فكرة الريميكات ممتازة اذا تم تطبيقها بالشكل الصحيح...مثل Capcom و حاليا Konami
Remake لاعادة شغف اللاعبين القدام و تعريف الجيل الجديد بالسلسلة...و بعده جزء جديد ليستمر الزخم...
الغلط هو يم تضخم الRemake و تخلي الناس تستنى 10 سنوات عشان تخلص اللعبة (FF7 Remake)...
باقي اقل من اسبوع (7/7) على مرور 25 من اصدار FF9 لاول مرة...
SE بدت تصدر دعايات لمشرايع جانبية للعبة...
مادري اذا المثل "اول الغيث قطرة" ينطبق هنا...لكن اذا راح يتم الاعلان عن الRemake (اذا كان مازال موجود) الايام القادمة راح يعلنون عنه!
ما اتفق...الجيل وصل لنصف مرحلته و باقي له سنتين على الاقل...
وحاليا في Trend عند الشركات وهو الاعلان عن اللعبة قبل سنة او سنة و نص من اصدارها (,RE9,Yotei,Saros,Onimusha,Marvel Token)...
مازال في العاب كبيرة قادمة ماتم الاعلان عنها حتى الان...
مالعبت الجزء السابع...فمقدر اعلق
لكن انا معك...الشغل مهو مصقول هنا...لكن فكرة ان كتف يرتفع اكثر من الاخر صحيحة...
الفكرة صح (اذا كان هذا هدفهم و مهو glitch في البرمجة)...لكن التطبيق غير جيد...
مهو خطاء...لكنه animation غير دقيق...
الحركة طبيعية ان الانسان "يكش" وكتفه او اكتافه ترتفع اذا شاف شيء يفجعه...
البطلة ماسكة الكشاف بيدها اليسار...فحركة طبيعية ان الكتف الايمن يرتفع اكثر...
لكن الanimation مهو مصقول تمام هنا!
مهو هراء!
سكوير أصدرت ألعاب ممتازة مثل 16 و rebirth
العاب عظيمة؟ لا
هم ماشيين على الطريق الصحيح الان
لكن بلا شك ان توجهم الإداري / الفني هبط كثير من بعد Sakaguchi
Sakaguchi افضل منتج في تاريخ سكوير
هذا الي محيرني بصراحة من مراجعتك
انت تقول انك حسيت بملل كثير في اللعبة...وفي الاخير قيمتها 8/10...ممتازة جدا!!!
لعبة (game) تحس فيها بالملل...ماتشوف ان 8/10 كثيرة عليها؟
هل تقيمك لها كان متئثر بمظهر اللعبة و الproduction value؟
اسئل من جد كشخص ماحب الجزء الاول (كلعبة) لكني مهتم نوعا ما...
كلاعب counsel اساسي الخبر سعيد بالنسبة لي
وكويس انهم حولو لمحرك Unreal…بكذا يقدرو يستفيدو من خبرات مهندسين Epic و بنفس الوقت يقدرو يستقطبوا مواهب خارجية اسهل لكون المحرك استخدامه شائع بين المطورين
ريميك لSH و جزء جديد لها (f) مع MGS في فترة سنة...هو عودة قوية لشركة ماشفنى منها شيء من زمن...
مهم في مستوى Capcom (حاليا) لكن مازال مستوى ممتاز و تقدم ملحوظ لهم