hits counter

العبقري، هيدو كوجيما بيتكرم في TGA هذي السنه!

ماقلت ان لازم كل قوانين العالم المفتوح يطبق فيها لكن كعالم مفتوح كان لازم يتقيدون بصنع عالم تصميمه ممتاز او جيد جدا على الاقل ويخلي في داعي تستكشفه.

الغرض من العالم مش الإستكشاف، زي ما قُلتلك هو لخدمة تجربة التسلل. إنت تبغى مثلاً العالم يكون فيه نشاطات أو كهوف تستكشفها أو وحوش متنوعه تواجهها؟ اللعبه لعبة تسلل،
اللعبه ملت محتواها جداً بالمهمات الفرعيه، تطوير القاعده، الريبلاي فاليو العالي في أي مُهمه رئيسيه، المهمات الرئيسيه الإختياريه الصعبه، التحديات اللي إنت تنصبها لنفسك، هنا مواقع المُتعه فيها.

أنا أتفق مع كلام كثير عن الستوري تيلنج، وكلام فيتو إثبات أيضاً على العيوب الكثيره من هالناحيه، لكن من ناحية اللعب، بعيداً عن القِصه، اللي يطلب فقط جيمبلاي مِثلي، اللعبه جَنه، نعيم، حُلم.
 
الغرض من العالم مش الإستكشاف، زي ما قُلتلك هو لخدمة تجربة التسلل. إنت تبغى مثلاً العالم يكون فيه نشاطات أو كهوف تستكشفها أو وحوش متنوعه تواجهها؟ اللعبه لعبة تسلل،

هالشي كان يقدر يسويه بأنه يخلي مناطق المهمات واسعه، حاجة زي انشارتد ٤ بمادغشقر، أو حتى شي زي جراوند زيروز.

العالم المفتوح باللعبه تضييع وقت وكله عبارة عن نقط تفتيش.
 
  • Like
Reactions: Lyn
كوجيما ابداعه متركز على ميتل جير واللي للأمانه اجزائها تتفاوت تفاوت كبير وفيه تخبطات كثيرة بكل جزء باستثناء الجزء الأول اللي هو الأسطورة الحقيقة اللي صنعها كوجيما ووحدة من أفضل ٥ ألعاب بالصناعه.

.

المسألة ماهي مسألة تخبط بقدر ماهي مسألة اختلاف في الرأي والذوق أنا مثلا مااحب الجزء الثاني واعتبره أقل جزء شعبية بالنسبة لي شخصيا لكن مو لدرجة اني أخسف فيه وأعتبره أسوأ لعبة في العالم وأقعد أردد كلام الفانبويز ...الخ

وبما انك معجب بRE4 في غيرك يعتبرونها هي بداية سقوط سلسلة لResident Evil وتمهيد لظهور الخامس والسادس

فكما قيل (لولا اختلاف الاذواق لبارت السلع) :D
 
لولا مجس٤ كنت بطلب مواجهات guerillas مع السوفييت مثلا في افغانستان، لكن عرفت إنها بيض من مجس٤
 
هذي ولا شي حقيقة كوجيما يستاهل تكريم بمحافل اكبر مثل الاوسكار وجوائز هيئه النقاد كوجيما يملك عقل فذ ونظرية عظيمة للفن ، لما تدخل لحسابة بالتويتر وتشوف الاشياء اللي يشتريها الاشياء اللي يحب يشوفها الاشياء اللي يمجدهاً ماتستغرب عظمة هذا الانسان . شغوف يجمع بأعمالة اشياء مثيره عوالم وشخصيات ، ميتل قير كانت الالتحام الاكبر لكل شي يحبه ، انا ابية يدخل مجال السينماء لاااااازم يدخل مجال السينماء . يحتاج تقدير من شرائح اخرى مالها بعالم القيمز .
 
الغرض من العالم مش الإستكشاف، زي ما قُلتلك هو لخدمة تجربة التسلل. إنت تبغى مثلاً العالم يكون فيه نشاطات أو كهوف تستكشفها أو وحوش متنوعه تواجهها؟ اللعبه لعبة تسلل،
اللعبه ملت محتواها جداً بالمهمات الفرعيه، تطوير القاعده، الريبلاي فاليو العالي في أي مُهمه رئيسيه، المهمات الرئيسيه الإختياريه الصعبه، التحديات اللي إنت تنصبها لنفسك، هنا مواقع المُتعه فيها.

أنا أتفق مع كلام كثير عن الستوري تيلنج، وكلام فيتو إثبات أيضاً على العيوب الكثيره من هالناحيه، لكن من ناحية اللعب، بعيداً عن القِصه، اللي يطلب فقط جيمبلاي مِثلي، اللعبه جَنه، نعيم، حُلم.

هي في النهاية ليست لعبة ريج هي لعبة تسلل لكنها متقنة، لمن كنت أخرج عن النص و أدرس القواعد اللي حول القاعدة الرئيسية لأخذ جنود أكثر أو تنفيذ مهام فرعية، في منها أصعب من الهدف الرئيسي
مع كل أسف ما حنشوف لعبة جديدة تبني على فانتوم بين
من ناحية الخبر الرئيسي فأكيد كوجيما يستحق كل الثناء و التكريم، هو من أبرز عقول الصناعة و عمله على سلسلة ميتل جير سيبقى
 
كوجيما بات رمز للصناعة، لكن كل ما اتمناه يوقف هراء اعلانات التافهه والسلوكيات اللي تحرقه كاسم محبوباً شرقاً وغرباً
مثل سالفة اعلان شعار الشركة، وظهوره علشان يعلمنا انه يشتغل على لعبة لسه ما عدّت مرحلة التخطيط والبناء ولا يدري هي تحت أي جنرا تحديداً ولا اختار حتى نوع المحرك الرسومي :D
 
عودة
أعلى