عموماً شكله مشروعهم الرئيسي واتوقع بنشوف شغلات كثيرة من نايت راين ودسك بلودز فروم سوفت بيتبنون نظام كلاسات فعلي باختلافات جذرية اذا كانت ار بي جي هذا انا متأكد منه.
اللي يعتبرها سولز يبغاله يرجع يلعبهم مره ثانيه … يعني موب كل لعبة صعبة هي سولز والشيء صار بديهي يعني من الحين موب معقولة وصلنا ٦ سنوات بعدها وللحين اشوف الكلام ذا انا حتى سمعت ناس تقول ارمورد كور ٦ سولز بعد.
وصلت المنطقة الثانية وكنت راح ازعل لو خلوني ماقدر ارجع للقديمة لان في كم كنز مالقيته.
ماعرف كم قضيت ساعة بس اعتقد تعديت ال١٠ في الفاتيكان والشيء اني حفظت كل طريق هناك تصميم رائع بحق بس عندي شيء بقوله :
- التسلق يجيب الهم صراحة اعرف يبغونها واقعية بس هذا سبب كبير ان مارجعت للمناطق القديمة عشان...
انا مثلك حسيت بكذا مع الفاتيكان في البداية بس فيه rhythm معين بتسلكه اللعبة بعد كم مهمة بيعجبك.
اذا تحب ديوس اكس او العاب اركين بتعجبك بشكل اكيد لانه تقريباً تاخذ فلسفة تصميمهم بس بشكل مبسط بكثير.
الظاهر لازم اكون عالم آثار عشان احل بعض الألغاز هنا …. وش ذي الحلول ياخي 😭
يعني شوف لغز القصيدة الايطالية ليه الترجمة نفسها مايكون معلم على الحروف المقصودة ؟ يعني لازم اتعلم ايطالي ؟ شوية منطق يامشين جيمز.
ومكتوبة بالطريقة القديمة يعني اتحداك تفرق بين الa و الe والo
اسطورة الاساطير …. نينجا غايدن بلاك والثاني من اعظم الالعاب في التاريخ ومانسى كيف كان يدفع بالتقنية مع مايكروسوفت لاقصى مستوياتها يعني Doa وبلاك شيء غير مقول مستواهم التقني
بس ياخي عقليته ماش غير احترافيه