الخيار مفتوح للفانز بدعمه، مطور ولعبة يستحقان وقفة تقدير.
 

Solay

Double Jumper
النجاح بالنسبة لي ما يكمل إلا لما تسوي شيء يقدر يعتبره أحد great thing.

سوبر ميت بوي كانت واحدة من أفضل ألعاب البلاتفورم في التاريخ، و قد تكون بسهولة الأفضل للبعض.
و شوفل نايت هي أفضل لعبة ميجامان متغلبة على ميجامان نفسها مع أفضل قتالات زعماء منافسة أي لعبة أخرى في الصنف بقوة، في الزعماء؟ شوفل نايت مجنونة
و cup head يوضح لي إنها بيرفيكشن من ناحية قتال الزعماء أيضاً و تعطي دروس في هذا، مع برضو structure ميجامان
و صعوبة قاسية لكن تشعر من كل الإنطباعات إنها موزونة بشكل أكبر من الكلاسيك ميجامان & ، هناك طريقة لكي لا تأخذ أي هت عكس ميجامان!
و braid فقط لو تقرأ كيف تمت عملية تطوير الألغاز فاللعبة تحسه شيء ما قد حصل، شيء سحري يخليك فخور بالفنان اللي وراها(شيك فيديو مارك براون عن برايد).

الصراحة، لما خلصت ميجامان 2 أمس(اللي في كثير قوائم يسموها البيست كلاسيك ميجامان)،
إنذهلت كيف شوفل نايت تستلهم الstructure, و الخلطة، و بعض اللمسات هنا و هناك من ميجامان، و تأخذها و تسوي شيء أعظم بكثيييييير، و متميز!

هو للأمانة، بعض هؤلاء المطورين كجوناثن و ميت تيم، فادهم جداً إنهم كانوا بداية نجم ألعاب الإندي، أو بالتحديد هم اللي نهضوا الهرجة كلها.....
لكن المطورين الحاليين عليهم تحدي صعب جداً بإنهم "يظهروا" وسط هذا الجيش من الألعاب المستقلة، أعتقد إن المطورين العرب الصغار برضو غليهم تحدي حتى أكبر يا رجل.
حالياً، مش فقط يبغالك تسوي شيء مميز و فريد، لربما فكرة جديدة مثلاً، لا، أعتقد إنك لازم تسوي لعبة مؤثرة، ممتازة، ذكية، مع روحها الخاصة : kind of النزال صعب.

نتمنى إن أحد المطورين العرب يبيض وجهنا في سباق الإندي هذا، نبغى قصة نجاح بأسرع وقت، و مش فقط لعبة تعمل، أفضل من نظيراتها العربية، بل لعبة مؤثرة و عظيمة.

العب ميجامان 9. ميجامان 2 اكل عليها الزمن الليفل ديزاين والتوجه فيها قديم شوي.

بينما ميجامان 9 قريبة من شوفل نايت وتحسها لعبة عصرية.
 

Tia

ᴛʜᴇ ROTTEN-UNTAINTED
VA-11-HALL-A-600x400.jpg


من ألعاب الأندي المفضلة عندي و الألعاب بشكل عام.

مطورينها اثنين من فنزويلا و طوروها في وقت اضطرابات في بلادهم و الكهرباء ما كانت تشتغل الا اربع ساعات كل يوم بسبب اجراءات تقشف شديدة من الحكومة الفنزويلية وقتها الي سبب بطء في عملية التطوير حسب ما يقولون لكن ما يأسوا. و بما انهم في دولة تعايش ظروف معيشية احياناً تسوء كثيراً انعكس هذا الأمر على لعبتهم و اعطت فايب قوي للدول النامية و دول العالم الثالث و شعور قوي ان بعض الأحداث و الأشخاص في اللعبة هي استلهامات مباشرة لحاجات حقيقية الي زاد قيمتها عندي.

كنت راح اذكر هايبر دريفتر لكن سبقني بها @Eye
 
التعديل الأخير:

Sky Walker

True Gamer
ميجامان 2 اكل عليها الزمن الليفل ديزاين والتوجه فيها قديم شوي.

ديزاين ميجامان٢ لازال كويس لكن تحس انه مكسور ليما توصل بوس الجدار بقلعة وايلي:emoji_mask: تصميم قتاله مكسور،تغلط بطلقة سلاح القنابل = خسارة وارجع تجمع للسلاح.
 

Solay

Double Jumper
ديزاين ميجامان٢ لازال كويس لكن تحس انه مكسور ليما توصل بوس الجدار بقلعة وايلي:emoji_mask: تصميم قتاله مكسور،تغلط بطلقة سلاح القنابل = خسارة وارجع تجمع للسلاح.

بس اسلوب التصميم قديم شوي. زيه زي Super mario bros وكاسلفينيا الأولى وميترويد وكونترا. مع اني اتوقع ميجامان اكثرهم قابلية للعب اليوم.

جربت ميجامان 10؟ افكر العبها اذا اخذت الكولكشن على البي سي(اباخذه عشان التاسع).
 

Jhin

True Gamer
VA-11-HALL-A-600x400.jpg


من ألعاب الأندي المفضلة عندي و الألعاب بشكل عام.

مطورينها اثنين من فنزويلا و طوروها في وقت اضطرابات في بلادهم و الكهرباء ما كانت تشتغل الا اربع ساعات كل يوم بسبب اجراءات تقشف شديدة من الحكومة الفنزويلية وقتها الي سبب بطء في عملية التطوير حسب ما يقولون لكن ما يأسوا. و بما انهم في دولة تعايش ظروف معيشية احياناً تسوء كثيراً انعكس هذا الأمر على لعبتهم و اعطت فايب قوي للدول النامية و دول العالم الثالث و شعور قوي ان بعض الأحداث و الأشخاص في اللعبة هي استلهامات مباشرة لحاجات حقيقية الي زاد قيمتها عندي.

كنت راح اذكر هايبر دريفتر لكن سبقني بها @Eye

من اكثر العاب الاندي اللي نفسي العبهم .
للاسف ابدا ما استمتع باللعب ع البي سي :pensive:
ان شاء الله يجيبوها للسويتش ...
 

Tia

ᴛʜᴇ ROTTEN-UNTAINTED
من اكثر العاب الاندي اللي نفسي العبهم .
للاسف ابدا ما استمتع باللعب ع البي سي :pensive:
ان شاء الله يجيبوها للسويتش ...

و لا يهمك توها جاية الفيتا قبل يومين. لو فيك شدة تنفض عنه الغبار طبعا.(&)
 

Oldsnake

True Gamer
الموضوع تحول لافضل العاب الاندي وميجامان وخرج عن اطاره الرئيسي ::fdoly::

عموما نرجع للموضوع الاساسي من شوية تذكرت انه فريق 4A المسؤول عن سلسلة ميترو عانى الامرين عشان يطلق لعبته من ضمنها اشياء لا تصدق بصراحة رح الخصها كالتالي :
١- ميزانية اللعبة ضعيفة جدا من قبل THQ للعبة وكان في تضييق عليهم من هذه الناحية لدرجة انه تكلفة اللعبة كاملة كانت بحجم تكلفة كت سين واحد لاحد العاب AAA .
٢ - مكتب الفريق كانت صغيرجدا لدرجة انهم كانو يستخدموا كراسي الحفلات الصغيرة بدلا من الكراسي الكبيرة المخصصة للجلوس على المكاتب وكانو يسرقوا بعض الاثاث المكتبي من بولندا لانه اصلا مش متوفر في اوكرانيا .
٣ - الفريق لما كان يحتاج لعدة تطوير اضافية او هاي اند PC كان يتطر احد من الاستديو يسافر امريكا يجيبه معاه ويخبيه بين الاغراض عشان الجمارك الاوكرانية ما تجمركه
٤ - الكهربا كانت تقطع كثير عليهم واضروا يجيبو جينيريتر ايلي يتم استخدامه في المشاريع الانشائية لتشغيل الكهربا عندهم غير انه كانت يشتغلوا في درجات حرارة منخفضة جدا .
٥ - واحد من اعضاء الفريق كان يشتغل لفترة طويلة في الليل ولما رجع على البيت اخر الليل لقى عصابة عنده بالبيت تقله معاك يوم واحد تخلي الشقة ::fdoly::

الاستديو كبر في عيني اكثر ميترو لاست لايت بالتحديد اعتبرها من افضل العاب التصويب الجيل الماضي متحمس لريديكس كثير ::rock::

عموما المصدر :
http://www.eurogamer.net/articles/2...t-reveals-metro-devs-terrible-work-conditions
 

Jhin

True Gamer
و لا يهمك توها جاية الفيتا قبل يومين. لو فيك شدة تنفض عنه الغبار طبعا.(&)
للاسف بعت الفيتا حقي من زمااان :tongueclosed:
بس يلا كويس .. نقول ان شاء الله للسويتش كمان .
 

FANTASTIC DREAM

sugar man, colors to my dreams
ديزاين ميجامان٢ لازال كويس لكن تحس انه مكسور ليما توصل بوس الجدار بقلعة وايلي:emoji_mask: تصميم قتاله مكسور،تغلط بطلقة سلاح القنابل = خسارة وارجع تجمع للسلاح.

هزمت معظم البوسس بسهولة كبيرة بعد ما أخذت سلاح القنابل و البوومرينج، اللعبة صارت لعبة سهلة جداً :emoji_hand_splayed:
هي لعبة غير موزونة إطلاقاً في مستوى التحدي لعدة قرارات تصميمة ما كانت في محلها جعلتها لعبة ليست جيدة على الإطلاق.

غير إن الميكانيكس في فورملا ميجامان أيام ميجامان 2 مرة أوتديتيد بالنسبة لي،
من ما أسمع من كب هيد إن فيها ميكانيك لتفادي الضربات و هذا مرة تحسين ضروري(أعتقد السلسلة قامت فيه فيما بعد؟) عن ميجامان 2، مع إني أعتقد إنها فقط مشكلة تصميم مراحل، كان ممكن تجاوزها.

شوفل نايت، أستطيع أن أجادل يقيناً إنها لعبة موزونة بأضعاف، و خصوصاً في كون التطويرات في اللعبة لا تكسر التحدي في مواجهات الزعماء إطلاقاً، و الخيارات الإستراتيجية العديدة مقيدة أكثر من ميجامان.

العب ميجامان 9. ميجامان 2 اكل عليها الزمن الليفل ديزاين والتوجه فيها قديم شوي.

بينما ميجامان 9 قريبة من شوفل نايت وتحسها لعبة عصرية.

تم، شكراً على النصيحة لإني كنت بشدة أبغى ألعب جزء أخر لكن القوائم اللي مريت عليها ما ساعدت.
 

FCB-Kratos

  
Salt and Sanctuary
salt-and-sanctuary-title-v3.png


من تطوير Ska Studios (استيديو مكون من شخصين، جيمس و زوجته ميشيل)
الاستيديو فانز لسولز و قرروا يطوروا نسخة 2D منها.
متوفرة على الـPS4,PC,Vita (لعبت نسخة الفيتا اول ما نزلت و كانت سيئة لكن سمعت انهم عدلوا المشاكل بعد فترة)

أفضل لعبة إندي عندي بالتساوي مع جواكاميلي
 

Tia

ᴛʜᴇ ROTTEN-UNTAINTED
^

و انا اقول نسيت شي. هذي المفروض من اوائل الردود هنا.

متوفرة على الـPS4,PC,Vita (لعبت نسخة الفيتا اول ما نزلت و كانت سيئة لكن سمعت انهم عدلوا المشاكل بعد فترة)

الفيتا اولريدي توفرت؟، كأني اتوهم انها تأجلت عن موعدها الرسمي لفترة طويلة. راح تكون مناسبة جداً للسويتش.
 

FCB-Kratos

  
^

و انا اقول نسيت شي. هذي المفروض من اوائل الردود هنا.



الفيتا اولريدي توفرت؟، كأني اتوهم انها تأجلت عن موعدها الرسمي لفترة طويلة. راح تكون مناسبة جداً للسويتش.
نزلت بآخر مارس، بعد سنة كاملة من نسخة الـPS4
و تويتر Ska لمح عن نسخة للسويتش من فترة
 
أعلى