بتسمع مليون نظرية مالها اي علاقة باللعبة زي كل مرة فقط مجرد تحليل مثل محللي الكورة وتوقعاتهم الي دايم تخيبفانز كوجيما بعد العرض
تجرأت وقلتها؟ كانت تحوس في بالي هالفكره من زمان لكني احتفظت بها لنفسي، عالم غريب وبقوانين خاصه فيه وفاضي تماما يعطيك شعور مميز بالعزله.شي شبيه بالإحساس اللي اعطتني اياه SoTC
حتى في ميتل قير، كوجيما كان مبدع في ربط معتقدات وأمور حقيقيه باللعبه، وبتفاصيل عميقة وكبيره في بعض الأحيان... قصدك كوجيما مظلوم في ميتل قير4 فقط p:كوجيما عبقري بالاقتباس من ثقافات الشعوب والأديان والأساطير و تغييرها بما يناسب فكرته بهاللعبة، نعم شفنا الكثير من الاعمال الي تقتبس من ثقافات الشعوب والأديان والأساطير ومستواها تفاوت بين السوء إلى الإمتياز.. نعم أعلم أن Nothing is original ولكن كوجيما بعمله هذا أتقن الإقتباس مع تغييره لمستوى عالي جداً ماشفت مثلة بعالم الفيديوجيمز.
مثلاً في ثقافات جميع الشعوب (تقريباً) .. الطفل يشوف الماورائيات (سواء كانوا جن أو ملائكة أو مخلوقات خفية أو أرواح في ثقافات الشعوب) .. وهذا سبب استعارة البطل لقدرة الطفل على استعانته لرؤية المخلوقات الغريبة المختفية.
عندك أيضا ثقافات الغير مرئي (المقدس) كان الإنسان الأولي يعلم أنه مشى أو (أثر المقدس) عندما يرى الحياة (النباتات) في أرض ميته.. وهذا شفناه لما المخلوق مشى ونبتت من تحته الحياة في أرض ميته بداخل كهف.
والقشعريرة الي صارت للبطل أيضا بثقافات الشعوب ان هناك أرواح بجانبك.
حتى وضع الحبل السري للطفل على ضلع خاصرته مقتبسة.
عمل فني عالي الجودة مع إقتباسات و تطبيق عالي المستوى.
كوجيما مظلوووم مع سلسلة ميتال غير.
مهتم لها جداً.
مشهد الدمعة احسست بحزن و تأثر غريب بدون سبب !
مشهد الدمعة @4:31 .. شنو هالاخراااج T_T
شفت العرض اكثر من عشر مرات 3/>
يا صديقي تضع شي مبهم وغير مفهوم لا يعني أن هذي عبقرية ، أن تضع لي شيء مميز ومباشر مع بعض الغموض، هذا ما يسمى عبقرية أن تترك الاعبين يحللوا هذا ليس بعبقرية ويضيعوا عشرات الساعات في التحليل هذي ليس بعبقرية.مافي فريم واحد في التريلر بدون غموض أو ابداع، كون إليّ شفناه غير مفهوم حتى الآن (أو ممكن يبغاله تحليل عميق ومطوّل) مايعني انه مجرد هياط
هذي من وجهة نظري، لا يعني من يخالفك في الرأي أن يكون ردئ وسيء الرأي. فالسوء والرداءة هو أن تصف من يخالفك الرأي بمثل هذه الأشياء.واحد من اكثر الردود ردائة و سوأ من فترة طويلة
مشهد الدمعة @4:31 .. شنو هالاخراااج T_T
شفت العرض اكثر من عشر مرات 3/>
اسم كوجيما وطاقم الممثلين ايلي معاه كافي لتسويق اللعبةو هنا اتساءل، كيف حتتصرف سوني مع هذا المشروع من الناحية التسويقية؟
بعد MGS 4 لم يقدم شي يستحق كل هذا المديح والتهليل.
للآن ما شفت شي في هاللعبة يدعو لكل هذا الكلام
سوني تستاهل تحية إنها أعطت الحرية لكوجيما في أنه يشتغل على مشروع تجريبي experimental و سخروا له كل تقنياتهم ومواردهم،، هذي مغامرة تسويقية مرتفعة المخاطر،، اللعبة لها احتمال كبير أنها ما تحصل على قبول بين جمهور التيار العام
بتسمع مليون نظرية مالها اي علاقة باللعبة زي كل مرة فقط مجرد تحليل مثل محللي الكورة وتوقعاتهم الي دايم تخيب
المهم اذا احد قدر يحلل شي من العرض لا يبخل علينا.بس نبغى ترجمة التحليل بلغتنا مش بلغة كوجيما لول
ضياع هو اقرب وصف في مخي
جدا جدا شدتني اللعبة بالمعرض.
من اللي يتضح لي انها تركز على شعور العزلة في انفايرمنت قاسي وبنفس الوقت غاية بالجمال (الطبيعة الايسلاندية لطالما سحرتني) أيضا واضح انها حتعيشك تجربة سرفايفل لكن بشكل فريد من نوعه.
الأرت خرافي ومظهر اللعبة مرعب وقادر يوصل جمال الطبيعة الايسلاندية بأبها حلة... أيضا الموسيقى التصويرية أتعب أقول جميلة.
أنت قلتها بنفسك لزم نلعب لعبه إيش فائدة العب لعبة عارف كل شيء بتريلر حنى لازم نلعب عشان نفهم ومو نتفرج عشان تفهم تريلر مفروض أنه مايحرق المفاجأةأنا حرفياً ضايع قد أي شخص في العالم من ديث ستراندنج. لكن حاولت، و أعتقد يُحسب لي المحاولة :/
لكن خلنا نجاوب على سؤال ليش ما فيه أي أحد منا قادر يفهم ديث ستراندنج؟
بالطبع، لإن اللعبة غير مألوفة. لكن هذه إجابة غير وافية و لا تكفينا.
بسؤل سؤال أخر، قد يقربنا لإجابة، ليش الناس فهمت لاست أوف أس بارت 2؟، إيلي في رِحلة إنتقام من ما يبدو أنها لأعز صديقاتها، إيلي كانت تحب، إيلي الأن مليئة بالكره.
فهمنا كل الdots من عرض واحد! و فاهمين إلين وين متجهين. بنطرح السبب إنها مرتبطة بالبارت الأول في سلة المهملات، لابد فيه greater reason.
لاست أوف أس رِحلة personal بشكل بحت، العرض يأخذنا إلى معرفة مشاعر إيلي، و المشاعر أي شخص يقدر يفهمها، الغضب، الكره، الحب، نقدر نفهم هذه كالدوافع لإيلي، نحن الأن invested.
و صدقني، لما تسقط هذا الأمر على ديث ستراندنج، "المشاعر" في عروض ديث ستراندنج هي الأكثر قابلية للفهم! إحنا نفهم خوف الشخصيات في العرض السابق لإنهم معرضين للتهديد و الموت.
حنا نفهم إحساس العزلة و الكأبة اللي ممكن تشعر فيه في عالم فاضي و صامت الشخصيات تظهر إنها منعزلة فيه لوحدها. إحنا نفهم "give me your hand" و إلى ما تشير.
إحنا نفهم في لقطة الدش إن أعين "سام بورتر بريدج" تدل على شخص ضائع و بائس يحاول النجاة كل يوم و لا يدري ما الفائدة. إحنا فقط مش قادرين نفهم أسباب حزنه و إستسلامه في العرض الأول.
الأمر و ما فيه إن الإختلاف ما بين ديث ستراندنج و لاست أوف أس، إن الإرتباط مع كل المشاعر في عروض ديث ستراندنج "لا تكفي" ، الصعوبة، في فهم السياق.
سام بورتر بردج، ليش هو عمله في التوصيل، إيش جابه في هذا المكان، وش وظيفة الأطفال، من وين تجي هذه المخلوقات المتوحشة، كيف بتحاربها في اللعبة؟
هل فيه احد عنده قدرة يشوفهم، هل نحن على سطح كوكب أخر؟ إيش مهمة سام، و إيش الهدف اللي لازم ينتهي منه مع نهاية القصة. إيش الطرد اللي يحاولون يوصلونه، إيش داخل الصندوق!
ليش مع إن سام رورتر بريدج عنده صورة فوتوغرافية له و للشخصية اللي بتظهر في أخر العرض هو ما يزال يسأل عن هويتها،هل هو هو نسي كل شيء؟
أعتقد، في إننا بالفعل نفهم شيء أو إثنين من ديث ستراندنج و إقتربنا أكثر في هذا العرض خاصةً من ناحية شخصية سام بريدج.
لكن الأسئلة المعلقة الأخرى، لفهم السياق!، علينا أن نلعب اللعبة. بعد كل العروض، قبل صدور DS، بتكون فاهم جيداً كيف تلعبها، و فكرة أكبر عن سام بريدج و الشخصيات الأخرى، لكن ليس أكثر من ذلك!
التشويش اللي نحسه تجاه اللعبة ما راح يروح إلين أن تنتهي منها.
اعظم جيف في التاريخمحرك ديسيما مرعب