ألوكارد
True Gamer
السّلام عليكم ورحمة الله وبركاته
الجميع يعلم بأن صناعة العاب التريبل A أمر مُكلف ويستغرق الكثير من الوقت، لذلك يلجأ المُطورون عادة لإعادة إستخدام بعض الأصُول بشكل مُبتكر، لإختصار الوقت والجُهد وتقليل تكلفة التطوير .. ولكن بدايةً، ما المقصود بالأصُول في العاب الفيديو؟
بشكل مُختزل، الأصول في العاب الفيديُو هي أي شيء داخل اللعبة، وذلك يشمل الشخصيّات، الأصوات، المؤثرات، الخرائط، البيئة إلخ.
قد يظُن بعض اللاعبُين بأن إعادة استخدام الأصُول هي علامة على كسل المطور، ولكنها في الواقع وسيلة مهمة ليُنهي بها المطور صناعة جزء جديد من لعبتك المفضلة في أسرع وقت ممكن.
(غلاف ريماستر أُوكرينة الزمن وقناع ماجُورا)
إحدى أشهر وأقدم الألعاب الّتي أعادت إستخدام الكثير من أصُول سابِقتها هي Majora's Mask، و وِفقا لمُقابلة أجراها موقع Game Informer مع السيد إيجي أونوما، تحدّث الأخير عن كَون إعادة إستخدام الأصول كان السبب الرئيسي فيه هُو لإصدار اللعبة في أسرع وقت ممكن، وكَونهم يرغبُون في تجربة أشياء مختلفة بإستخدام نماذج شخصيات Ocrina Of Time.
سُوبر ماريو جالاكسي 2 هِي مثال آخر للعبة ناجحة قامت بإعادة إستخدام أصُول سابِقتها وتطوِيرها بشكل عبقري ونجحت في تقديم تجربة أفضل، كذلك لعبة Fallout: New Vegas والتي تُعد لدى الكثيرين الجزء الأفضل في السلسلة، ولا ننسى سلسلة Yakuza التي لا يخلُو أي جزء منها من إعادة استخدام الأصُول، ولعبة Dragon Age 2 التي كانت مدة تطويرها 16 شهرًا فقط بأمر من EA ولم يكن ذلك ممكنا لولا إستخدام أصول الجزء الأول، والأمثلة على ذلك تكاد لا تُحصى.
GOW Ragnarok هي واحد من العناوين التي صدرت على الجيل الحالي مؤخّرا وكانت تُعيد إستخدام أصول الجزء السّابق، وهذا سبب الكثير من النّقد للعبة من بعض اللّاعبين الغير عارفين بأهميّة هذا الشيء، حتّى أن البعض وصفها بأنها إضافة أو توسعة، لكن اللعبة صدرت وحصلت على متوسط 94% على الميتاكريتيك كواحدة من أكثر أجزاء السلسلة تقييما.
لعبة Elden Ring الحائزة على لقب لعبة العام 2022 كانت تحتوي على الكثير من الأصول المُعاد استخدام من العاب الأستُوديو السابقة بداية من الإنميشن ووصُولا إلى الكهوف والمودلز، وهذا الأمر قُوبل بالنقد في وسط اللاعبين وهناك الكثير من المواضيع التي تناقش ذلك على الريديت، ومع ذلك حصلنا على أفضل لعبة سولز-لايك - في نظري على الأقل -
حتى العاب لم تصدر بعد كـ FF16 من الواضح جدا أنها تستخدم انميشن DMC5 في الكُومبات، ولا شك أن هذا قليلٌ من كثير.
(The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom)
والآن ونحن على مشارف إصدار واحدة من أكثر الألعاب إنتظارًا، لازال البعض يعتقد بأنّها المَزيد من نفس الشيء؟
إعادة إستخدام الأصُول يعني وقتًا أقل في العمل على الأشياء القديمة، ووقتًا أكثر للتركيز على الإبتكار والإبداع وخلق تجربة تهدف لتكُون أفضل من سابقتها.
الجميع يعلم بأن صناعة العاب التريبل A أمر مُكلف ويستغرق الكثير من الوقت، لذلك يلجأ المُطورون عادة لإعادة إستخدام بعض الأصُول بشكل مُبتكر، لإختصار الوقت والجُهد وتقليل تكلفة التطوير .. ولكن بدايةً، ما المقصود بالأصُول في العاب الفيديو؟
بشكل مُختزل، الأصول في العاب الفيديُو هي أي شيء داخل اللعبة، وذلك يشمل الشخصيّات، الأصوات، المؤثرات، الخرائط، البيئة إلخ.
قد يظُن بعض اللاعبُين بأن إعادة استخدام الأصُول هي علامة على كسل المطور، ولكنها في الواقع وسيلة مهمة ليُنهي بها المطور صناعة جزء جديد من لعبتك المفضلة في أسرع وقت ممكن.
(غلاف ريماستر أُوكرينة الزمن وقناع ماجُورا)
إحدى أشهر وأقدم الألعاب الّتي أعادت إستخدام الكثير من أصُول سابِقتها هي Majora's Mask، و وِفقا لمُقابلة أجراها موقع Game Informer مع السيد إيجي أونوما، تحدّث الأخير عن كَون إعادة إستخدام الأصول كان السبب الرئيسي فيه هُو لإصدار اللعبة في أسرع وقت ممكن، وكَونهم يرغبُون في تجربة أشياء مختلفة بإستخدام نماذج شخصيات Ocrina Of Time.
سُوبر ماريو جالاكسي 2 هِي مثال آخر للعبة ناجحة قامت بإعادة إستخدام أصُول سابِقتها وتطوِيرها بشكل عبقري ونجحت في تقديم تجربة أفضل، كذلك لعبة Fallout: New Vegas والتي تُعد لدى الكثيرين الجزء الأفضل في السلسلة، ولا ننسى سلسلة Yakuza التي لا يخلُو أي جزء منها من إعادة استخدام الأصُول، ولعبة Dragon Age 2 التي كانت مدة تطويرها 16 شهرًا فقط بأمر من EA ولم يكن ذلك ممكنا لولا إستخدام أصول الجزء الأول، والأمثلة على ذلك تكاد لا تُحصى.
GOW Ragnarok هي واحد من العناوين التي صدرت على الجيل الحالي مؤخّرا وكانت تُعيد إستخدام أصول الجزء السّابق، وهذا سبب الكثير من النّقد للعبة من بعض اللّاعبين الغير عارفين بأهميّة هذا الشيء، حتّى أن البعض وصفها بأنها إضافة أو توسعة، لكن اللعبة صدرت وحصلت على متوسط 94% على الميتاكريتيك كواحدة من أكثر أجزاء السلسلة تقييما.
لعبة Elden Ring الحائزة على لقب لعبة العام 2022 كانت تحتوي على الكثير من الأصول المُعاد استخدام من العاب الأستُوديو السابقة بداية من الإنميشن ووصُولا إلى الكهوف والمودلز، وهذا الأمر قُوبل بالنقد في وسط اللاعبين وهناك الكثير من المواضيع التي تناقش ذلك على الريديت، ومع ذلك حصلنا على أفضل لعبة سولز-لايك - في نظري على الأقل -
حتى العاب لم تصدر بعد كـ FF16 من الواضح جدا أنها تستخدم انميشن DMC5 في الكُومبات، ولا شك أن هذا قليلٌ من كثير.
(The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom)
والآن ونحن على مشارف إصدار واحدة من أكثر الألعاب إنتظارًا، لازال البعض يعتقد بأنّها المَزيد من نفس الشيء؟
إعادة إستخدام الأصُول يعني وقتًا أقل في العمل على الأشياء القديمة، ووقتًا أكثر للتركيز على الإبتكار والإبداع وخلق تجربة تهدف لتكُون أفضل من سابقتها.
التعديل الأخير: