hussien-11
Senior Content Specialist
/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/60988327/Xbox_One_X_Screenshot_05.0.jpg)
بعد مؤتمر E3 2019
أستطيع أن أقول، بأن علامة الإكس بوكس التجارية، تنتظرها أوقات صعبة للغاية في الجيل القادم و الله أعلم.
أنا لا أريد أن أكون سلبياً أو متشائماً، لكنني لم أرى من مايكروسوفت أي شيء قد يجعلها تنافس سوني على حصتها في سوق الألعاب.
في السوق الآسيوي لم يتغير شيء، الألعاب اليابانية لم تعد تصدر للإكس بوكس في اليابان نهائياً، و الإصدار في آسيا محدود
السوق الآسيوي لوحده، سيصنع فارق 10-15 مليون جهاز بين منصة سوني القادمة و منصة الإكس بوكس، لصالح منصة سوني
السوق الأوروبي سوق يُحب ألعاب الطور الفردي، ألعاب المغامرة من منظور الشخص الثالث، و سوني أصبحت العلامة رقم واحد في السوق في هذه الألعاب
من جديد، مايكروسوفت ليس لديها شيء لإرضاء هذا السوق أكثر مما تفعل حالياً، خاصة و أن لعبة نينجا ثيوري القادمة لعبة جماعية، ليس هناك سوى أن نرى فيبل 4 و مشروع The Initiative.
السوق الأمريكي هو نقطة قوة مايكروسوفت الكبرى
مايكروسوفت لديها فرصة جيدة للتفوق على سوني في أمريكا لأن هيلو انفنت لعبة إصدار، الكثير من الآمال ستُعلق على رقبة هيلو انفنت
استحواذات مايكروسوفت أغلبها لفرق تطوير PC محبوبة في السوق الأمريكي و سيكون لها جمهور جيد هناك
استحواذات مايكروسوفت ممتازة و لكن مايكروسوفت لن تتمكن من بناء طرف أول قوي كسمعة و جمهور في يوم و ليلة
سوني في زمن البلايستيشن2 كان لديها أسطول من الطرف الأول، و لا لعبة كانت تبيع بشكل كاسح إلا GT
مايكروسوفت بحاجة إلى تحقيق عدة عوامل حتى يصبح الطرف الأول لديها مؤثر:
1- الصبر، سوني تستثمر في الطرف الأول من التسعينات و لم يتحقق لها تكوين طرف قوي مؤثر في الصناعة و قادر على بيع الأجهزة إلا بعد ثلاثة أجيال.
2- الوصول إلى توليفة النجاح و هذا هو الأصعب، ننتندو لديها التوليفة العائلية، أي parent في بلد جيدة اقتصادياً يهتم بجهازهم، أي شخص يُريد أن يشتري جهاز ليلعب مع زوجته/رفيقته، و سوني أصبحت المرادف للميزانيات الضخمة و الإنتاج السينمائي و ألعاب الطور الفردي
مايكروسوفت ستخطو خطواتها الأولى، InXile و Obsidian ليسوا أسماءاً مؤثرة، ألعابهم ليست عناوين mainstream، لا تُحرك أجهزة، بل و حتى دبل فاين كذلك. هل تستطيع مايكروسوفت أن تصل إلى توليفة نجاح مع فرق التطوير التي قامت بشرائها؟ لنرى.
مايكروسوفت اشترت عدداً كبيراً من فرق التطوير، نعم
لكنني حتى الآن، لا أرى أن مايكروسوفت توسع سوقها، و إنما تستهدف نفس الجمهور
مايكروسوفت في الجيل الحالي، بدأت بداية قوية مع الإكس بوكس ون و باعت أكثر من 10 مليون جهاز في أول سنة لأن سمعة الإكس بوكس 360 كانت مستمرة
مايكروسوفت ستدخل الجيل القادم و هي بالكاد تبيع 6-8 مليون جهاز سنوياً (أكثر أو أقل)
بينما منافسها الرئيسي، و الذي لم يخسر أي ميزة من مزاياه، يبيع بمعدل 18-20 مليون جهاز سنوياً
هذا فرق ضخم و ضخم جداً و لم أرى أي خطوة من مايكروسوفت لتذليل الفارق
-----------------------------------------------
رغم هذا تبقى دائماً الاحتمالات موجودة و المفاجآت واردة
فانتسي ستار أونلاين 2 كانت مفاجأة حقيقية من فيل سبينسر
قسم الإكس بوكس ليس سهلاً
كل ما في الأمر، أنني أرى أنهم في وضعية صعبة حقاً
سيكون لديهم الجودة و المحتوى، لكن هذا المحتوى سيكون على الPC أيضاً، مما يعني أن الجمهور سيتوزع بين منصتين
و في ذات الوقت، الجودة و المحتوى لا تكفي، الappeal التجاري مهم
نحن لا نعلم خطط الشركات اليابانية أيضاً
لاحظنا غياب تام لكابكوم و سكوير إينكس عن مؤتمر مايكروسوفت اليوم
ماذا لو كانت ألعاب مثل فاينل فانتسي 16 و ستريت فايتر 6 حصرية للبلايستيشن5
أو حتى مونستر هنتر
ألعاب CYGames القادمة يبدو أنها حصرية
لعبة هاشينو القادمة ستكون حصرية
NieR أخرى حصرية؟
ناغوشي رجل سوني كعلاقة و الآن أصبح مسؤول رفيع في سيغا و حصريات البلايستيشن من سيغا في ازدياد
فف7 ريميك حصرية (و إن كانت مؤقتة)
مشروع فريق تاباتا في سكوير على الأرجح سيكون حصرياً للبلايستيشن5
أضف على هذا سلاسل سوني التي أصبحت سستم سيلر: هورايزون، سبايدرمان، أنشارتد، لاست اوف أس، دايز غن، GoW و غيره
حتى هيلو بعظمتها لم تحقق رقم ال10 مليون من سنوات طويلة
الإكس بوكس في وضعية صعبة في رأيي، عالمياً على الأقل، أما في السوق الأمريكي سيبيع جيداً
ما رأيكم؟