شينمو 1 و 2 عبارة عن ماستربيسز عابرة للأزمان وكل مرة ألعبهم من جديد أكون أكثر وأكثر قناعة بهالشي مو العكس.
فاذا الاجابة بهالبساطة؟ نعم أضحي بأطنان الأجزاء اللي صدرت لياكوزا عشان هالسلسلة ترجع لمستواها المعهود any day.
لكن حقيقة.. السلسلتين ماهم نفس الشي مثل مالبعض يصور ولهم طبيعة لعب مختلفة كليا...
طبعا بكل تأكيد تأثر.
لكن في بعض الالعاب ممكن تمثل escapism بسبب طبيعتها تدخلك بعالم ثاني وتكون مثلا مريحة للأعصاب ماتشدك بزيادة... الألعاب الـStressful ما تنفع ابدا بهالحالة.
كثير من ألعابي المفضلة فيها هالشي غالبا.
مور لايك.. تفرض الرؤية الفنية حقتها بعدها تاخذ الفييد-باك "اللي تخدم فعلا" الرؤية الفنية وتترك ولا تهتم بالأمور اللي ما تناسب شريحة عريضة من الناس ما تخاطبهم اللعبة من الأساس.
هذا يحتاج تيم فاهم تماما مواضع السترنجث حق اللعبة.
مخلصها قبل فترة واللعبة فعلا مكانها المتحف.
أعتبرها ماستربيس شخصيا.
لعبة مغامرات من الطراز الجدا عالي.
حبيت الاستكشاف وتصميم العوالم والاهتمام الكبير بالتفاصيل ومستوى الانتراكتفيتي.
أيضا في اهتمام كبير جدا بتوصيل الحقبة والمكان اللي تمر بيه الاحداث بشكل مو طبيعي.
يعيبها فقط وزنية القتال والAI...
مرة ثانية.. حسبي الله عليكم يا مايكروسوفت على كنسلة Everwild وغربلة أستديو رير.. مازال الموضوع حارقني.
وربي حرام اللي صار لأني متأكد كنا بنحصل نقلة جديدة مبتكرة بالعاب الاونلاين والسيرفس كما فعلت SoT بالضبط.
اللعبة كانت غرام من اول نظرة والكونسبت حقها خيالي وبيحاول يقدم شي جديد ومنعش.
مافي شي راح يعوض خسارة Everwild و تحجيم فريق Rare اللي ما اعرف حتى كيف راح يكون شكل دعمهم لSoT مستقبلا.
ما أعتقد حعرف أتجاوز الشي هذا.. عليك ما تستحقين يا مايكروسوفت.
المشكلة لو الخبر فعلا صحيح فشكله محد كان يدري اي شي من فريق التطوير لانه فعليا ماشفت أثر الكنسلة هذي على Sea of Thieves من ناحية حجم تحديثاتها وأعتقد حتى الزفت سبنسر صرح هالسنة ان اللعبة قاعدة تحرز تقدم بعملية التطوير.
خبر زفت جدا.
أتعدلت كثير BTW على كلام اللي جربوها في السمر-فيست وعلى كلام المطوريين أنفسهم اللي أخذوا فيد-باك اللاعبيين على محمل الجد.
وزنية الآيتمز الان مختلفة وما صارت فوضى زي البيتا.
بس مع ذلك حتواجه لعبة قدمت الكثير هنا.
زر القفز والخيارات الكثيرة اللي يقدمها لك
والمراحل الانتركونكتد بالعالم المفتوح
و...