ما ادري، مش شايف اي ليفل ديزايزن اصلا، خط مستقيم بنمط دنجنز الالعاب اليابانية من ٢٠ سنة. - يبغالي اعيد الديمو لأني لعبته مرة عالسريع-
وشوف، انا ما اطلب من اي لعبة يابانية انها تكون لعبة بلوكبستر زي ذا لاست اوف اس او انشارتد ..او تكون " ناضجة"، لول ايش شفنا من النضج..اخرتها " كيووس"
بس انا اتكلم من ناحية المعايير، علشان كذا اقول ياباني بطيء، لما انت تبدع في كومبات وتركز عليه لكن بنفس الوقت تحط لي لعبتك في قالب العاب من 2003 من ناحية الليفل ديزاين والذكاء الاصطناعي ونوعية المهام والانشطة وبقية عناصر اللعب، هذي مشكلة، اليابانيين تحسهم يتجاهلون التطور الحاصل بالألعاب ومش بسبب رؤية او شي، تحس عندهم بلاهة ولسا عايشين في الماضي.
لما اشوف العاب غربية حديثة تتجاهل تطور الجيمبلاي والكومبات وكأنه لعبة 2003 يعتبر مشكلة برضو، لما الناس تمدح كل شيء في ويتشر 3 بس تسلك للجيمبلاي وانه serviceable يمشي الحال، مشكلة برضو وتحس عايش بالماضي.
لما العاب اساسنز كريد تصير ربج بس تتخلف بكثير عناصر بالتحكم والحركة والكومبات بشكل أسوأ من اجزاء اساسنز القديمة في 2009...مش مشكلة برضو؟
يعني مثلا فف ريميك ٧.. وهي لعبة بقدرة قادر اعتبرها جوتي ٢٠٢٠... بالله شوف ال mission design وتصميم العالم، شوف الليفل ديزاين اللي كأنك تلعب لعبة اركيد time attck ولازم تخلص المرحلة اللي خط مستقيم بسرعة.. شوف كمية البوتنشل الضايع.
بحالة فف7 ريميك نعم هي مشكلة لأنها مش متناغمة مع عناصر اللعبة واحساسها انها المفروض تكون ميدجار متوسعة، سبب تقسيم الريميك لأجزاء بالمقام الأول - او ذا المفروض وذا عذرهم بس عارفين السبب الحقيقي-، مشكلتها الخطية تلقاها من تتبع ترندات غربية حتى
كونه المفروض تكون ربج قائمة على نفسها وتتوسع بميدجار بس تكتشف انه لسه محدود لكن على مدى اطول وبدل ما تخلص بخمس ساعات تطلع 30 ساعة، نعم مشكلة.
خصوصا انه عندك فف15 من نفس السلسلة، مش لعبة بيرفكت أبدا بس في حرية تحرك اكبر بالمدن.
وفيه امثلة يابانية حلوة على اعمال المطور فيها ركز على العنصر اللي يبدع فيه لكنه خلا هذا الشاي يتناغم مع بقية العناصر، وقدم لك بكج بمعايير جديدة وباحساس تطور وتقدم.
اقرب مثال اللي ذكرته انت..
ماريو جالكسي واوديسي true modren classic
زيلدا نفس البرية دفت عجلة العالم المفتوح لقدام وما كانت بتسوي كذا لو تمسكت باساليبها القديمة
جالاكسي تقدر تقول رجعة للوراء من 64 وسنشاين من ناحية طبيعتها المفتوحة، قدرت تبدع بخطيتها، بس مش بحريتها، حتى حرية الحركة لماريو نفسه صارت أقل من سنشاين نفسها وحتى 64، هذا "تخلف"
اوديسي تطور لاسلوب 64، لعبة 1996 مش لعبة 2003 حتى، ما قدمت شيء جديد بحد ذاتها، الشيء كويس ومش سيء بالضرورة mind you، اتوسعت بشكل افضل من الاجزاء السابقة المذكورة، بس بالمقابل مافيه نفس كمية الابداع والافكار حق جالاكسي والتجربة مش مركزة قدها، والاقمار صار مالها قيمة مقارنة بالنجوم بالاجزاء الماضية، "تخلف"
نفس البرية طورت بعالمها اخيرا بما انها كانت عنصر متخلف بها سابقا، صار عندك حرية اكبر من قبل، لكن بالمقابل الدنجنات اهملتها كثير بالمقابل للاجزاء الماضية، والاسلحة صارت تنكسر بدل ما تكون ثابتة زي زمان، ذا "تخلف"
وذا بالضبط اللي اقصده، التركيز على عناصر معينة يتبعها تركيز اقل على عناصر اخرى، حتى بنفس السلسلة، الشيء ذا يتكرر كثير بكل سلسلة تغير بشكل كبير من نفسها، أشوفه حتى شيء طبيعي لحد ما، بالنهاية كل مطور وتخصصه.
لو العاب تيم نينجا اللي تركز عالجيمبلاي والكومبات بشكل اساسي جدا، تبدع فيه لدرجة تخلي تجربة اللعب ممتعة جدا، وين المشكلة؟ لو خطية وين المشكلة فيها هنا؟ خصوصا انه لو نتبع نظام Nioh، بتشوف ان الجيمبلاي عميق ودسم جدا فيها وتقدر تغوص بها بالساعات وعلى مدار بلايثروز مختلفة حتى، سالفة انه واو الطريق ذا فيه باب يرجعني لمنطقة قديمة ما بتهم ومش عاد مبهرة اصلا، اتجاوزنا ذا الشيء من العاب كاسلفانيا وريزي القديمة، مش كأنه نوعية الليفل ديزاين ذي نفسها " شيء حديث" اصلا.
ما اقدر اقول نفس الشي عن دمك ٥... فاينل ٧، نيو وورلد اند ويذ يو
نيو تويوي ما نزلت، ما شفنا ليفل ديزاين حقها حتى، بس تتوقع لو كان متشعب ومصمم بعناية بالحقيقة وبدل خطوط بتصير متاهات....فجأة بتصير اللعبة ممتازة؟ لا، العيب بعناصر ثانية واضحة فيها، مافيها appeal.
مش كأنها لعبة كبيرة اصلا، واضح مشروع صغير جانبي، هل كل مشروع صغير جانبي غربي هو افضل منها مثلا؟ لا مش بالضرورة، مليون لعبة صغيرة غربية انعرضت بالE3 وشكلهم مش احسن من نيو تويوي، اللي انا عن نفسي برضو مش مقتنع بها اصلا وما اشوف شكلها كويس، بس عالاقل عندها ستايل، ويمكن احصل كم لحن حلو فيها اسمعها يوتيوب بعدين.
ومش كأن اسلوب الخطية والاركيدية والتايم أتاك عيب اصلا بالمقام الأول، بل كثير العاب غربية حديثة محترمة تتبع نفس الفلسفة الآن ومحبوبة عادي، لدرجة في جنرا كاملة الآن تعتمد على الجيمبلاي بشكل بحت والاسلوب الاركيدي بالتقدم مع تهميش الليفل ديزاين بشكل كامل لدرجة جعله عشوائي تماما "الروجلايك"، محد يقول عن الرجوع للمرحلة الاولى بعد ما تخسر بنص اللعبة او نهايته "شيء متخلف اتجاوزناها من العاب الاتاري اللي ما كان فيها حفظ" ،الاعجاب اللي صاير مؤخرا لريترنال يثبت هالشيء، مدح مطلق للعبة بسبب الجيمبلاي والكومبات.