hits counter

الأسطورة كاميا: اليابان يجب أن تكون فخورة بعبارة "JRPG"

hussien-11

Senior Content Specialist
اعتقد ما راح نوصل لنقطة وسيطة والنقاش وصل لحلقة مفرغة

لذلك باستخدم النينجتسو النهائي واستدعي الاعلامي المخضرم اللي يلغي جميع المصادر

@hussien-11 مصدر كافي ليضع حد للنقاش ، اعلامي معاصر وكلمته تحسب كمصدر

ما عندي أرقام أو إحصائيات

من الملاحظة الشخصية والعلاقات، كلنا عارفين كيف كان الوضع.
 

MH MD

Administrator
Administrator
ما عندي أرقام أو إحصائيات

من الملاحظة الشخصية والعلاقات، كلنا عارفين كيف كان الوضع.
الكلام بدأ من اعتبار وجود سوق القيمنق قوي بالمنطقة او لا، القرصنة منتشرة طبعا، بس هل كان وجوده ضئيل لفئة قليلة تعرفها ام منتشر بشكل عام والكل كان عنده علم بالصناعة والهواية وكان مينستريمي وقتها او له وجود كبير، ايش رايك
 

Eye

السوسة
لا . لن اقبل سوى مصادر رسمية من الشركات او مسؤوليها او منظمات محاربة القرصنة

بعد لازم مصادر تقبلها ::laugh::

عيب عليك عموما ، حسين قامة عظيمة بالمجال وممثل للموقع الاكثر احترافية في الوطن العربي ، انت تبي كلام خواجات بس

عموما اقتنعت ولا ما اقتنعت بكيفك ، النقاش قلب بيزنطي

الحقيقة هي ما يهم ، والحقيقة سواء صدقت ولا لا هي ان السوق العربي قوي ، ديابلو والعاب الويسترن ربج العاب نيش والارقام اللي تستشهد فيها لا يعتد بها ومضروبة

ما عندي أرقام أو إحصائيات

عطنا اي شي يا زلمة ، شادين فيك الظهر
 

Zhuge Liang

Feo Fuerte y Formal
بعد لازم مصادر تقبلها ::laugh::

عيب عليك عموما ، حسين قامة عظيمة بالمجال وممثل للموقع الاكثر احترافية في الوطن العربي ، انت تبي كلام خواجات بس

عموما اقتنعت ولا ما اقتنعت بكيفك ، النقاش قلب بيزنطي

الحقيقة هي ما يهم ، والحقيقة سواء صدقت ولا لا هي ان السوق العربي قوي ، ديابلو والعاب الويسترن ربج العاب نيش والارقام اللي تستشهد فيها لا يعتد بها ومضروبة



عطنا اي شي يا زلمة ، شادين فيك الظهر
هي الصناعة كلها صناعة خواجه . النقاش لا قلب بيزنطي و لاشي . انا اذكر مصادر انت تحولها الى فلسفة و الان تشكك بكلام الخواجة نفسهم

مصادرنا مضروبه و ارقامنا مضروبه فقط لانها ما تناسب رأيك ::wink::
 

Anaxïmandrøs

True Gamer
من المواضيع اللي نادر تستمتع فيها سواء بالردود اللي تدعم رأيك او الردود المخالفة .. نقاش حلو و جهات نظر كلها تحترم (حتى وان اختلفنا)


ياريت النقاشات بالمنتدى تستمر وتبقى مستقرة على هذا الشكل.
 

MH MD

Administrator
Administrator
هي الصناعة كلها صناعة خواجه . النقاش لا قلب بيزنطي و لاشي . انا اذكر مصادر انت تحولها الى فلسفة و الان تشكك بكلام الخواجة نفسهم

مصادرنا مضروبه و ارقامنا مضروبه فقط لانها ما تناسب رأيك ::wink::
صحيح، كلام غيب نويل > كلام منظمات اول مرة نسمع فيها.
 

Zhuge Liang

Feo Fuerte y Formal
صحيح، كلام غيب نويل > كلام منظمات اول مرة نسمع فيها.
ناس تتكلم عن الشرق الاوسط وقتها و حاطين نسب و يقولون القرصنة حتى في الالفيه كانت 100% بالمنطقة . تقول لي كلام غيب نويل . غيب نويل كان عنده منظمة ضد القرصنة او صرح عنها او عن سوقنا ايام 1990- 2000

مصادري تتكلم عن سوقنا حصرا و عن الفترات الي قصدتها ما رحت ادور سوق روسيا و لا كلام نويل و لا غيره

المصادر الي ذكرتها تتكلم حصرا عن سوق الشرق الاوسط\

بعدين قرأت عدة مقالات عن تلك المنظمة لها جهود في محاربة القرصنة و اماكن صنع الالعاب المقرصنة و مصادرتها زي سالفة ربع مصادرة المخدرات و اماكن عملها . يعني ناس تروح و تفتش في المحلات او اماكن مشبوهه تبيع العاب مقرصنه او اماكن صناعة هالاقراص و توزيعها

مثلا :

Mideast sees 135,000 illegal video game seizures in 2010

More than 135,000 seizures were made in connection with the illegal download of online video games in the Middle East in 2010, the Arabian Anti-Piracy Alliance has said.

A total of 165 gaming-related raids were conducted across the region, resulting in 135,531 seizures, it said as it urged Middle East gaming enthusiasts to “fully understand the adverse consequences of illegally downloading video games”.

A recent report by AM Mindpower Solutions showed that at least 73 percent of actual global revenue from video gaming is lost every year due to piracy.

طبعا المصدر من 2010 فقط لذكر اعمالهم مو استشهد فيه لامور اخرى
 

Zhuge Liang

Feo Fuerte y Formal
صحيح، كلام غيب نويل > كلام منظمات اول مرة نسمع فيها.
هذا جزء من عمل المنظمة مع الحكومة السعوديه و المصدر من 2012 يعني قبل 10 سنوات

Kingdom steps up anti-piracy campaign


The Saudi government has stepped up its campaign against piracy by closely coordinating with anti-piracy groups the Business Software Alliance (BSA) and Dubai-based Arabian Anti-Piracy Alliance (AAA).
Mohammad Al-Dhabaan, BSA spokesman and representative in the Kingdom, said: “BSA has been working closely with the government in the crackdown on piracy. “Since it does not have policing powers, it reports individuals or companies using or trading in pirated products to the Ministry of Culture and Information.”

المصدر

HP raises awareness of counterfeit and fraudulent activities in Saudi Arabia​

HP_ACF.jpg


HP recently hosted a local event to help raise awareness of counterfeit and fraudulent activity in Saudi Arabia. Attendees from private & public sectors gathered to learn about the threats of counterfeit and how to protect their businesses.

With collaboration of our guest speakers from Ministry of Commerce and Arabian Anti-Piracy Alliance, HP was able to strongly deliver the message of fighting counterfeit in the region and shed light of the importance Of detecting and avoiding purchasing counterfeit products.

المصدر


مو شرط احنا نسمع بهم لأول مره يعني انهم ماكانوا موجودين او ما لهم دور او تأثير
 

Zhuge Liang

Feo Fuerte y Formal
من المواضيع اللي نادر تستمتع فيها سواء بالردود اللي تدعم رأيك او الردود المخالفة .. نقاش حلو و جهات نظر كلها تحترم (حتى وان اختلفنا)


ياريت النقاشات بالمنتدى تستمر وتبقى مستقرة على هذا الشكل.
انا اكرهه كتابة الردود و النقاشات لكن تورطت و لازم اكمل لو اعرف الموضوع يصير كذا كان ما كتبت ردي الاول ::confused::
 

MH MD

Administrator
Administrator
هذا جزء من عمل المنظمة مع الحكومة السعوديه و المصدر من 2012 يعني قبل 10 سنوات

Kingdom steps up anti-piracy campaign


The Saudi government has stepped up its campaign against piracy by closely coordinating with anti-piracy groups the Business Software Alliance (BSA) and Dubai-based Arabian Anti-Piracy Alliance (AAA).
Mohammad Al-Dhabaan, BSA spokesman and representative in the Kingdom, said: “BSA has been working closely with the government in the crackdown on piracy. “Since it does not have policing powers, it reports individuals or companies using or trading in pirated products to the Ministry of Culture and Information.”

المصدر

HP raises awareness of counterfeit and fraudulent activities in Saudi Arabia​

HP_ACF.jpg


HP recently hosted a local event to help raise awareness of counterfeit and fraudulent activity in Saudi Arabia. Attendees from private & public sectors gathered to learn about the threats of counterfeit and how to protect their businesses.

With collaboration of our guest speakers from Ministry of Commerce and Arabian Anti-Piracy Alliance, HP was able to strongly deliver the message of fighting counterfeit in the region and shed light of the importance Of detecting and avoiding purchasing counterfeit products.

المصدر


مو شرط احنا نسمع بهم لأول مره يعني انهم ماكانوا موجودين او ما لهم دور او تأثير
اوف الطابعات طلع سوقها ضعيف طالما تزويرها كان منتشر عندنا.
بس كافحوها وفجاة صار قوي.
 

Zhuge Liang

Feo Fuerte y Formal
اوف الطابعات طلع سوقها ضعيف طالما تزويرها كان منتشر عندنا.
بس كافحوها وفجاة صار قوي.
محمد اختصاص تحوير ::laugh:: . انا ذكرت لك جزء من نشاطاتهم لا اكثر

و طبعا تجاهلت الخبر الاخر الي يقول

Mideast sees 135,000 illegal video game seizures in 2010
A total of 165 gaming-related raids
were conducted across the region, resulting in 135,531 seizures,

165 مداهمة لأماكن تخص العاب و سوالف قرصنة و مصادرة 135,531 item و هذا في 2010 لوحده

حقهم يقولون :

Arabian Anti-Piracy Alliance says many gamers don’t understand damage caused by piracy

و طبعا اكرر سيمفونية هالكلام في 2010 . كيف كان وضعنا من 1990 الى 2000 ::fdoly::

لم كان الوضع بحري ::evil::

one-piece-straw-hat-flag-tpp4l6o1gxa5xw5h.webp
3trJ.gif
 

MH MD

Administrator
Administrator
محمد اختصاص تحوير ::laugh:: . انا ذكرت لك جزء من نشاطاتهم لا اكثر

و طبعا تجاهلت الخبر الاخر الي يقول

A total of 165 gaming-related raids were conducted across the region, resulting in 135,531 seizures,

165 مداهمة لأماكن تخص العاب و سوالف قرصنة و مصادرة 135,531 item و هذا في 2010 لوحده

حقهم يقولون :

Arabian Anti-Piracy Alliance says many gamers don’t understand damage caused by piracy

و طبعا اكرر سيمفونية هالكلام في 2010 . كيف كان وضعنا من 1990 الى 2000 ::fdoly::

لم كان الوضع بحري ::evil::

one-piece-straw-hat-flag-tpp4l6o1gxa5xw5h.webp
3trJ.gif
انت جبت الطابعات مش انا، بس كل اساس نقاشك كان وجود قرصنة = لا يمكن يكون سوق قوي، وجزء من نشاطهم يكافحوا المزيف، معناه كان سوق ضعيف اجل ومافي وجود للطابعات، مافي اي فرق.

+ اوف صادروا مئة الف ايتم لحالهم؟ وهذا غيض من فيض ومش كل شيء موجود بالسوق طبعا لكن فقط هذا اللي قدروا يضبطوه، هذا سوق قوي مش ضعيف فيه مئات الالاف اذا لم يكن ملايين الالعاب ، شكرا لاثبات قوة السوق ::evil::
 

Zhuge Liang

Feo Fuerte y Formal
انت جبت الطابعات مش انا، بس كل اساس نقاشك كان وجود قرصنة = لا يمكن يكون سوق قوي، وجزء من نشاطهم يكافحوا المزيف، معناه كان سوق ضعيف اجل ومافي وجود للطابعات، مافي اي فرق.

+ اوف صادروا مئة الف ايتم لحالهم؟ وهذا غيض من فيض ومش كل شيء موجود بالسوق طبعا لكن فقط هذا اللي قدروا يضبطوه، هذا سوق قوي مش ضعيف فيه مئات الالاف اذا لم يكن ملايين الالعاب ، شكرا لاثبات قوة السوق ::evil::
ناس تتكلم عن الشرق الاوسط وقتها و حاطين نسب و يقولون القرصنة حتى في الالفيه كانت 100% بالمنطقة . تقول لي كلام غيب نويل . غيب نويل كان عنده منظمة ضد القرصنة او صرح عنها او عن سوقنا ايام 1990- 2000

مصادري تتكلم عن سوقنا حصرا و عن الفترات الي قصدتها ما رحت ادور سوق روسيا و لا كلام نويل و لا غيره

المصادر الي ذكرتها تتكلم حصرا عن سوق الشرق الاوسط\

بعدين قرأت عدة مقالات عن تلك المنظمة لها جهود في محاربة القرصنة و اماكن صنع الالعاب المقرصنة و مصادرتها زي سالفة ربع مصادرة المخدرات و اماكن عملها . يعني ناس تروح و تفتش في المحلات او اماكن مشبوهه تبيع العاب مقرصنه او اماكن صناعة هالاقراص و توزيعها

مثلا :

Mideast sees 135,000 illegal video game seizures in 2010

More than 135,000 seizures were made in connection with the illegal download of online video games in the Middle East in 2010, the Arabian Anti-Piracy Alliance has said.

A total of 165 gaming-related raids were conducted across the region, resulting in 135,531 seizures, it said as it urged Middle East gaming enthusiasts to “fully understand the adverse consequences of illegally downloading video games”.

A recent report by AM Mindpower Solutions showed that at least 73 percent of actual global revenue from video gaming is lost every year due to piracy.

طبعا المصدر من
محمد اختصاص تحوير ::laugh:: . انا ذكرت لك جزء من نشاطاتهم لا اكثر

و طبعا تجاهلت الخبر الاخر الي يقول

Mideast sees 135,000 illegal video game seizures in 2010
A total of 165 gaming-related raids
were conducted across the region, resulting in 135,531 seizures,

165 مداهمة لأماكن تخص العاب و سوالف قرصنة و مصادرة 135,531 item و هذا في 2010 لوحده

حقهم يقولون :

Arabian Anti-Piracy Alliance says many gamers don’t understand damage caused by piracy

و طبعا اكرر سيمفونية هالكلام في 2010 . كيف كان وضعنا من 1990 الى 2000 ::fdoly::

لم كان الوضع بحري ::evil::

one-piece-straw-hat-flag-tpp4l6o1gxa5xw5h.webp
3trJ.gif

2010 فقط لذكر اعمالهم مو استشهد فيه لامور اخرى
ركز في كلامي شنو قلت و طبعا كلامهم سنة 2010

كيف الوضع 1990 لا مكافحة قرصنة و لا شيء و فوقها كان المنتج الاصلي نادر ::whistle::
 

MH MD

Administrator
Administrator
ركز في كلامي شنو قلت و طبعا كلامهم سنة 2010

كيف الوضع 1990 لا مكافحة قرصنة و لا شيء و فوقها كان المنتج الاصلي نادر ::whistle::
لو تثبت وجود قرصنة فانت تضيع وقتك، من بداية كلامك كان انه انتشار قرصنة لا يعني انه السوق قوي وذا اساس كلامك كله.
وجود روسيا كسوق قوي على الرغم من تفشي القرصنة وكلام غيب نويل ينفي هالمنطق تماما من الاخر، ولا هل في قوانين تنطبق على سوقنا تختلف عن بقية العالم؟
او هل انتشار الاحبار المزيفة بدل الاصلي يعني سوق الاحبار والطابعات كان ضعيف؟ يمكن كنا ننحت الاحجار للكتابة اخر عشرين سنة، مدري.
 

Eye

السوسة
هي الصناعة كلها صناعة خواجه . النقاش لا قلب بيزنطي و لاشي . انا اذكر مصادر انت تحولها الى فلسفة و الان تشكك بكلام الخواجة نفسهم

مصادرنا مضروبه و ارقامنا مضروبه فقط لانها ما تناسب رأيك ::wink::
هي الصناعة كلها صناعة خواجه . النقاش لا قلب بيزنطي و لاشي . انا اذكر مصادر انت تحولها الى فلسفة و الان تشكك بكلام الخواجة نفسهم

مصادرنا مضروبه و ارقامنا مضروبه فقط لانها ما تناسب رأيك ::wink::

النقاش للاسف بيزنطي واجوف ، الخواجات في عصر ما قبل الانترنت ما عندهم اي استقراء لسوقنا وكل شي قايم على اعتاق الموردين

مصادرك مضروبة لانها بعيدة كل البعد عن واقع سوقنا وتفتي من راسها

والادهى انك محبك تبي ادلة من اختيارك و هي الادلة الوحيدة ولا ما بقتنع ، هذي انتقائية ما ينفع يا دكتور

على الاقل عشان نكون طلعنا بثمرة من النقاش وش مقياسك لقوة السوق؟ كيف تعتبر السوق قوي يعني
 

Zhuge Liang

Feo Fuerte y Formal
لو تثبت وجود قرصنة فانت تضيع وقتك، من بداية كلامك كان انه انتشار قرصنة لا يعني انه السوق قوي وذا اساس كلامك كله.
وجود روسيا كسوق قوي على الرغم من تفشي القرصنة وكلام غيب نويل ينفي هالمنطق تماما من الاخر، ولا هل في قوانين تنطبق على سوقنا تختلف عن بقية العالم؟
او هل انتشار الاحبار المزيفة بدل الاصلي يعني سوق الاحبار والطابعات كان ضعيف؟ يمكن كنا ننحت الاحجار للكتابة اخر عشرين سنة، مدري.
نسبة القرصنة لدينا وقتها 100% هذا عامل مهم . مو 50 % مثلا لا نسبة عالية جدا

ما طلع مصدر واحد قال السوق العربي من 1990 - 2000 كان قوي و حتى بعدها نقول الى 2005 كلامهم يقول سوق له مستقبل و واعد و هالامور

ليش ما في مصدر قالها بالفلم المليان سوق قوي ؟

حتى ابو سوني الخليج كل كلامه عن مبيعات الاجهزة ما تكلم عن مبيعات الالعاب . لان الجهاز منتج اصلي لا يقلد لكن الالعاب هذا شيء اخر
 
التعديل الأخير:

MH MD

Administrator
Administrator
نسبة القرصنة لدينا وقتها 100% هذا عامل مهم . مو 50 % مثلا لا نسبة عالية جدا

ما طلع مصدر واحد قال السوق العربي من 1990 - 2000 كان قوي و حتى بعدها نقول الى 2005 كلامهم يقول سوق له مستقبل و واعد و هالامور

ليش ما في مصدر قالها بالفلم المليان سوق قوي ؟

حتى ابو سوني الخليج كل كلامه عن مبيعات الاجهزة ما تكلم عن مبيعات الالعاب . لان الجهاز منتج اصلي لا يقلد لكن الالعاب هذا شيء اخر
مافي مصدر بالفم المليان يقول سوق ضعيف بالتسعينات ايضا.
مصدرك يقول nearly 100% ومش ١٠٠٪؜

4f0.jpg


ابو سوني خليج تفاخر بالمبيعات لانها شي قوي وانه السوق ينمو بسرعة، ما بتوصف سوق ينمو الاسرع بالعالم انه سوق ضعيف، هالكلام في ٢٠٠٣.

اعتبار اساس قوة السوق هي الالعاب ومش الكونسولز ما يثبت شي بالنهاية، هي اخرتها اصلي وتجاري، تماما مثل سالفة احبار الطابعة، الطابعة هي الهاردوير/الكونسولز ، الاحبار هي السوفتوير/الالعاب، الاحبار المزيفة /التجارية منتشرة بالسوق بدل الاصلية، هذا ما يعني انه مافي سوق قوي للاحبار عندنا واننا عايشين بالعصر الحجري لسه.
 
  • Haha
Reactions: dro

Zhuge Liang

Feo Fuerte y Formal
مافي مصدر بالفم المليان يقول سوق ضعيف بالتسعينات ايضا.
مصدرك يقول nearly 100% ومش ١٠٠٪؜

4f0.jpg


ابو سوني خليج تفاخر بالمبيعات لانها شي قوي وانه السوق ينمو بسرعة، ما بتوصف سوق ينمو الاسرع بالعالم انه سوق ضعيف، هالكلام في ٢٠٠٣.

اعتبار اساس قوة السوق هي الالعاب ومش الكونسولز ما يثبت شي بالنهاية، هي اخرتها اصلي وتجاري، تماما مثل سالفة احبار الطابعة، الطابعة هي الهاردوير/الكونسولز ، الاحبار هي السوفتوير/الالعاب، الاحبار المزيفة /التجارية منتشرة بالسوق بدل الاصلية، هذا ما يعني انه مافي سوق قوي للاحبار عندنا واننا عايشين بالعصر الحجري لسه.
مبيعات الكونسول و ليس الالعاب و ما قال شيء يثبت قوة السوق

و كيف مبيعات الالعاب ما تثبت السوق . نحسبها حساب عرب بشكل مبسط ؟

راح تشتري كونسول مرة واحدة = 1 مثلا بلاي 1 على سعره وقتها نقول 300 دولار

الالعاب راح تشتريها طول حياة الكونسول = 10 - 20 -30 -40 -50 لعبة

و اضرب سعر كل لعبة لنقل سعر اللعبة 50 دولار في عدد الالعاب الي تمتلكها و حول هالرقم الى 0 بسبب القرصنة

حتى وجدت بعض الكلام و المصادر تقول سوني تبيع بلاي 1 بخسارة و ما اعرف هالشيء هذا استمر و لا قدرت تحقق ربحية من بيع الجهاز لوحده بعدها

و خلي نشوف شوية كلام عن كيف الشركات تحقق ربحيه

How Game Companies Make Profits

The truth is, consoles are not money makers for game companies. Games, subscriptions, and accessories are what make companies money. Consoles are simply the gateway to future sales, with manufacturers hoping to boost the coffers after selling you a console.
This is why companies are OK with pricing consoles so low; they have other money makers in store. These other money makers are how companies survive selling consoles at a loss; they do not rely on console sales alone.

Consoles are how companies get people onto their platform or service. If a company can get you to buy an Xbox, for example, you will buy Xbox products for years to come. Companies profit off the subsequent sales that follow a console sale.

يعني فوق القرصنة 100% و مبيعات الالعاب الاصليه عندنا نادرة و قليله و ممكن سوني كانت تبيع الجهاز عندنا بخسارة فوقها

يعني 2.7 مليون جهاز بلاي 1 مباع من اصداره الى بداية عام 2003 ممكن جزء كبير منه كانوا يبيعو الجهاز بخسارة بعد يعني ما حققو ارباح منه !
 
التعديل الأخير:

NiceOST

Casual Gamer
أنا بأكتبلكم تجربتي الشخصيه بموضوع القرصنه أنا من الاشخاص الي شراء ps1 عام 96 كان وقتها أصلي PAL أوربي واخذت معه ثلاث اشرطه رزدنت ايفل 1 وكراش ورج رايسر اذا ماخنتني الذاكره وكان محلي اسمه جيم ستار بالخبر أتوقع أهل الشرقية يعرفونه من ايام التسيعينات
والمحل هذا مايجيب الا اصلي فقط وانا عنده كل ويكند اشوف اذا فيه ألعاب جديده اشتريها وكذا مره امر عليه احصل العاب انتهت لأن الناس شروها من عنده ألي يحضرني من هذي الالعاب فيفا 98 ورزدنت ايفل 3 دائماً تخلص من عنده وكان فيه ناس كثير يشترو أصلي
بذيك السنوات حتى وانا داخل المحل اشيك على الالعاب ماشاء الله يشترون الناس الاصلي وهذي الفكره دخلت راس عمي وفتحله محل على 98 وكان يبيع اصلي فقط والناس تجي تشتري منه لاكان كلما دخل واحد اول شي يسأل عنه عندك أشرطه كوبي
وهذا الشي الي خلاه يجيب كميات العاب كبيره من آسيا بذات من أندونيسيا كان السوق فيها قوي هناك وانجبرنا نملى المحل بالكوبي لكثرة الطلب عليه لين صار العاب الاصلي نقلل تواجدها بالمحل وبعدها قطعناها ولا نجيبها الا طلبيه اذا الزبون طلبها
فبحكم كنت انا بالشغله هذي نعم الاصلي كان يبيع معي لين غرق السوق بالكوبي وصار هو الاساس .
 

هوتارو

صاهرةٌللعوالمِ،نورٌساطعٌ-في ظلمةِ الليلِ،شمسٌ بادع
لسى ما وصلنا ارك نهاية الحرب&

one-piece-war-is-over.gif
shanks-stop.gif


يعني المفروض يجي عضو ما شارك من قبل في الموضوع ويقدر يفحم الجميع؟ *لازم يكون شخص بردود محدودة سنويا ومعروف بين الكل... لحظة... في عضو تنطبق عليه ذي المواصفات @_@*
 

MH MD

Administrator
Administrator
مبيعات الكونسول و ليس الالعاب و ما قال شيء يثبت قوة السوق

و كيف مبيعات الالعاب ما تثبت السوق . نحسبها حساب عرب بشكل مبسط ؟

راح تشتري كونسول مرة واحدة = 1 مثلا بلاي 1 على سعره وقتها نقول 300 دولار

الالعاب راح تشتريها طول حياة الكونسول = 10 - 20 -30 -40 -50 لعبة

و اضرب سعر كل لعبة لنقل سعر اللعبة 50 دولار في عدد الالعاب الي تمتلكها و حول هالرقم الى 0 بسبب القرصنة

حتى وجدت بعض الكلام و المصادر تقول سوني تبيع بلاي 1 بخسارة و ما اعرف هالشيء هذا استمر و لا قدرت تحقق ربحية من بيع الجهاز لوحده بعدها

و خلي نشوف شوية كلام عن كيف الشركات تحقق ربحيه

How Game Companies Make Profits

The truth is, consoles are not money makers for game companies. Games, subscriptions, and accessories are what make companies money. Consoles are simply the gateway to future sales, with manufacturers hoping to boost the coffers after selling you a console.
This is why companies are OK with pricing consoles so low; they have other money makers in store. These other money makers are how companies survive selling consoles at a loss; they do not rely on console sales alone.

Consoles are how companies get people onto their platform or service. If a company can get you to buy an Xbox, for example, you will buy Xbox products for years to come. Companies profit off the subsequent sales that follow a console sale.

يعني فوق القرصنة 100% و مبيعات الالعاب الاصليه عندنا نادرة و قليله و ممكن سوني كانت تبيع الجهاز عندنا بخسارة فوقها

يعني 2.7 مليون جهاز بلاي 1 مباع من اصداره الى بداية عام 2003 ممكن جزء كبير منه كانوا يبيعو الجهاز بخسارة بعد يعني ما حققو ارباح منه !
الكلام ذا يشتغل لو شركة سوني كانت خسرانة ملايين وقتها، بس كانت مكتسحة العالم وارباح سوفتوير من كل مكان، الثلاث ملايين كونسولز ذي ارباح بجيبهم ومنها كونت قاعدة لاعبين بمنطقتنا يفيدوها عالمدى البعيد ويكبروا، اللي يشتري ١٠٠ لعبة مقرصن بعشرة ريال ما كان بيشتريها ١٠٠ لعبة اصلية ب٣٠٠ ريال بجميع الاحوال، فهي مش ارباح مسروقة، المطورين استوعبوا هالشي، غيب نويل مستوعب هالشيء.


بتحمل ١٠٠٠ لعبة لا يعني انه لو متوفرة رسمي فقط راح تشتري ١٠٠٠ لعبة، بالنهاية في ناس تنتظر كسر القرصنة بالعاب معينة لشهور طويلة عادي لسبب، لانه ذي ناس مش ناوية تشتري اللعبة اصلا.

بل نسبة كبيرة انه بدون وجود سوق القرصنة وقتها ما كانت بتنتشر شعبية العاب معينة بشكل اكبر يترجم لمبيعات رسمية لوقتنا الحالي لناس كبروا وصاروا يقدروا يشتروا الالعاب بسعرها الرسمي ويدعموها، هنا القرصنة افادت على المدى البعيد، وجودنا هنا كلنا بدعم رسمي اليوم بسبب تعرفنا على العاب معينة قدرنا نجربها بسهولة زمان هو اكبر اثبات.
 

Zhuge Liang

Feo Fuerte y Formal
الكلام ذا يشتغل لو شركة سوني كانت خسرانة ملايين وقتها، بس كانت مكتسحة العالم وارباح سوفتوير من كل مكان، الثلاث ملايين كونسولز ذي ارباح بجيبهم ومنها كونت قاعدة لاعبين بمنطقتنا يفيدوها عالمدى البعيد ويكبروا، اللي يشتري ١٠٠ لعبة مقرصن بعشرة ريال ما كان بيشتريها ١٠٠ لعبة اصلية ب٣٠٠ ريال بجميع الاحوال، فهي مش ارباح مسروقة، المطورين استوعبوا هالشي، غيب نويل مستوعب هالشيء.


بتحمل ١٠٠٠ لعبة لا يعني انه لو متوفرة رسمي فقط راح تشتري ١٠٠٠ لعبة، بالنهاية في ناس تنتظر كسر القرصنة بالعاب معينة لشهور طويلة عادي لسبب، لانه ذي ناس مش ناوية تشتري اللعبة اصلا.

بل نسبة كبيرة انه بدون وجود سوق القرصنة وقتها ما كانت بتنتشر شعبية العاب معينة بشكل اكبر يترجم لمبيعات رسمية لوقتنا الحالي لناس كبروا وصاروا يقدروا يشتروا الالعاب بسعرها الرسمي ويدعموها، هنا القرصنة افادت على المدى البعيد، وجودنا هنا كلنا بدعم رسمي اليوم بسبب تعرفنا على العاب معينة قدرنا نجربها بسهولة زمان هو اكبر اثبات.
دائما كلامك عن مساهمة القرصنه و انا الشركة تعوض الخساره من مكان اخر

انا نقطتي هي نقطة البداية اذا اعتبرنا 1990 واحده من نقاط البدايه الى سنة 2000 لو ناخذ هالفترة . مربحة ام لا في حدود سوقنا .و تترجم الى سوقنا قوي وقتها

مالي شغل في الوضع الحالي و لا موقع g2a و لا تصريح نويل و لا سالفة مساهمة القرصنة في نمو السوق

اتكلم عن التسعينات لمنطقة الشرق الاوسط لا يهمني مساهمة القرصنة في تحسن السوق بعدها و لا يهمني الوضع في وقتنا الحالي

قلتم فترة التسعينات سوقنا قوي اثبتو ذلك في ضوء ما توصلنا اليه من معلومات :

- قرصنة بنسبة 100% وقتها في مختلف الدول العربية
- غياب مكافحة و تشريعات و ضوابط و تطبيقات مكافحة القرصنة و الحقوق الفكرية للجيمنغ
- احتمالية بيع الشركة لجزء من 2.7 مليون جهاز بلاي 1 بخساره
- قلة المتاجر و الاماكن التي تبيع المنتج الاصلي
- انتشار المنتج المزيف و بسعر مغري للزبون مع سهولة قرصنة الجهاز
- فوق قلة الاشخاص الذي يشترون المنتج الاصليه ايضا هناك انتشار لتبادل الالعاب فيما بينهم بدل شراء نسخ اخرى و مشاركة الاجهزة و الالعاب و بيع و شراء الالعاب
- كثير من زبائن في تلك الفترة من الفئة ذات الاعمار الصغيره اي ليس بموظف يمتلك راتب خاص به او مصدر دخل لزيادة الانفاق
 

MH MD

Administrator
Administrator
دائما كلامك عن مساهمة القرصنه و انا الشركة تعوض الخساره من مكان اخر

انا نقطتي هي نقطة البداية اذا اعتبرنا 1990 واحده من نقاط البدايه الى سنة 2000 لو ناخذ هالفترة . مربحة ام لا في حدود سوقنا .و تترجم الى سوقنا قوي وقتها

مالي شغل في الوضع الحالي و لا موقع g2a و لا تصريح نويل و لا سالفة مساهمة القرصنة في نمو السوق

اتكلم عن التسعينات لمنطقة الشرق الاوسط لا يهمني مساهمة القرصنة في تحسن السوق بعدها و لا يهمني الوضع في وقتنا الحالي

قلتم فترة التسعينات سوقنا قوي اثبتو ذلك في ضوء ما توصلنا اليه من معلومات :

- قرصنة بنسبة 100% وقتها في مختلف الدول العربية
- غياب مكافحة و تشريعات و ضوابط و تطبيقات مكافحة القرصنة و الحقوق الفكرية للجيمنغ
- احتمالية بيع الشركة لجزء من 2.7 مليون جهاز بلاي 1 بخساره
- قلة المتاجر و الاماكن التي تبيع المنتج الاصلي
- انتشار المنتج المزيف و بسعر مغري للزبون مع سهولة قرصنة الجهاز
- فوق قلة الاشخاص الذي يشترون المنتج الاصليه ايضا هناك انتشار لتبادل الالعاب فيما بينهم بدل شراء نسخ اخرى و مشاركة الاجهزة و الالعاب و بيع و شراء الالعاب
- كثير من زبائن في تلك الفترة من الفئة ذات الاعمار الصغيره اي ليس بموظف يمتلك راتب خاص به او مصدر دخل لزيادة الانفاق
يظل سوق قوي لانتشار الجيمنج وقتها.

٣ مليون كونسول عالاقل، عدد اللاعبين اكثر من ٣ ملايين اكيد لانه كل كونسول يلعبه اكثر من لاعب واحد غالبا، قيسها على الكثافة السكانية وقتها وبتشوف انتشر بشكل كبير فعلا.

١٠٠٪؜ حتى مصادرك ما قدرت تقول وتجزم انها ١٠٠٪؜, تقول "قريب ال١٠٠٪؜"، ما حددت قد ايش قريبة، ٩٩٪؜ قريبة ولا ٩٠٪؜ قريبة ولا ٨٠٪؜ قريبة وكيف قاسوها

شفنا رد بنفس الصفحة اثبات على انه سوق الاصلي كمحل كامل كان موجود بالتسعينات ، لو تفهم شيء من هنا فانه القرصنة زادت زيادة عن التسعينات بالحقيقة وانتشرت اكثر بالالفية ، ذا الشي اصدقه فعلا لاني اذكر العاب بس١ و نينتندو ٦٤ اصلية وقتها اكثر من اي وجود لالعاب بس٢ اصلية، فبدل ما اقول انه انخفاض تدريجي، اقدر اقول انه زاد بعصر البس٢ ووصل لقمته هناك اكثر من التسعينات حتى، بعدها انحسر.

واخيرا، لانه الجيمنج كان سوق قوي وقتها، في ناس و جهات مجهولة استغلت الوضع، اخذت الارباح وقوة السوق وحطته بجيبها بدل ما تخلي الارباح ذي تعود للمصادر الرسمية.

واستمروا يترزقوا منها سنين طويلة من قوة السوق، هذا نفس لما الاحبار المزيفة تملا السوق وتترزق من هالسوق بظل غياب رقابة ووجود للاحبار الاصلية

او ايام BeOutQ وكاس العالم ٢٠١٨ بمنطقتنا، ما كان سوق كورة ضعيف فجاة، بل تم استغلال غياب وجود خدمة رسمية هنا.
 

NiceOST

Casual Gamer
قلتم فترة التسعينات سوقنا قوي اثبتو ذلك في ضوء ما توصلنا اليه من معلومات :

- قرصنة بنسبة 100% وقتها في مختلف الدول العربية
- غياب مكافحة و تشريعات و ضوابط و تطبيقات مكافحة القرصنة و الحقوق الفكرية للجيمنغ
- احتمالية بيع الشركة لجزء من 2.7 مليون جهاز بلاي 1 بخساره
- قلة المتاجر و الاماكن التي تبيع المنتج الاصلي
- انتشار المنتج المزيف و بسعر مغري للزبون مع سهولة قرصنة الجهاز
- فوق قلة الاشخاص الذي يشترون المنتج الاصليه ايضا هناك انتشار لتبادل الالعاب فيما بينهم بدل شراء نسخ اخرى و مشاركة الاجهزة و الالعاب و بيع و شراء الالعاب
- كثير من زبائن في تلك الفترة من الفئة ذات الاعمار الصغيره اي ليس بموظف يمتلك راتب خاص به او مصدر دخل لزيادة الانفاق

الأثبات الي تحتاجه أنت لو سألوه لوزير التجارة بذاك الوقت أسامة فقيه بيرد عليهم توكل على الله بس
 

dro

Versus XIII Epic
أنا مدري كيف راح عن بالي مؤتمر Xbox في E3 2005 ؟



هنا عرضوا اوبلفيون كلعبة ضمن الألعاب.. لكن الخاتمة المهمة كعادة أي مؤتمر؟ ختموها مع يوتشي وادا و فاينل فانتسي! نتكلم عن فترة ما قبل شراء ايدوس.. إذا العاب WRPG فعلا ما كانوا نيتش بذيك الفترة ليش مايكرو ما ختموا مؤتمرهم بواحدة منهم اجل؟ بنفس المؤتمر عرضوا لوست اوديسي و قالوا انها من المطور الأسطوري هيرونوبو ساكاجوتشي مبتكر فاينل فانتسي.. اوضح من كذا ما فيه!

لوست اوديسي | دقيقة 42:20
اوبلفيون | دقيقة 56:20
فاينل فانتسي/يوتشي وادا | الساعة 01:10:00
 
التعديل الأخير:

بوسيف39

True Gamer
بالعكس هذا افضل نقاش انعمل و المفروض يفوز بنقاش السنة في TG (&).

لو تدقق لما الموضوع انكتب نزل 16 رد فقط و الوضع كان هدووء و الاعضاء شبه متفقين مع رأي كاميا.. @Nostalgic الي مفروض انه مهتم للسولز فقط و مش مهتم "للربج النيتش" رمى تصريح لنومورا يقول انه ضد تسمية JRPG فالصورة طلعت كأن كاميا الكول و معه حق ( الي أنت واقف معه ) و نومورا و يوشيدا و غيرهم غلطانين و مو معهم حق.. الموضوع انتهى على هالنهاية و ما فيه مشاركات.

خلال هالفترة...

جلست افكر و ادور عن مصدر تصريح نومورا و استرجع ذكرياتي عشان اعرف أيش مشكلة اضافة حرف J إلى RPG؟ و ليه نومورا و يوشيدا يشوفونها كأنها سخرية من الغرب لليابانيين الي يشتغلون على نوعية هالألعاب تحديدا؟

لما استوعبت و ربطت كل شيء كتبت ردي و وضحت المشكلة و حطيت ادلة صور كأدلة واضحة.. حطيت اغلفة لمجلات قديمة مشهورة و متنوعة كلهم اتفقوا أن فاينل فانتسي 7 هي لعبة RPG و ليست JRPG. حطيت صور Parasite Eve لما حاولت تجرب شيء جديد تدمج بين جو السينمائية و RPG كتبوا عليها انها cinematic RPG حرف J ذا ما كان له وجود.

بعدها أنا فسرت اضافة حرف J سببها هو فترة معينة لما Xbox 360 سيطر و العاب الويسترن RPG الي بالسابق كانت نيتش ثم بدأت تنتشر على الكونسل عن طريق Xbox 360 من هنا بدأ ينتشر تصنيف JRPG و WRPG و هالتصنيف طلع لهدف واحد لا غير.. وهو نشر انطباع سائد أن اوبلفيون و فال اوت 3 و ميس افيكت و دراجون ايج و سكايرم هذه العاب RPG غربية هي الألعاب RPG الحقيقية بينما الألعاب الجاية من اليابان هي بمستوى ادنى.. كان الهدف هو فصل و اقصاء و سخرية من اي لعبة RPG جاية من اليابان.

انهيت ردي أن العاب RPG من اليابان كانت هي القوية و المنتشرة في الجيل الخامس و السادس ثم فجاة صار مالهم حس و من لا مكان صار اسمهم JRPG و بنفس الوقت سبحان الله العاب WRPG انتشرت بشكل غير مسبوق في الجيل السابع.. صدفة؟

الفضائي @Invader Zim ما اعجبه ذا الكلام و قال :



قمت أنا و عارضت كلامه و قلت له بمعنى انهم كانوا نيتش و حتى لما ديابلوا - بذيك الفترة - نزل لها بورت على PS1 و محد طق لها خبر :



الحمدلله جاء @Veeto و أيد كلامي أن لسه عرف عن وجود ديابلو على PS1 و متأكد فيه كثيير غيره.

ثم شوي شوي الفضائي صار معه اعضاء تتفق مع كلامه زيك أنت و @Kain's و @Omni-Doom ... مدري أيش موقع @retha من الأعراب لكن اتوقع انها صافة معكم (&).

و بس.

هذه السالفة كلها.. أنا جيت وضحت أن كاميا مطفي النور و ما يدري وين الله حاطه و استعرضت الأسباب ليه نومورا و يوشيدا ضد تسمية JRPG و ليه يشوفونها سخرية و تقليل شأن منهم... هذا التوضيح و الأكتشاف ما راح تحصله في تويتر راح تحصله فقط هنا.. لكن يبدو أن الحقيقة توجع.. فكبر النقاش من بعد ردي هذا تحديدا... او يمكن بسبب صورة الشيطان الموجود بغلاف ديابلوا (&)؟

نرجع للنقاش الأساسي :



بالضبط هذا هو اصل النقاش و أنا لا زلت مُصر على كلامي و اشوف انه يمثل الحقيقة.. لو نرجع للتسعينات في امريكا أي واحد اصلا كان يستخدم جهاز كمبيوتر عشان "الألعاب" الصعب تشغيلها و هذا في حال امتلكت PC اصلا يعني المقصد ما يستخدمه بشكل رسمي للعمل كان يتسمى "نيرد" و كان فيه صورة نمطية انه يلبس نظارات و مفهي و دافور و فاشل اجتماعيا.. الي كان منتشر للألعاب هو الأركيد و اجهزة الكونسل و المحمول.. بلاي ستيشن قام على فكرة اوه شفت ريدج ريسر الحلوه على الأركيد؟ ترا يمديك تلعبها في بيتك!

لكن طبعا رأيي هذا ما راح يعجبكم فجبت لكم مصدر ولا احلى.. خلنا نرجع لرد الفضائي @Invader Zim مرة ثانية الي هو اساس المشكلة :



الفضائي مُصر على رأيه أن العاب RPG الغربية مشهورة "بذيك الفترة" زيها زي العاب RPG من اليابان و رميت مثال على ديابلو و ما اعجبكم و دخلتونا شوارع و ارقام.. همم.. أنا شايف الفضائي كاتب Fallout انها كانت مشهورة في ذلك الوقت؟

stephen-a-smith-reading.gif


اوكي.. خلنا نشوف صدق كلامه :



موقع Eurogamer في 2011 يقول لما تم الكشف عن Fallout 3 في 2007 فكرة اعادة احياء لعنوان محبوب و ((( منسي ))) كان شيء يجلب الفرح.



موقع Eurogamer يعترف و يقول بالسابق محد اشترى العاب Fallout. اعطانا مثال على بريطانيا أن مبيعاتها هناك بالكاد وصلت خمسين الف! يقول Fallout من الناحية التجارية كانت كارثية تماما.. و قال إذا تقدر تحصل شخص واحد لعبهم و يتكلم عنهم فهو انجاز مره كبير.

سلسلة منسية؟

كارثة تجاريا؟

انجاز لو تحصل شخص واحد يعرفها؟

نيتش ولا مو نيتش؟

أنا مو شايف انها مشهورة يالفضائي @Invader Zim !

المصدر |



برضو جبنا لكم من IGN :



مدح مستواها لكن يقول أن Fallout 1 ما حققت مبيعات و تسويقها كان متأخر.

المصدر |



و لما بحثت اكتشفت أن Fallout الجزء الأول ما عندها حتى تريلر! للتذكير Fallout نزلت بنفس سنة FF7.. يعني سنة 1997.

بينما الي عايشين في "فقاعة" مع FF7.. كان عندهم هايب و استعراض مبكر لعالم FF7 من 1996 :

Q8lYHqR.jpg

OylrSV3.jpg

GW08D1G.jpg


شفنا المطورين خلفها و اسم ساكاجوتشي كان معروف وقتها و اتسائل ليش كان معروف.. بالله احد يوريني سكان لمطورين Fallout ههه :

dengekips_19_cs1w1_1280x795.jpg


@retha اوه صح ما تعجبك قصصات المجلات؟ اوكي جبت لك فيديو للمطورين :



و برضو اعلانات منتشرة في التلفزيون :



ديمو :

tobal-n-1-demo-pre-lancamento-final-fantasy-7-original-D_NQ_NP_910218-MLB26764744813_022018-F.jpg


استعراض يتوزع مجاني :

Final_Fantasy_7_160830_Polygon_FF_Product_0082.0.jpeg



هذا الأرت كان مشهور لأي واحد يعرف FF7 ايام 1997/1998 و كان يجي بوستر :

latest


حتى بعد ما صدرت بفترة لا زالت تظهر على الأغلفة ما مات طاريها :

kqoeka3.jpg


حتى الدراجة سوقوا لها هههه :

0e04353febb96e5ee0e362723f5d454c.jpg


تتصفح مجلة ثم ما تدري الا هوبا بالنص تشوف اعلان ماخذ صفحتين بنص المجلة :

mx5XquZ.jpg


لما تعمل بري-اوردر عند محل يعطونك تي شيرت مجانا و حط ببالك بذلك الوقت في امريكا محد كان يلبس تي شيرت عليه صورة لعبة او انمي :

36KEOMvLTmSiUcIYLM3A


بالله احد يوريني اشياء مماثلة عملتها Fallout عشان نعرف من المغمور بينهم؟ Square USA كان اقصى توقعاتهم مبيعات توصل 500 الف في امريكا.. عاد أنت شف كم وصلت مبيعات.

و هذه مقابلة قديمة مع ساكاجوتشي من عام 1996 عن FF7 لما كان اصدارها مخطط يكون 2 سي دي و لديسمبر 1996 قبل ما تتأجل ليناير 1997 لليابان ( سبتمبر 1997 لأمريكا ) و تصير 3 سي دي :



نلاحظ أن المُقابل سئل ساكاجوتشي ليش العاب الأر بي جي في اليابان "اكثر شعبية" من USA؟ ( لاحظوا قال اكثر شعبية ما قال انها نيتش )

ساكاجوتشي رد عليه أن هالشيء راح يتغير مع FF7 و برر أن ثقافة الأنمي و المانجا لها دور في شعبية جنرا RPG في اليابان ( لاحظوا قال RPG ما قال JRPG )

من بعد نجاح FF7 ساكاجوتشي قدر يعيش في هاواي عشان يكون بالنص بين اليابان و امريكا.. و بدأ يشتغل على الفيلم الكارثي و حصلت مقابلة قديمة قبل ما ينعرض الفيلم انه كان ناوي على افلام اكثر بعد. كل هذا حصل بعد نجاح FF7 تحديدا.. صدفة؟ يكفيك انك تشوف العاب Square قبل FF7 و بعد FF7 عشان تعرف مدى نجاح و شعبية FF7.. الحين ممكن احد يوريني أيش آثار النجاح على Fallout 1 ما دام انها "مشهورة" و ليست مغمورة؟



نومورا قدر يخلي هالتصميم المانجا/الأنمي-ستايل بشعر اشقر و سبايكي/سيف كبير/بطل يعاني من الذاكرة الخ من الستايل و الهوية اليابانية ينتشر و تنفجر شعبيته في امريكا.. نتكلم عن امريكا الي تشوف نفسها انها مكتفية بنفسها و ما تحتاح لأحد.. دولة طول و عرض فيها كل الاجواء و التضاريس.. كوميك و ميديا و افلام الخ.. عشان كذا كان صعب غزوهم ترفيهيا فتخيل تجيك شركة يابانية و تمسح بألعابك بالأرض و على دولتك؟ ليه Sony ما راحت و تعاونت مع مطور RPG غربي لتسويق البلاي ستيشن اجل ما دام انهم "مشهورين"؟

اشكال تصميم مثل كلاود و سكوال و غيرهم من التصاميم ظل محط سخرية من الجمهور الأمريكي في فترة معينة :



لكن اوه تكتشف أن الي يسخرون مو فانز FF اساسا :



موقع Game Informer يقول مرت فترة وجود شخصيات مثل Cloud او Sora على الغلاف كان يسبب لهم مشاكل لأن فيه امريكيين يبون ابطال معضلين مثل بطل Gears of War مو ابطال بتصاميم انثوية.. يعني حنا نتكلم مجددا عن جمهور Xbox 360 = جمهور WRPG

المصدر |



حط ببالك أن لحد FF12 كان صعب تسب فاينل فانتسي لأن مستواها كان يفرض نفسه و الحل الوحيد انك تسخر من أي شيء ثاني.. الثيم طفشت منه/التشوكوبو كأنه دجاج/تصميم Vaan خكري الخ زي ما كانوا يعملوا G4 و اشكالهم :



و لاحظ ايام 2006 هذه كان نظرة الأمريكيين للمطور الياباني مع مراجعة FF12 :




يقولك أن اليابانيين متقدمين ماليا و تقنيا لكنهم في حالة تراجع هههه.. أنا شايف واحد يفرك قلبه من القهر و الغيرة و نظرة عامة أن الهرم الياباني ذا الي شغال يجلدنا لازم يطيح و نبدأ برأس الهرم.. فاينل فانتسي!

مؤامرة او مو مؤامرة؟

أنت تقول أن هذا اسوء نقاش في TG و أنا انصحك ترجع لنقاشات 2011 و 2012 يمكن تعجبك لأن وقتها كانت فتنة و حرب بين جهتين شرق VS غرب و اسوء من هالنقاش بمليون مرة و الباند كان شغال يمين و يسار :

AchingThoseAmericanbulldog.webp


هذا الجو الحساس و الترولة ما صارت عبث الا انها انعكاس من شيء جالس يصير برا و وصل لعندنا و هذا يدل انهم نجحوا في هدفهم في ذلك الوقت.. فعلى سبيل المثال هيدكي إيتسونو وصف معاناة التطوير على PS3 و قال انهم كانوا يعانوا و جاهم احباط من ذلك الجيل :



المصدر |



هل كل الأمريكيين يكرهون الحاجات اليابانية؟ طبعا لا! حنا نتكلم عن دولة فيها اكثر من 300 مليون نسمة بمختلف الأعراق و الثقافات.. و لو ندقق شوي راح نلاحظ انهم تأثروا من الأجواء اليابانية فمثلا سلاحف النينجا.. نينجا! و بات مان البعض يسميه بات نينجا.. مخرج Toy Story يقول كل ما حس ان افكاره خلصت يروح يشغل فيلم لميازاكي و يرجع طفل من جديد.. لو نرجع لبدايات الألفية راح نلاحظ حتى هوليوود كانت تستلهم من ثقافتهم نسخ لصق :



طيب؟ وين المشكلة اجل؟ المشكلة هي من نوعية معينة فضائية.. مثل هالأشكال :



و الي بشكل غريب تحصل يوشيدا و فريق FF16 جابوه لقناة فاينل فانتسي الرسمية و حاطين وجهه في صورة الفيديو بعد :



هذه الأشكال الفضائية صار لهم صوت - شُكرا لفوضى السوشيل ميديا - و نلاحظ ناوكي يوشيدا متأثر من ارائهم و يبي يرضيهم و توجهه هذا اثر على هاجيمي تاباتا من بعد نجاح ARR بالتالي طلعنا بانقلاب و تحريف و بنوكيتس بشنب و لحية منتفة. مع يوشيدا شفنا بطل بشنب و لحية برضو و مطلع شوي من صدره عشان نشوف كذا شعرة في صدره كأنه ممثل مصري في السبعينات.

و الأسم تُحفة :

كلاود

كلا

كلايف

يعني كأنه يقولك هذه FF عكس توجه FF القديم المعروف الي يكرهه الفضائيين.. حتى الكريستالة الي لها هيبة و مصدر آمان بالسلسلة و لما تنسرق يخرب كل شيء.. صار وضعها الحين سُحقا للكريستالات الحياة افضل من دونها يلا ندمرهم :

Screenshot-You-Tube.jpg


و هذا كله يفسر لنا استهداف Tetsuya Nomura بالذات من هذه الفئة الفضائية :

Screenshot-Samsung-Internet.jpg


نومورا هو الوحيد جنب هيدو كوجيما الي وقفوا ضدهم في تلك الفترة الحساسة و لهذا السبب تم استهداف Versus XIII و ما رحموها في مواقعهم و منتدياتهم.. هذا تصريح لنومورا في ابريل 2013 يأكد لنا أن Versus XIII وضعها صار حساس جدا بداخل الشركة.. حساس من أيش بالضبط؟



نومورا حرفيا كان يدافع عن شكل السلسلة المعروف ضد الأستعمار و الفكر الغربي الكاره لشكل السلسلة من بعد نجاح FF7.. و سبحان الله قصة و بداية Versus XIII فيها شيء مُشابه.. امبراطورية نيفلهايم كأنها تُمثل الأوربي المُستعمر و آنسومنيا كأنها تُمثل اليابان المُنغلقة :

BoldAjarFinwhale.webp


خلنا نشوف محبين البي سي و Xbox 360 أيش العابهم و جوهم المفضل.. الفترة الي يعتبروها "الجولدين أيج" :



وين لوست اوديسي؟ وين تيلز اوف فيسبريا؟ وين بلو دراجون؟ وين ذا لاست ريمنت؟ وين FF13 الي فرحوا بفك حصريتها في E3 2008؟

9ee305fa790969155ca3896deb918960.gif


لكن الله يُمهِملُ ولا يُهمل.. هم خططوا و سببوا فتن و نقاشات سامة و سخرية و نفسيات المطورين اليابانيين تعبت و حسوا بالهزيمة و الفشل.. لكن بالجيل الثامن Xbox ONE انمسحت كرامته بالأرض.. فول اوت صارت نكتة اعلامية مع اصدار 76.. ميس افيكت صارت كارثة تقنية.. آلدر سكرول اختفت.. و الأشقر ذو الشعر السبايكي رجع من جديد :

422262f3d00ff0fa06a94cfc1a0642590048f3f6.gifv

c9bb006eb90f74e06e04a1e6d376d6c2cbfb2d47.gifv




و أنا اقولك أن العاب RPG اليابانية شالت التصنيف على ظهرها كأنها اطلس زمانها :




المصدر |



Shuhei Yoshida يقول أن بفضل شركة Square ( فاينل فانتسي ) و شركة Enix ( دراجون كويست ) يقصد لما كانوا شركات منفصلة صار عندهم كل الأسباب لجهاز كونسل جديد مثل بلاي ستيشن يصير ناجح.. طبعا DQ طلعها على جنب لأنها نزلت في 2001 بعد ما طارت الطيور بارزاقها.. لكن السؤال هو :

وين فال اوت؟ وين ديابلو؟ وين العاب RPG الغربية "المشهورة" في "ذيك الفترة

35xJ.gif


أول حاجة تحية طيبة يا درو، بعد ما قريت ردك أشكرك لجهدك بأنك تجيب مصادر لما كلامك يحتاج هذا وطول نفسك بالكتابة وتفاعلك مع ما طرحته من نقاط بالرد عليها.

أما بخصوص قولي أنه أسوأ نقاش واسمح لي أريد استطرد بالبداية قبل الحديث عن ردك ذاته سالفة النقاشات بالنسبة لي وجودتها في غاية البساطة، أنا ما أدور تفاعل كثير ولا أدور ناس تتفق معي، لما تقول كان فيه ردود قليلة والحين كثيرة هذه كمية لا جودة ولا تلازم بين الأمرين، النقاش الجيد في نظري هو الي يكون فيه الطرفين يأخذوا ويعطوا مع بعض، كل واحد يضيف للآخر أو يصحح نقطة للآخر أو يجبر الاخر يحسن دعواه بأنه يجيب نقاط تنسف نقاطه، بالتالي يضطر يجيب نقاط أقوى وهذا ما أشوفه صار بهذا النقاش، أبسط شي سالفة المبيعات والمعاصرة، هذيك حرفيا خلتنا نشمع بالجدار وما تحركنا لأي مكان ولين الحين الحال واحد وعندك سالفة السوق القوي الذي لم يتفق على معناه.

قبل عن أبدأ عندي تعليق هامشي على هيكل ردي، بيكون كتلة وحدة عشان يكون تسلسل الأفكار أوضح، السبب لأن كذا بيكون أنشره أسرع بدل عن أدور الجزئيات من كلامك يا درو الي أريد أعلق عليها وإن شاء الله ما بطوف أي شي من نقاطك.

فهذا بخصوص هذا، أما بخصوص كلامك فطالما بديت بسالفة ال JRPG وال RPG خليني أقول لك شي بسيط، الحين لو قلت درو إنسان، وقلت درو عضو بتيجي هل هناك تعارض بين القولين؟ طبعا لا يوجد لأن الأصل أنك إنسان والفرع كونك عضو بتيجي، نفس الشي سالفة ال JRPG وال RPG، التصنيف العام RPG، والتصنيف الفرعي JRPG، لما قيل فاينل 7 لعبة RPG لا يعني أنها ليست JRPG لأن هذا الفرع وذاك الأصل، التصنيفات ذي فايدتها التفرقة لنا نحن اللاعبين ما عشان التهكم، Parasite Eve سموها RPG سينمائي عشان يقولوا لنا تراها غير عن ألعابنا الأخرى، هذا أساس كلامي عن التصانيف وأشوف شي جيد يكون فيه تفرعات بدل يصيروا كلهم RPG وخلاص، ARPG/CRPG/SRPG/JRPG/WRPG عشان يكون واضح للاعب نوعية اللعبة، أما بخصوص الفرق بين الياباني والغربي ومعنى التصنيف الأصلي سنعود له في وقته.

أما بخصوص سالفة ظهور المصطلح أنها ظهرت بفترة متأخرة فجاني فضول أبحث عن هذا الشي بس أحب أخبرك شي، تراه @Invader Zim أزعجنا أنا و @Omni-Doom بسالفة محد كان يستعمل هذا المصطلح قبل الجيل السادس، فصدق أو لا تصدق الفضائي يتفق معك هنا بأن المصطلح "مستحدث"، لكن السالفة ما هنا السالفة هل كان لهذا المصطلح وجود قبل ال360 X؟ جلست أبحث ولقيت أشياء مثيرة للاهتمام.

لكن لو نتكلم عن المؤامرة بالله عليك كيف استعمال لفظ JRPG ينزل من ذيلا الألعاب بس WRPG يرفع منها؟ هذه ألفاظ محايدة، بعطيك أمثلة على ألفاظ فعلا ممكن تكون معادية عشان تمشي الهالة السلبية ضد الأمر الموصوف:

عندك لفظ شاذ بالعربي واللفظ الآخر الي بحرف الخاء الي كلنا نعرفه، هذيلا ألفاظ لما يسمعها العربي على طول يجيه شعور سلبي لأن هناك تلازم بين الأمرين، بينما الشواذ حاليا صاروا يقولوا مثلي، لفظ محايد ما ينقل شعور سيئ للعربي، نفس الشي المتحول جنسيا يقول لا تقل متحول قل عابر جنسيا، لأن التحول ممكن ينفهم منه أنه مسخ وهو كذلك، ولذا أقول لفظ JRPG ما يمشي عشان يصنع بروباجاندا أن ذي الألعاب خايسة، لكن بعض كارهيها يستعمل لفظ آخر يقول Gay rpg، أو يقول ذيلا مش ربج أصلا وسنعود لهذا لاحقا.

الحين خليني أسرد لك بحثي عن الموضوع، ومتى طلع المصطلح، فيه أمور كثيرة وجدتها لكن أهمها هو مراجعات جيمسبوت الباقي ذكرته عشان تسلسل الأفكار ففيه أمور فرعية والأصل مراجعات جيمسبوت.

جاني فضول متى بدأ هذا المصطلح؟ جلست أبحث وهذا اللي لقيته:

منشور ب Reddit واحد يسأل ذات السؤال:

المشكلة التعليقات متضاربة كل واحد يقول شي وقلة الي يجيب دليل حقيقي غير تجربته الخاص

Actually, I have magazines from the PSX era that used the term, and I can pretty solidly say pre-1999 it was a significant enough term that I often had to use it to describe the kinds of games I liked most.


يقولك قبل بداية 1999 وبمجلات بس الله أعلم عن أي مجلة يتكلم.

Really the common use of the term jrpg came about once wrpgs became popular on consoles so I want to say some time during the early-ish Xbox360 and PS3 days (and possibly as early as mid to late of the previous generation)

يقولك بدايات جيل الPS3 عكس صاحبنا السابق يقول قبل 1999

I would say I first heard or saw it maybe in the late '90s or early '00s online, although I had seen the term "japanese RPG" in super power at some point earlier than that, talking about SNES imports that didn't make it over here in Europe. Just not as a comparison to western or computer RPGs.

يحيل لعدد ما من مجلة "نينتندو باور" ويقولك نهاية التسعينات بداية الألفية، بس أي عدد يقصد؟ الله أعلم.

طبعا ذيلا الردود قادتني لهذا المنشور:

For what it's worth, I remember calling them JRPGs back when (SNES) Chrono Trigger came out. I don't have any internet pages for it on-hand, but I'm pretty sure the term has been in circulation since at least the late 90s.

مرة ثانية يتكلم عن نهايات التسعينات بس ذي تجربة شخصية.


this is the earliest mention i could find using google groups. i saw many other mentions from the mid-90s on, including discussion about the term and genre-


Gary Snyder 9/31/95

"I haven't seen it mentioned in this newsgroup yet, but I seem to remember reading somewhere that Arc the Lad is really short and can be finished in about 8 hours. Can anyone verify this? There obviously is a broader issue about the PSX and anime RPG's being brought over, but if people are going petition Sony, shouldn't an RPG with more than 8 hours worth of play be used in such a discussion?"

That definitely interests me, but I'm also curious about other "JRPGs" as well...like Beyond the Beyond and a few others whose names escape me (but not Kings Field)...

Anyone?

هذا الرد يقتبس كلام من مجموعة ما يذكر فيها المتحدث عدة ألعاب
Beyond the beyond (1996 بأمريكا)
Arc The lad
ذي اللعبة ما نزلت بأمريكا بالتسعينات وإنما نزل كوكلشن 2002.

واستعمل لفظ جربج ويقولك الصفحة من التسعينات، المشكلة أن الصفحة معطوبة الرابط لما تدخل ما تقدر تشوف شي لكن في طريق بحثي لقيت كنز عظيم، مراجعات جيمسبوت لعدة ألعاب:

زينوجيرز 1998

واستعملوا كلمة Japanese RPG لوصف Grandia، بطبيعة الحالة ما بيحطهم بمقارنة طالما هم مش JRPG

Xenogears is Square's first game to use actual anime and voice acting, mostly found only in the game's awesome movies. Unfortunately, the concept isn't pulled off as well as similar executions, namely GameArts Japanese RPG hit, Grandia.

https://www.gamespot.com/reviews/xenogears-review/1900-2550297/

كتبها Peter Bartholow ونشرت سنة 1998 وأعطى اللعبة 9/10 وهذا رابط بديل:
https://web.archive.org/web/2013102...ot.com/reviews/xenogears-review/1900-2550297/


وعندك مراجعة Wild Arms

Like most Japanese RPGs, Wild Arms features a remarkably complex storyline full of demons, goddesses, and huge, overpowered weaponry.

https://www.gamespot.com/reviews/wild-arms-review/1900-2550197/

كتبها Trent Ward سنة 1997 وأعطى اللعبة 8.6/10 وهذا رابط بديل:

https://web.archive.org/web/2014030...ot.com/reviews/wild-arms-review/1900-2550197/



فاينل السابع

If you were to strip away the story, scenery, and musical score, Final Fantasy VII would otherwise be very much like any other Japanese RPG you've ever played.

https://www.gamespot.com/reviews/final-fantasy-vii-review/1900-2547583/

كتبها Greg Kasavin سنة 1997 وأعطى اللعبة 9.5/10 وهذا رابط بديل:

https://web.archive.org/web/2023053...eviews/final-fantasy-vii-review/1900-2547583/



فاينل الثامن

Final Fantasy VIII introduces (in traditional Japanese RPG style) several new "systems" for you to learn and master: the draw system, the guardian force system, and the junction system.

https://www.gamespot.com/reviews/final-fantasy-viii-review/1900-2545957/

كتب المراجعة Andrew Vestal سنة 1999 وأعطى اللعبة 9.5/10.
رباط بديل:
https://web.archive.org/web/2021022...views/final-fantasy-viii-review/1900-2545957/


كل هذيلا المراجعات طلعوا من موقع وبفترة متقدمة ومن مراجعين مختلفين، يعني درو مأخر كثير والفضائي مأخر بدرجة أقل بعد، المصطلح شكله من أيام البس1 طالما جيمسبوت استعملوه بعدة مراجعات من عدة مراجعين، ويمكن فيه ناس استعملوه قبل لكن هذا أقدم شي لقيته لين الحين، سواء قيل JRPG أو Japanese RPG ما يفرق لأن هذا اختصار لا أكثر، ولو تلاحظ سالفة أن استعمل للتهكم مش صحيحة لما ناخذ بعين الاعتبار مراجعات جيمسبوت لهذا النمط من الألعاب الي هي من أقدم استعمالات هذا المصطلح الي لقيتها لين الحين، بجانب كون المصطلح محايد أصلا، وفوق هذا مدحوا ذيلا الألعاب، فسالفة نظرية المؤامرة الي تتكلم عنها ليست صحيحة لا بالمنطق ولا بالتاريخ.


وزيادة على هذا لما جلست أبحث لقيت هذه المقالة لواحد يدافع عن المصطلح ويقول طالع من الحب ويعلّق على كلام يوشيدا.

There’s a long and important history for why “JRPG” came to exist as a term, though, and a lot of its usage was born out of love and appreciate for what Japanese studios were giving us.
يقولك طلع من الحب.

Now look, I’m not about to tell someone who is Japanese how they should or should not feel about the term “JRPG,” but as someone who has used said term for probably 30-some years now—it’s definitely been around a lot longer than 15 years—I do want to give some context on the terms for those who might not know its full history.

يقولك يستعمله من 30 سنة مش 15 كما يقول يوشيدا.

طبعا أنا لا ألزمك بكلامه لأن ذي تجربة شخصية لا أكثر بس قلت أذكره لأني جلست أذكر تسلسل بحثي.

https://mollielpatterson.com/jrpg-may-be-an-outdated-term-but-it-was-originally-born-out-of-love/

لكن فيه نقطة تستحق الذكر، كم نسبة استعمال المصطلح ومتى بدأ ينتشر؟فيه أداة تطلع لك عدد الكلمات المستعملة بالكتب بالإنجليزي وهي ذي:

https://books.google.com/ngrams/gra...1800&year_end=2019&corpus=en-2019&smoothing=3


JRPG.png



بس هذا حال الكتب ولو تلاحظ يقول لنا فيه استعمال للمصطلح بفترات لا منطقية مثل الستينات وهذا للكتب بس فمش معيار جيد وجلست أبحث هل فيه أداة للصفحات النت؟ وما لقيت شي كما الناس مع الأسف، ممكن أحدهم يقترح جوجل أو أي محرك بحث ونحد الخيارات بفترة زمنية ونشوف عدد نتايج البحث مثل هذا:

https://www.google.com/search?q=jrpg&sca_esv=555929706&sxsrf=AB5stBij-rC4vDEjVRl18Jdafj9yRUP8hQ:1691767887285&source=lnt&tbs=cdr:1,cd_min:1995,cd_max:2005&tbm=

بس هذا مش معيار جيد لأني سويت هذا وطلع لي صفحات منشورة بوقت متأخر عكس الوقت الي حديته، عموما أعتقد بيكون شي جميل لو لقينا نسبة الاستعمال مع السنين لكن هل هذا يغير شي؟

زبدة الكلام عن لفظ JRPG المصطلح محايد هذا أولا، استعمل من زمان أقل شي من سنة 1997، يعني من 26 سنة، لو بدت تتفجر شعبيته مع ال360 كما قال درو هذا بعده يعطينا مال 18 سنة من تاريخ إصدار الجهاز، وحتى لو مشينا على كلام يوشي بي تراه 15سنة ذي مدة زمنية ليست بقصيرة.



الحين خلينا نرجع لكلام يوشيدا وكلام كاميا

هذه المقابلة الأصلية الي قابل فيها SkillUp يوشي بي، وتبدأ من 27:44 تقريبا.

JRPGYp.png


أهم الأشياء الي قالها أنه لما سمعوا المصطلح قبل 15 سنة حسبوا أن المقصد منه إقصائهم وهذا المصطلح يذكرهم بذكريات سيئة بس فاهمين أن الحين له معنى إيجابي.

JRPGY2.png


وهنا يأكد على ذي الفكرة بشكل أو اخر ويقول ذا المصطلح يحطنا داخل إطر.

تكلم أكثر عن فاينل 16 ببقية المقابلة بس الي يريد يتابعها يقدر يشوف المقطع الي يهمنا كلامه بالبداية، لكن السؤال الحقيقي هل لكلامه وزن حقيقي؟

أقول لا للأسباب الاتي:
  1. المصطلح نفسه حيادي كما وضحت سابقا، ما ينفع عشان يكون إقصائي، بالمنطق هذا حتى مصطلح WRPG إقصائي، وهذا القول غير سليم.
  2. المصطلح الهدف منه التقسيم والتصنيف لا الإقصاء.
  3. طلعت مراجعات جيمسبوت واستعملوا المصطلح بشكل حيادي، لما كانت الألعاب قوية مدحوها.
  4. سالفة أنه يحده وكأن الناس تضع له قيود تقول له سوي كذا أو لا تسوي كذا هذا عبط، هو عنده حرية الإرادة يسوي الي يريد وألعاب هذا التصنيف أصلا متنوعة فليش يشوف ذا المصطلح يحده لسبب غير أنه يتدلع أو فاهم غلط؟

فوق هذا المقابل نفسه صُعق لما سمع أن المصطلح هذا إقصائي، وجلس يقول كلام فيما معناه: أول مرة سمعت بذا الشي ونحن بس نستعمله للتقسيم لا أكثر، مجرد تصنيف حيادي ليس بالضرورة جيد أو سيئ.

والرجال أجنبي وعنده قناة من فترة-سبع سنين ينزل فيديوهات- وواضح له تجربة قديمة بالنقاش عن الألعاب، فلو مر عليه الموضوع ما بينكر ويصعق منه.

لذلك أقول كاميا مش مطفي النور، وذكرت هذا هنا:

الكلام الي قاله كاميا في مقارنته بين استعمال تأثير الصوت بمانجا "سيف النار" بالنسخة اليابانية والنسخة الإنجليزية مثال لطيف لتوضيح الفارق بين الثقافتين، وعلى قولته السالفة كلها أساليب مختلفة طالعة من بلدان مختلفة، بس جديدة علي ذي واحد يزعل عشان قالوا عن لعبته ربج ياباني، يعني الحين الشاعر العربي المفروض يصيح عشان قيل عن شعره عربي؟ ولا صنّاع الدراما الكورية المفروض يقصوا ثيابهم عشان قيل دراماتهم كورية؟ ياخي المصطلح ذا من سنين نستعمله عشان نوضح الفارق بين الأسلوبين بصناعة الربج لا أكثر، سالفة أنها عنصرية من تحت لتحت غباء أحسن يبقى مكانه تحت ولا يرتفع لسطح النقاش.

تشوف الكلام الي قلته عن فائدة التقسيمات؟ ترا التصانيف الفرعية تتميز عن بعضها بسمات خاصة لها، كاميا شرح الفارق بين ترجمة صوت دراجات الأشرار بالنسخة اليابانية من مانجا "سيف النار" والنسخة الإنجليزية عشان يوضح أن التسمية هذه ما جات من فراغ، يقول لك الياباني حط صوت "دو دو دو" على أساس يعبر عن صوتهم مجازا، بينما الغربي الناطق بالإنجليزية عبر عنه بصوت "فورم فورم" على أساس هذا صوت واقعي، هذه الملاحظة تجمع ما بين الطرافة والدقة وما تجي إلا من رجل ذو عين بصيرة يفهم الفروقات بين الثقافات وما جلس يقول نحن أفضل أو هم أفضل، جلس يقول نحن غير لأننا طلعنا من بيئات مختلفة، ولما سألوه عادي نسمي ألعابك J Action ما كان عنده أي مشكلة مع المصطلح.

هذه المقابلة الي حاب يقراها كلها.

عندك تاكاهاشي الي جاب كلامه أومني نفس الشي ما مانع المصطلح وقال هذه مجرد تقسيمة لا أكثر.
أيضا قد تاكاهاشي أعطى رأيه بخصوص الموضوع :

https://www.gamespot.com/articles/xenoblade-chronicles-x-developers-weigh-in-on-the-/1100-6428409/





تاكاهاشي ضد مصطلح "JRPG" :

xenoblade-chronicles-monado-ii.gif



لو تريد الصراحة رغم إني مقتنع بكلامي عن سالفة يوشي بي الي تقدر تسقطها على كلام نومورا بعد، وأن كلام كاميا وتكاهاشي معهم الحق بعدني ما راضي بصراحة، عشان كذا خليني أكلمك عن لعبة نزلت 1999 بنفس الفترة الي نزلت فيها ثلاثية فاينل على البس1 وعن نفسي لعبت 7-8 ولعبتنا هي Planescape: Torment

نزلت اللعبة أمس عشان أجرب شي بسيط، فتحت سيف وسويت شيئين:
1-طلعت شخصيات من البارتي، وطلعتهم هنا طردتهم كليا.
2-قتلت ذيلا الشخصيات وحصلت XP

هل فيه العاب جربج تسوي كذا؟ لعبت كمية لا بأس بها منهم وما جالي شفت لعبة تعطيك خيار كهذا، حدك ما تستعملهم بس ما تطردهم من البارتي حسب الي أذكره، ولعبة تعطيك خيار تقتل البارتي ذي ما مرت علي والي مرت عليه يخبرنا، لكن هذا الشي طبيعي بألعاب ال WRPG لأن عندهم عشق لمفهوم الحرية ومفهوم تقمص الأدوار.

لو نرجع لبلينسكب ما بس تقدر البارتي تقدر تقتل NPCs بعد واللعبة ما تمنعك، لكن طبعا بيكون فيه عواقب ومش كلهم، بداية اللعبة تكون موجود بمكان أقرب لمقبرة مجازا فيه زومبيز وفيها ناس تهتم بيهم أو شي كذا، ولما تجي تكلم الشخصيات تطلع لك خيارات حوارية كثيرة، عادي جدا بالحوار الواحد تطلع لك مال خمس أو أربع خيارات، ومرات بعض الخيارات توصل أكثر من كذا لدرجة فيه شخصية تسأل سؤال عشاق اللعبة يحبوه دايما:

What can change the nature of man?
ماذا يمكن أن يغيّر الإنسان؟

تعرف كم خيار يطلع لك؟ طبعا الموضوع حسب ال Build مالك وكلما كان عندك حكمة وذكاء وكاريزما أكثر يطلع لك خيارات أكثر، أنا طلعوا لي ذي الخيارات:

image.png



image.png


image.png


16 خيار.

وطبعا خياراتك الحوارية حالها حال خياراتك اللعبية تؤثر على اللعبة، بداية اللعبة لما تلكم الشخصيات بالمقبرة مجازا عادي لو قلت شي غلط -وهذا صار لي- الحراس بدوا يهجموا علي، بينما لو ما قلت شي غلط ومشت أموري تمام بهرب من المكان بكل سلاسة، بينما شوف الخيارات الحوارية الي موجودة بفف7 أو فف8، أشياء بسيطة للغاية مع أن اللعبتين يسمحوا لك تشكل شخصياتك حسب الي تحب سواء عن طريق الماتيريا أو عن طريق الجنكشن.

ولو نجي لأمثلة معاصرة عندك فف15 وبيرسونا 5 فيهم خياراتك حوارية بسيطة، مع العلم أن بيرسونا 5 تعطيك حرية مقبولة بالفعاليات الي تريد تسويها بحياتك اليومية، بينما عندك ديسكو إليزيم لعبة تغرقك في خياراتك الحوارية وقراراتك لأنه عمود اللعبة حالها حال بلينسكيب لأنها تأثرت بها، وأنا الحين جالس أكلمك عن الألعاب لعبتها وما جالس أقران عشان أفاضل بين التصنيفين وأقول لك هذا أحسن أو هذا أسوأ، جالس أكلمك عن الفرق بينهم لا أكثر عشان أرجع وأقول كلام كاميا سليم وكلام تكاهاشي بعد سليم بينما يوشي بي لما يقول نحن نسوي ربج ما نسوي جربج ولا تحطونا بقوالب معينة فهذا بصراحة دلع وجهل.

دلع لأن محد ماسك يده يمنعه يسوي الألعاب الي يريدها، هذيلاك مطوري بيرسونا لما صنعوا لعبة نصها ترن بيسد جربج نصها حياة يومية لطالب مدرسة محد مسك يدهم وقالهم لاااا ممنوع تسوي كذا أنت تسوي جربج لازم تسوي أشياء معينة فقط، وجهل لأنه يتكلم كأن الربج الياباني والغربي بنفس النمط مش مختلفين.

على فكرة جدير بالذكر أن ألعاب السولز تعطيك حرية معقولة ومش بسيطة من نايحة قرارات اللعبية، مثل انك تقتل NPCs عادي أو أنك تنضم لحزب شخصيات وكذا يساعدوك أو غيرهم يعادوك وهكذا، لكن ما أظن ممكن تتصنف جربج بالمعنى التقليدي ويمكن والله أعلم هي متأثرة بالأسلوب الغربي.

ولكن السؤال ليش المطور الغربي يعشق الحرية لذي الدرجة؟ عشان عجوزهم الخالدة هي D&D واللعبة تاخذ فكرة تقمص الأدوار والحرية وتقول لك هذا أساسي، ما لعبت اللعبة بس بعض أصدقائي لعبها وسمعت ذي الحلقة يلعبوها:


اللعبة تعتبر tabletop rpg ببساطة يكون فيها طرفين الأول اللاعبين وكل واحد يختار كلاس وعرق ويضع قصة لشخصيته لو حاب، والطرف الاخر ال dungeon master وهو ببساطة كل شي ثاني من ال NPCs للوحوش لغيرهم، ويتعاونوا مع بعض عشان يسردوا قصة ويستمتعوا، واللعبة تمثل الحرية بهذا التصنيف بأفضل حالاتها لأن عادي الدنجن ماستر يتلاعب بالقوانين عشان يسمح لأي محتوى يدخل بالعالم، الحد مال اللعبة هو مخيلة اللاعبين.

وطبعا لأنها أول RPG في الدنيا ونزلت 1974 وبعدها لين الحين لها شعبيتها ما زالت بالنسبة للمطور الغربي شيء عظيم، أبسط شي لما نتكلم عن ألعاب ربج غربية أن سلسلة Baldur's Gate داخل عالمها، وأتصور تعرف لأي درجة الجزء الثالث ضارب ذي الفترة.

وأتصور كذا أتضح أن هناك مسافة بين الربج الياباني والغربي، لكن يا درو لما تجي تقول لي الهدف من المصطلح الإقصاء فخليني أقول لك شي بسيط غير أن الموضوع ليس بالشكل الي تتصوره كما وضحت عدة مرات، سالفة تعريف الربج المفترض لو نمشي على أن D&D هي أول وحدة وسالفة تقمص الأدوار والحرية وكذا، هذه بسهولة تخلي الجربج مش ربج، لكن هل أعتقد هذا الكلام صحيح؟ بصراحة لا، قلت عدة مرات هذيلا أسلوبين مختلفين بس فيه فئة من فانز الربج الغربي ما بس يمارس الإقصاء على الجربج لا حتى الربج الغربي نفسه، عندك وتشر 3 هذا منشور برددت يقول أنها ليست ربج:


I'm tired of people saying this game is an rpg, it's simply not. If you think this is an rpg then you have never played one before. A true rpg is something Like DnD or Daggerfall, a game where you can be anyone and anything. If a game has a predetermined character with a predetermined backstory then it is not an rpg. Just because a game has choices doesn't make it one either, Horizon Zero Dawn has choices and while it is a fantastic game it is simply not an rpg. I love Witcher 3, it's one of my top 10 games, but calling it an rpg is simply not true.

وهذا اخر يقول نفس الفكرة:


I often hear things how Witcher 3 is not only a good RPG, but one of the best of all times. I find that ridiculous, considering it's an action adventure game with RPG elements, and not an actual RPG.
Consider the facts:
No character customization (not necessary for an RPG, if there's a good progression system in place).
Basic progression system (No stats, perks, traits or anything of the sort. Just tomb raider/far cry styled skills you unlock, which are NOT RPGs)
Lone wolf protagonist (real RPGs, aside from soulslikes and diablo clones, typically let you have (at LEAST) one other character with you at all times)
You can tell me you "role play" as Geralt all you want, but you "role play" as mario, or link, or lara croft. You can't shape Geralt in any meaningful way. He is a predetermined character, with predetermined morals, values and beliefs. About the only way player can affect is who he will bang, something Witcher series gained its fame for - lots of banging.
Witcher 3 is a heavily pre-scripted game, so none of your quest choices actually reflect in-game, nor actually have consequences. You only get a few different epilogues, that vary in combination, but are essentially the same - fate of Ciri, North, Novigrad and Nilfgard. Besides those, your choices only matter during the quest and are discarded afterwards.
I would love to hear everyone's thoughts.

عن نفسي مش مهتم أرد عليهم لأن تعريف الربج وحده نقاش ما أريد أدخل فيه، وعادي بتلقى ناس تقول لك الجربج مش ربج فلا تستغرب.

ليش سوني راحت لسكيور بدل مطوري فول اوت؟ خليني أجاوبك بسؤال مطوري WRPG وين يطوروا بهذا الزمن؟ ومطوري ال JRPG وين يطوروا هذاك الزمن؟ واحد بالبيسي والاخر بالكونسل، تتوقع شركة سوني صاحبة الكونسل الجديد تروح لمطور ألعاب بيسي عشان يصنعوا لعبة؟ ما تجي، غير أن سكوير كانت تنزل ألعابها حصرا على أجهزة ننتندو لين شافوا محدودية الكاتدرج مال ال N64 مشكلة فتركوا ننتندو لصالح سوني.

أما بخصوص سالفة أن فول اوت ما باعت فشوف لا أخفي عليك كنت أظن مبيعاتها أعلى من كذا، لذلك كلامك صحيح ذي اللعبة مغمورة وما بجلس أنكر لغة الأرقام الواضحة، وكما قال زيم هنا مثال فول اوت غلط.

fallout كانت مثال غلط لكن خلني اتكلم عن

diablo




وكانت ايضا لعبة السنة في gamespot


Diablo 2
صدرت عام 2000 وباعت ملايين النسخ

Star wars knights of the old republic
صدرت عام 2003
وفازت بأكثر عدد من جوائز السنة وباعت فوق 3 مليون نسخة


World of warcraft (مدري كيف نسيتها)
صدرت عام 2004 وكانت اشهر لعبة MMO

يعني كانت موجودة فترة الps1 و ps2 او لا ؟



Skyrim لوحدها باعت 60 مليون يب اختفت







اللعبة المختفية حاليا اعلى من لعبة مستمره (مش تقليل من 14 لكن بس مقارنة)



أشكر لك اجتهادك أنك تجيب مقابلات ومجلات وما إلى ذلك من أمور، بس عندي سؤال بسيط ليش تعبت نفسك وجبت كل هذا بدل ما تجيب مبيعات فاينل السابع وخلاص؟ كذا المنهجية مالك تصير مضطردة، مبيعات فاينل 7 ضد مبيعات فول اوت، وتخلي لغة الأرقام تتكلم، بس تجيب أرقام هنا ومجلات هنا شي غريب، لو كان جبت أرقام فاينل بقول ما مشكلة أرقام ومجلات شي جميل بس هنا معاير وهنا غيره أشوفه شي غريب لكن هذه أرقام فاينل 7 على كل.

تعدت العشرة ملايين سنة 2009، ما أعرف كم وصلت الحين.

لكن وراك ما جبت طاري مبيعات ديابلو؟ ولا عشان ما ديرنا عنها= ما باعت؟ عموما شوف أريد أوضح نقطة لأن كم مرة يجيني انطباع أن البعض ماخذة فكرة أن لما نقول الربج الغربي مشهور =الربج الياباني مغمور، يا جماعة الموضوع مش XOR وهذا شي بالبرمجة معناه لازم أحد المتغيرين يكون صحيح والاخر خطأ عشان النتيجة تكون صحيحة، الربج الياباني عادي يكون أشهر وهو غالبا أشهر لو نشوف المبيعات، بس السالفة ما هوشة، السالفة هل الربج الغربي مشهور؟

وجهة نظري التي لا ألزم فيها أحد، لو لعبة وحدة باعت واجد من تصنيف معين نفس مبيعات ديابلو 2 وقبلها ديابلو 1 حققت نجاح طيب، ما ينفع تقول هذا التصنيف مغمور، لأن رقم 15 مليون مش هين، وحتى لو الألعاب الأخرى مبيعات أقل بس هذيك بتصير المثال النموذجي لأي أحد يريد يلعب هذا النوع من الألعاب، ممكن التصنيف يكون نص نص أو شبه مشهور بس مغمور وفيه لعبة باعية كل ذي الأرقام؟ ما تجي.

======================

على جزئية كلام إتسو عن هاردوير البس3 هذه المقالة:

اسمح لي استعمل كلمة بكبكة المطورين لما تجي وتقول الهاردوير ما يساعدنا أنت يا مطور دمك4 بعدين يجي كاميا وينزل باينوتا ويمسح بيك البلاط بنفس الجيل فأظن المفترض الواحد ما يلوم إلا نفسه، أسهل شي ترمي اللوم على غيرك وأنا لاعب اللعبتين نسخة محسنة -نسخة البس4- فيمكن حكمي هنا ناقص، لكن دمك4 لعبة متخلّفة ما بس مقارنة بباينوتا مقارنة بدمك3، اللعبة تلعب بشخصية غير مطبوخة اسمها نيرو بعدين تعيد مراحل نيرو بدانتي الشخصية المطبوخة، الوضع عبيط وعموما أظن نحن نتكلم عن الربج فما أعرف أيش دخل تصريح مطور لعبة أكشن بالموضوع.

======================
على سالفة كلام جيم إنفور من مقالة بوليجون على أشكال الشخصيات هذه المقالة:
https://www.polygon.com/23677598/jr...ing-discrimination-japanese-role-playing-game



يا درو الله يرضى عليك لا تخلط الأمور، لاعبي جيرز مش وربج لاعبين جيرز ناس تلعب شوتر، وترا لو تقول لكن هذيلا يمثلوا الأمريكان بقول لك بساطة أنهم ليسوا الفئة المستهدفة، وهذه النظرة هي نفسها الي أشوفها عن الأنميات وغيرها من الألعاب الي تطلع "ناعمة"، ومع ذلك تلقى نفس الأعمال تنجح وتضرب عادي، مجرد يكون فيه فئة ما يعجبها هذا الشي وهي ليست الفئة المستهدفة ما يعني أن فيه مؤامرة وحرب ضدها.

*عندي شي أقوله عنها اخر الرد.
======================

على سالفة فيديو Crowbcat



ما بتكمل عن فيديو كاو كات لأن ما أعرف أي شي عن ال X360 ومش متاعب جيد لقناته بس لما جلست أقلب بفيديوهات ما أشوف أي عنوان عن لعبة ربج ياباني، أصلا مافي أي شي عن ربج بشكل عام إلا يمكن سايبربنك، هذا شي الشي الاخر هو ذكر أن بنى هذه القائمة على الاتي، مش مهتم بصراحة أتأكد منهجيته سليمة أو لا لأن ما عندي خبرة بالجهاز بس أهم نقطة عندي هي الاتي:

العنوان عصر X360 الذهبي

ليس عصر المطوري الغربي الذهبي
ليس عصر ال ربج الذهبي

هذا غير ذاك.
======================


حلو أنك جبت جيسي كوكس، وأقصد ذيلا الفيديوهات:

https://www.youtube.com/shorts/syTiRpDUOxs


وهذا الفيديو:

https://www.youtube.com/watch?v=Sbu1x9B6h5s



أنت وأنا كلنا نعرف أن فاينل هويتها ضبابية، ما مشكلة بلاش هوية ضبابية سلسلة تغيرت كثير، ألعابها غير عن بعض فليش تستنكر على جيسي يقول فاينل 10 ما تعجبه؟ ترا الرجال يحب فاينل 6، وسالفة أن سكوير تجيبه حتى لو قلنا هو ما يستاهل ينجاب لا تلوم السوشل ميديا ولا شي لوم سكوير نفسها، بكل زمن فيه ناس تشتهر على أشياء تسوى وأشياء ما تسوى، الشركة الي تستضيف ناس ما تسوى سواء بمنظوري أو منظورك أو بمنظور موضوعي هم الغلطانين مش المشهور نفسه.

وفوق هذا نفس المقطع فتحت التعليقات جالس يعطي لايكات على تعليقات تخالفه:

Screenshot_94.png


الوضع جدا عادي

https://twitter.com/JesseCox/status/1344891500526587908

هنا مدح فف14

https://twitter.com/JesseCox/status/1226151250443436033

كرونو ترجر وفف6 متأكد هذا الإنسان يكره الجربج؟

==================
"لو نرجع للتسعينات في امريكا أي واحد اصلا كان يستخدم جهاز كمبيوتر عشان "الألعاب" الصعب تشغيلها و هذا في حال امتلكت PC اصلا يعني المقصد ما يستخدمه بشكل رسمي للعمل كان يتسمى "نيرد" و كان فيه صورة نمطية انه يلبس نظارات و مفهي و دافور و فاشل اجتماعيا.."
*من نفس الرد المقتبس لدرو ببداية هذا التعليق.

بعدها الصورة وحدة عن الإنسان الي يلعب ألعاب فما أشبه الأمس باليوم.

==================
"أنت تقول أن هذا اسوء نقاش في TG و أنا انصحك ترجع لنقاشات 2011 و 2012 يمكن تعجبك لأن وقتها كانت فتنة و حرب بين جهتين شرق VS غرب و اسوء من هالنقاش بمليون مرة و الباند كان شغال يمين و يسار :"
*من نفس الرد المقتبس لدرو ببداية هذا التعليق.

أكلمك عن النقاشات الي دخلتها، لو فيه أسوأ بهذيك السنين فلا أشكرك ما أريد ما أريد أنزل أكثر عن كذا
==================

أتمنى رديت على كل شي ذكرته، لو فيه شي نسيت خبرني، باستثناء موضوع فرسس هذاك ما أريد أتكلم عنه بصراحة ولا عندي تعليق عليه.

اوه صح تذكرت، ترا مقالة بولجين الي ذكرتها جابت شي مثير للاهتمام:

Isao Takeda​

unread,
22 Jan 1992, 03:26:37






to
>comes to RPGs. I guess a lot of the RPG players around here are unfamiliar
>with RPGs on actual computers. IMHO the computer RPGs, most of them written
>by U.S. programmers, are much interesting, innovative, and in many other
>ways superior to the Japanese RPGs.
>
Well, I think they are very different. Since they are different, I
don't want to compare Japanese RPGs with Western RPGs (I am not sure if
they are US made. They may be designed by European programmers.) , or
vice versa. It seems that WRPGs tend to be non-linear, complex, and
with lots of magical weapons with differnt purposes, while JRPGs tend to
be closer to run-through-the-mill type with non-magical weapons. I like
the artstyle of JRPGs more than that of WRPGs. JRPGs are like watching
movies with great visual and sound effects, and WRPGs is more like
writing your own story. I don't think one is better than the other
since they are just differnt things. I think they should belong to the
different categories.
IST
P.S.--- I just can't believe that many people still think Street
Fighter II is designed by U.S. programmers.

https://groups.google.com/g/rec.games.video/c/jLez509cM6I/m/VYXXY9dPWrwJ

بنفس المقالة ذكروا استعمال لفظ جربج سنة 1992، فطلع صح اللفط موجود من قبل استعمال جيمسبوت له.
 
التعديل الأخير:

dro

Versus XIII Epic
هذا مثال على واحد من الفضائيين :





لكن لاحظوا مع FF16 وقف ترولة و رمى النكتة السامجة أن فاينل فانتسي اجزائها كثيرة و ما عادت فاينل هه هه :



ما غلط على FF16 ابدا.. لأن بأختصار 16 جت على هواه.
 
أعلى