hits counter

العالم المفتوح، سلبية أم ايجابية ؟

Old Hunter

True Gamer
السلام عليكم ورحمة الله و بركاته،

11jpg-318b44_640w.jpg

batman-arkham-knight-vol.jpg


بالفترة الاخيرة صارت ظاهرة ان اللعبة عالم مفتوح تعد " ميزة " في اللعبة، عندما يتحول مسار اللعبة مما يسما بالخطي الى عالم
مفتوح ، العالم المفتوح باختصار هو عدم محدوية التحكم والاماكن الي يمكنك زيارتها ، يعني يمديك تبدء مهمات متنوعة ، تجرب مهمات
جانبية ، تخوض قتالات هنا و هنا ، تستكشف هنا و هناك ، لكن التحدي الاكبر هو على فريق التطوير ، كيف يبعث الحياة في هذا العالم
المفتوح ، انت تسال نفسك ، لما تروح اي مدينه بالحياة الواقعية ، حتى لو قرية ، تشوف الحياه هنا و هناك ، ناس تمشي وتروح ، تحديهم
باللعبة كيف يسوون كذا ، هذا شي يتطلب افكار وجهد كبير ، مما يخلي الفريق يواجه تحدي كبير مع القلتشات ، والاخطاء التقنية ، لانه
طبيعي لما تصمم شي بشكل ومساحه اكبر ، فرص الاخطاء اكبر ، صعب نقول لا ، ليه ؟ قيسها على مقياس الطبخ ، لما تطبخ لمجموعه
او لنفسك ، حزر الامور والمقادير اسهل بكثير واحترافيه لما يكون شخص واحد او شخصين بالكثير عن مجموعه ( ٥+ ) ، طيب .

witcher-3-3.jpg


الاشياء الي لاحظتها بالعالم المفتوح غالبا ، محدودية الافكار ، اللاعب يتجاهل امور كثيرة لانه يحس بكبر العالم وشبه استحاله انهاء
كل طرف فيه ، فيه العاب تقدم لك محتوى دسم جدا في عالم مفتوح ، مثل العاب روك ستار ( تخصصهم هالشي ) ، واللعبة الحديثة
The Witcher ، التي على ما قال احد الاخوان ، من دسامة المهمات الجانبية ، تقدر توزعهم ويسوون لك مجموعة العاب مختلفه ! ،
الشي الي خلاني اكتب هذا الموضوع ، هل العالم المفتوح شي يستحق يخليني اقول " وااو اخيرا !! مابغوا يخلون عنواني المفضل
عالم مفتوح ؟ " او لا ؟


-
رأيي الشخصي ، غالبا ما اميل للعالم المفتوح ابدا ، احبه في العاب مثل GTA وحبيته في The Witcher لاول مره في ار بي جي ، كرهته
تماما في كل العاب الار بي جي الاخرى الغربية ، والعالم المفتوح ابدا ما يخليني اتحمس للعبة او انبسط من هالقرار ، بالعكس ، احس فيه
تحدي كبير راح يواجه الفريق غير تقديم اللعبة بشكل مصقول وبقصه تمتعني ، لان الجهد راح يتوزع على امور اخرى ، فيه ناس يقول انه
شي جميل تحدي للفريق عشان اشوف وش راح يقدم او وش في جعبته ، بالنسبة لي ، افضل انه يتحدى نفسه بعالم مش مفتوح بس
يكون دسم جدا ، وهالشي ما يتطلب عالم مفتوح ابدا ، ( نذكر العاب قبل ، كيف محدوديتها وكيف المحتوى جدا دسم ؟ ) .



شاركونا : )
 
الاختبار الحقيقي راح يكون في فانتوم بين , السلسله الي تعودنا انها تكون خطيه , راح تتحول لاول مره الى عالم مفتوح , هل العالم راح يأثر على تنوع المهمات ؟ ننتظر ونشوف
 
ما أفضل تحويل الألعاب الخطيه الى عالم مفتوح

غالبا مستوى القصه يكون أقل من الخطيه ونفس الشي المهام والكت سينز وتفاصيل الأماكن بسبب تشتتهم بالشغل ، الخطيه المريضه ايضا سيئه ... لكن المناطق المفتوحه المحدده ممتعه وتكون مليئه بالتفاصيل وأفضلها عالعالم المفتوح بالكامل ( مثال للحاله الشبه مثاليه اشوفه The last of us .. ممكن البعض يشوفها خطيه جيدا لكن بالنسبه لي كانت مثاليه )
 
الحلو فيه طبعا يكون عندك حريه وين تسير وشو تعمل.

بس ممكن مشكلتي مع العالم المفتوح (او الار بي جي الغربي) هو تدرج وتوازن مستوى الصعوبه فيهم.
اوقات كثيره اشعر اني ضعيف جدا واوقات ثانيه قوي جدا.
ممكن هذا جزء اساسي من هذا الاسلوب، بس اللي افتقده هي المعارك الحماسيه أو المصقوله.
Witcher 3 اعتقد جابت الاسلوب بشكل صحيح.
 
هو المشكلة الحين ان شركات الالعاب لازم تنزل العاب عالم مفتوح عشان تواكب موضة السوق لكن اذا صارت اغلب الالعاب عالم مفتوح
يصير شي ممل يعني مايمدني اخلص من لعبة 50 ساعة مثلا الى وادخل لعبة ثانية وبنفس الطريقة وزي ماقلت انت ان العاب العالم المفتوح غالبا تكون قصتها واخراجها اضعف من الالعاب الخطية والجرفكس يكون اضعف
 
بالنسبة لي نعم افضل ان اللعبة تكون عالم مفتوح
والسبب الاول والاهم هو وقت ماخلص من اللعبة فيه شيء ثاني اقدر اسويه
مهام جانبية تجول في العالم اقاتل براحتي
هذا الشيء في العالم المفتوح يحسسك بالحرية
غير كذا فالالعاب الخطية طويلة توصل ل50 ساعة
فمابغى اخذ لعبة ب60 دولار واخلصها في 6 ساعات

لكن الالعاب الخطية
انت محدود بطور القصة وعدد من الاعداء
ولازم تروح هناك المكان الي تخرج منه ماتقدر ترجع له وكل شيء محدود
وفي بعض الاحيان تحس انك مغصوب بهذا الشيء بمانه مافي عندك شيء ثاني تسويه
غير انها قصيرة جدا مقارنة بالعاب العالم المفتوح

بس الاشياء الموجودة فيها تركيز اقوى


باختصار السالفة هي ايش تحب

اشياء كثيرة معا تركيز قليل

اشياء قليلة معا تركيز اكبر


وبالنسبة لي اشياء كثيرة معا تركيز اقل

اما تحويل لعبة خطية الى عالم مفتوح
فغالبا هذا الشيء رح يخليك متخوف خصوصا والمطورين ماجربو هذا الشيء
وغالبا رح تقول : كيف رح يكون العالم فيها
ايش هي الوسيلة الي رح تقدر تتجول فيها في عالم ضخم
لانه اهم متطلبات العالم انه يكون ضخم مو تضع مزرعة وتقولي عالم مفتوح

في GTA و سينت رو (اول ثلاثة اجزاء) السيارات
انفيموس وسينت رو 4 قواك الخارقة

فماعتقد ان تحويل سلسلة خطية الى عالم مفتوح شيء رهيب
لانه ممكن ياثر على مستوى اللعبة
 
اشوفها ميزة جدا ايجابية, بشرط ان مايكون عالم اللعبة فاضي والخريطة الكبيرة لمجرد تسميتها "عالم مفتوح"
 
ايجابية اذا كانت تقدم عالم مصقول يستحق الاكتشاف او تسمح للاعب بانهاء المهام باكثر من طريقة، سلبية اذا كان العالم ممل غير جذاب او تحذف اللاعب في العالم بدون اي توجيه.
دائما افضل الالعاب الي تعلمني وش اسوي لكن ماتمنعني او حتى تعاقبني اذا قررت اسوي او استكشف شي على راحتي.
 
يعتمد على اللعبة نفسها لما تقدم عالم مفتوح بكل ما تحمله الكلمة من معنى مثل The Witcher 3 و تحوله إلى إيجابية بكل التفاصيل الي فيه هذا الي نرغب فيه ، و في GTA V إيجابية ، لكن لما يكون العالم المفتوح فارغ و ليس مصمم بطريقة جيدة يكون سلبية و الامثلة كثيرة
 
مثال لعالم مفتوح عادي وفاضي , انفيموس >_>

واسوأ عالم مفتوح في تاريخ الالعاب كلها وبكل جداره كانت درايفر3 , حرفيا مدينه ميته @@
 
اعتقد ان حلم كل مطور .. انه يصنع لعبة تجربة كل لاعب تختلف عن الثاني .. وهذا الشي هو اللي يحاول المطورين حاليا تقديمه .. انا اعتقد ان التوجه صحيح .. واللي الاحظه ان مو الكل يتوجه لعالم مفتوح
بقدر ما يتوجهوا الى (( حرية مفتوحة )) للاعب علشان ينهي المهمة او المطلوب منه .. وهالشي شي رائع جدا .. تجربة لاست اوف اس مثلا .. تقدر تلعبها وتنهيها بطرق مختلفة .. ستيلث او اكشن
تجربة العالم المفتوح الكلي مع روكستار .. وكمية المهمات والطرق اللي تنهي بها المهمات .. وغيرهم .. انا اشجع المطور الجريء .. واشجع على اعطاء اللاعب الحرية بكيفية طريقة لعبه
والاهم .. انهم يقدروا يخلقوا تجارب استثنائية لكل لاعب .. بطريقة مختلفة
 
اتوقع اللي جمع بين مزايا العالمين (المفتوح والخطي) بخلطة ناجحة جداً هي The Witcher 3 .. واعتبرها افضل لعبة عالم مفتوح انتجت على الإطلاق ورح اوضح ليش بموضوع تحليلي تفصيلي طويل بعدين ان شاء الله
 
انا حبيته من بعد اساسنز كريد وريد ديد ريديمبشن كعالم مفتوح
اما بالنسبه للأر بي جي الغربي كرهته في اوبليفيون بسبب مظهر اللعبه وماحسيت بتفاعل العالم، طبعا كلامي هذا عن اول ساعتين لعب وبعدها قفلتها وتركتها
لكن لما لعبت دراجون دوجما هنا النظرة اختلفت ١٨٠ درجه ورحت ابحث بشكل شره عن الأر بي جي الغربي وفعلاً حصلت مبتغاي في سلاسل بايو وير الخالده من ماس ايفيكت ودراجون ايج، القصص الجميله العوالم الغنية اسلوب اللعب المبسط بشكل يخليك تستغرب انها العاب ار بي جي!
حاليا بديت في سكايرم اللعبه الي سوت ضجه كبيره وقتها ولازالت من ناحية المقارنات!، في البدايه واضح التحسن والشعور للأفضل في عالم اللعبه عن سابقتها اوبليفيون لكن الى الان في مشاكل في الفريم ريت واسلوب اللعب الي جاي على شكل منظور اول وثالث بشكل غريب! لكن مستمتع بالاوست الجميل والقصه المشوقه نوعا ما يعني حاب اعطيها فرصه واشوف
 
مافي احلى من العالم المفتوح والاستكشاف لو كان مضبوط.
 
اعطيني عالم مفتوح منعش وجميل فيه عناصر استكشاف كثيرة زي ويتشر ٣ ودراجون دوجما من اجمل العاب العالم المفتوح الي لعبتهم وبالنسبة لي افضل اكيد العالم المفتوح بس مو بكبره ومساحته بالتنوع الي فيه .
 
من بداية الجيل هذا معضم الالعاب اتكون إما عالم مفتوح او مناطق مفتوحه ومعظمهم كان من جيد الى خرافي من رائي المتواضع احين صعب الاعب يقبل لعبه خطيه زي ما شفنا في لعبة ذا اوردر
بس زي ماقالوا الاعضاء اذا اللعبه بتكون دسمه في المحتوى بمعنى مقاربه الى ذا ويتشر 3 مافي مانع من انها اتكون عالم مفتوح
 
الالعاب الخطية تخلي تركيزك على القصة اكثر من العوالم المفتوحة اللي ممكن تشتتك
احيانا أسأل نفسي وانا رايح لمهمه ليش انا رايحلها اصلا !
 
يعتمد على التنفيذ والنتيجة النهائية
كثير ألعاب العالم المفتوح ضرها أكثر ممانفعها
 
السلبية في الالعاب الخطية جداً
ذا اوردر على سبيل المثال سيئة جداً من ناحية الحرية انت مقيد تماماً مافي استكشاف
العاب زي بلودبورن و ذا لاست اوف اس هي الخلطة المناسبة بنظري ليش؟ لانها تعطيك مساحة كافية انك تستكشف + ماتأثر على الجرافيكس و الكت سينز + ماتضرب مشاوير عشان مهمه
و اعتقد هذا التوجه الافضل كثير العاب تبي تسوي نفس الشي على سبيل المثال ميتيل قير سوليد ذا فانتوم بين و انتشارتد 4
 
في مستوى تكون اللعبة عالم مفتوح وما توريك انه العالم فاضي بنفس الوقت.
وفي أيضا ألعاب خطية بس الاستكشاف فيها ما يكون بدون داعي وتستفيد منها.

أنا بالنسبة لي أفضل الجزئية الثانية
 
يعتمد على التنفيذ والنتيجة النهائية
كثير ألعاب العالم المفتوح ضرها أكثر ممانفعها
ما اتفق معك، احس معدل العاب العالم المفتوح جيده إلى ممتازه وكنت متوقع العكس.
 
انا صراحة ماصرت اقدر ألعب ألعاب خطية .. لهذا التوجة المستمر للعالم المفتوح شئ ممتاز
لكن اكيد في امثلة سلبية مثل القمامة دراجون ايج انكوزشن و اساسن و وتش دوغز .. كلها مهمات تجميع و أبراج نسخ و لصق .
 
العالم المفتوح ابدا مو ميزة ، العالم المفتوح جانرا لحاله ، التقنية تعدت انها تكون شي جديد لنا فبالتالي ما اشوف اي ضرورة للعالم المفتوح اذا ما كان يصب في مصلحة التجربة
ايش الفايدة تعطيني عالم مفتوح عشان بس تكبر حجم اللعبة؟ اشوفها طريقة مرة رخيصة ، تركيز على الكم وليس الجودة
 
أنا أميل مع كاتب الموضوع, العالم المفتوح يشتتني ويخليني أفكر هل أنا ماشي مع القصه بالترتيب؟ أو لا أكون فوت شي يحد من فهمي لها.

جي تي اي كنت أحب أول ٣ أجزاء بعدين طفشت منها صراحه, خلصت أغلب اذا مو كل الأجزاء بس دايم ألعب مهمات القصه وما قد اهتميت للأشياء الفرعيه أو الاستكشاف من رغم كثرة المحتوى.
يبيلي ألعب ريد ديد, ما قد لعبتها! أعتقد اني لعبتها كم دقيقه بس, مدري ليه تركتها وما كملتها!

ناس كثير تستشهد بذا وتشر بس بحكم انها آر بي جي وعالم مفتوح فيبغالها وقت طويل جداً في اللعب. هالشي ما يشدني.
 
مشكلة العالم المفتوح انه الخيارات تكون جدا كثيرة،مشاويير طويلة،ماتدري هل انت جالس تسوي الشي الصح والا غلطان بشئ او بديت بشي قبل شي.

طبعا جي تي اي او العاب السيارات عموما استثناء لأن اللعبه ما تميل الى الجديه والاستكشاف فيها مختلف عن الويسترن اربي جي وباقي العاب الجنرا.
 
فار كراي٤ كانت مثال رائع على المحتوى الضخم
 
ماتقدر تحدد اذا كان شيء ايجابي او لا الا على حسب محتوى العالم. عالم مفتوح زي ردر او ويتشر 3 شيء ايجابي طبعا بس تقدم لي عالم مفتوح فارغ ومهام جانبية مملة ماراح اكمل مع اللعبة ببساطة. عموما مافي لعبة قدمت لي عالم مفتوح ضخم وفخم زي ويتشر 3.
 
أعتقد ان هذا التوجه هو المتّخذ حاليّا نظرًا لانه التطوّر الطبيعي لصناعة ألعاب الفيديو ككلّ، وهذا له علاقة مع امكانيات الأجهزة ورؤية الشركات لنموذج نجاح روكستار التي قادت هذا النوع من الألعاب والتي أحبها الجمهور. كذلك فهو وسيلة للتفاخر بين الشركات أحياناً رغم انه يكون بلا أهميّة.
مع صدور جهاز البلاي ستيشن الثاني كانت ثمة قفزة تقنية جعلت من روكستار تفكّر جديّا في تحويل لعبتها الى عالم مفتوح ثلاثي الأبعاد بعد أن كان ثنائيّا في الجيل الذي قبله، الصّدمة التي حصلت بعد صدور لعبتها الأولى انذاك (GTA 3) كانت كبيرة، فلأول مرّة حصل اللاعبون على تجربة تعطيهم حرّية مطلقة في لعبهم، بل انهم يستطيعون الدخول في مهمات في الوقت الذي يحددونه، فهم بامكانهم التجوّل وركوب السيّارات وافتعال المشاكل مع الشرطة بدون قيد وزيارة الأمكان المحببة بالنسبة لهم، وعلينا أن نتذكّر دائماً ان الألعاب الخطية على عكس النموذج السّابق، كانت تُلزم اللاّعب بأماكن معينة في أوقات محصورة بمدّة المهمة وأوان انتهائها، أي ان اللاّعب يُعتبر منقوصًا من حرّية الاستكشاف والدوران.
لقد أكملت منذ قليل لعبة Watch Dogs، واعتقد ان تجربتي ليست كاملة ولم أستمتع تماماً، بل وأعتقد انه أحياناً، تكون ألعاب العالم المفتوح حيلة أخرى من الشركات لزيادة عمر وصلاحية المنتج مثلما تفعل Ubisoft، خاصّة مع حشو المباني والمهمّات الاضافية الكثيرة والغير مصقولة، بل ان استعمال عالم مفتوح يعتبر اخلاء مسؤولية عن قصر عمر الألعاب أحياناً (امضاء الوقت في الدوران والاستكشاف).
كذلك، فان الأمر مرتبط بشخصيّة اللاعب، هل أنت من الأشخاص الذين يحبون الاستكشاف والدوران؟ أم انك تريد الالتزام بشيء معيّن وتريد انهاءه بشكل خطّي؟
اذا كان الأمر كذلك، فألعاب الفيديو ذات العالم المفتوح غير مناسبة بالنسبة لك.
النموذج الذي أفضله دائماً ما يكون مثل The Last Of Us، أحبّ كثيراً الألعاب الخطّية المصقولة والتي تقدّم مادّة فخمةً تدعوني الى انهائها مرّات عديدة، بدلاً من عالم كبير مترامي الأطراف لكنه مملّ وغير مفصّل.
لا أحبذ اعتمادات العاب العالم المفتوح بشكل مجاني وبلا هدف مثلما حصل في لعبة LA.NOIRE وفي مناطق عديدة عديمة الأهمية في Red Dead Redemption. بل أريده من أجل هدف ويحتوي على مغزى لكنه يحتاج دائماً الى فريق كبير وقادر على العمل بتفان من أجل اخراج منتج ضخم.
 
التعديل الأخير:
قبل عشرة سنوات ماكنت اطيق العالم المفتوح لكن حاليا متقبل الموضوع اساسين كريد 2 وفول اوت 3 و ابلفين كانت تجارب جميل وغيرت نظرتي
 
عودة
أعلى