hits counter

الموضوع الرسمي Resident Evil 4 Remake : غور يا لاس بلاجاس.

هل تتوقع أن يصل الريميك لمستوى اللعبة الأصلية ؟


  • مجموع المصوتين
    77
  • الاستطلاع مغلق .

YazeedVx

Super Moderator
مشرف
ال recency bias ضارب بشده شباب ياليت نهدأ شوي

الاصلي مش لعبة اي كلام يعني، وفيه كثير اشياء صارلها داونقريد هنا سو لا، ماتغني عن الاصل لكن اضافة محببة ولها مكانها
 

S30D1999

True Gamer
ال recency bias ضارب بشده شباب ياليت نهدأ شوي

الاصلي مش لعبة اي كلام يعني، وفيه كثير اشياء صارلها داونقريد هنا سو لا، ماتغني عن الاصل لكن اضافة محببة ولها مكانها
مافيه احد هنا قال ان الاصلية لعبة اي كلام بالعكس هم قالوا تفوقوا على الاصلية اللي هي الريدي لعبة أسطورية بمعنى نسخة افضل موب في كل شيء اكيد.

انت تقول فيه اشياء كثيرة صار لها داونقريد وانا اقولك بالمقابل اشياء كثيرة صار لها ابغريد.
 

KH_m

True Gamer
ال recency bias ضارب بشده شباب ياليت نهدأ شوي

الاصلي مش لعبة اي كلام يعني، وفيه كثير اشياء صارلها داونقريد هنا سو لا، ماتغني عن الاصل لكن اضافة محببة ولها مكانها
الي الاحظه الأغلب يقولون أنها ما تغني ابدا ومختلفه عنها فالمقارنة بينهم تكون كأنها مقارنة بين جزئين
مختلفين من سلسلة واحدة.

دموع المملكة راح تنزل بعد شهر وأغلب النقاش بيكون عن مستواها مقارنة بنفس البرية
 

W.W.W

True Gamer
مافيه احد هنا قال ان الاصلية لعبة اي كلام بالعكس هم قالوا تفوقوا على الاصلية اللي هي الريدي لعبة أسطورية بمعنى نسخة افضل موب في كل شيء اكيد.

انت تقول فيه اشياء كثيرة صار لها داونقريد وانا اقولك بالمقابل اشياء كثيرة صار لها ابغريد.
انا مستعد افتح موضوع كامل ليش الريميك متساوي مع الاصلي في الاثنين يوجد ابجريد ودونجريد فالكفه متساويه تقريبا
 

Netero

True Gamer
انا مستعد افتح موضوع كامل ليش الريميك متساوي مع الاصلي في الاثنين يوجد ابجريد ودونجريد فالكفه متساويه تقريبا
افتح ليش لا أشوفه موضوع حلو للنقاش :nomouth:
 

Anaxïmandrøs

True Gamer
أنا عكس كل الشباب هنا .. ما اشوف إنه في أي داعي للمقارنة بين الأصل و الريميك (بحالة RE4)

الأصل أسطوري بكل المعاني الموجودة في الحياة .. الخامة الأسطورية هذه أعطت كابكوم فرصة و سمحت لهم يقدمون ريميك للتاريخ و أحد أفضل الألعاب .. و جود الريميك لا ينقص من الأصل و العكس صحيح

الأهم اللي أرغب اني أقوله؟ ريميك 4 هو فرصة أخرى لشباب كابكوم تعلموا من خلال عودتهم لتحليل الأصل بان يصنعوا مواجهات و إستراتيجيات ويكتسبوا شوية ريحة من DNA الأستوديو الرابع (تصميميا) .. هذا سينفعهم بتصميم الألعاب مستقبلا (خصوصا رزدنت ايفل المستقبلية).
 

LegendaryK

True Gamer
انا مستعد افتح موضوع كامل ليش الريميك متساوي مع الاصلي في الاثنين يوجد ابجريد ودونجريد فالكفه متساويه تقريبا
وبصراحة انا لازلت افضل الاصلية ولكن تبقى الريميك لاغنى عنها ولازم تنلعب
ايضا اشوف حرام اي شخص يلعب وحدة منهم دون الثانية وياحبذا يبدأ بالاصل
 

MOSU

Another Side Another Story
تم ختم العبة اربع مرات في انتظار اضافة ada
والبورتات المستقبلية على الاجيال القادمة &
هذي افضل لعبة نزلت هالقعد للان واخر اربع سنوات من 2020-2023 الى هاللحظة يعني
 

abdullah-kh

رجل من العامة
تم ختم العبة اربع مرات في انتظار اضافة ada
والبورتات المستقبلية على الاجيال القادمة &
هذي افضل لعبة نزلت هالقعد للان واخر اربع سنوات من 2020-2023 الى هاللحظة يعني
مبسوط علشانك والله

عقبال @dro ::sar::
 

May-Be-Zig

Administrator
Administrator

414-1680781185-150925992.jpeg


414-1680797024-1013804514.jpeg
 

Kaido III

Lost Radiant
الريميك هذا تجربتي الأولى والكاملة مع ريزي4، ما أملك ذكريات ومشاعر قوية تجاه العنوان بصراحة.. كنت متابع من بعيد، مُدْرِك ومُعاصر لتأثير ريزي4 الكبير على الصناعة..
دخلت على الريميك بتوقعات عالية بسبب الديمو الممتاز اللي باعني اللعبة بجانب الإنطباعات الإيجابية مرة....

خليني ابدأ وأقول اللعبة الكاملة ماوصلت لمستوى جزئية الديمو، جزئية القرية هي قمة اللعبة - هذه الجزئية مدرسة في كيف تقدم وتشرح ميكانيكيات اللعب وتدخل الاعب في أجواء لعبتك بشكل جريء وسلس/سريع بعيد عن الملل والتقديم البطيء المعتاد من كثير من الالعاب، من بعد هذه الجزئية ذو؟ مستوى اللعبة متذبذب جدا .

اوك الريميك متعوب عليه كثير ولعبة جيدة جدا بتصاميم جذابة وقتال زعماء ممتع لكن للأسف ماشبكت معاية صح مثل ماكنت متأمل.... حاولت أقنع نفسي إني حاب اللعبة ومستمتع لحد ماوصلت شابتر 13 مدري 14 بدأت استوعب إني قاعد أغصب نفسي عليها، مدري ليش شعور غريب....

مشكلتي الأولى كانت في بيسنج اللعبة، حتى أعطيك فكرة عن مشكلتي هذه - أنا خلصت اللعبة في 33 ساعة.. أتوقع الرقم هذا فوق المتوسط الطبيعي بكثير ليش كذا؟ أنا كنت اترك الكونترولر كثير، ما أقدر أجلس ألعب اللعبة ذي لفوق 30 دقيقة وفي أوقات بس 20 دقيقة و أوقف.. مع أن عندي وقت فراغ طويل....

رتم اللعبة مُرْهِق جدا، أجواءها خانقه ودائما تخليك على الحافة بمواجهات أكشنية بشكل تصاعدي لدرجة الغثيان بدون أي لحظات تكسر هذا الرتم وتخليك تتنفس شويتين، اللعبة لما تحاول تكسر رتمها الاكشني تكسره بـ set pieces أكثر أكشنية... الأمور اللي ذكرتها بحد ذاتها مش سلبية او مشكلة لكن طريقة التطبيق تفرق، وتبدأ هنا مشكلتي الثانية معاها واللي هي بالوزنية، ندمت إني بدأت اللعبة على الهاردكور - صعوبة مضروبة ومرة inconsistent، الرصاص قليل والأعداء كثير بشكل مبالغ فيه بجانب الـstagger العشوائي ضدهم + RNG صناديق الايتمات.... تصميم المواجهات أغلبها أطول من المطلوب بسبب إن اللعبة ترمي عليك أفواج من الأعداء بشكل مستمر وبعضهم يظهروا من العدم مدري كيف!.. هذا الشيء أَفْقَد المواجهات ثقلها وإحساس الخطر فيها بوقت مبكر وإستنزفت من إستمتاعي بالجيمبلاي....

الجيمبلاي - اوك لو الآن نرجع بالزمن لوقت إطلاق اللعبة هذا الجيمبلاي بيكون عظيم وثوري واللي هو جزء مهم من تأثير اللعبة، لكن الان؟ imo فقدت هذه الميزة وهذا التأثير، الجيمبلاي في ريزي4 ريميك مش حاجة مميزة والريدي لعبت العاب أفضل بهذا المنظور، ما أبغى اروح بعيد - ريزي2 الريميك عندها جيمبلاي أفضل، رجعت حملتها بعد ما انهيت ريزي4 و لحتى اتأكد إن ذاكرتي حولها ليست مُشوَّشة، التحكم والحركة بليون في ريزي2 أكثر سلاسة وأسرع إستجابة تحديدا لما تنتقل من وضعية الـaim للجري، ليون بريزي4 ثقيل وبطيء بشكل يرفع الضغط في بعض اللحظات.... اللعبة تحتاج turbo mode

وبالحديث عن رفعت الضغط - جزئيات آشلي.... وفوقها شخصية آشلي تعريف الملل، ماعندها أي شيء انتريستنق تقوله... فيه وحدة من اللحظات تأمرها ترفع جسر ولما ترفعه تقول "leave it to me i’m actually pretty good at this stuff" حواراتها روبوتيه عبيطة لول




عموما، لعبة جيدة إستمتعت وأنبهرت في بعض جزئياتها لكن بشكل عام أقل من توقعاتي...
ريميك ريزي2 مايزال المفضل عندي من كابكوم .
 

Bill Cober

True Gamer
وبالحديث عن رفعت الضغط - جزئيات آشلي.... وفوقها شخصية آشلي تعريف الملل، ماعندها أي شيء انتريستنق تقوله... فيه وحدة من اللحظات تأمرها ترفع جسر ولما ترفعه تقول "leave it to me i’m actually pretty good at this stuff" حواراتها روبوتيه عبيطة لول


تبغى الصراحة

الأفخاخ الي تدوس عليها بالغلط في القرية ترفع الضغط أكثر من أشلي :tearsofjoy: :tearsofjoy: :tearsofjoy:
 

MOSU

Another Side Another Story
الريميك هذا تجربتي الأولى والكاملة مع ريزي4، ما أملك ذكريات ومشاعر قوية تجاه العنوان بصراحة.. كنت متابع من بعيد، مُدْرِك ومُعاصر لتأثير ريزي4 الكبير على الصناعة..
دخلت على الريميك بتوقعات عالية بسبب الديمو الممتاز اللي باعني اللعبة بجانب الإنطباعات الإيجابية مرة....

خليني ابدأ وأقول اللعبة الكاملة ماوصلت لمستوى جزئية الديمو، جزئية القرية هي قمة اللعبة - هذه الجزئية مدرسة في كيف تقدم وتشرح ميكانيكيات اللعب وتدخل الاعب في أجواء لعبتك بشكل جريء وسلس/سريع بعيد عن الملل والتقديم البطيء المعتاد من كثير من الالعاب، من بعد هذه الجزئية ذو؟ مستوى اللعبة متذبذب جدا .

اوك الريميك متعوب عليه كثير ولعبة جيدة جدا بتصاميم جذابة وقتال زعماء ممتع لكن للأسف ماشبكت معاية صح مثل ماكنت متأمل.... حاولت أقنع نفسي إني حاب اللعبة ومستمتع لحد ماوصلت شابتر 13 مدري 14 بدأت استوعب إني قاعد أغصب نفسي عليها، مدري ليش شعور غريب....

مشكلتي الأولى كانت في بيسنج اللعبة، حتى أعطيك فكرة عن مشكلتي هذه - أنا خلصت اللعبة في 33 ساعة.. أتوقع الرقم هذا فوق المتوسط الطبيعي بكثير ليش كذا؟ أنا كنت اترك الكونترولر كثير، ما أقدر أجلس ألعب اللعبة ذي لفوق 30 دقيقة وفي أوقات بس 20 دقيقة و أوقف.. مع أن عندي وقت فراغ طويل....

رتم اللعبة مُرْهِق جدا، أجواءها خانقه ودائما تخليك على الحافة بمواجهات أكشنية بشكل تصاعدي لدرجة الغثيان بدون أي لحظات تكسر هذا الرتم وتخليك تتنفس شويتين، اللعبة لما تحاول تكسر رتمها الاكشني تكسره بـ set pieces أكثر أكشنية... الأمور اللي ذكرتها بحد ذاتها مش سلبية او مشكلة لكن طريقة التطبيق تفرق، وتبدأ هنا مشكلتي الثانية معاها واللي هي بالوزنية، ندمت إني بدأت اللعبة على الهاردكور - صعوبة مضروبة ومرة inconsistent، الرصاص قليل والأعداء كثير بشكل مبالغ فيه بجانب الـstagger العشوائي ضدهم + RNG صناديق الايتمات.... تصميم المواجهات أغلبها أطول من المطلوب بسبب إن اللعبة ترمي عليك أفواج من الأعداء بشكل مستمر وبعضهم يظهروا من العدم مدري كيف!.. هذا الشيء أَفْقَد المواجهات ثقلها وإحساس الخطر فيها بوقت مبكر وإستنزفت من إستمتاعي بالجيمبلاي....

الجيمبلاي - اوك لو الآن نرجع بالزمن لوقت إطلاق اللعبة هذا الجيمبلاي بيكون عظيم وثوري واللي هو جزء مهم من تأثير اللعبة، لكن الان؟ imo فقدت هذه الميزة وهذا التأثير، الجيمبلاي في ريزي4 ريميك مش حاجة مميزة والريدي لعبت العاب أفضل بهذا المنظور، ما أبغى اروح بعيد - ريزي2 الريميك عندها جيمبلاي أفضل، رجعت حملتها بعد ما انهيت ريزي4 و لحتى اتأكد إن ذاكرتي حولها ليست مُشوَّشة، التحكم والحركة بليون في ريزي2 أكثر سلاسة وأسرع إستجابة تحديدا لما تنتقل من وضعية الـaim للجري، ليون بريزي4 ثقيل وبطيء بشكل يرفع الضغط في بعض اللحظات.... اللعبة تحتاج turbo mode

وبالحديث عن رفعت الضغط - جزئيات آشلي.... وفوقها شخصية آشلي تعريف الملل، ماعندها أي شيء انتريستنق تقوله... فيه وحدة من اللحظات تأمرها ترفع جسر ولما ترفعه تقول "leave it to me i’m actually pretty good at this stuff" حواراتها روبوتيه عبيطة لول




عموما، لعبة جيدة إستمتعت وأنبهرت في بعض جزئياتها لكن بشكل عام أقل من توقعاتي...
ريميك ريزي2 مايزال المفضل عندي من كابكوم .

في لحظات هدوء واستكشاف وحل الغاز بسيطة عديدة كانت تكسر الرتم بشكل كافي اما سالفة اعداء يطلعو من العدم هذي غريبة وضيف عليها ان الصعوبة معقولة وللحين مو فاهم وش المشكلة يعني عندك اكسسورات تركبها على الشنطة وصنع وساعات ميلي كومبات هذي كلها لازم تستغلها وتدير الموارد اما بطئ ليون معقول لموازنة الصعوبة وتعويض التوقف في ريزي الاصلية وحتى في اكسيوار يرفع سرعة ليون تحصله من الميني قيم والسرعة عموما ماتحدد مستوى القيمبلاي وشخصية اشلي ماهي شي يذكر صحيح لكن يبقى جودة السرد القصصي ما يؤثر على العبة الا قليلا خصوصا ان ما يمثل جزء يذكر من التجربة
وانا مش فاهم ليش العبة الاصلية مو ثورية لليوم كل شي فيها ثوري وافضل من العاب السوق واقرب مثال الذكاء الاصطناعي فيها هائل وافضل من اغلب العاب اليوم ومحافظة على كل شي فيها رغم مرور الزمن عليها
 

MOSU

Another Side Another Story
تبغى الصراحة

الأفخاخ الي تدوس عليها بالغلط في القرية ترفع الضغط أكثر من أشلي :tearsofjoy: :tearsofjoy: :tearsofjoy:

الافخاخ موزعة بذكاء بحيث انها تتداخل مع رسوم العبة يعني واضح جايبين شخص متخصص في هالمجال
 

Bill Cober

True Gamer
الافخاخ موزعة بذكاء بحيث انها تتداخل مع رسوم العبة يعني واضح جايبين شخص متخصص في هالمجال

بيني وبينك احسن شئ عملوه أن الأفخاخ في الريميك ما تنقص طاقتك عكس الأصلية
 

hussien-11

Senior Content Specialist
الريميك هذا تجربتي الأولى والكاملة مع ريزي4، ما أملك ذكريات ومشاعر قوية تجاه العنوان بصراحة.. كنت متابع من بعيد، مُدْرِك ومُعاصر لتأثير ريزي4 الكبير على الصناعة..
دخلت على الريميك بتوقعات عالية بسبب الديمو الممتاز اللي باعني اللعبة بجانب الإنطباعات الإيجابية مرة....

خليني ابدأ وأقول اللعبة الكاملة ماوصلت لمستوى جزئية الديمو، جزئية القرية هي قمة اللعبة - هذه الجزئية مدرسة في كيف تقدم وتشرح ميكانيكيات اللعب وتدخل الاعب في أجواء لعبتك بشكل جريء وسلس/سريع بعيد عن الملل والتقديم البطيء المعتاد من كثير من الالعاب، من بعد هذه الجزئية ذو؟ مستوى اللعبة متذبذب جدا .

اوك الريميك متعوب عليه كثير ولعبة جيدة جدا بتصاميم جذابة وقتال زعماء ممتع لكن للأسف ماشبكت معاية صح مثل ماكنت متأمل.... حاولت أقنع نفسي إني حاب اللعبة ومستمتع لحد ماوصلت شابتر 13 مدري 14 بدأت استوعب إني قاعد أغصب نفسي عليها، مدري ليش شعور غريب....

مشكلتي الأولى كانت في بيسنج اللعبة، حتى أعطيك فكرة عن مشكلتي هذه - أنا خلصت اللعبة في 33 ساعة.. أتوقع الرقم هذا فوق المتوسط الطبيعي بكثير ليش كذا؟ أنا كنت اترك الكونترولر كثير، ما أقدر أجلس ألعب اللعبة ذي لفوق 30 دقيقة وفي أوقات بس 20 دقيقة و أوقف.. مع أن عندي وقت فراغ طويل....

رتم اللعبة مُرْهِق جدا، أجواءها خانقه ودائما تخليك على الحافة بمواجهات أكشنية بشكل تصاعدي لدرجة الغثيان بدون أي لحظات تكسر هذا الرتم وتخليك تتنفس شويتين، اللعبة لما تحاول تكسر رتمها الاكشني تكسره بـ set pieces أكثر أكشنية... الأمور اللي ذكرتها بحد ذاتها مش سلبية او مشكلة لكن طريقة التطبيق تفرق، وتبدأ هنا مشكلتي الثانية معاها واللي هي بالوزنية، ندمت إني بدأت اللعبة على الهاردكور - صعوبة مضروبة ومرة inconsistent، الرصاص قليل والأعداء كثير بشكل مبالغ فيه بجانب الـstagger العشوائي ضدهم + RNG صناديق الايتمات.... تصميم المواجهات أغلبها أطول من المطلوب بسبب إن اللعبة ترمي عليك أفواج من الأعداء بشكل مستمر وبعضهم يظهروا من العدم مدري كيف!.. هذا الشيء أَفْقَد المواجهات ثقلها وإحساس الخطر فيها بوقت مبكر وإستنزفت من إستمتاعي بالجيمبلاي....

الجيمبلاي - اوك لو الآن نرجع بالزمن لوقت إطلاق اللعبة هذا الجيمبلاي بيكون عظيم وثوري واللي هو جزء مهم من تأثير اللعبة، لكن الان؟ imo فقدت هذه الميزة وهذا التأثير، الجيمبلاي في ريزي4 ريميك مش حاجة مميزة والريدي لعبت العاب أفضل بهذا المنظور، ما أبغى اروح بعيد - ريزي2 الريميك عندها جيمبلاي أفضل، رجعت حملتها بعد ما انهيت ريزي4 و لحتى اتأكد إن ذاكرتي حولها ليست مُشوَّشة، التحكم والحركة بليون في ريزي2 أكثر سلاسة وأسرع إستجابة تحديدا لما تنتقل من وضعية الـaim للجري، ليون بريزي4 ثقيل وبطيء بشكل يرفع الضغط في بعض اللحظات.... اللعبة تحتاج turbo mode

وبالحديث عن رفعت الضغط - جزئيات آشلي.... وفوقها شخصية آشلي تعريف الملل، ماعندها أي شيء انتريستنق تقوله... فيه وحدة من اللحظات تأمرها ترفع جسر ولما ترفعه تقول "leave it to me i’m actually pretty good at this stuff" حواراتها روبوتيه عبيطة لول




عموما، لعبة جيدة إستمتعت وأنبهرت في بعض جزئياتها لكن بشكل عام أقل من توقعاتي...
ريميك ريزي2 مايزال المفضل عندي من كابكوم .

أكاد أراهن أن شعورك هذا بسبب ارتكاب الخطأ و اختيار مستوى الصعوبة غير المناسب

اللعبة حتى على المستوى العادي challenging كفاية

انتوا كلاعبين تحبوا تعذبوا أنفسكم أحيانًا، الألعاب للمتعة قبل كل شيء
 

خشبة

تيبس شراً
الريميك هذا تجربتي الأولى والكاملة مع ريزي4، ما أملك ذكريات ومشاعر قوية تجاه العنوان بصراحة.. كنت متابع من بعيد، مُدْرِك ومُعاصر لتأثير ريزي4 الكبير على الصناعة..
دخلت على الريميك بتوقعات عالية بسبب الديمو الممتاز اللي باعني اللعبة بجانب الإنطباعات الإيجابية مرة....

خليني ابدأ وأقول اللعبة الكاملة ماوصلت لمستوى جزئية الديمو، جزئية القرية هي قمة اللعبة - هذه الجزئية مدرسة في كيف تقدم وتشرح ميكانيكيات اللعب وتدخل الاعب في أجواء لعبتك بشكل جريء وسلس/سريع بعيد عن الملل والتقديم البطيء المعتاد من كثير من الالعاب، من بعد هذه الجزئية ذو؟ مستوى اللعبة متذبذب جدا .

اوك الريميك متعوب عليه كثير ولعبة جيدة جدا بتصاميم جذابة وقتال زعماء ممتع لكن للأسف ماشبكت معاية صح مثل ماكنت متأمل.... حاولت أقنع نفسي إني حاب اللعبة ومستمتع لحد ماوصلت شابتر 13 مدري 14 بدأت استوعب إني قاعد أغصب نفسي عليها، مدري ليش شعور غريب....

مشكلتي الأولى كانت في بيسنج اللعبة، حتى أعطيك فكرة عن مشكلتي هذه - أنا خلصت اللعبة في 33 ساعة.. أتوقع الرقم هذا فوق المتوسط الطبيعي بكثير ليش كذا؟ أنا كنت اترك الكونترولر كثير، ما أقدر أجلس ألعب اللعبة ذي لفوق 30 دقيقة وفي أوقات بس 20 دقيقة و أوقف.. مع أن عندي وقت فراغ طويل....

رتم اللعبة مُرْهِق جدا، أجواءها خانقه ودائما تخليك على الحافة بمواجهات أكشنية بشكل تصاعدي لدرجة الغثيان بدون أي لحظات تكسر هذا الرتم وتخليك تتنفس شويتين، اللعبة لما تحاول تكسر رتمها الاكشني تكسره بـ set pieces أكثر أكشنية... الأمور اللي ذكرتها بحد ذاتها مش سلبية او مشكلة لكن طريقة التطبيق تفرق، وتبدأ هنا مشكلتي الثانية معاها واللي هي بالوزنية، ندمت إني بدأت اللعبة على الهاردكور - صعوبة مضروبة ومرة inconsistent، الرصاص قليل والأعداء كثير بشكل مبالغ فيه بجانب الـstagger العشوائي ضدهم + RNG صناديق الايتمات.... تصميم المواجهات أغلبها أطول من المطلوب بسبب إن اللعبة ترمي عليك أفواج من الأعداء بشكل مستمر وبعضهم يظهروا من العدم مدري كيف!.. هذا الشيء أَفْقَد المواجهات ثقلها وإحساس الخطر فيها بوقت مبكر وإستنزفت من إستمتاعي بالجيمبلاي....

الجيمبلاي - اوك لو الآن نرجع بالزمن لوقت إطلاق اللعبة هذا الجيمبلاي بيكون عظيم وثوري واللي هو جزء مهم من تأثير اللعبة، لكن الان؟ imo فقدت هذه الميزة وهذا التأثير، الجيمبلاي في ريزي4 ريميك مش حاجة مميزة والريدي لعبت العاب أفضل بهذا المنظور، ما أبغى اروح بعيد - ريزي2 الريميك عندها جيمبلاي أفضل، رجعت حملتها بعد ما انهيت ريزي4 و لحتى اتأكد إن ذاكرتي حولها ليست مُشوَّشة، التحكم والحركة بليون في ريزي2 أكثر سلاسة وأسرع إستجابة تحديدا لما تنتقل من وضعية الـaim للجري، ليون بريزي4 ثقيل وبطيء بشكل يرفع الضغط في بعض اللحظات.... اللعبة تحتاج turbo mode

وبالحديث عن رفعت الضغط - جزئيات آشلي.... وفوقها شخصية آشلي تعريف الملل، ماعندها أي شيء انتريستنق تقوله... فيه وحدة من اللحظات تأمرها ترفع جسر ولما ترفعه تقول "leave it to me i’m actually pretty good at this stuff" حواراتها روبوتيه عبيطة لول




عموما، لعبة جيدة إستمتعت وأنبهرت في بعض جزئياتها لكن بشكل عام أقل من توقعاتي...
ريميك ريزي2 مايزال المفضل عندي من كابكوم .

ماتحس ان اكبر عائق منعك تستمع هو مستوى الصعوبه؟ من وصفك حسيت انك تلعب مود leon must die مب هاردكور.

الصراحة الذخائر كانت موزونه جداً وماحسيت بأي شح، اتوقع لو تضرب الخصوم من غير الرأس ولاتستغل الميلي بالشكل الصحيح قد يسبب لك المشكله هذي؟
 

LegendaryK

True Gamer
بيني وبينك احسن شئ عملوه أن الأفخاخ في الريميك ما تنقص طاقتك عكس الأصلية
في شي احلى

تقدر تستغل الافخاخ ضد الاعداء والاحلى انك تلعن حضهم بضربة ميلي وحدة تقتلهم مباشرة
 

MOSU

Another Side Another Story
أكاد أراهن أن شعورك هذا بسبب ارتكاب الخطأ و اختيار مستوى الصعوبة غير المناسب

اللعبة حتى على المستوى العادي challenging كفاية

انتوا كلاعبين تحبوا تعذبوا أنفسكم أحيانًا، الألعاب للمتعة قبل كل شيء

ماتحس ان اكبر عائق منعك تستمع هو مستوى الصعوبه؟ من وصفك حسيت انك تلعب مود leon must die مب هاردكور.

الصراحة الذخائر كانت موزونه جداً وماحسيت بأي شح، اتوقع لو تضرب الخصوم من غير الرأس ولاتستغل الميلي بالشكل الصحيح قد يسبب لك المشكله هذي؟

واضح اثار تسهيل الاالعاب يعني عندك لعبة زي فف٧ ريميك كان يقال عن صعوبتها سولزية وهي عبارة عن طقطقة حتى على المستوى الصعب يعني لو نرجع ايام ريزي ٤ الاصل ما طنتي الا القليل اشتكى اصلا حتى شكاوي ٤ ريميك كانت تقال ايام ٢ ريميك على المستوى الافتراضي او العادي وهي عادية للغاية كصعوبة
 

LegendaryK

True Gamer
أكاد أراهن أن شعورك هذا بسبب ارتكاب الخطأ و اختيار مستوى الصعوبة غير المناسب

اللعبة حتى على المستوى العادي challenging كفاية

انتوا كلاعبين تحبوا تعذبوا أنفسكم أحيانًا، الألعاب للمتعة قبل كل شيء
حسين ترى اللعبة عالهارد امتع بكثير لكن ما انصح تكون كتجربة اولى
يحتاج انك اول شي تجربها عالنورمال حتى تتمكن من اللعبة وتفهم اسلوبها
وبعدين في الريبلاي فاليو راح تسوي خطط واستراتيجيات ماكنت تسويها في النورمال ولا حتى مضطر
اللعبة مانصبو وكثرو لك الافخاخ عبث تقدر تستغل الافخاخ ضد حتى الميني بوسز
وفي استراتيجيات كثيرة تكتشفها اثناء لعبك

انا كنت ما افكر العب الهارد من بدري كنت ناوي اختمها مرتين ثلاث بعدين اخش عالهارد
بس مجرد ماختمتها عالنورمال حسيت نفسي متمكن زيادة وخشيت عالهارد في لريبلاي فاليو الثاني مباشرة
واقولك مستمتع فيها اكثر من اول تجربة كتحدي وقيم بلاي واستكشاف وتصحيح اخطاء الدورة الاولى
 

abdullah-kh

رجل من العامة
أكاد أراهن أن شعورك هذا بسبب ارتكاب الخطأ و اختيار مستوى الصعوبة غير المناسب

اللعبة حتى على المستوى العادي challenging كفاية

انتوا كلاعبين تحبوا تعذبوا أنفسكم أحيانًا، الألعاب للمتعة قبل كل شيء
والله حسين ثقافة التحدي المبالغ فيه مقرفة والمشكلة كثير مطورين جداد يطيحوا بفخ اللعب غير العادل والصعوبة التطفيشية، هولونايت مثلا لعبة جبارة لو لا خيارات التحدي اللي ما لها داعي.
 

MOSU

Another Side Another Story
الاخ العزيز @Kaido III كاتب ان مالعب الاصل ولعب مستوى الصعب على طول المشكلة هم كاتبين في وصف الصعوبة هذا المستوى حق الي لعبو الاصلية وحابين يخشو على الريميك على طول بذا المستوى



Hardcore (for players who have played the original)

 

m7tram

True Gamer
أكاد أراهن أن شعورك هذا بسبب ارتكاب الخطأ و اختيار مستوى الصعوبة غير المناسب

اللعبة حتى على المستوى العادي challenging كفاية

انتوا كلاعبين تحبوا تعذبوا أنفسكم أحيانًا، الألعاب للمتعة قبل كل شيء

انا مستحيل احط على اعلى صعوبه بأي لعبة .. دايما خياري النورمل .. لما تقولي المطور يبيك تجرب أعلى صعوبه وهي رؤيته الشخصيه .. اقولك اذاً خل المطور يخلي خيار صعوبه واحد فقط كحال العاب سولز وايضا ريزي٤ الأصليه على الجيم كيوب .. اما في خيارات فطبيعي بختار النورمل.

النورمل اصلا كان فيه تحدي ومت فيه اكثر من مره ما اتخيل اول تجربه لي عالهارد كنت راح أكون متحبط.
 

خشبة

تيبس شراً
والله حسين ثقافة التحدي المبالغ فيه مقرفة والمشكلة كثير مطورين جداد يطيحوا بفخ اللعب غير العادل والصعوبة التطفيشية، هولونايت مثلا لعبة جبارة لو لا خيارات التحدي اللي ما لها داعي.
الصدق لو جتني لعبه سهله برميها في الزباله لو تقاييمها ١٠/١٠

ترا فرق في التفضيلات ولا يعني ان الصعب قاهر، وصدقني مب كل لاعب يعاني مثل ماتتصور في مستويات الصعوبة.

خذلك نماذج هنا

@شيطون
@AzureFlame
@MH MD
@FCB-Kratos

واللي نسيته يعلمني ::ton::
 

AzureFlame

Moderator
مشرف
والله حسين ثقافة التحدي المبالغ فيه مقرفة والمشكلة كثير مطورين جداد يطيحوا بفخ اللعب غير العادل والصعوبة التطفيشية، هولونايت مثلا لعبة جبارة لو لا خيارات التحدي اللي ما لها داعي.

غير هولونايت هل تعتبر ألعاب ميازاكي، شين ميجامي، نينجا جايدن ومن طقتها تحدي مبالغ ومقرف؟
 

Genocide Diego

True Gamer
غير هولونايت هل تعتبر ألعاب ميازاكي، شين ميجامي، نينجا جايدن ومن طقتها تحدي مبالغ ومقرف؟
بالنسبة للبعض نعم، فيه ناس تحب التحدي اللي يكون على مستوى هالألعاب وتشوفه ممتع ويتحدى مهارته كلاعب. فيه ناس ما تطيق الصعوبة هذي وتنفر منه وتفضل تستمتع بالألعاب بمستوى صعوبة طبيعي أو average.

في النهاية صعوبة الألعاب مسألة ذوقية وبنظري تأثر على مدى استمتاعك فيها بالذات اذا تلعب اللعبة لأول مرة دائماً تأكد تختار الصعوبة اللي تناسبك عشان ما تأثر سلباً على تجربتك وتقييمك النهائي لها.
 
أعلى