Veeto
True Gamer
من مدة ما نزلت موضوع عن الالعاب .. كل عن الصناعة نفسها :stuck_out_tongue_cl من باب التغيير حبيت انزل هالموضوع نتناقش فيه عن العالب العالم المفتوح
خصوصا وان الجيل الجديد يبدو انه سيكون ابرز ملامحه .. العاب العالم المفتوح
=========
منذ جيلين تقريبا والعاب العالم المفتوح .. تزداد شعبيتها بشكل متزايد .. وخصوصا العاب الرائدة في هذا المجال روكستار .. لدرجة ان بات اسم جراند ثيفت اوتو من اقوى اسماء الصناعة ان لم يكن اقواها
فكرة العاب العالم المفتوح .. ان تكون لك الحرية في التجوال والحركة واختيار المهمات حسب ما ترى .. واحيانا تنفيذها كما يراها اللاعب .. الا انها احيانا اخرى تكون مجرد عالم شاسع تجري فيه احداث اللعبة (( الخطية ))
مثلا .. مع انني من عشاق مدينة الحرية في الجزء الرابع من جراند ثيفت اوتو .. الا ان اللعبة ومهماتها خطية بشكل كامل نسبيا .. اذهب من النقطة أ الى النقطة ب .. اقتل الهدف ذو العلامة الصفراء في هذا الحي
اللعبة لا تعطيك دافع للاستكشاف او التجربة .. مع ان المدينة كبيرة جدا وحية وفيها تفاصيل مذهلة جدا جدا جدا
على النقيض منها مثلا .. لعبة بسيطة في التصميم (( بالقياس والمقارنة مع ليبرتي سيتي )) .. ماريو 64 مثلا .. تعطيك تلميح ببداية المرحلة .. تلميح صغير لا يتجاوز بضع كلمات .. والمجال لك لتستكشف المنطقة ككل كيفما تشاء
تذهب يمينا ويسارا .. تشاهد نجمة هنا وتذهب لها .. وهكذا .. اللعبة تشجعك على التجربة والمحاولة والاستكشاف .. ولا تحاول اللعبة بتاتا ان تجعلك او (( تسيرك )) في مسار معين
عندما سمعت عن مدينة جراند 5 الشاسعة .. تمنيت ان تشجعني اللعبة على الاستكشاف والتجربة .. بامور تختلف عن مجرد البحث هنا وهناك عن (احصائيات) او جوائز فقط .. لست هنا لاقول ما هو التفسير الصحيح لالعاب العالم المفتوح
لكن اعتقد .. ان بعض الاحيان لا يوجد مبرر لان تكون اللعبة عالما مفتوحا شاسعا فقط لكي نبحث فيه عن (( ريشة )) او عن حمام او عن ما يشابه هذه الامور .. المفترض ان يكون عالم اللعبة جزء او الركيزة الاساسية في اللعب والجيم بلاي نفسه
مثلا عندما تلعب في ريد ديد ريديمشن مثلا .. تجد نفسك تلقائيا .. تحاول ان تستكشف المناطق الصحراوية .. اللعبة توجد لك كم من الفعاليات تجعل من استكشافك للعالم امرا مبررا وممتعا
مهمات صيد الحيوانات المختلفة .. البحث عن الازهار المختلفة .. او حتى مهمات المطلوبين للعدالة تكون في اماكن نائية ومهمات البحث عن الكنوز .. لذلك تجد نفسك دائما تحاول استكشاف المناطق وهذه الفعاليات والانشطة متداخلة مع قصة وعالم اللعبة فلا تشعر بانك مسحوب نسبيا عن عالم اللعبة
بعض الالعاب .. من جهة اخرى .. تستسفيد استفادة مختلفة من فكرة العالم المفتوح .. ميتال جير مثلا .. تجربة جراوند زيروز مع انها تجربة نسبيا مصغرة الا انها تجربة لعب هائلة جدا
العالم المفتوح بافكار ميتال جير ..اعطى اللعبة دفعة اضافية وجرعة تجديد خيالية .. اللعبة تضعك في مهمات معينة مثل ماريو 64 .. تلميح بسيط .. والباقي عليك .. لا تتطلب منك اللعبة ان تنهي اي مهمة بشكل ما انت تختار الطريق والمسار والطريقة
دائما ما كان كوجيما يبحث عن طرق تعطي اللاعب الخيار في لعبه .. المشكلة التي كانت تواجهه بالسابق ان كم كبير من ميكانيكيات الجيم بلاي لا تستخدمها مع طبيعة لعبة ميتال جير التجسسية لذلك كنت اعتقد ان نمطية بيس والكر انسب للسلسلة
من خلال مهمات بسيناريوهات مختلفة .. تجعلك تستفيد من كل تلك الامور التي كان يحسنها كوجيما في السلسلة .. الا انه فاجئني مفاجاة كبيرة جدا مع جراوند زيروز عندما قدم تلك السيناريوهات بطريقة انسيابية بمهمات مفتوحة بعالم مفتوح كبير نسبيا
https://www.youtube.com/watch?v=oSGGwitnna0
لهذا الجزء الجديد من اساسين كريد يجعلني متحمسا من جديد للسلسلة .. حسب كلام المطورين .. المهمة تعطى لك .. وانت تحدد مساراتك وخياراتك وطريقة تنفيذك للمهمة
المهمة المطلوب منك اغتيال شخص ما .. انت تراقب وتتحسس المكان وتختار الطريق والطريقة للاغتيال .. اللعبة لا تعطيك اي توجيه لما يجب ان تفعله لكي تنتقل من مكان لآخر
النهاية تروجيمرز ... بالنسبة لكم هل تفضلون العاب العالم المفتوح .. التي تتضمن عالما شاسعا كبيرا .. او ان تكون اللعبة .. تعطيك خيارات لتجربة مفتوحة لكل الاحتمالات
خصوصا وان الجيل الجديد يبدو انه سيكون ابرز ملامحه .. العاب العالم المفتوح
=========
منذ جيلين تقريبا والعاب العالم المفتوح .. تزداد شعبيتها بشكل متزايد .. وخصوصا العاب الرائدة في هذا المجال روكستار .. لدرجة ان بات اسم جراند ثيفت اوتو من اقوى اسماء الصناعة ان لم يكن اقواها
فكرة العاب العالم المفتوح .. ان تكون لك الحرية في التجوال والحركة واختيار المهمات حسب ما ترى .. واحيانا تنفيذها كما يراها اللاعب .. الا انها احيانا اخرى تكون مجرد عالم شاسع تجري فيه احداث اللعبة (( الخطية ))
مثلا .. مع انني من عشاق مدينة الحرية في الجزء الرابع من جراند ثيفت اوتو .. الا ان اللعبة ومهماتها خطية بشكل كامل نسبيا .. اذهب من النقطة أ الى النقطة ب .. اقتل الهدف ذو العلامة الصفراء في هذا الحي
اللعبة لا تعطيك دافع للاستكشاف او التجربة .. مع ان المدينة كبيرة جدا وحية وفيها تفاصيل مذهلة جدا جدا جدا
على النقيض منها مثلا .. لعبة بسيطة في التصميم (( بالقياس والمقارنة مع ليبرتي سيتي )) .. ماريو 64 مثلا .. تعطيك تلميح ببداية المرحلة .. تلميح صغير لا يتجاوز بضع كلمات .. والمجال لك لتستكشف المنطقة ككل كيفما تشاء
تذهب يمينا ويسارا .. تشاهد نجمة هنا وتذهب لها .. وهكذا .. اللعبة تشجعك على التجربة والمحاولة والاستكشاف .. ولا تحاول اللعبة بتاتا ان تجعلك او (( تسيرك )) في مسار معين
عندما سمعت عن مدينة جراند 5 الشاسعة .. تمنيت ان تشجعني اللعبة على الاستكشاف والتجربة .. بامور تختلف عن مجرد البحث هنا وهناك عن (احصائيات) او جوائز فقط .. لست هنا لاقول ما هو التفسير الصحيح لالعاب العالم المفتوح
لكن اعتقد .. ان بعض الاحيان لا يوجد مبرر لان تكون اللعبة عالما مفتوحا شاسعا فقط لكي نبحث فيه عن (( ريشة )) او عن حمام او عن ما يشابه هذه الامور .. المفترض ان يكون عالم اللعبة جزء او الركيزة الاساسية في اللعب والجيم بلاي نفسه
مثلا عندما تلعب في ريد ديد ريديمشن مثلا .. تجد نفسك تلقائيا .. تحاول ان تستكشف المناطق الصحراوية .. اللعبة توجد لك كم من الفعاليات تجعل من استكشافك للعالم امرا مبررا وممتعا
مهمات صيد الحيوانات المختلفة .. البحث عن الازهار المختلفة .. او حتى مهمات المطلوبين للعدالة تكون في اماكن نائية ومهمات البحث عن الكنوز .. لذلك تجد نفسك دائما تحاول استكشاف المناطق وهذه الفعاليات والانشطة متداخلة مع قصة وعالم اللعبة فلا تشعر بانك مسحوب نسبيا عن عالم اللعبة
بعض الالعاب .. من جهة اخرى .. تستسفيد استفادة مختلفة من فكرة العالم المفتوح .. ميتال جير مثلا .. تجربة جراوند زيروز مع انها تجربة نسبيا مصغرة الا انها تجربة لعب هائلة جدا
العالم المفتوح بافكار ميتال جير ..اعطى اللعبة دفعة اضافية وجرعة تجديد خيالية .. اللعبة تضعك في مهمات معينة مثل ماريو 64 .. تلميح بسيط .. والباقي عليك .. لا تتطلب منك اللعبة ان تنهي اي مهمة بشكل ما انت تختار الطريق والمسار والطريقة
دائما ما كان كوجيما يبحث عن طرق تعطي اللاعب الخيار في لعبه .. المشكلة التي كانت تواجهه بالسابق ان كم كبير من ميكانيكيات الجيم بلاي لا تستخدمها مع طبيعة لعبة ميتال جير التجسسية لذلك كنت اعتقد ان نمطية بيس والكر انسب للسلسلة
من خلال مهمات بسيناريوهات مختلفة .. تجعلك تستفيد من كل تلك الامور التي كان يحسنها كوجيما في السلسلة .. الا انه فاجئني مفاجاة كبيرة جدا مع جراوند زيروز عندما قدم تلك السيناريوهات بطريقة انسيابية بمهمات مفتوحة بعالم مفتوح كبير نسبيا
https://www.youtube.com/watch?v=oSGGwitnna0
لهذا الجزء الجديد من اساسين كريد يجعلني متحمسا من جديد للسلسلة .. حسب كلام المطورين .. المهمة تعطى لك .. وانت تحدد مساراتك وخياراتك وطريقة تنفيذك للمهمة
المهمة المطلوب منك اغتيال شخص ما .. انت تراقب وتتحسس المكان وتختار الطريق والطريقة للاغتيال .. اللعبة لا تعطيك اي توجيه لما يجب ان تفعله لكي تنتقل من مكان لآخر
النهاية تروجيمرز ... بالنسبة لكم هل تفضلون العاب العالم المفتوح .. التي تتضمن عالما شاسعا كبيرا .. او ان تكون اللعبة .. تعطيك خيارات لتجربة مفتوحة لكل الاحتمالات