مع التقدم تزداد صعوبة اللعبة بسبب طبيعة تصميم المعسكرات المتأخرة، وأنواع الشحنات. لكن صعوبة المعسكرات نفسها من دفاعات الأعداء وحركاتهم ثابتة ولا تتغير مع لعبك أو مع تقدمك.
بإستثناء القصة أتفق معك.
متأكد من نقطة الأدوات بشكل مبكر؟ أذكر أن الDirector's Cut أضافت أدوات وأسلحة موزعة على اللعبة، وايضًا الكثير من عناصر QoL. لكن كل شيء بالأصلية موجود كما هو. (ومن بحث سريع يبدوا أن الأمر فعلًا كذلك) ومن تجربة فأرى أن الغرض منها التنويع أكثر من كونه تسهيل.
بخصوص المجتمع...
جزء من إعجابي ببعض جوانب القصة الجيدة للأمانة يرجع لبساطة خبرتي بعالم السينما، وابتعادي عن أعمالها. لكني سبق وذكرت لأكثر من شخص أن نظرتي الفنية تجاه قصة DS ممكن تتغير للأفضل أو الأسوء لو كانت خبراتي أكثر في هذا المجال.
وحتى مع ذلك استطيع تميز بعض الأشياء بالكتابة الواضح إعادة تدويرها مباشرة من...
فعلًا الرتم أسرع بشكل ملحوظ في كسب الأدوات، أو البدء في التحديات المتقدمة من شحنات ثقيلة وجبال وعرة وغيرها.. حتى توزيع المعسكرات وأنواع المهام أفضل (وذكرت هالشي في المراجعة)، ومع أنه إيجابية كبيرة، لكن ما يغير من حقيقة أن هذي الأدوات، وهذي العقبات تشبه اللي كانت بالأول إذا ما كانت مماثلة لها في...
أنا عندي نظرية وأخشى أن تكون صحيحة، وهي أن أي شخص يدخل على الأول الآن وينبهر منه ويحب الغيمبلاي، ويتوقع من الثاني أن يكون بمستوى آخر كقيمبلاي، ربما سيأتيه إحباط (بسبب الإعلام الذي تحول رأيه من تهجم شديد على الأول كونه سيء إلى أن الثاني واحدة من أعظم التجارب بالجيل) وكل مافي الأمر أنهم تقبلوا...
صدقت، الكثير لا يدرك أهمية وتأثير الخُلق والمبادئ على نظرته للأعمال الفنية، وما سيهمه، ويفضله، وينصح به أقرانه، وبالتالي يحظى بإقبال وانتشار أوسع، مما يوصل أصواتًا للشركات المنتجة بقوة الإقبال على توجه معين، ويزيد من اهتمام وطمع صنّاع المواد الفنية بتبنيه وإنتاج أعمالًا ذات نهج مشابه، وهكذا...
شينمو 4 بأساس شينمو الرائع، ومع تطورات ياكوزا العصرية بأركان اللعب (الMini Games الضخمة، المكافآت على استكشاف العالم وتنفيذ التحديات) + قصة مغامرات قوية = تحفة فنية تايمليس.
نوعًا ما كأني أقول لكم التخلي عن Persona لاستمرارية SMT أو العكس، مهما فضّلت واحدة على الأخرى، حقيقة كلاهما فيهم من بعض بالتصميم، وبنفس الوقت كل واحدة تتضمن أساس ومزايا تصميمية فريدة غير موجودة بالثانية، وكل واحدة فيها Potential لصنع تحفة فنية بمجالها، ومن غير الحكمة دفن إحداها غلى حساب الأخرى.
لو تم التطوير على أنظمة لعب شينمو لأصبحت منافسة لياكوزا، وحقيقة ياكوزا قدمت تطويرات مفيدة جدًا لشينمو في الBattle System (كBeat Em Up)، وتحويل الMini Games لفائدة بأنظمة التطوير (Completion List)، وإلخ..
أنا أول الموافقين على عودة شينمو ومن تطوير RGG بشرط الحفاظ على هندسة الوقت والعالم...
نعم، الأحداث والشخصيات، وتقلباتهما بسيطتان وسهلة الفهم.
لو أحببت التعمق بالتفاصيل الصغيرة قد تلجأ للسجل الذي فيه كل ما تحتاج إليه (وشخصيًا لم أرجع إليه خلال لعبي حتى xD)