The Doctor
Once a Voyager on a Cursed Sea
السلام عليكم و رحمة الله و بركاته
المشكلة اللي أبغى أناقشها في هالموضوع خطرت على بالي العام الماضي لترتيب جوائز السنة. و مرة أخرى هالعام. و الواقع هو إني مش بمفردي. كل سنة مع ترشيح جوائز السنة نشوف فئات جديدة، طرق مختلفة كلياً عن العام السابق لتوزيع المرشحين. بعض المواقع جربت توزيع الألعاب بحسب المنصة، أفضل لعبة Xbox، أفضل لعبة iOS، إلخ... مواقع أخرى، مثل Gamespot هالسنة، غسلت يدها كلياً و قررت تنشر قائمة بأفضل 25 لعبة من دون وجع راس التصنيف لجنراز.
اليوم @hussien-11 كان ناشر تصويت على تويتر:
ردي عليه كان إن الإثنين مختلفين كلياً و نحتاج إعادة تسميتهم. جنرا الRPG هي إحدى التسميات المربكة، أصلاً.
الإسم، Role Playing Game أساسه كان في ألعاب الطاولة الفانتسي مثل Dungeons & Dragons كون اللاعب يتقمص (حرفياً: يلعب) دور معين، أغلب الأحيان تاريخ الشخصية ما يتعدى صفات معينة لها علاقة بقدراتها، غير ذلك فمستقبل الشخصية و خياراتها يرجع للاعب كلياً. هالشيء ما زال موجود في كثير من ألعاب "الأربيجي الغربي" لما تبدأ اللعبة بتصميم شخصيتك و إختيار تخصص أو غيره. الشخصية الرئيسية هي حرفياً اللاعب، و اللاعب يتقمص دورها أثناء لعبه.
في حال الأربيجي الياباني، ففي معظم الحالات، اللاعب يعيش التجربة من خلال تحكمه بشخصيات مبنية من قبل مصممي اللعبة بتاريخها و مستقبلها محددين من خلال القصة. تقليدياً، اللاعب مسيّر و تأثيره على القصة محدود.
لاحظ إن فعلياً و لا شيء قلته عن هالنوعين له أي علاقة ملموسة بالجيمبلاي. لو بناخذ أمثلة في الفترة الأخيرة، فـWitcher سلسلة تصنف تحت أربيجي غربي، بس اللاعب يلعب بـGeralt، شخصية موجودة مسبقاً بقدرات—أو job—محددة مسبقاً. Xenoblade X تصنف تحت الأربيجي الياباني، بس إنت تصنع شخصيتك. فالتصنيف بالإعتماد على الشخصية ما عاد له معنى.
تاريخياً، تصنيف الJRPG أُعطي للألعاب بنظام قتال متعاقب للأدوار. حتى أصلاً لفترة طويلة المجلات و المواقع العربية ترجمت Role Playing بـ"تعاقب أدوار" لأنه مش جداً بعيد عن الواقع في ذاك الوقت. ألعاب مثل Kingdom Hearts أو Vagrant Story سميناهم "أكشن أربيجي" لأن فيهم "عناصر أربيجي" مع نظام قتال أكشن. أوكي... وش هي "عناصر الأربيجي"؟! قررنا إن تطوير القدرات و ممكن تبديل و تطوير الأدوات و الأسلحة تعتبر "عناصر أربيجي." بس هنا المشكلة، كم لعبة لعبتها في ال10 سنين الأخيرة، إذا ما كان لمدة أطول، ما فيها تطوير قدرات و أسلحة و غيرها؟ Devil May Cry و God of War فيها هالأشياء، بس نسميهم هاك أند سلاش. ألعاب باتمان فيها هالشيء بس نعتبرها أكشن. ألعاب السباقات الآن فيهم "عناصر أربيجي." كثير من الألعاب اللي مازلنا نسميهم JRPG أخذت مسار زيادة الأكشن. شايفين المشكلة؟
لو أبرجع لجوائز السنة، فتوزيع الألعاب هو أحد أكبر الصعوبات اللي يواجهها القائم عليها.
العام الماضي لتصويت GOTY 2014، تركنا الخيارات مفتوحة لكل الفئات، و قبل عد الأصوات، فئتي الأكشن و المغامرات كانوا مدموجين بفئة واحدة. النتيجة؟ تقريباً ثلث اللي صوتوا لـDark Souls 2 صوتوا لها بفئة الأكشن و المغامرات. الثلث الثاني صوتوا لها تحت RPG. البقية صوتوا لها بالفئتين! أحس ما يحتاج أضيف على هالنقطة، اللخبطة مع تصنيف الألعاب بجنراز مختلفة بحالة مزرية.
هالسنة تناقشنا شوي بشأن وضع Bloodborne بفئة الأكشن و المغامرات** عوضاً عن الRPG، بس نظرة واحدة لقائمة الألعاب اللي كان ممكن تدخل بنفس فئة "أكشن و مغامرات" تبين كيف إن مالها أي علاقة أو وجه شبه بالبقية:
One Piece: Pirate Warriors 3
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Transformers: Devastation
Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below
Batman: Arkham Knight
Assassin's Creed Syndicate
Rise of the Tomb Raider
Just Cause 3
**(هذا كان قبل قرار فصلهم مرة أخرى ليكون التوسيع مناسب أكثر، و مع هذا ما أشوف إنه بيرفكت، أبداً)
أصلاً إيش يعني "أكشن و مغامرات"؟ هي فئة متفق على وجودها من قبل الجميع، بس كل سنة لما ننظر للمرشحين نشوف ألعاب مالها علاقة ببعض بنفس الفئة. ألقي نظرة على مرشحي الGame Awards هالسنة:
بالنهاية إحنا و غيرنا صنفناها مغامرات لأن "عناصر المغامرات،" كونها ميترويدفينيا، تطغي عليها. بس ما راح أقضي فترة طويلة أناقش شخص يختلف هنا، لأن التصنيفات مش مثالية في أي مكان.
في الواقع، إكتب action-adventure game بـGoogle و بتشوف هالأمثلة:
طبعاً النتائج مبنية على إن كل هالألعاب فيها "عناصر أكشن و مغامرات،" بس مستحيل أحد يحط God of War و Grand Theft Auto أو Uncharted بنفس الفئة.
و على طاري Grand Theft Auto، بفترة من الفترات كنا نصنف بعض الألعاب كـ"عالم مفتوح." التصنيف ذا كان جداً محدود للألعاب اللي على شاكلة GTA، خصوصاً بعد GTA3، مثل Saints Row و The Getaway. ألعاب Elder Scrolls من زمان و هي عالم مفتوح بس كنا نكتفي بوصف WRPG و السلام. لكن الآن تصنيف لعبة كـ"عالم مفتوح" ماله معنى. في الواقع معناه أقل بكثير حتى من تصنيف الأربيجي. "العالم المفتوح" فقط يعني منطقة لعب كبيرة. كنت أبكتب إنها لازم تكون متصلة و غير مقسمة، بس حتى هالشيء مش صحيح، فقط إنظر لويتشر 3 و مجس5 هالسنة! كون اللعبة تحتوي على عالم مفتوح ما يقول لك أي شيء فعلي عن نوع الجيمبلاي. ممكن تكون بلاتفورمر، ممكن تسلل، ممكن أربيجي غربي أو ياباني، ممكن رعب و بقاء. ماله أي علاقة بالجيمبلاي أو الtone.
أوكي، ممكن تقول لي، وش فرقت؟ المشكلة محدودة بتوزيع جوائز الGOTY، مين يهتم؟ بس فعلياً المشكلة مش محدودة بتوزيع جوائز.
لما نناقش الألعاب، معظم الأحيان بنبدأ بعمل مقارنات. برأيي، عشان يكون النقاش عادل و منطقي و له فايدة، المقارنات لازم تكون بين أشياء متشابهة، لها صلة، ممكن مقارنتها من الأساس. محد بيختلف معاك لو قلت إن مافي محل للمقارنة بين لعبة رعب مثل Resident Evil 1 و بين بلاتفورمر مثل Mario 64. بس هل هناك أي عدل بمقارنة Undertale بـBloodborne (كلاهما مرشحين لأفضل أربيجي في The Game Awards)؟ مع هذا فما زلنا نقارن ألعاب مالهم أي علاقة ببعضهم البعض فقط لأننا أقحمناهم في تصنيف لم يعد مناسب بعد الآن.
إيش هو الحل؟ على المدى الطويل، كصناعة كاملة، نحتاج نصنف الألعاب لجنراز أكثر عدلاً و تعطي الحق المناسب لجيمبلاي اللعبة. ما عندي فكرة كم بيتطلب هالأمر، ما راح نتفق على تصنيف بين ليلة و ضحاها. بس تواجد الفكرة في عقولنا هي بداية جيدة.
على المدى القصير، أتمنى نقدر نكون واعيين و أكثر عدلاً لما نريد نناقش و نقارن بين الألعاب المختلفة.
أيضاً، النقاش في هالموضوع بيساعدنا العام القادم، و ممكن بـE3 حتى، على ترشيح الألعاب المناسبة بالفئات المناسبة.
رجاءً لا تاخذوا كلامي هنا على إنك ما تقدر تقارن عنصرين من ألعاب بجنرات مختلفة، مثلاً مستوى القصة أو الساوندتراك. كلامي كله عن المقارنة كمنتجين كاملين، أو مقارنة الجيمبلاي، فقط.
bonus من نقاش فئات تصويت الGOTY:
المشكلة اللي أبغى أناقشها في هالموضوع خطرت على بالي العام الماضي لترتيب جوائز السنة. و مرة أخرى هالعام. و الواقع هو إني مش بمفردي. كل سنة مع ترشيح جوائز السنة نشوف فئات جديدة، طرق مختلفة كلياً عن العام السابق لتوزيع المرشحين. بعض المواقع جربت توزيع الألعاب بحسب المنصة، أفضل لعبة Xbox، أفضل لعبة iOS، إلخ... مواقع أخرى، مثل Gamespot هالسنة، غسلت يدها كلياً و قررت تنشر قائمة بأفضل 25 لعبة من دون وجع راس التصنيف لجنراز.
اليوم @hussien-11 كان ناشر تصويت على تويتر:
ردي عليه كان إن الإثنين مختلفين كلياً و نحتاج إعادة تسميتهم. جنرا الRPG هي إحدى التسميات المربكة، أصلاً.
الإسم، Role Playing Game أساسه كان في ألعاب الطاولة الفانتسي مثل Dungeons & Dragons كون اللاعب يتقمص (حرفياً: يلعب) دور معين، أغلب الأحيان تاريخ الشخصية ما يتعدى صفات معينة لها علاقة بقدراتها، غير ذلك فمستقبل الشخصية و خياراتها يرجع للاعب كلياً. هالشيء ما زال موجود في كثير من ألعاب "الأربيجي الغربي" لما تبدأ اللعبة بتصميم شخصيتك و إختيار تخصص أو غيره. الشخصية الرئيسية هي حرفياً اللاعب، و اللاعب يتقمص دورها أثناء لعبه.
في حال الأربيجي الياباني، ففي معظم الحالات، اللاعب يعيش التجربة من خلال تحكمه بشخصيات مبنية من قبل مصممي اللعبة بتاريخها و مستقبلها محددين من خلال القصة. تقليدياً، اللاعب مسيّر و تأثيره على القصة محدود.
لاحظ إن فعلياً و لا شيء قلته عن هالنوعين له أي علاقة ملموسة بالجيمبلاي. لو بناخذ أمثلة في الفترة الأخيرة، فـWitcher سلسلة تصنف تحت أربيجي غربي، بس اللاعب يلعب بـGeralt، شخصية موجودة مسبقاً بقدرات—أو job—محددة مسبقاً. Xenoblade X تصنف تحت الأربيجي الياباني، بس إنت تصنع شخصيتك. فالتصنيف بالإعتماد على الشخصية ما عاد له معنى.
تاريخياً، تصنيف الJRPG أُعطي للألعاب بنظام قتال متعاقب للأدوار. حتى أصلاً لفترة طويلة المجلات و المواقع العربية ترجمت Role Playing بـ"تعاقب أدوار" لأنه مش جداً بعيد عن الواقع في ذاك الوقت. ألعاب مثل Kingdom Hearts أو Vagrant Story سميناهم "أكشن أربيجي" لأن فيهم "عناصر أربيجي" مع نظام قتال أكشن. أوكي... وش هي "عناصر الأربيجي"؟! قررنا إن تطوير القدرات و ممكن تبديل و تطوير الأدوات و الأسلحة تعتبر "عناصر أربيجي." بس هنا المشكلة، كم لعبة لعبتها في ال10 سنين الأخيرة، إذا ما كان لمدة أطول، ما فيها تطوير قدرات و أسلحة و غيرها؟ Devil May Cry و God of War فيها هالأشياء، بس نسميهم هاك أند سلاش. ألعاب باتمان فيها هالشيء بس نعتبرها أكشن. ألعاب السباقات الآن فيهم "عناصر أربيجي." كثير من الألعاب اللي مازلنا نسميهم JRPG أخذت مسار زيادة الأكشن. شايفين المشكلة؟
لو أبرجع لجوائز السنة، فتوزيع الألعاب هو أحد أكبر الصعوبات اللي يواجهها القائم عليها.
العام الماضي لتصويت GOTY 2014، تركنا الخيارات مفتوحة لكل الفئات، و قبل عد الأصوات، فئتي الأكشن و المغامرات كانوا مدموجين بفئة واحدة. النتيجة؟ تقريباً ثلث اللي صوتوا لـDark Souls 2 صوتوا لها بفئة الأكشن و المغامرات. الثلث الثاني صوتوا لها تحت RPG. البقية صوتوا لها بالفئتين! أحس ما يحتاج أضيف على هالنقطة، اللخبطة مع تصنيف الألعاب بجنراز مختلفة بحالة مزرية.
هالسنة تناقشنا شوي بشأن وضع Bloodborne بفئة الأكشن و المغامرات** عوضاً عن الRPG، بس نظرة واحدة لقائمة الألعاب اللي كان ممكن تدخل بنفس فئة "أكشن و مغامرات" تبين كيف إن مالها أي علاقة أو وجه شبه بالبقية:
One Piece: Pirate Warriors 3
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Transformers: Devastation
Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below
Batman: Arkham Knight
Assassin's Creed Syndicate
Rise of the Tomb Raider
Just Cause 3
**(هذا كان قبل قرار فصلهم مرة أخرى ليكون التوسيع مناسب أكثر، و مع هذا ما أشوف إنه بيرفكت، أبداً)
أصلاً إيش يعني "أكشن و مغامرات"؟ هي فئة متفق على وجودها من قبل الجميع، بس كل سنة لما ننظر للمرشحين نشوف ألعاب مالها علاقة ببعض بنفس الفئة. ألقي نظرة على مرشحي الGame Awards هالسنة:
وش وجه الشبه بين Ori and the Blind Forest و Metal Gear Solid 5 عشان يكونوا بنفس الفئة؟ أيضاً، لو ترجعوا لموضوع التصويت، فـ @demon king طرح هالسؤال:BEST ACTION/ADVENTURE GAME
Assassin's Creed Syndicate (Ubisoft Quebec/Ubisoft)
Batman: Arkham Knight (Rocksteady Studios/Warner Bros. Interactive Entertainment)
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (Kojima Productions/Konami)
Ori and the Blind Forest (Moon Studios/Microsoft Studios)
Rise of the Tomb Raider (Crystal Dynamics/Microsoft Studios)
نقطته جيدة، و كلياً ممكن تفهم ليش شخص بيحطها كبلاتفورمر بدل المغامرات. و في الواقع تصنيفها كان أحد الأشياء اللي ناقشناها.ori مش بلاتفورمر ؟؟
بالنهاية إحنا و غيرنا صنفناها مغامرات لأن "عناصر المغامرات،" كونها ميترويدفينيا، تطغي عليها. بس ما راح أقضي فترة طويلة أناقش شخص يختلف هنا، لأن التصنيفات مش مثالية في أي مكان.
في الواقع، إكتب action-adventure game بـGoogle و بتشوف هالأمثلة:
طبعاً النتائج مبنية على إن كل هالألعاب فيها "عناصر أكشن و مغامرات،" بس مستحيل أحد يحط God of War و Grand Theft Auto أو Uncharted بنفس الفئة.
و على طاري Grand Theft Auto، بفترة من الفترات كنا نصنف بعض الألعاب كـ"عالم مفتوح." التصنيف ذا كان جداً محدود للألعاب اللي على شاكلة GTA، خصوصاً بعد GTA3، مثل Saints Row و The Getaway. ألعاب Elder Scrolls من زمان و هي عالم مفتوح بس كنا نكتفي بوصف WRPG و السلام. لكن الآن تصنيف لعبة كـ"عالم مفتوح" ماله معنى. في الواقع معناه أقل بكثير حتى من تصنيف الأربيجي. "العالم المفتوح" فقط يعني منطقة لعب كبيرة. كنت أبكتب إنها لازم تكون متصلة و غير مقسمة، بس حتى هالشيء مش صحيح، فقط إنظر لويتشر 3 و مجس5 هالسنة! كون اللعبة تحتوي على عالم مفتوح ما يقول لك أي شيء فعلي عن نوع الجيمبلاي. ممكن تكون بلاتفورمر، ممكن تسلل، ممكن أربيجي غربي أو ياباني، ممكن رعب و بقاء. ماله أي علاقة بالجيمبلاي أو الtone.
أوكي، ممكن تقول لي، وش فرقت؟ المشكلة محدودة بتوزيع جوائز الGOTY، مين يهتم؟ بس فعلياً المشكلة مش محدودة بتوزيع جوائز.
لما نناقش الألعاب، معظم الأحيان بنبدأ بعمل مقارنات. برأيي، عشان يكون النقاش عادل و منطقي و له فايدة، المقارنات لازم تكون بين أشياء متشابهة، لها صلة، ممكن مقارنتها من الأساس. محد بيختلف معاك لو قلت إن مافي محل للمقارنة بين لعبة رعب مثل Resident Evil 1 و بين بلاتفورمر مثل Mario 64. بس هل هناك أي عدل بمقارنة Undertale بـBloodborne (كلاهما مرشحين لأفضل أربيجي في The Game Awards)؟ مع هذا فما زلنا نقارن ألعاب مالهم أي علاقة ببعضهم البعض فقط لأننا أقحمناهم في تصنيف لم يعد مناسب بعد الآن.
إيش هو الحل؟ على المدى الطويل، كصناعة كاملة، نحتاج نصنف الألعاب لجنراز أكثر عدلاً و تعطي الحق المناسب لجيمبلاي اللعبة. ما عندي فكرة كم بيتطلب هالأمر، ما راح نتفق على تصنيف بين ليلة و ضحاها. بس تواجد الفكرة في عقولنا هي بداية جيدة.
على المدى القصير، أتمنى نقدر نكون واعيين و أكثر عدلاً لما نريد نناقش و نقارن بين الألعاب المختلفة.
أيضاً، النقاش في هالموضوع بيساعدنا العام القادم، و ممكن بـE3 حتى، على ترشيح الألعاب المناسبة بالفئات المناسبة.
رجاءً لا تاخذوا كلامي هنا على إنك ما تقدر تقارن عنصرين من ألعاب بجنرات مختلفة، مثلاً مستوى القصة أو الساوندتراك. كلامي كله عن المقارنة كمنتجين كاملين، أو مقارنة الجيمبلاي، فقط.
bonus من نقاش فئات تصويت الGOTY:
أفضل visual novel/ graphic adventure (لول نحتاج إسم أفضل)