hits counter

صناعة الألعاب و المحتوى الجديد هل نفذ؟

السؤال بكل بساطة:

هل تعتقد ان عالم صناعة الألعاب لا ينتج افكار جديدة مثل السابق؟


لأني كما أرى ان العنوانين الموجودة حالياً هيا مجرد أجزاء جديدة لألعاب قديمة كـ(كراش)(ياكوزا)(انشارتد)(GTA)(رزدنت ايفل)

ولا ننسى نينتندو ( سوبر ماريو)(زيلدا)(كيربي)

لا أنكر انه ربما تكون هناك تجربة جديدة وأفكار محدثة في نفس ماهية اللعبة، ولكن هل المخاطرة في الوقت الحالي مشكلة؟

كتقديم قصص جديدة وشخصيات جديدة وعوالم جديدة؟


و الريميك؟ الريماستر؟ هل سنرى في عام 3030 ريماستر جديد لكراش مثلا؟ او ماين كرافت ستكون المستهدف للجيل الجديد

اذا يبون أفكار عندنا ! ولكن من ياخذ المخاطرة..؟؟
 
واذا نجح عنوان جديد بالغلط، يحلبونه بمليون جزء ويخربون عالم اللعبه ::sweat::
يبون المضمون فقط، عنوان قديم يربحهم 10 ملايين في كل اصدار مقابل عنوان جديد مبتكر ممكن يربحون 8 ملايين؟
اكيد بيتمسكون بالعشر ملايين.
 
صناعة الالعاب بالوقت الحالي مختلفة تماما عن السابق تحتاج موارد موظفين واموال والمخاطرة ممكن تسبب مشاكل للناشر واغلاق الاستديو بكبره وممكن قسم غربي يباع بتراب المصاري بسبب لعبتين ما حققت ارباح للشركة

على العكس الايام الطيبين اكبر لعبة تكلفتها عشرة ريال تقدر الشركات تبدع وتقدم افكار خارج الصندوق الخ ولكن الان الموضوع صعب والمخاطرة اصعب


ولكن الجانب المشرق هو المطور المستقل والالعاب جوزيف فارس وعندك العريقة نين

نين اوكي ما بتصنع شخصيات جديدة ولا عناوين ولكن العابهم مبنية على جيم بلاي وافكار متنوعة تعطي كل لعبة حقها من متعة والرضى من اللاعبين
 
ما ادري هل تقصد افكار جديدة كليا تحدث ثورة في تطوير الألعاب او قصدك عناوين جديدة ليست من أجزاء و سلاسل معروفة؟

عموما صناعة الالعاب عمرها قصير نسبيا، سابقا في الثمانينات والتسعينات كان كل شي يصدر يعتبر تجربة جديدة تقريبا وبالخصوص مع بداية ثورة ال 3d فكان في مساحة واسعة للمطور للإبداع وابهار اللاعبين ولاتنسى ان تكلفة التطوير كانت اقل والمطورين كان عندهم حرية اكبر لوضع رؤيتهم الخاصة للمشروع مع ضغوط اقل من الناشرين.

نعم لازال هناك مجال للتجارب الجديدة خاصة من الانديز لكن اعتقد كل ما يمر الوقت راح تصير التجارب الجديدة نادرة وأقل عددا بالمقارنة مع الماضي.
 
السنوات الماضية لما كنت ارجع العب العاب قديمة سواء لأول مرة او اكون عدتها بعد انقطاع طويل دايما اقول عبارات
"معقولة هذي لعبة سووها في التسعينات ؟"
"كيف قدروا يطلعون بمنتج زي كذا في ذاك الوقت؟"
"ايش الافكار المجنونة هذي؟"
وغيرها من العبارات, لكن بعد فترة اكتشفت انه العبارة الصحيحة هي "كيف لعبة بالافكار هذي نزلت في 201X؟"

لانه فعليا لو تمر على كثير العاب الفترة الماضية ومهما كانت رهيبة في النهاية ماتحصل الابداع في الافكار الي كان موجود زمان للاسف,
وصرت مؤمن انه الانسان لما يكون بقدرات محدودة تماما يبدع بشكل اكبر بعكس لما تكون التقنية متوفرة له بشكل كامل.
كثير افكار كانت بسبب محدودية التقنية وكان لازم يحطون تعويض عن هذا الشي بأي شكل من الاشكال عشان يناسب القالب الموجود قدامنا.
حاليا القالب صار متسع لكل شي فما فيه محدودية حقيقية قدام المطور زي زمان وللاسف هذا الشي صار ينعكس على جودة "الافكار" بشكل كبير ومزعج.
 
تقصد نفد
 
واذا نجح عنوان جديد بالغلط، يحلبونه بمليون جزء ويخربون عالم اللعبه ::sweat::
يبون المضمون فقط، عنوان قديم يربحهم 10 ملايين في كل اصدار مقابل عنوان جديد مبتكر ممكن يربحون 8 ملايين؟
اكيد بيتمسكون بالعشر ملايين.
هذا ما أرى حقاً... فتطوير لعبة جديدة فيه نوع من المخاطرة وتكاليف اضافية... واتوقع أيضاً ان من الاستراتيجيات أيضاً هيا بعمل فان للسلسلة واللعب على وتر النوستالجيا بعمل الريميك والريماستر....

شكرا لكم على المشاركة في الموضوع
 
صناعة الالعاب بالوقت الحالي مختلفة تماما عن السابق تحتاج موارد موظفين واموال والمخاطرة ممكن تسبب مشاكل للناشر واغلاق الاستديو بكبره وممكن قسم غربي يباع بتراب المصاري بسبب لعبتين ما حققت ارباح للشركة

على العكس الايام الطيبين اكبر لعبة تكلفتها عشرة ريال تقدر الشركات تبدع وتقدم افكار خارج الصندوق الخ ولكن الان الموضوع صعب والمخاطرة اصعب


ولكن الجانب المشرق هو المطور المستقل والالعاب جوزيف فارس وعندك العريقة نين

نين اوكي ما بتصنع شخصيات جديدة ولا عناوين ولكن العابهم مبنية على جيم بلاي وافكار متنوعة تعطي كل لعبة حقها من متعة والرضى من اللاعبين
شكرا على اثراء الموضوع
 
ما ادري هل تقصد افكار جديدة كليا تحدث ثورة في تطوير الألعاب او قصدك عناوين جديدة ليست من أجزاء و سلاسل معروفة؟

عموما صناعة الالعاب عمرها قصير نسبيا، سابقا في الثمانينات والتسعينات كان كل شي يصدر يعتبر تجربة جديدة تقريبا وبالخصوص مع بداية ثورة ال 3d فكان في مساحة واسعة للمطور للإبداع وابهار اللاعبين ولاتنسى ان تكلفة التطوير كانت اقل والمطورين كان عندهم حرية اكبر لوضع رؤيتهم الخاصة للمشروع مع ضغوط اقل من الناشرين.

نعم لازال هناك مجال للتجارب الجديدة خاصة من الانديز لكن اعتقد كل ما يمر الوقت راح تصير التجارب الجديدة نادرة وأقل عددا بالمقارنة مع الماضي.
القصد هو عنواين جديدة و العاب بأفكار جديدة ( لايجب أن تحدث ثورة )
و كلامك صحيح فالعناوين الجديدة اصبحت قليلة وكل اللي اشوفه هو اعادة العاب من القدم ( ممتازة ) ويجعلونها اكثر ( امتيازاً ) مثل RE4 و LAST OF US و UNCHARTED لان لها ناستولجيا.

شكرا على اضافتكم على الموضوع
 
السنوات الماضية لما كنت ارجع العب العاب قديمة سواء لأول مرة او اكون عدتها بعد انقطاع طويل دايما اقول عبارات
"معقولة هذي لعبة سووها في التسعينات ؟"
"كيف قدروا يطلعون بمنتج زي كذا في ذاك الوقت؟"
"ايش الافكار المجنونة هذي؟"
وغيرها من العبارات, لكن بعد فترة اكتشفت انه العبارة الصحيحة هي "كيف لعبة بالافكار هذي نزلت في 201X؟"

لانه فعليا لو تمر على كثير العاب الفترة الماضية ومهما كانت رهيبة في النهاية ماتحصل الابداع في الافكار الي كان موجود زمان للاسف,
وصرت مؤمن انه الانسان لما يكون بقدرات محدودة تماما يبدع بشكل اكبر بعكس لما تكون التقنية متوفرة له بشكل كامل.
كثير افكار كانت بسبب محدودية التقنية وكان لازم يحطون تعويض عن هذا الشي بأي شكل من الاشكال عشان يناسب القالب الموجود قدامنا.
حاليا القالب صار متسع لكل شي فما فيه محدودية حقيقية قدام المطور زي زمان وللاسف هذا الشي صار ينعكس على جودة "الافكار" بشكل كبير ومزعج.

شكرا على ردك المثري للموضوع
ومثل ماقلت الافكار والجهد في التسعينات كانت معمولة من قلب
اما الان احس كان الاشياء صارت قوالب جاهزة ... مثل العاب الجوال ....
الجودة قلت من ناحية الافكار... اما الجرافيكس فيفقع العين...
 
الألعاب المليونية وين والابتكار وين.
مالك إلا الإندي الي ما يناسب الغالبية للأسف.
 
كل ما في الأمر أن الشركات وجد التركيبة السحرية لتطوير الألعاب المربحة بالنسبة لها بعد سنين من التجارب والمخاطرات
 
نفذ زي نفاذ الوقود بلعبة DAYS GONE
 
الافكار كثيرة لكن الشركات صارت تتجه للربح السهل والمضمون..ف صارت تلعب ع وتر الريميكات والريماستر وشوية بورتز واجزاء جديدة من نفس السلسلة

المجد لمطورين الأنديز هم الناس الانتسرستنق الوحيدين في الفترة الاخيرة
 
التكلفه والخوف من فشل .. سابقا كان ممكن 15 مطور يكفي لصنع لعبه وبيع 300 الف يطلعوا ربحانين
الان فوق 500 مطور بـ 100 مليون .. واللعبه لازم تبيع 5 مليون ولا بيعتبر العمل فاشل! وينهاروا بسببها
 
دارك سولز العالم المفتوح!
يا اخي جيلين كاملات نلعب سولز متى يحسون ويوقفون :laughing:

كلامك مثل اللي يقول الالعاب كلها نفس الشي لانك تضرب ازرار وتستخدم الكنترولر !
 
  • Like
Reactions: Eye
السؤال بكل بساطة:

هل تعتقد ان عالم صناعة الألعاب لا ينتج افكار جديدة مثل السابق؟


لأني كما أرى ان العنوانين الموجودة حالياً هيا مجرد أجزاء جديدة لألعاب قديمة كـ(كراش)(ياكوزا)(انشارتد)(GTA)(رزدنت ايفل)

ولا ننسى نينتندو ( سوبر ماريو)(زيلدا)(كيربي)

لا أنكر انه ربما تكون هناك تجربة جديدة وأفكار محدثة في نفس ماهية اللعبة، ولكن هل المخاطرة في الوقت الحالي مشكلة؟

كتقديم قصص جديدة وشخصيات جديدة وعوالم جديدة؟


و الريميك؟ الريماستر؟ هل سنرى في عام 3030 ريماستر جديد لكراش مثلا؟ او ماين كرافت ستكون المستهدف للجيل الجديد

اذا يبون أفكار عندنا ! ولكن من ياخذ المخاطرة..؟؟

اجل شنقول على كود وفيفا ::laugh::

هو شوف ، زمان كان مافيه كلونز ، الواحد يفكر باي شي يسويه لعبة ، تقليب بيض ونقانق؟ سوي ، مغامرة ملحمية؟ سوي ، اي تصرف طبيعي سوه لعبة وبتربح

الان فيه نماذج جاهزة لها معايير معينة ومردود مدروس ، اللي ماشي سوي زيه واربح

انت ربحان بشي مختلف؟ تبي تربح زيادة؟ خلي الشي حقك مثل اللي ماشي وبتربح اكثر

زيلدا؟ خلنا نخليها طبخ ومهمات زي هبة العالم المفتوح ونربح من الفانز السكرز للسلسلة ونربح مع الهبة

وهلم جرا
 
من يبحث عن الابتكار سيجدها في العاب الاندي بستيم
العاب الاندي مطورينها قليل لذلك لا يوجد تضارب بالرؤية او الافكار, و لا يوجد من يضع لهم حد لأفكارهم, و يعملون على لعبتهم بشغف وحب, وهذا خليط مثالي للابتكار
 
اذا بتكلم عن العاب الـ AAA ف ايه ماني شايف ابداع وافكار جديدة ولو كان فيه فكرة جديدة بتكون باقي العناصر مكررة من ألعاب سابقة قبلها .. باختصار في الوقت الحالي صاير اشوف اعلان لعبة المفروض انها جديدة لكن يجي احساس اني لعبتها من قبل اكثر من مره بسبب تكرار العناصر .. لذلك الوضع صاير ممل بأغلب الالعاب في هالنطاق مو الكل


الحل هو العاب الـ indie .. نفحة هواء منعشة ومختلفة في سوق امتلأ رتابه وتشابه
 
والله حتى العاب الإندي صارت تشبه بعض، ثلاث اربعاها ذي الأيام ميترويدفينيا وشبيهات السولز.

فعلا شافو الخلطة الناجحة
 
انا اقول ان الافكار مالها حدود،والانسان الله وهبه نعمة عظيمة وهي الخيال ومادام عنده خيال رح يصدمك بافكار خلّاقة بكل المجالات وبميزانية ماتذكر حتى..لكن اللي صار ان بروسس صناعة الالعاب صار جامد ويشبه صناعة الافلام مكررة وتبحث عن ربحية اكثر ..اما من ناحية الافكار والابداع مااكذب اذا قلت ان الصناعة ماوصلت حتى 5% من التنوع والابتكار..حتى نينتندو اللي تغرد خارج السرب انا فعلا مصدوم من كمية الفرص اللي قدامهم من ناحية الافكار ومااتجهو لها ..فيه اشياء ابداعية مردودها المالي فوق الخيال لكن العقلية الادارية فيها جمود شوي.
 
التعديل الأخير:
عودة
أعلى