hits counter

فيل سبنسر : شركات النشر الكبرى تقوم بحلب عناوينها الشهيرة وتفشل في ملء مكتبتها بالسلاسل الناجحة

Only games

True Gamer
%D8%B3%D8%B9%D8%AF%D8%A7%D9%84%D9%83%D9%84%D8%AB%D9%85-%D8%A7%D9%84%D9%83%D9%84%D8%AB%D9%85.gif
 

YazeedVx

Super Moderator
مشرف
له له اسم الله عليك ياملك الابتكار والتجديد بالصناعة

سبينسر تصريحاته تصريحات قيمر بالمنتديات، لكن مستواه بتطبيق كلامه .. برضه مستوى قيمر منتديات لو فجأة مسك المنصب (&)
 

aboooood

True Gamer
صح كلامه شركات حولت كل فرقها الى اصدار كود سنوية وفي شركات ما عاد نشوف منها عناوين جديدة زي روكستار الخ

المخاطرة بعناوين جديدة امر صعب على شركات ممكن يكون سبب في اغلاق استديو بالكامل وتعرضه الى مشاكل كبيرة وعلى ذلك اصبحت الشركات تلعب على المضمون
 

Nostalgic

True Gamer
له له اسم الله عليك ياملك الابتكار والتجديد بالصناعة

سبينسر تصريحاته تصريحات قيمر بالمنتديات، لكن مستواه بتطبيق كلامه .. برضه مستوى قيمر منتديات لو فجأة مسك المنصب (&)
إيميل مسرب مش تصريح.

هذا الإيميل لو أحد مهتم يعرف السياق بالكامل:
Over the past 5-7 years, the AAA publishers have tried to use production scale as their new moat. Very few companies can afford to spend the $200M an Activision or Take 2 spend to put a title like Call of Duty or Red Dead Redemption on the shelf. These AAA publishers have, mostly, used this production scale to keep their top franchises in the top selling games each year. The issue these publishers have run into is these same production scale/cost approach hurts their ability to create new IP. The hurdle rate on new IP at these high production levels have led to risk aversion by big publishers on new IP. You’ve seen a rise of AAA publishers using rented IP to try to offset the risk (Star Wars with EA, Spiderman with Sony, Avatar with Ubisoft etc). This same dynamic has obviously played out in Hollywood as well with Netflix creating more new IP than any of the movie studios.

Specifically, the AAA game publishers, starting from a position of strength driven from physical retail have failed to create any real platform effect for themselves. They effectively continue to build their scale through aggregated per game P&Ls hoping to maximize each new release of their existing IP.

In the new world where a AAA publisher don’t have real distribution leverage with consumers, they don’t have production efficiencies and their new IP hit rate is not disproportionately higher than the industry average we see that the top franchises today were mostly not created by AAA game publishers. Games like Fortnite, Roblox, Minecraft, Candy Crush, Clash Royale, DOTA2 etc. were all created by independent studios with full access to distribution. Overall this, imo, is a good thing for the industry but does put AAA publishers, in a precarious spot moving forward. AAA publishers are milking their top franchises but struggling to refill their portfolio of hit franchises, most AAA publishers are riding the success of franchises created 10+ years ago.

ترجمة AI غير منقحة:
على مدار السنوات الخمس إلى السبع الماضية، حاول ناشرو الألعاب من الفئة AAA استخدام مقياس الإنتاج كوسيلة جديدة لحماية أنفسهم من المنافسة. لا توجد سوى عدد قليل جدًا من الشركات التي تستطيع تحمل تكلفة إنفاق 200 مليون دولار، مثل Activision أو Take 2، لوضع لعبة مثل Call of Duty أو Red Dead Redemption على الرف. وقد استخدم هؤلاء الناشرون من الفئة AAA هذا المقياس الإنتاجي بشكل رئيسي للحفاظ على امتيازاتهم الكبرى في قمة الألعاب الأكثر مبيعًا كل عام.
المشكلة التي واجهها هؤلاء الناشرون هي أن مقياس الإنتاج / التكلفة نفسه هذا يضر بقدرتهم على إنشاء IP جديد. وقد أدى معدل المخاطرة على IP الجديدة على مستويات الإنتاج العالية هذه إلى تجنب المخاطرة من قبل الناشرين الكبار على IP الجديدة.
لقد رأيت ارتفاعًا في عدد ناشري الألعاب من الفئة AAA الذين يستخدمون IP مستأجرة في محاولة للحد من المخاطر (Star Wars مع EA، و Spiderman مع Sony، و Avatar مع Ubisoft وما إلى ذلك). وقد حدث نفس هذا الديناميكي بشكل واضح في هوليوود أيضًا مع إنشاء Netflix المزيد من IP الجديدة من أي من استوديوهات الأفلام.
على وجه التحديد، فشل ناشرو ألعاب الفيديو من الفئة AAA، بدءًا من موقف قوة مدفوع بالتجزئة المادية، في إنشاء أي تأثير منصة حقيقي لأنفسهم. إنهم يواصلون بشكل فعال بناء نطاقهم من خلال P&Ls مجمعة لكل لعبة على أمل زيادة كل إصدار جديد من IP الحالي لديهم.
في العالم الجديد حيث لا يمتلك ناشر ألعاب من الفئة AAA نفوذ توزيع حقيقي مع المستهلكين، ولا يتمتع بكفاءات إنتاجية، كما أن معدل إصابته بـ IP الجديد ليس أعلى بشكل غير متناسب من متوسط الصناعة، نرى أن الامتيازات الكبرى اليوم لم يتم إنشاؤها في الغالب من قبل ناشري الألعاب من الفئة AAA. تم إنشاء ألعاب مثل Fortnite و Roblox و Minecraft و Candy Crush و Clash Royale و DOTA2 جميعًا بواسطة استوديوهات مستقلة تتمتع بوصول كامل إلى التوزيع.
بشكل عام، هذا، في رأيي المتواضع، أمر جيد للصناعة، لكنه يضع ناشري الألعاب من الفئة AAA في موقف محفوف بالمخاطر في المستقبل. يستغل ناشرو الألعاب من الفئة AAA امتيازاتهم الكبرى، لكنهم يكافحون لإعادة ملء محفظتهم من الامتيازات الناجحة، حيث إن معظم ناشري الألعاب من الفئة AAA يتمسكون بنجاح الامتيازات التي تم إنشاؤها منذ أكثر من 10 سنوات.
 

YazeedVx

Super Moderator
مشرف
إيميل مسرب مش تصريح.

هذا الإيميل لو أحد مهتم يعرف السياق بالكامل:


ترجمة AI غير منقحة:
بعيداً عن الاستهبال بالرد الاول لكن كلامه وتحليله on point واتفق معاه 100%

سبينسر ممتاز باانه يقدر يشخص المشكلة ويحلل الوضع، مش متاكد اذا كان ممتاز بالعلاج ولو انه مو رئيس لعملاق مثل مايكروسوفت ماشفت انه مطلوب منه يساهم بتصحيح المعضلة ولو جزئياً

لكن كلامه لا غبار عليه وواقع نشوفه، مثل اغلب كلامه بمجمله صحيح ويعطي insight جيد لشخص واضح مطلع
 

shiro 8

夢のような生活
لنفترض أن التصريح الذي اصدر، ليس من فيل سبسنر او من أي جهة تجاه ميكروسوفت او اي طرف اخر بنفس المجال.
سنطلع بجملة صحيحة و واقع نعيشه...
" شركات نشر الألعاب تخشى المخاطرة وتقديم شيء جديد"
 

abdullah-kh

رجل من العامة
لنفترض أن التصريح الذي اصدر، ليس من فيل سبسنر او من أي جهة تجاه ميكروسوفت او اي طرف اخر بنفس المجال.
سنطلع بجملة صحيحة و واقع نعيشه...
" شركات نشر الألعاب تخشى المخاطرة وتقديم شيء جديد"
ايه تخيل سكران يتكلم عن مخاطر الخمر واثره على الصحة اكيد بنسى انه سكران واركز على كلامه ::fdoly::
 

Omni-Doom

The Last Quincy
لنفترض أن التصريح الذي اصدر، ليس من فيل سبسنر او من أي جهة تجاه ميكروسوفت او اي طرف اخر بنفس المجال.
سنطلع بجملة صحيحة و واقع نعيشه...
" شركات نشر الألعاب تخشى المخاطرة وتقديم شيء جديد"
الناس ما عاد تعرف تناقش الكلام نفسه للآسف ، النقاش صار مرتكز على الأشخاص أنفسهم ، بكرة النهار نفس الكلام يطلع من معشوقهم و تشوف الانقلاب بوجهة النظر.
 

Raulioo

Tarnished
هو حد يقدر يفيدنا كم لعبة هيلو و جيرز صدرت بعهد سبنسر عشان نعرف اذا فعلا كلامه متناقض؟
لان اشوف على عرقلة مايكرو وتخبطها بس فيه اسماء جديدة كثيرة فعلا يحاولوا يصنعوها.
 

Omni-Doom

The Last Quincy
هو حد يقدر يفيدنا كم لعبة هيلو و جيرز صدرت بعهد سبنسر عشان نعرف اذا فعلا كلامه متناقض؟
لان اشوف على عرقلة مايكرو وتخبطها بس فيه اسماء جديدة كثيرة فعلا يحاولوا يصنعوها.
جزئين لكل لعبة ، هيلو ٥ و انفنت و جيرز ٤ و ٥
 

Raulioo

Tarnished
جزئين لكل لعبة ، هيلو ٥ و انفنت و جيرز ٤ و ٥
يعني من ٢٠١٤ لين ٢٠٢٣ جزئين من هيلو و من جيرز..بين كل جزء والاخر لهيلو ٦ سنوات وجيرز ٣ سنوات
هيلو بنفس معدل اصدار العاب زيلدا الاساسية، وجيرز بنفس معدل اخر اصدارين رئيسيين لماريو (بدون ذكر الريماسترس والريميكس والسبين اوفس للسلسلتين)... يعني اخيرا نقدر نقول ان ننتندو تحلب اسماءها براحة بال @@
 

abdullah-kh

رجل من العامة
الناس ما عاد تعرف تناقش الكلام نفسه للآسف ، النقاش صار مرتكز على الأشخاص أنفسهم ، بكرة النهار نفس الكلام يطلع من معشوقهم و تشوف الانقلاب بوجهة النظر.
الحكم على الاشخاص برضو جزء من التصور لان الاطلاقة بكلامك كذا ما تصح وتصور لو تجيب رأي شخص معلول وتستشهد فيه بيكون نقيصة فما بالك تاخذه بصحة كلامه.
 

Unknown

Fake Gamer
يعني من ٢٠١٤ لين ٢٠٢٣ جزئين من هيلو و من جيرز..بين كل جزء والاخر لهيلو ٦ سنوات وجيرز ٣ سنوات
هيلو بنفس معدل اصدار العاب زيلدا الاساسية، وجيرز بنفس معدل اخر اصدارين رئيسيين لماريو (بدون ذكر الريماسترس والريميكس والسبين اوفس للسلسلتين)... يعني اخيرا نقدر نقول ان ننتندو تحلب اسماءها براحة بال @@
هو لو نجي للواقع .. والله يا ننتندو عندها تدفق بالحليب مو عند احد خخخخ كل سنه فيه ماريو وزيلدا وبوكيمون بطريقة او بأخرى

من صدر السويتش (اجزاء رئيسيه وريميكات و سبن اوفس)
26 لعبه لماريو وعالمه
7 العاب زيلدا وعالمها
5 العاب بوكيمون

38 لعبه من 3 سلاسل في 7 سنين تقريبا لجهاز واحد!
* ماحسبت الالعاب الي تجي الشخصيات كضيف شرف مثل سماش
 

May-Be-Zig

Administrator
Administrator
و هو صادق ، بس الناس مو عاجبها لأنه كلام جاي من شخص ما تحبه ::fdoly::

ما أتوقع أن الناس قرأت النص المكتوب في الإيميل واكتفوا بالعنوان فقط والذي هو مأخوذ أصلا من Kotaku موقع ال Clickbait والذي أخذ فقط آخر جملة من النص وحوله لعنوان.

النص الذي شاركه @Nostalgic واضح.
 

DINO CRISIS

الرحالة الغريب
لنفترض أن التصريح الذي اصدر، ليس من فيل سبسنر او من أي جهة تجاه ميكروسوفت او اي طرف اخر بنفس المجال.
سنطلع بجملة صحيحة و واقع نعيشه...
" شركات نشر الألعاب تخشى المخاطرة وتقديم شيء جديد"
يلعبوا على المضمون

الديناصورات ما تجيب دولارات ::fdoly::

هههههههه::laugh::
 

Taz'dingo

Hardcore Gamer
فيل سبنسر شغال حلب في الثلاثي المرح حتى قبل ما ترتفع تكاليف التطوير بالشكل الجنوني الحالي.
حتى لو كان التصريح يشمل مايكروسوفت، وين المشكلة ؟
الكل عارف في النهاية
 

Emirates

True Gamer
قريبا بتستحوذ على شركة وبتخليها تواصل الحلب ABK
 

Anaxïmandrøs

True Gamer
كلامه صحيح لأنه جاب سيرة الشركات اللي "بتحلب" عناوينها ..
بس هو ما جاب سيرة "التخمير" و اللي هو حلب عناوينك و تخميرها لدرجة انها بتصدر بشكل حمضان .. نفس الشكل ، نفس الطعم ، نفس اللون

و مايكروسوفت هي ملكة "بتخمير" عناوينها.
 

Magical Spear

Hardcore Gamer
له حق يتكلم هالسنة .. ثلاثة نيو ايبيز في سنة وحدة

واعلن عن نيو ايبيز كثيرة .. عاجبني توجههم الجديد في الموازنة مابين اصدار العاب جديدة واستمرارهم بإصدار السلاسل
 
أعلى