hits counter

الكومبات عنصر مهم يعمر اللعبة مناصفة مع الليفل ديزاين أو يتخطاه!

Eye

السوسة
كل لعبة وليدة تقنية
لكن، لو بنحط كل شيء على التقنية، اجل حتى الالعاب الجديدة كل القصور فيها بسبب مشاكل تقنية بس ولسه تتصلح بالاجيال القادمة
بس الوضع ما يمشي كذا، لأنه حتى بنفس الهاردوير ممكن تلاحظ تطور عنيف، خلك من دمك 5، تطور دمك 1 لدمك 3 بنفس الهاردوير وفرق ثلاث سنين هو اقوى نقلة بالتاريخ، الشيء مش وليد تقنية، لكن وليد خبرة وابداع بالتطوير من المطورين قدروا يخلوا احساس اللعب احسن والكومبات افضل بفرق سنين ضوئية...بنفس القدرات التقنية

طيب خلني اوضح لك بمثال بسيط ، الحين دمك ١ ، مافيها نفس عدد الحركات اللي في دمك ٥

لان لو بتحط هالقد من الاستس على بس٢ ما راح يتحكل الدسك ابو ٤ قيقا

لما ٥ حطت هالكم من الحركات ، التقنية تسمح ، فلما يجيك واحد زي المشرف الموقر الاستاذ عبدالله الكيال ويقول لك والله ٥ احسن من ١ لان فيها حركات اكثر

بديهي

قيس على ذلك الفيزيائية الاليمنت بوزشننق الهيت بوكس الخ

ذي امور تتطور حتميا مع التقنية وذي نقطتي ، لما اللعبة ترتقي بذي العناصر اوكيه شي كويس ، بس طبيعي

مش انا اللي يحفر بشجرة وذهب عشان يطلع معنى ::whistle:: اذا كلامك اللي قلته ما عجبك لما انقلب عليك معناه كلامك مش مقتنع به.

ناه ، بس ملل نقعد نقلب كلام وعندنا نقاش حماسي ، مب وقته يعني

ما يبغى يعمل سبام.

ما احد يقول اللعبة مجردة تماما من التصميم ، بس الغالب تكرار وتصاميم غير ابداعية

اذا بتحط ممر وتجبر اللاعب يقطع مسافة ، عطه شي على الخط

اللي هو ايش؟ بالزبط مشوار بين كل قتال وقتال.

وفي مشاوير مغصوبة كمان، تخسر من بوس، يقوللك يلا يا بطل روح مشوار دقيقتين ثلاث لحد ما ترجعله، مشوار ماله معنى ويضيع وقت بس.

لا معليش كذا انت تستهبل

المشوار بدال ما يكون مجرد تأدية واجب ، يكون مهمة تفاعلية ، مليانة مفاجآت وصدمات وجوائز

المشاوير المغصوبة هذي اتفق معك ، شي سلبي مع انه يضيف للتحدي والصعوبة ، لكن فيه طرق تستغل الشي بشكل افضل

لحسن الحظ ان الرتم موزون هنا اذن، اكثر لعبة تحقق رغباتك الاكشنية بكثر المواقف والقتالات، اللي صار عيب لسبب ما، مش عاجبك كثرة موجات الاعداء لأنه "يتكرروا" بس تبغى زيادة.... كلام مش موزون

طيب لا تشربك المواضيع ، بغض النظر عن القتالات والتكرار لان مو محور النقطة

المشكلة اللي عندنا هي الرتم وعلاقته بالممرات الخطية

الحل ١ : هو التركيز على رتم الكومبوات بحكم انها قوة اللعبة وورقتها الاساسية

الحل ٢ : تقصر الممرات

الحل ٣ : تحط لفل ديزاين او محتوى

هذا تحليل موضوعي لنقاط القوة ، ماله دخل عاجبني ولا عاجبك ، فيه نقطة ضعف وفيه حل لتقوية النقطة ، لو دخلت اللي ابغى بالحسبة ، انت حليت لي مشكلة الممرات الخطية ، وبدال ماهي مشكلتين صارت مشكلة وحدة

وخلني اعيد واكرر للمرة الالفين وثنين وعشرين ؛ رأيي بالموضوع نقد تحليلي للعناصر ، وكيف ممكن تطلع اللعبة افضل

مثل ما قلت عموما انه لسه في اشياء تقدر تسويها زي البحث عن المهمات السرية او كولكتبلز تخليك اقوى او غرف سرية فيها اعداء، بس تركيز اللعبة على الكومبات والاكشن، ومش عيب.
مثل انه مش عيب تركيز بورتال على البورتالز، او ماريو على الماريوز، او فيفا على الفيفا

ههههههههههههه عجبتني التركيز على الماريوز والفيفا XD

وصحيح ابدا مو عيب التركيز ، بالواقع ذا شي انا فحوى كلامي يدعمه ، لكن بحال تقدر تطلع تجربتك بافضل شكل ليش لا؟ قيمتها بتكون اكبر

لكن ، في حال اخترت تضيف عناصر ثانية من لفل ديزاين و و ، برضو عطها حقها ولا تخليها شي مبسط او سطحي ، لان الاضافة كذا ضعيفة ، مايت از ويل انك ما تحطها خير شر

عجبني كلامك بشرحها ووصلني (@)

بس برضو نقطتي صحيحة.

نقطتك صحيحة بس انك سطحت ابو الكلام لما قلت انه توتوريال بس ::an::

التوتوريال بدارك سولز مب توتوريال بس ، هو عبارة عن سيت اب . عبارة عن تهيئة جو اللعبة ، عبارة عن بريميس ::an::

للامانة ذا الشي كل ما افكر واتامل فيه اقول يخرب بيتكم يا فروم سوفت على هالعبقرية والابداع ، اللي للاسف للحين ما شفتهم قدرو يكررونها بنفس الجودة

جميل جدا، اللعبة مصممة حولين هالشي، حول عالمها والاستكشاف والجوائز، هذا يخليها لعبة اربيجي كويسة

بس برضو هذا الشيء منسجم مع ثيم اللعبة العام ، انت تبدأ شخص حقير ضعيف ما يعرف شيء عن هذا العالم وكل شيء ينقلب ضده، انت تحاول تجد مكانك بهالعالم اللي ما يسامحك وتصير اقوى عشان تتغلب على كل عوائق تجدها بطريقك، متفقين مناسبة الجيمبلاي وتوازنه مع ثيم اللعبة العام؟ ممتاز.

بس هل هذا الشيء يشتغل مع كل تجربة؟ لا، ما اتوقع صائد شياطين محترف متمرس يروح يعاني مع فار، او يدور اسلحة متناثرة بكل مكان وكنوز، ما اتوقع نينجا يكون بطيء وما يقدر ينط، ما اتوقع god اغريقي يتفاجأ من شوية فخاخ تعطله ويلبس دروع وما يعرف ينط.....لحظة...

اتفق ، صعب تنفيذ ذا الشي مع كل تجربة ، ولا اشوف افتقار اللعبة له شي سلبي بالضرورة ، وفعلا مش ممكن يشتغل مع كل تجربة

لكنه المفروض كل لعبة تتأمل توصل له ، صناعة المايند سيت لها طرق كثير وامكانيات هائلة

فن فاكت ، دمك ٥ سوت شي مشابه لما بدت مع معركة شيطون الاكبر ، عطتك مايند سيت انك بتواجه عالم شيطاني من القيت قو ، وذا شي اي قوت تو قيف ات لدمك

لو في احسن اجل جيب احسن منه خلنا نشوف ، غير كذا بتظل افضل شيء بالساحة، لحد ما اشوف افضل.

+ في اشياء تكون ممتازة وصلبة بكل مكان، لا ترميلي ارقام سنين على اساس انه "لازم نتقدم"، على كذا انيميشن توم وجيري خايس لأنه قديم من 80 سنة ::raz::

لا تغلط على توم وجيري لاذبحك ::an::

لا بس شوف ، قبل ١٠٠ سنة الرسوم المتحركة ابهار تعجيزي يذهل العقول ، الحين؟ شي اعتيادي

بعدين جمع بي سي وتشوف احسن :)

لعبة عشر ساعات*، وأطول من ريزي 2، بفرق كبير كمان، ليش محد مانع اللعبة ذيك؟ او ريزي 7 وريزي 8؟ او دووم اترنال؟ او ماريو او ميترويد دريد او كيربي لحظة ذول ما ينحسبوا لأن نينتندو

بس في فرق مع ذلك، دمك5 فيها ريبلاي فاليو عالي، اعلى من كل الالعاب المذكورة فوق وتحفزك ترجعلها مرتين عالاقل، بنهاية اول بلايثرو بيفتحلك قدرة جديدة تماما وتوتوريال بالكريدتس، مافي اي لعبة ثانية تسوي كذا ::laugh:: غير مستويات الصعوبة المختلفة اللي تغير لك من التجربة بشكل كبير، فعلى ما تكون خلصت وشفت كل شيء ممكن باللعبة بتكون حطيت فيها عدد ساعات كثير جدا، اكثر من اي بلايثرو واحد للعبة ربج او عالم مفتوح

+ الريدي لما تخلص المراحل بسكور عالي تحصل على اوربز اكثر، وكل ما كثرت الاوربز كل ما سرعت بفتح قدرات وحركات اكثر، فذا الريدي حافز، + التروفيز ::raz:: بس شور ممكن كان يحطوا بوس سري مثلا، بايونيتا عندها هالحركة بالحقيقة، مش بالرانك بالضبط لكن تتطلب منك تجمع فلوس كثير لتقاتل بوس سري، لكن افضل واسرع طريقة تجيب فيها الفلوس هو انك تلعب كويس وتجيب رانكات عالية انيواي

والله ما اذكر انها خذت مني اكثر من ٦ ساعات ، بس يسلم راسك ١٠

عمر اللعبة ذا موال ثاني بيحرف الموضوع عن مساره ، بس رأيي الشخصي باختصار كثير العاب مبالغ باسعارها ، وخصوصا نينتندو

الريبلاي فاليو فعلا عالي ، لكنه ضره كثير تكرر الاعداء


هو على ارض الواقع، لأن اللعبة خبيثة وما تتساعد معك، يا انك ما تدري عن بعض العناصر، او ما تقدر تستخدمها لأنك مش ملفل كويس، او ما عندك اداة سحر او بايرو، او تشوف المليون ايتم اللي عندك وما تعرف كيف تستخدمهم، وتخاف تضيعهم وتستخدمهم وتستهلك عالفاضي ويطلع مش مناسبين هنا، او تكون ضيعت اداة مهمة تحتاجها بعدين، بالعكس.....ففعليا... الصعوبة نفسها تحبطك من انك تجرب جد، لأنه اللعبة الريدي مش متسامحة معك، اذا هي بتعاقبك على ميكانكيات اللعبة الاساسية اصلا، بتعاقبك دبل لو قلت ابغى اجرب شيء ثاني واطش ايتمز واستخدم سكيلز واشياء ما اعرفها، تشوف نفسك ماكل تبن مع البوس وتحاول تتفلسف تعطيه باري ويعطيك عشر اضعاف التبن.

فالحل الغالب انك تمشي على استراتجيتك وتلفل او تروح تبحث اسلحة اقوى، زي اي ربج،
او يوتيوب، او سومون.

المشكلة انك جامع سولز مع الدن رينق ، انا اناقشك بدارك سولز

جدار الصعوبة العالي وظيفته يوصلك لمرحلة التوقف ، بالتوازي مع منحنى التعلم ، بالبداية بالوقت اللي تتعلم الميكانيكيات الاساسية اللعبة تحدك اكثر فاكثر لفهم طبيعة عملها وعلاقتها بالستاتس

وتدريجيا تفتح لك اسلحة تؤكد على ذي العناصر

وبنفس الوقت تصدمك بتحديات تعاقب نقاط ضعفك وتنبهك لنقاط انت مهملها ، اضعف عدو ينبهك لها

ذي الفلسفة تحفز فيك معالجة جميع المتغيرات عشان توصل للحل ، وتخليك تسوي تويك للنقاط اللي تواجهها

بالتوازي مع توفير خيارات تدريجية على طول الطريق من اسلحة وادوات واشياء غريبة تزيد فضولك عن نوع التغيير اللي ممكن تحصله

بعبارة ثانية اللعبة وكانها تستفزك ، ان حتى مع لعبك الجيد لسا فيه نقطة انت مغفلها

ممكن بطئ السلاح مشكلة ، ممكن الدرع ، ممكن اللبس ، ليش دمج الوحش الفلاني ١٠٠ والعلاني ١٥ ، الستامينا تخلص بسرعة ، الصد ما يلغي الدامج ، ضربات الاعداء ستاقر

طول اللعبة تبني معلومات على معلومات لحد ما تفهم ان الاعداء لهم نقاط ضعف ، في اتربيوتس ضرورية ، في مهارات تنفع لمواقف وما تنفع بغيرها

المهارة مهمة ، بس طبعا مشكلتها متعبة ، الشي ذا بحد ذاته يدفعك تدور طرق سهلة وادوات وطرق تختصر عليك

والحلو ان لكل عقبة حلول سهلة لو لقيتها ، ف طبيعي عشان تفتك تدورها وتوظفها ، وتشفي غليلك باللي ذبحوك

ليش هالشيء "يشتغل" بزيلدا؟ لأنه الحركات اللي تقولها جدا محدودة وقليلة

دمك فيها مليون الف حركة ، تخيل معي، كل ما حصلت شي جديد، تقوللك جرب ذا وسوي كذا، طيب جرب ذا وسوي كذا، طيب ايش رايك تسوي الحركة الفلانية الحين وتسوي كذا؟ بتقعد طوووول اللعبة ما بتخلص كذا ::laugh:: هالشيء بيضر بالبيسنج بشكل عنيف، ويقتل الريبلاي فاليو

اللعبة تتيح لك الادوات وتجربها على راحتك وتتفنن فيها، انت مخير تستعملها على كيفك بدل ما تجبرك على ألف باء تاء ثاء، ما تعاملك كطفل ابتدائي لازم يتعلم كل حبة ولازم تسوي الحركة الفلانية بالمكان الفلاني عشان تتقدم، هذا اسوا شيء ممكن يصير.

عشان كذا ابغى باي اوف اقوى واشوف انه حل ممتاز ، لان حتى لو ما كان فيه حدود واجبارات ، يكون فيه قيمة جانبية

ومو شرط عشان اتقدم ، بس مثلا عطها مسوغ منطقي ، حطني في ظروف تخليني اقول اخ لو اقدر اسوي كذا عشان حتى لو نسيت تذكرني

اخذت بعض نقاطك ولا تزعل
بس الباقي تخريب بدون جدال ::spy::

خلك اوبن مايندد ::wow::

خخخخ ذكرتني بذا يقولك "بست اوف ذا بست" من قوة التخلف تطلب منك تدق مشاوير انت الريدي عملتها وترجع تقاتل الزعيم اللي الريدي نقصت نص طاقته، هذا التخلف يبغوه يعمم تصور ::confused::

بدمك عندك خيارات ما تعجزك هنا والتحدي يعتمد على قدرتك على التغلب مش دق المشاوير والتفحيط بقتالات مكررة صدق.

شلون سايبر بنك بس؟ كل شي تمام؟

يا المتغلب على التحديات ::laugh::
 

MH MD

Administrator
Administrator
طيب خلني اوضح لك بمثال بسيط ، الحين دمك ١ ، مافيها نفس عدد الحركات اللي في دمك ٥

لان لو بتحط هالقد من الاستس على بس٢ ما راح يتحكل الدسك ابو ٤ قيقا

لما ٥ حطت هالكم من الحركات ، التقنية تسمح ، فلما يجيك واحد زي المشرف الموقر الاستاذ عبدالله الكيال ويقول لك والله ٥ احسن من ١ لان فيها حركات اكثر

بديهي

قيس على ذلك الفيزيائية الاليمنت بوزشننق الهيت بوكس الخ

ذي امور تتطور حتميا مع التقنية وذي نقطتي ، لما اللعبة ترتقي بذي العناصر اوكيه شي كويس ، بس طبيعي
دمك 3 الريدي كان فيها عدد حركات ضخم ذو مقارنة مع دمك1، بدانتي لحاله، بدون حساب فيرجل، فهي مش مسألة تقنية بحتة....اذا تقدر تسوي ابجريد ضخم على نظام القتال بنفس الهاردوير، اذا كل الامور اللي ذكرتها فعليا اتحسنت بشكل هائل من 1 ل3، وعدد الحركات حقت دانتي قلت من 3 ل4 بالحقيقة -على الرغم من تطور الهاردوير، بس كان في نيرو برضو-، قلت اكثر واكثر لما صار الريبوت من مطورين مختلفين بس مافي شخصية ثانية عشان تبرر تقليل الحركات، بعدها رجعت اكثر حركات بتاريخ السلسلة في 5، مع شخصيتين زيادة فوق كذا، ثلاثة مع الدلس.

او تدري، بلاش دمك، تيكن، الشخصية الوحدة يكون عندها مليون حركة، وفي شخصيات كثير، فاضرب عدد الحركات بعدد الشخصيات اللعبة تنحط بديسك واحد عادي، مش سالفة

فيعني، عبد الله فاهم عن ايش يتكلم (@)

ما احد يقول اللعبة مجردة تماما من التصميم ، بس الغالب تكرار وتصاميم غير ابداعية

اذا بتحط ممر وتجبر اللاعب يقطع مسافة ، عطه شي على الخط
موجودة وقد وضحتها، بس ما علينا

تبغى تشوف لعبة مشاوير بحتة بين كل قتال وقتال؟ Furi جات على البال، لعبة احبها، بس بين كل بوس وبوس مشوار سينمائي بمشي بطيء

طيب لا تشربك المواضيع ، بغض النظر عن القتالات والتكرار لان مو محور النقطة

المشكلة اللي عندنا هي الرتم وعلاقته بالممرات الخطية

الحل ١ : هو التركيز على رتم الكومبوات بحكم انها قوة اللعبة وورقتها الاساسية

الحل ٢ : تقصر الممرات

الحل ٣ : تحط لفل ديزاين او محتوى
الحلول الثلاثة متطبقة فعليا، لأن اللي يشوفك تتكلم يقول ان الممرات تاخذ عشر دقايق، مثل ما قلت، ما تاخذ اكثر من دقيقة، ابدا.

هذا فيديو لأحد أطول المراحل باللعبة كلها واكثر وحدة فيها وقت فاضي و "مشاوير"، اكثر مرحلة ما احبها -زيادة على انه الرانكنج فيها مجلتش واصعب-


فيديو ثاني لنفس الشيء


مافي ولا مشوار اكثر من دقيقة بين كل انكاونتر وانكاونتر، قصار جدا وسراع و90% من المقاطع هي اكشن، معقولة تبغى اقصر من كذا؟ مش طبيعي.


ههههههههههههه عجبتني التركيز على الماريوز والفيفا XD

وصحيح ابدا مو عيب التركيز ، بالواقع ذا شي انا فحوى كلامي يدعمه ، لكن بحال تقدر تطلع تجربتك بافضل شكل ليش لا؟ قيمتها بتكون اكبر

لكن ، في حال اخترت تضيف عناصر ثانية من لفل ديزاين و و ، برضو عطها حقها ولا تخليها شي مبسط او سطحي ، لان الاضافة كذا ضعيفة ، مايت از ويل انك ما تحطها خير شر
واذا ما حطوها خير شر بتشوفوها مشكلة اكبر برضو (@) الاشياء اللي موجودة تدعم اساس اللعبة وما تكون intrusive برضو، ذا افضل شي ممكن واللي يخلي بيسنج اللعبة سريع.

نقطتك صحيحة بس انك سطحت ابو الكلام لما قلت انه توتوريال بس ::an::

التوتوريال بدارك سولز مب توتوريال بس ، هو عبارة عن سيت اب . عبارة عن تهيئة جو اللعبة ، عبارة عن بريميس ::an::

للامانة ذا الشي كل ما افكر واتامل فيه اقول يخرب بيتكم يا فروم سوفت على هالعبقرية والابداع ، اللي للاسف للحين ما شفتهم قدرو يكررونها بنفس الجودة
بس هي توتوريال......وين الغلط @@ بس يلا احسن توتوريال بالحياة ولا تزعل، يخسى توتوريال سوبر ماريو بروس 1-1 الاوفرريتد

لا تغلط على توم وجيري لاذبحك ::an::

لا بس شوف ، قبل ١٠٠ سنة الرسوم المتحركة ابهار تعجيزي يذهل العقول ، الحين؟ شي اعتيادي

بعدين جمع بي سي وتشوف احسن :)
قاعد امدح توم وجيري طيب وانه تايملس....او امدح توم بس ::spy:: والصدق انيميشن توم وجيري الاول للحين مش اعتيادي بسنينه الاولى، حتى ما عرف يكررها بعدها

+ مهو عبد الله مجمع بي سي، ومن البداية لاعب اقوى العاب رسوميا وانيميشنيا وداخل بقوة، ولسه انبهر من دمك5 (@) وهو اللي ماله حق ينبهر بما ان كل شيء عنده ستين فريم، عكس لما تشوف دمك5 على الكونسول برسومها وانيميشنها ولسه شغالة ستين فريم مقابل اي لعبة ثانية برسوم قوية، للحين انجاز مش متكرر

الله ما اذكر انها خذت مني اكثر من ٦ ساعات ، بس يسلم راسك ١٠

عمر اللعبة ذا موال ثاني بيحرف الموضوع عن مساره ، بس رأيي الشخصي باختصار كثير العاب مبالغ باسعارها ، وخصوصا نينتندو

الريبلاي فاليو فعلا عالي ، لكنه ضره كثير تكرر الاعداء
هي اللعبة تسوي مكس اعداء لما تغير الصعوبات فيخلي الشيء فريش اكثر
بس عموما نقطة السعر اتفهمها وانه ما تشوفه مبرر، بس حله -اذا مش متورط مع العاب نينتندو- انه تنتظر اللعبة ترخص، والعاب كابكوم ترخص سريع ما شاء الله، وآخرهم ريزي 8 ما اخذت 5 شهور الا ونزلت لنص السعر

المشكلة انك جامع سولز مع الدن رينق ، انا اناقشك بدارك سولز

جدار الصعوبة العالي وظيفته يوصلك لمرحلة التوقف ، بالتوازي مع منحنى التعلم ، بالبداية بالوقت اللي تتعلم الميكانيكيات الاساسية اللعبة تحدك اكثر فاكثر لفهم طبيعة عملها وعلاقتها بالستاتس

وتدريجيا تفتح لك اسلحة تؤكد على ذي العناصر

وبنفس الوقت تصدمك بتحديات تعاقب نقاط ضعفك وتنبهك لنقاط انت مهملها ، اضعف عدو ينبهك لها

ذي الفلسفة تحفز فيك معالجة جميع المتغيرات عشان توصل للحل ، وتخليك تسوي تويك للنقاط اللي تواجهها

بالتوازي مع توفير خيارات تدريجية على طول الطريق من اسلحة وادوات واشياء غريبة تزيد فضولك عن نوع التغيير اللي ممكن تحصله

بعبارة ثانية اللعبة وكانها تستفزك ، ان حتى مع لعبك الجيد لسا فيه نقطة انت مغفلها

ممكن بطئ السلاح مشكلة ، ممكن الدرع ، ممكن اللبس ، ليش دمج الوحش الفلاني ١٠٠ والعلاني ١٥ ، الستامينا تخلص بسرعة ، الصد ما يلغي الدامج ، ضربات الاعداء ستاقر

طول اللعبة تبني معلومات على معلومات لحد ما تفهم ان الاعداء لهم نقاط ضعف ، في اتربيوتس ضرورية ، في مهارات تنفع لمواقف وما تنفع بغيرها

المهارة مهمة ، بس طبعا مشكلتها متعبة ، الشي ذا بحد ذاته يدفعك تدور طرق سهلة وادوات وطرق تختصر عليك

والحلو ان لكل عقبة حلول سهلة لو لقيتها ، ف طبيعي عشان تفتك تدورها وتوظفها ، وتشفي غليلك باللي ذبحوك
هو اشوف اللي كنت اقوله مشترك بين سولز والدين رينج، مع ذلك....نعم الشيء احسن بسولز لأنه قلة خيارات بالمقابل، والطرق تكون اوضح قدامك، لو انت عالق على بوس رئيسي بالغالب ما تقدر تتجاوزه او تتركه لوقت لاحق فلسه تركز على الطريق اللي يودي له والحلول اللي ممكن تنفع ضده

عشان كذا ابغى باي اوف اقوى واشوف انه حل ممتاز ، لان حتى لو ما كان فيه حدود واجبارات ، يكون فيه قيمة جانبية

ومو شرط عشان اتقدم ، بس مثلا عطها مسوغ منطقي ، حطني في ظروف تخليني اقول اخ لو اقدر اسوي كذا عشان حتى لو نسيت تذكرني

هو لو على القيمة الجانبية...موجود، خصوصا بمهمة 15، اللي دايما اقول انها احسن مرحلة تصميما، يمكن كانوا لازم يكثروا من اسلوبها بباقي اللعبة، يمكن يسووها بالجزء الجاي لو موجود

مثلا طريق مليان اشواك تظهر وتختفي، بس تلاحظ انها سريعة جدا، انت تقدر تروح طريق ثاني من تحت وتنسى امرها، او تمر بطريق الاشواك وتختصر الطريق، طيب كيف تتعامل معاها؟ تلقى انه عندك اليد اللي تبطئ الزمن، تستعملها ويصيروا بطيئين وتقدر تتجاوزهم بسهولة

او تشوف بلاتفورمز بعيدة عن بعض، نطة وحدة ما تكفي، وحتى نطتين ما تكفي، لكن لو تستفيد من حركاتك بتقدر توصلهم، وعندك اكثر من خيار واكثر من سلاح يخليك توصل لهم

او تشوف منطقة جانبية، مسطحات ما تقدر تمشي او تجري فيها، لكن تقدر تتزلج فيها لو عندك اليد الصاروخية

AmusedBigheartedHarvestmen-size_restricted.gif


وتوصل لاماكن ما تقدر توصلها

هي كانت آخر مرحلة طبيعية لنيرو فيمكن عشان كذا، كانوا يختبروا اللي تعرفه عن ادواته، بشكل جانبي مش ضروري لسه، لكن يعطيك خيارات اكثر تسويها بالمرحلة وريبلاي فاليو لها، خصوصا انه عندها اكثر من مسار

بس برضو قبلها، لما تلعب بV واللعبة تعلمك انه استدعاء العملاق يقدر يدمر الجدار وانه يطلع منها، او ينزل بشكل نيزك، في كم جدار متشقق تلاحظه بالمرحلة، تضربهم ما يصير لهم شيء، بس تعرف انه في شيء وراهم، سواء كوكتبل يزيد من الهيلث حقك، او طريق مختصر بدل ما تتمشور، تتذكر انه العملاق يكسر الجدران فتجرب تستدعيه وبووم، كسرت الجدار وفتح لك مكان جديد

هذي كلها استغلال مباشر سهل لميكانكس اللعبة الموجودة بالفعل، بدون الغاز وبدون اشياء جديدة تعيق التقدم او شي، شيء الاجزاء الماضية ما كانت تعرف تسويه ومافي استغلال ميكانكس مباشرة زي كذا بنفس الشكل.

كذا القيمة الجانبية، موجودة، بس تقوللي اللعبة تجبرك عليها اول مرة؟ فكرة سيئة معلش، حتى سولز مع كثرة خياراتها ما تسويها لك ابدا ::spy::
خلك اوبن مايندد ::wow::

ونتورط بفكرة مصيبة زي اللي كنت تقترحها باجبار حركات لازم تسويها؟ نو ثانكس ::spy:: نصير هالف اوبين مايندد، الواحد يكون حذر بالافكار اللي تجيه وما ينفذ كل شيء يتم اقتراحه له ولا يتورط، ويطيح بمصايب وبافكار غريبة تمر بدون فلترة مثل تكسر اسلحة ومطر يزحلقك ومدري ايش

زي نفس البرية.
 

Veeto

True Gamer
جدار الصعوبة العالي وظيفته يوصلك لمرحلة التوقف ، بالتوازي مع منحنى التعلم ، بالبداية بالوقت اللي تتعلم الميكانيكيات الاساسية اللعبة
تفتح لك اسلحة تؤكد على ذي العناصر
ذي الفلسفة تحفز فيك معالجة جميع المتغيرات عشان توصل للحل ، وتخليك تسوي تويك للنقاط اللي تواجهها
طول اللعبة تبني معلومات على معلومات لحد ما تفهم ان الاعداء لهم نقاط ضعف ، في اتربيوتس ضرورية ، في مهارات تنفع لمواقف وما تنفع بغيرها
والحلو ان لكل عقبة حلول سهلة لو لقيتها ، ف طبيعي عشان تفتك تدورها وتوظفها ، وتشفي غليلك باللي ذبحوك

او تكتشف ان البيلد غلط وتعيد اللعبه !

جدار الصعوبة عالي .. ولازم في كل لعبة فروم يتخيففوا اكثر ويخلوا بنص اللعبه جدار اصعب من الصعوبة .. وتجيك جيوش فروم ويقولون لك ان هذا تدريب وتعليم وهراء

فيه نقطة في كل لعبة ليهم افكر فيها .. لو خففوا الصعوبة شوي .. هل تقدير الناس لليفل ديزاين تبعهم بيقل ؟

يمكن بالسابق لكون العابهم خطية كان صعب القياس .. هذا هم دخلوا بمنافسة ومذبحة العالم المفتوح .. بامانة شديدة هذا افضل افضل تطبيق شفته لعالم مفتوح .. جميل رائع مذهل مشوق

كل زاوية فيه .. فيها شيء يلفت الانتباه .. فيه قصة فيه حدث .. في منطقة نائية تشوف قلعه .. قلعه كاملة متكاملة .. تشوف منطقة انفاق .. تشوف منطقة كاملة تحت الارض

هل لو اللعبه صعوبتها اقل هالاشياء بيقل تقديري ليهم .. ابدا

لذلك بدل ما اني استمتع بالعابهم .. امقتها .. حرفيا امقتها
لان فيها كل شي احبه بالفيديو جيمز .. بس مغلف بصعوبة مبالغ فيها .. بدل ما استمتع وانا العب .. اكون متضايق متنرفز متوتر مشدود !
 

YazeedVx

Super Moderator
مشرف
او تكتشف ان البيلد غلط وتعيد اللعبه !

جدار الصعوبة عالي .. ولازم في كل لعبة فروم يتخيففوا اكثر ويخلوا بنص اللعبه جدار اصعب من الصعوبة .. وتجيك جيوش فروم ويقولون لك ان هذا تدريب وتعليم وهراء

فيه نقطة في كل لعبة ليهم افكر فيها .. لو خففوا الصعوبة شوي .. هل تقدير الناس لليفل ديزاين تبعهم بيقل ؟

يمكن بالسابق لكون العابهم خطية كان صعب القياس .. هذا هم دخلوا بمنافسة ومذبحة العالم المفتوح .. بامانة شديدة هذا افضل افضل تطبيق شفته لعالم مفتوح .. جميل رائع مذهل مشوق

كل زاوية فيه .. فيها شيء يلفت الانتباه .. فيه قصة فيه حدث .. في منطقة نائية تشوف قلعه .. قلعه كاملة متكاملة .. تشوف منطقة انفاق .. تشوف منطقة كاملة تحت الارض

هل لو اللعبه صعوبتها اقل هالاشياء بيقل تقديري ليهم .. ابدا

لذلك بدل ما اني استمتع بالعابهم .. امقتها .. حرفيا امقتها
لان فيها كل شي احبه بالفيديو جيمز .. بس مغلف بصعوبة مبالغ فيها .. بدل ما استمتع وانا العب .. اكون متضايق متنرفز متوتر مشدود !
الموضوع هذا يرحب فيك (&)

 

abdullah-kh

رجل من العامة
هذا فيديو لأحد أطول المراحل باللعبة كلها واكثر وحدة فيها وقت فاضي و "مشاوير"، اكثر مرحلة ما احبها -زيادة على انه الرانكنج فيها مجلتش واصعب-
لاحظ هذه تراها جت بنقطة اللعبة دخلت لفصل جديد وهي لو تلعبها اول مرة ما راح تحس بذا، هي حتى يتخللها نقاط تطوير ومن هنا اللعبة تبدأ حتى ما تشغلك بقضية السيارة علشان تطور xD
 

Veeto

True Gamer
الموضوع هذا يرحب فيك (&)

كل نقاطك اخالفك فيها :tearsofjoy: فلا الموضوع نفسه ما يرحب فيني
مشكلتي الرئيسية وياهم بجدار الصعوبة .. سواء البداية او اللي دايم يخلوه بنص اللعبه
 

MH MD

Administrator
Administrator
لاحظ هذه تراها جت بنقطة اللعبة دخلت لفصل جديد وهي لو تلعبها اول مرة ما راح تحس بذا، هي حتى يتخللها نقاط تطوير ومن هنا اللعبة تبدأ حتى ما تشغلك بقضية السيارة علشان تطور xD
يب هي نقطة محورية، انه اخيرا ترجع للي جلدك ببداية اللعبة وتجي تحاول تنتقم منه بالطريق الطويل ذا، وتسمع تعليقات نيرو وهو يتوعده، فلما تلعبها اول مرة تتحمس

فقط عشان يوصل له والبوس يقوم من الكرسي ويجلده بشكل اقوى كمان xD

كل نقاطك اخالفك فيها :tearsofjoy: فلا الموضوع نفسه ما يرحب فيني
مشكلتي الرئيسية وياهم بجدار الصعوبة .. سواء البداية او اللي دايم يخلوه بنص اللعبه
الفيديو ذا يرحب فيك (&)


هو يشوف اللعبة مش سيئة وفيها نقاط قوة مهمة يعني، بس انها ultimately frustrating وكلامه قريب من اللي تقوله
 

Eye

السوسة
دمك 3 الريدي كان فيها عدد حركات ضخم ذو مقارنة مع دمك1، بدانتي لحاله، بدون حساب فيرجل، فهي مش مسألة تقنية بحتة....اذا تقدر تسوي ابجريد ضخم على نظام القتال بنفس الهاردوير، اذا كل الامور اللي ذكرتها فعليا اتحسنت بشكل هائل من 1 ل3، وعدد الحركات حقت دانتي قلت من 3 ل4 بالحقيقة -على الرغم من تطور الهاردوير، بس كان في نيرو برضو-، قلت اكثر واكثر لما صار الريبوت من مطورين مختلفين بس مافي شخصية ثانية عشان تبرر تقليل الحركات، بعدها رجعت اكثر حركات بتاريخ السلسلة في 5، مع شخصيتين زيادة فوق كذا، ثلاثة مع الدلس.

او تدري، بلاش دمك، تيكن، الشخصية الوحدة يكون عندها مليون حركة، وفي شخصيات كثير، فاضرب عدد الحركات بعدد الشخصيات اللعبة تنحط بديسك واحد عادي، مش سالفة

فيعني، عبد الله فاهم عن ايش يتكلم (@)

انت تحاول تسقط العامل التقني بذي الامثلة ، لكن النقطة تقف

التطور التقني حتميا يوفر تطور بالتجربة ، قرارات المطور بتوظيفها ما تلغي ذا الشي ، وما يعني ان الجانب التقني ما قدم فرصة اكبر

ف لما يستغل الجانب التقني المتطور ، ماهو شي كبير

على اقل تقدير يسهل عملية التطوير ويعطي فرصة تحقيق رؤية ممكن عوامل وقفت بطريقها

من اللي انا شايفه لا انت ولا عبدالله عندكم الفهم الكافي

موجودة وقد وضحتها، بس ما علينا

تبغى تشوف لعبة مشاوير بحتة بين كل قتال وقتال؟ Furi جات على البال، لعبة احبها، بس بين كل بوس وبوس مشوار سينمائي بمشي بطيء

قليلة

وما يزيد دمك نقص غيرها ، كونها افضل من غيرها ما يعفيها اغلاطها

الحلول الثلاثة متطبقة فعليا، لأن اللي يشوفك تتكلم يقول ان الممرات تاخذ عشر دقايق، مثل ما قلت، ما تاخذ اكثر من دقيقة، ابدا.

هذا فيديو لأحد أطول المراحل باللعبة كلها واكثر وحدة فيها وقت فاضي و "مشاوير"، اكثر مرحلة ما احبها -زيادة على انه الرانكنج فيها مجلتش واصعب-


فيديو ثاني لنفس الشيء


مافي ولا مشوار اكثر من دقيقة بين كل انكاونتر وانكاونتر، قصار جدا وسراع و90% من المقاطع هي اكشن، معقولة تبغى اقصر من كذا؟ مش طبيعي

مرة ثانية ، كلامي مش مراجعة ، كلامي نقد تحليلي ، نشوف وش تطبق غلط او وش ممكن يعزز التجربة اكثر

دام انه فيه نقطة ضعف يمنع التجربة من انها تكون اكمل شي ممكن ، اقصر بيخليها افضل

مب افضل حل ، بس حل

واذا ما حطوها خير شر بتشوفوها مشكلة اكبر برضو (@) الاشياء اللي موجودة تدعم اساس اللعبة وما تكون intrusive برضو، ذا افضل شي ممكن واللي يخلي بيسنج اللعبة سريع.

نفس المحصلة ، لكن الموجود ضر تركيز الكومبات ، ذي المشكلة اكبر من الاكبر لانها ضرت الورقة الاساسية

ف لا انت اضفت محتوى يسوى ولا انت عززت تجربتك

افضل شي؟ لا اتفق ، بس هيه انت تشوف تصليحاتي تدميرية سادلي اينوف

بس هي توتوريال......وين الغلط @@ بس يلا احسن توتوريال بالحياة ولا تزعل، يخسى توتوريال سوبر ماريو بروس 1-1 الاوفرريتد

هههههههههه سيت اب ، سيت اب يا بو هميدان ليس مجرد توتوريال ، بس ترا انا بدحك معاك دونت ديلف تو متش ان ات

قاعد امدح توم وجيري طيب وانه تايملس....او امدح توم بس ::spy:: والصدق انيميشن توم وجيري الاول للحين مش اعتيادي بسنينه الاولى، حتى ما عرف يكررها بعدها

+ مهو عبد الله مجمع بي سي، ومن البداية لاعب اقوى العاب رسوميا وانيميشنيا وداخل بقوة، ولسه انبهر من دمك5 (@) وهو اللي ماله حق ينبهر بما ان كل شيء عنده ستين فريم، عكس لما تشوف دمك5 على الكونسول برسومها وانيميشنها ولسه شغالة ستين فريم مقابل اي لعبة ثانية برسوم قوية، للحين انجاز مش متكرر

هههههههههه حبيبك توم

عبدالله ما عليك منه ، واحد جالس يلعب سايبربنك ومتحامل على الدن رينق ، مصداقية ماش ::laugh::

عاد خبيث عبدالله ، ترا فاتح الموضوع ومصممه بطريقة تحطنا ضد بعض عشان يلقى فرصة يبندني ::spy::

انت جمع بي سي ، والله يبو حميد افاق بتفتح لك فرص وتجارب ، وانا والشباب حاضرين وبالخدمة

هي اللعبة تسوي مكس اعداء لما تغير الصعوبات فيخلي الشيء فريش اكثر
بس عموما نقطة السعر اتفهمها وانه ما تشوفه مبرر، بس حله -اذا مش متورط مع العاب نينتندو- انه تنتظر اللعبة ترخص، والعاب كابكوم ترخص سريع ما شاء الله، وآخرهم ريزي 8 ما اخذت 5 شهور الا ونزلت لنص السعر

ذا اللي اسويه ، بس الشوق كان كبير لدمك جزء رئيسي ، ووقعت بالفخ

هو اشوف اللي كنت اقوله مشترك بين سولز والدين رينج، مع ذلك....نعم الشيء احسن بسولز لأنه قلة خيارات بالمقابل، والطرق تكون اوضح قدامك، لو انت عالق على بوس رئيسي بالغالب ما تقدر تتجاوزه او تتركه لوقت لاحق فلسه تركز على الطريق اللي يودي له والحلول اللي ممكن تنفع ضده

الدن رينق موال لحاله وله تفصيلات لذلك افضل ما ندرجها بحسبة كومبات vs لفل ديزاين

هو لو على القيمة الجانبية...موجود، خصوصا بمهمة 15، اللي دايما اقول انها احسن مرحلة تصميما، يمكن كانوا لازم يكثروا من اسلوبها بباقي اللعبة، يمكن يسووها بالجزء الجاي لو موجود

مثلا طريق مليان اشواك تظهر وتختفي، بس تلاحظ انها سريعة جدا، انت تقدر تروح طريق ثاني من تحت وتنسى امرها، او تمر بطريق الاشواك وتختصر الطريق، طيب كيف تتعامل معاها؟ تلقى انه عندك اليد اللي تبطئ الزمن، تستعملها ويصيروا بطيئين وتقدر تتجاوزهم بسهولة

او تشوف بلاتفورمز بعيدة عن بعض، نطة وحدة ما تكفي، وحتى نطتين ما تكفي، لكن لو تستفيد من حركاتك بتقدر توصلهم، وعندك اكثر من خيار واكثر من سلاح يخليك توصل لهم

او تشوف منطقة جانبية، مسطحات ما تقدر تمشي او تجري فيها، لكن تقدر تتزلج فيها لو عندك اليد الصاروخية

AmusedBigheartedHarvestmen-size_restricted.gif


وتوصل لاماكن ما تقدر توصلها

هي كانت آخر مرحلة طبيعية لنيرو فيمكن عشان كذا، كانوا يختبروا اللي تعرفه عن ادواته، بشكل جانبي مش ضروري لسه، لكن يعطيك خيارات اكثر تسويها بالمرحلة وريبلاي فاليو لها، خصوصا انه عندها اكثر من مسار

بس برضو قبلها، لما تلعب بV واللعبة تعلمك انه استدعاء العملاق يقدر يدمر الجدار وانه يطلع منها، او ينزل بشكل نيزك، في كم جدار متشقق تلاحظه بالمرحلة، تضربهم ما يصير لهم شيء، بس تعرف انه في شيء وراهم، سواء كوكتبل يزيد من الهيلث حقك، او طريق مختصر بدل ما تتمشور، تتذكر انه العملاق يكسر الجدران فتجرب تستدعيه وبووم، كسرت الجدار وفتح لك مكان جديد

هذي كلها استغلال مباشر سهل لميكانكس اللعبة الموجودة بالفعل، بدون الغاز وبدون اشياء جديدة تعيق التقدم او شي، شيء الاجزاء الماضية ما كانت تعرف تسويه ومافي استغلال ميكانكس مباشرة زي كذا بنفس الشكل.

كذا القيمة الجانبية، موجودة، بس تقوللي اللعبة تجبرك عليها اول مرة؟ فكرة سيئة معلش، حتى سولز مع كثرة خياراتها ما تسويها لك ابدا

المشكلة انه مرة محدود ذا اللي تتكلم عنه ، وما يغطي ربع النقاط اللي تقدمها اللعبة ، فتلقى انك بسهولة تفوتك نص الحركات اللي اولريدي كثيرة وتلخبط

وما فيه تعزيز كافي على الحركات اللي اولريدي عندك ، ذا الشي خلاني افوت "مهاراة اساسية" على كلام ايمن ، لاني ما شفت الظروف ولا الفرصة ولا الحد على استخدامها ، مو بس هي حركات كثير

والكامبين مو طويل ، ف على ما تمستر حركة قد وصلت نهاية اللعبة

لاحظ انك بالغالب بتعلق ببالك الامور اللي لها قيمة جانبية ، لكن الباقي؟ طشه بحر الا عاد لو انت تحب تستعرض وتعيد كل مهمة وتجرب كل حركة طول الوقت

ومجرد ما انك تكتشف انه ما فرق غير الشكل تقول خلني على المتعود عليه ، لا ، بدون وعي بتلجأ للمتعود عليه

طبعا المشكلة ذي ما يعاني منها اللي يعيد اللعبة ، بالعكس من منظوره فيه محتوى لسا ما لمسه ، وانا فاهم كيف اللعبة تدفعك لذا الشي ، على ذا الاساس قلت عنها انها تعتمد على اللاعب يشيلها اكثر من نفسها

ونتورط بفكرة مصيبة زي اللي كنت تقترحها باجبار حركات لازم تسويها؟ نو ثانكس ::spy:: نصير هالف اوبين مايندد، الواحد يكون حذر بالافكار اللي تجيه وما ينفذ كل شيء يتم اقتراحه له ولا يتورط، ويطيح بمصايب وبافكار غريبة تمر بدون فلترة مثل تكسر اسلحة ومطر يزحلقك ومدري ايش

زي نفس البرية.

لا ما راح تتورط ، لاني لسا بحافظ على هوية اللعبة وميزتها الرئيسية ، اللهم بعزز الاشياء وبخلي لها باي اوف اكبر

نفس البرية شطحة و ريبوت كامل ، تخاذل نينتندو وافلاسها الابداعي هو السبب

اجل سالفة استهلاك الخلطة مقنع؟ هوراء ، الخلطة ذي تايملس ومالها حد الا الخيال

او تكتشف ان البيلد غلط وتعيد اللعبه !

جدار الصعوبة عالي .. ولازم في كل لعبة فروم يتخيففوا اكثر ويخلوا بنص اللعبه جدار اصعب من الصعوبة .. وتجيك جيوش فروم ويقولون لك ان هذا تدريب وتعليم وهراء

هذي نقطة اختلف معها وبقوة يبو خليل ، يله جاك واحد من جيش فروم سوفت ::evil::

فكرة البيلد الغلط مجرد عذر لك عشان ما تتحمل عواقب قراراتك وعشان ما تمر بمرحلة التقويم واستمرارية التعلم

نفس اللعبة اللي تعيدها عشانك اخترت خيار بيعطيك النهاية السيئة

اللعبة تعطيك وقت وتدريج تستوعب ميكانيكياتها ، وكل بيلد تقدر توظفه حتى لو مكست اكثر من بيلد ، بس لازم تعرف كيف وتغوص اكثر

لان كل مهارة وسحر وايتم له مميزات وسلبيات قابلة للتوظيف باشكال متعددة ، الشي يعتمد عليك كيف تسوي له تويك

نقطة في كل لعبة ليهم افكر فيها .. لو خففوا الصعوبة شوي .. هل تقدير الناس لليفل ديزاين تبعهم بيقل ؟

يمكن بالسابق لكون العابهم خطية كان صعب القياس .. هذا هم دخلوا بمنافسة ومذبحة العالم المفتوح .. بامانة شديدة هذا افضل افضل تطبيق شفته لعالم مفتوح .. جميل رائع مذهل مشوق

كل زاوية فيه .. فيها شيء يلفت الانتباه .. فيه قصة فيه حدث .. في منطقة نائية تشوف قلعه .. قلعه كاملة متكاملة .. تشوف منطقة انفاق .. تشوف منطقة كاملة تحت الارض

هل لو اللعبه صعوبتها اقل هالاشياء بيقل تقديري ليهم .. ابدا

لذلك بدل ما اني استمتع بالعابهم .. امقتها .. حرفيا امقتها
لان فيها كل شي احبه بالفيديو جيمز .. بس مغلف بصعوبة مبالغ فيها .. بدل ما استمتع وانا العب .. اكون متضايق متنرفز متوتر مشدود !

اللعبة مو كاجوال يبو خليل ، اللعبة متطلبة ، وجزئية الصعوبة اداة مهمة تخدم التجربة ككل فنيا

اللعبة تبغاك تكون مستشعر لنواياها ، ثيمياً وعمليا ، تبغى تخدم كونسبت البطل الصعلوك اللي يتغلب على الصعاب ويحكم العالم ، اللاعب اللي يبدأ ولاشي ويصير افضل ف افضل ، الشخص اللي يمر بتجربة ويعيشها ابلغ باللي يمر عليها مرور الكرام

ف اذا تبغى اللاعب يحس ويعيش ، لازم تستفزه لازم تجبره لازم تستدرجه

اعطيك ابسط مثال : فيه شخصية تذبح لك الفاير كيبر بسولز ون ، ما تتصور كمية الحقد والكراهية اللي ليومك سنويا العب دارك سولز شايلها عليه ، اول ما اشوفه اذبحه بمكانه

ذا شي مستحيل تصنعه لو كانت تجربتك عابرة
 

Veeto

True Gamer
فكرة البيلد الغلط مجرد عذر لك عشان ما تتحمل عواقب قراراتك وعشان ما تمر بمرحلة التقويم واستمرارية التعلم

ولا عذر ولا شي .. اذا انت جيت ورميتني بدون شرح بدون تعريف بدون اي شي .. بعدين تجي مو بس تحاسبني تعاقبني وبشدة على قرار اخذته بدون معرفة وتقول ليي تعلم سوري هذا مو تعليم

لعبت ديمون سولز ببيلد ميلي .. ووصلت اعتقد للبوس الناري .. ما ينهزم .. قفلت ورجعت اشوف الانترنت .. وبديت حسب الشروحات وبيلد فيه ماجيك .. كانك تلعب لعبة غير مختلفة

ادري ان الشعب هني يقدس فروم .. بس هالتقديس خطا

لما كنت انتقد قصص مشاوير البوسس .. يقولون لك جزء من التجربة وهي تضييع وقت وتصعيب وتمطيط للعبه لاجل التمطيط
ولاحقا غيروها .. وما تسمع الحين احد يتكلم ان العابهم سهلوها بسبب نقاط الحفظ

تبغاك تكون مستشعر لنواياها ، ثيمياً وعمليا ، تبغى تخدم كونسبت البطل الصعلوك اللي يتغلب على الصعاب ويحكم العالم ، اللاعب اللي يبدأ ولاشي ويصير افضل ف افضل ، الشخص اللي يمر بتجربة ويعيشها ابلغ باللي يمر عليها مرور الكرام

انا ادري انك فنان بصف الكلمات .. بس كل هالقدرات البلاغية
ما تنفي .. اني بستشعر كل هالاشياء بدون هالصعوبة المفرطة
 

MH MD

Administrator
Administrator
انت تحاول تسقط العامل التقني بذي الامثلة ، لكن النقطة تقف

التطور التقني حتميا يوفر تطور بالتجربة ، قرارات المطور بتوظيفها ما تلغي ذا الشي ، وما يعني ان الجانب التقني ما قدم فرصة اكبر

ف لما يستغل الجانب التقني المتطور ، ماهو شي كبير

على اقل تقدير يسهل عملية التطوير ويعطي فرصة تحقيق رؤية ممكن عوامل وقفت بطريقها

من اللي انا شايفه لا انت ولا عبدالله عندكم الفهم الكافي
عاد من اللي شايفه يبدو لي انه انت اللي ما عندك الفهم الكافي طالما تشوف اشياء بسيطة واساسية هي بسبب التقنية فقط، واشياء اتحققت مع ضعف التقنية وقتها الريدي

التقنية تساعد بعوامل ثانية ومعينة؟ طبعا ذا شيء بديهي جدا، في اشياء الريدي بالسلسلة كان عائقها تقني واتكلموا عنها المطورين، واشياء زي التوربو مود والليجيندري دارك نايت ما اشتغلت الا بنسخ البي سي او نسخ الجيل الجديد من 4 و 5 مثلا

بس برضو اشياء مثل سلاسة التحكم واحساسه وعدد حركاته، اشياء اتحققت من ماريو 64 اللي كان فيها سلاسة تحكم احسن من دمك 1 مثلا، واحسن من 90% من البلاتفورمرز اللي نزلت بعدها، مجددا، اذا الريدي في امثلة في نفس الجهاز او القدرات التقنية قدروا يحققوا اشياء افضل بكثير، فمعناه ما تقدر تسقط هذا العامل على عامل تقني وحسب، خبرة المطورين وموهبتهم هي العامل الأهم.

ايضا تطور التقنية لا يعني انه المطورين شرط يستغلوها صح و"تصير امتع by default" ، او ما يستغلوها بأشياء اخرى، تشوف اجزاء احدث برسوم افضل لكن لعب أبطأ وأثقل مثلا، هذا الشيء عانت به سلسلة ياكوزا قبل كم سنة حقيقة، ياكوزا 6 حصلت على محرك جديد جبار برسوم خارقة وانيميشن قوي وفيزيائية واقعية، بس احساس اللعب انضرب، حركات كيريو صارت اقل بكثير من كل الاجزاء اللي قبلها! فاللي صار انه من ناحية جيمبلاي بحتة، صار اقل متعة من العاب البس3 والبس2، وحتى من ناحية محتوى، اللعبة كانت اقصر جزء واقل مهام جانبية، كلها اشياء اشتغلوا عليها وصلحوها بالاجزاء اللي بعدها

ولو انه مش مثال كومبات بالضرورة لكن شوف العاب سكوير اينكس، العاب فف، كل ما تتقدم التقنية كل ما تقل عناصر كثير منها، الاستكشاف يقل، المدن تقل، والجيمبلاي يصير محدود اكثر بعدة نواحي برضو، فبالتالي تلاحظ قلة الاستمتاع، مش المفروض انه مع تقدم التقنية يصير الاستمتاع اسهل؟ بس تشوف العكس يصير، تشوفهم مركزين على الرسوم اكثر شي وخلاص، ناسين العوامل اللي خلت الناس تحب السلسلة بالمقام الاول، كنجدوم هارتز نفس الشيء، تشوف الناس مبسوطين ومستمتعين جدا بجزء البس2 ويشوفوا جزء البس4 اقل متعة وسلاسة، على الرغم من فارق جيلين و15 سنة تقريبا، مع تطور التقنية والرسوم الكبير وحتى اضافة عدد من الميكانكس الجديدة

دمك5 ما كان فيها compromise من ناحية الجيمبلاي ، أكثر عدد شخصيات، اكثر محتوى، اكثر عدد حركات وعدد اسلحة، أقوى جرافكس لدرجة يناطح عمالقة الصناعة بالجانب التقني حقها -وحطوا فيها جهد اكبر من ريزي2، مش عارف كيف ليومك هذا- اكثر تنوع فعلي بالمراحل وكيف كل مرحلة بيئة مختلفة ومكان مختلف ومافي باكتراكنج، اكثر عدد بوسز متنوع

و غير الجرافكس، مافي ولا جانب منهم مستحيل على البس2، كان فيها العاب بكل العناصر ذي واضخم بفرق وعلى ديسك واحد، اي لعبة JRPG يعني على الجهاز


مرة ثانية ، كلامي مش مراجعة ، كلامي نقد تحليلي ، نشوف وش تطبق غلط او وش ممكن يعزز التجربة اكثر

دام انه فيه نقطة ضعف يمنع التجربة من انها تكون اكمل شي ممكن ، اقصر بيخليها افضل

مب افضل حل ، بس حل
والنقد التحليلي يكون مبني على شيء، اذا الشيء اللي مبني عليه مش صحيح فالنقد التحليلي يكون منقوص، اذا مافي مشاوير طويلة مع انه تقول انها موجودة، فهالشيء يكون غلط.

نفس المحصلة ، لكن الموجود ضر تركيز الكومبات ، ذي المشكلة اكبر من الاكبر لانها ضرت الورقة الاساسية

ف لا انت اضفت محتوى يسوى ولا انت عززت تجربتك

افضل شي؟ لا اتفق ، بس هيه انت تشوف تصليحاتي تدميرية سادلي اينوف

الموجود ما ضر تركيز الكومبات ذو، بدليل انه تقدر تتجاهله تماما ولا كنت تدري عن وجوده حتى.


هههههههههه حبيبك توم

عبدالله ما عليك منه ، واحد جالس يلعب سايبربنك ومتحامل على الدن رينق ، مصداقية ماش ::laugh::

عاد خبيث عبدالله ، ترا فاتح الموضوع ومصممه بطريقة تحطنا ضد بعض عشان يلقى فرصة يبندني ::spy::

انت جمع بي سي ، والله يبو حميد افاق بتفتح لك فرص وتجارب ، وانا والشباب حاضرين وبالخدمة
يعشق بلودبورن فيعني مصداقيته عالية اكثر مني ::spy:: وما شفت من خبثه شي، لو كان جد يبغى يحطنا ضد بعض عنده افكار ثانية ألعن، انتبه منه.

أول ما تحصللي فرصة تجميع بي سي بمكان مستقر بألجا لكم على طول، ما بتقصروا معاي، غير كذا اللابتوب مش مقصر معاي ::spy::

المشكلة انه مرة محدود ذا اللي تتكلم عنه ، وما يغطي ربع النقاط اللي تقدمها اللعبة ، فتلقى انك بسهولة تفوتك نص الحركات اللي اولريدي كثيرة وتلخبط

وما فيه تعزيز كافي على الحركات اللي اولريدي عندك ، ذا الشي خلاني افوت "مهاراة اساسية" على كلام ايمن ، لاني ما شفت الظروف ولا الفرصة ولا الحد على استخدامها ، مو بس هي حركات كثير

والكامبين مو طويل ، ف على ما تمستر حركة قد وصلت نهاية اللعبة

لاحظ انك بالغالب بتعلق ببالك الامور اللي لها قيمة جانبية ، لكن الباقي؟ طشه بحر الا عاد لو انت تحب تستعرض وتعيد كل مهمة وتجرب كل حركة طول الوقت

ومجرد ما انك تكتشف انه ما فرق غير الشكل تقول خلني على المتعود عليه ، لا ، بدون وعي بتلجأ للمتعود عليه

طبعا المشكلة ذي ما يعاني منها اللي يعيد اللعبة ، بالعكس من منظوره فيه محتوى لسا ما لمسه ، وانا فاهم كيف اللعبة تدفعك لذا الشي ، على ذا الاساس قلت عنها انها تعتمد على اللاعب يشيلها اكثر من نفسها
نعم الكامبين مش طويل، بس مش مصمم على انك تفتح كل الحركات من اول مرة، مستحيل اصلا، انت بتظل تحصل على اسلحة جديدة لنهاية اللعبة، ووقتها ما بتلحق تسوي لهم تطويرات من الاساس وتفتح كل حركاتهم

فهذا الشيء يعطي ريبلاي فاليو، انك تكون لسه تفتح حركات جديدة وتستكشف احتماليات وامكانيات جديدة، هذا كله يعزز من الplayer expression وحرية اللاعب انه يلعب كما يشاء، وافضل شيء انها بالنهاية لما تفتح كل شي....تكون متوفرة لك بكل وقت، مش ملزوم ببيلد او شي

بس يعني حتى بدون الاعادة، مجددا، اللعبة تعطيك اسلحة وقدرات جديدة كل ما تتقدم بالكامبين الاولي انيواي، كنت شخص ممل وما بتستفيد منهم او تجربهم مرة وحدة عالاقل؟ اللعبة تقوللك طز فيك اتفضل شخصية ثانية مختلفة تماما، غصب عنك تغير اسلوب اللعب الحين :smilingimp: وتسويها كم مرة

هو كل اللي تقوله انك "بتظل تسوي اللي متعود عليه"، بس هذي كل لعبة لو حابب، سولز فيها هالحرية باللعب، تظل من اول لنهاية اللعبة تلعب وتسوي اللي متعود عليه، بيمشيك، -واصلا كونك تكون محدود ببيلد ما تقدر تغيره بسهولة بكل وقت شوي يلزمك انك تمشي باسلوب لعب معين- مش ملزم حتى تعرف انه تقدر تسوي باري او باكستاب "مهارات اساسية زي اللي ممكن يقولها ايمن"، اشياء بتسهل عليك الفاينال بوس بدس1 مثلا، بس مش اساسية ضده ابدا، لأن اللعبة ما تجبرك عليه او تعلمك تسويهم بشكل فعلي قبل كذا من الاساس

لا ما راح تتورط ، لاني لسا بحافظ على هوية اللعبة وميزتها الرئيسية ، اللهم بعزز الاشياء وبخلي لها باي اوف اكبر

نفس البرية شطحة و ريبوت كامل ، تخاذل نينتندو وافلاسها الابداعي هو السبب

اجل سالفة استهلاك الخلطة مقنع؟ هوراء ، الخلطة ذي تايملس ومالها حد الا الخيال
هو زيلدا الاولى كانت عالم مفتوح، فتقدر تقول حافظوا على هوية السلسلة الاساسية ورجعوا لها بشكل مطور ::raz::

فكان من وجهة نظر نينتندو والمطورين انهم "حافظوا على هوية اللعبة والسلسلة الاساسية كمان"، بس شفت كيف النتيجة النهائية صارت شيء متغير
فما اثق انك تحافظ على هوية السلسلة، بتقلبها نينجا جايدين او شي، اللي هي سلسلة احبها، بس مش دمك

هذي نقطة اختلف معها وبقوة يبو خليل ، يله جاك واحد من جيش فروم سوفت ::evil::

فكرة البيلد الغلط مجرد عذر لك عشان ما تتحمل عواقب قراراتك وعشان ما تمر بمرحلة التقويم واستمرارية التعلم

نفس اللعبة اللي تعيدها عشانك اخترت خيار بيعطيك النهاية السيئة

اللعبة تعطيك وقت وتدريج تستوعب ميكانيكياتها ، وكل بيلد تقدر توظفه حتى لو مكست اكثر من بيلد ، بس لازم تعرف كيف وتغوص اكثر

لان كل مهارة وسحر وايتم له مميزات وسلبيات قابلة للتوظيف باشكال متعددة ، الشي يعتمد عليك كيف تسوي له تويك
الصدق لو نتكلم عن الدين رينج تحديدا، كان فعلا في مشكلة بيلدات، انها فعليا مش feasible، اشياء صار لها داونجريد من الاجزاء السابقة ، السيوف الثقيلة ما تشتغل زي زمان، استغربت من هالشيء، تحس اللعبة مش مصممة على سرعتها ابدا، فاضطريت اغير لشيء مختلف....سيفين ثقيلين :smilingimp: غيري عمل تغيير بيلد بشكل كامل وفعلا لاحظوا اختلاف كبير بالتجربة بشكل مش طبيعي، ما واجهوا هالمشكلة بالاجزاء السابقة.

بعدها بكم شهر، عملوا ابديت كبير شامل للعبة، وفعلا صلحوا البيلدات ذي بأبديت، صارت اسرع واقوى ومتناسقة مع بقية اللعبة وتفاعل الاعداء، صارت بالشكل اللي كانت المفروض تكون عليه وقت الاصدار، وقتها فعلا تتأكد انه كان فيها شي مضروب والغلط مش منك، والا ما كان المفروض يصلحوها، كانوا يحافظوا على الرؤية الفنية لها.
 

MOSU

Another Side Another Story
الموضوع ينفع يصير مجلد
 

Eye

السوسة
ولا عذر ولا شي .. اذا انت جيت ورميتني بدون شرح بدون تعريف بدون اي شي .. بعدين تجي مو بس تحاسبني تعاقبني وبشدة على قرار اخذته بدون معرفة وتقول ليي تعلم سوري هذا مو تعليم

لعبت ديمون سولز ببيلد ميلي .. ووصلت اعتقد للبوس الناري .. ما ينهزم .. قفلت ورجعت اشوف الانترنت .. وبديت حسب الشروحات وبيلد فيه ماجيك .. كانك تلعب لعبة غير مختلفة

ادري ان الشعب هني يقدس فروم .. بس هالتقديس خطا

مب تقديس عاد ، بس فروم جالس يقدم اشياء محد قادر يقدم ربعها

بعدين يبو خليل اللعبة من البداية شديدة معاك وتعاقبك وتتسلط عليك ، وتبين لك مرارا وتكرارا بكل وحش وعقبة ان كل خطوة لازم تكون محسوبة ، مب شي فجأة يطلع لك من العدم

الشي ذا بيوصلك لمراحل ومراحل من التوقف ويعطيك فرصة تحك الميكانيكيات عدل وتجرب وتقارن وتفهم

وعلى قولتك لما توصل نص اللعبة ، اللعبة تسوي لك اختبار صدق، معدي بالبركة ولا فاهم

اذا بالبركة ف المشوار قدامك طويل ، واللي عدى كل ذا بالبركة ما راح يوقف الحين بيلقى طريق

اذا فاهم ف بتلقى الحل بشوية تجريب وتعلم

لما كنت انتقد قصص مشاوير البوسس .. يقولون لك جزء من التجربة وهي تضييع وقت وتصعيب وتمطيط للعبه لاجل التمطيط
ولاحقا غيروها .. وما تسمع الحين احد يتكلم ان العابهم سهلوها بسبب نقاط الحفظ

محد ينتقد لان المحصلة وحدة

هم قربو لك البوسز ، لكن بنفس الوقت البوسز صارو كثير حركاتهم مب واضحة اكثر وعندهم كذا فيز وضربات تعاقبك

فهي نسبة وتناسب

انا ادري انك فنان بصف الكلمات .. بس كل هالقدرات البلاغية
ما تنفي .. اني بستشعر كل هالاشياء بدون هالصعوبة المفرطة

تحرجني كذا خخخخ
بس معليش استحملني شوي

هو عموما ما اتفق معك ، مافي لعبة تلقى لاعبينها يتكلمون عن مواقفهم معاها وقصص واحداث كثر السولز

وما كانت بتصير كذا لو ما اعطوك احساس الاهمية والتحدي وان افعالك لها عواقب

الصعوبة المشكلة مصطلح فضفاض وجامع لكل انواع التحدي ، اي شي يوجه مشكلة للانسان يعتبره صعب ، ودرجة "الافراط" على قولتك ترا تعتمد على اللاعب ، طبعا بحكم اننا صار لنا ١٠ سنين العاب اسهل من الماي ، طبيعي تكون السولز صعبة ومستحيلة ، نظرية الضفدع عمليا هنا

لان اللاعبين ما قوتن قوود

ف قيت قوود يبو خليل :)

عاد من اللي شايفه يبدو لي انه انت اللي ما عندك الفهم الكافي طالما تشوف اشياء بسيطة واساسية هي بسبب التقنية فقط، واشياء اتحققت مع ضعف التقنية وقتها الريدي

التقنية تساعد بعوامل ثانية ومعينة؟ طبعا ذا شيء بديهي جدا، في اشياء الريدي بالسلسلة كان عائقها تقني واتكلموا عنها المطورين، واشياء زي التوربو مود والليجيندري دارك نايت ما اشتغلت الا بنسخ البي سي او نسخ الجيل الجديد من 4 و 5 مثلا

بس برضو اشياء مثل سلاسة التحكم واحساسه وعدد حركاته، اشياء اتحققت من ماريو 64 اللي كان فيها سلاسة تحكم احسن من دمك 1 مثلا، واحسن من 90% من البلاتفورمرز اللي نزلت بعدها، مجددا، اذا الريدي في امثلة في نفس الجهاز او القدرات التقنية قدروا يحققوا اشياء افضل بكثير، فمعناه ما تقدر تسقط هذا العامل على عامل تقني وحسب، خبرة المطورين وموهبتهم هي العامل الأهم.

ايضا تطور التقنية لا يعني انه المطورين شرط يستغلوها صح و"تصير امتع by default" ، او ما يستغلوها بأشياء اخرى، تشوف اجزاء احدث برسوم افضل لكن لعب أبطأ وأثقل مثلا، هذا الشيء عانت به سلسلة ياكوزا قبل كم سنة حقيقة، ياكوزا 6 حصلت على محرك جديد جبار برسوم خارقة وانيميشن قوي وفيزيائية واقعية، بس احساس اللعب انضرب، حركات كيريو صارت اقل بكثير من كل الاجزاء اللي قبلها! فاللي صار انه من ناحية جيمبلاي بحتة، صار اقل متعة من العاب البس3 والبس2، وحتى من ناحية محتوى، اللعبة كانت اقصر جزء واقل مهام جانبية، كلها اشياء اشتغلوا عليها وصلحوها بالاجزاء اللي بعدها

ولو انه مش مثال كومبات بالضرورة لكن شوف العاب سكوير اينكس، العاب فف، كل ما تتقدم التقنية كل ما تقل عناصر كثير منها، الاستكشاف يقل، المدن تقل، والجيمبلاي يصير محدود اكثر بعدة نواحي برضو، فبالتالي تلاحظ قلة الاستمتاع، مش المفروض انه مع تقدم التقنية يصير الاستمتاع اسهل؟ بس تشوف العكس يصير، تشوفهم مركزين على الرسوم اكثر شي وخلاص، ناسين العوامل اللي خلت الناس تحب السلسلة بالمقام الاول، كنجدوم هارتز نفس الشيء، تشوف الناس مبسوطين ومستمتعين جدا بجزء البس2 ويشوفوا جزء البس4 اقل متعة وسلاسة، على الرغم من فارق جيلين و15 سنة تقريبا، مع تطور التقنية والرسوم الكبير وحتى اضافة عدد من الميكانكس الجديدة

دمك5 ما كان فيها compromise من ناحية الجيمبلاي ، أكثر عدد شخصيات، اكثر محتوى، اكثر عدد حركات وعدد اسلحة، أقوى جرافكس لدرجة يناطح عمالقة الصناعة بالجانب التقني حقها -وحطوا فيها جهد اكبر من ريزي2، مش عارف كيف ليومك هذا- اكثر تنوع فعلي بالمراحل وكيف كل مرحلة بيئة مختلفة ومكان مختلف ومافي باكتراكنج، اكثر عدد بوسز متنوع

و غير الجرافكس، مافي ولا جانب منهم مستحيل على البس2، كان فيها العاب بكل العناصر ذي واضخم بفرق وعلى ديسك واحد، اي لعبة JRPG يعني على الجهاز

ما يحتاج اصير فاهم عشان اعرف انك انت وخويك تعابطون ::laugh::

جالسين تقارنون ٥ ب ١ انها صارت افضل ، وش المنطق الفكاهي ذا ، ذا اللي المفترض يصير = يعني شي طبيعي

بس خلك من ذا كله ومن المقارنات الشاطحة

جاوبني : التقنية تعطيك فرصة اكبر تقدم العاب افضل ولا لا؟

والنقد التحليلي يكون مبني على شيء، اذا الشيء اللي مبني عليه مش صحيح فالنقد التحليلي يكون منقوص، اذا مافي مشاوير طويلة مع انه تقول انها موجودة، فهالشيء يكون غلط.

الموجود ما ضر تركيز الكومبات ذو، بدليل انه تقدر تتجاهله تماما ولا كنت تدري عن وجوده حتى.

طيب ضر ممكن تكون كلمة قوية ، لذلك خلني اقول قلل

الفاصل بين القتالات باي دفنشن يقلل التركيز

لذلك :
-وجوده عشان يعطيك نقطة راحة مش مبرر لان القتالات مش متطلبة

- وجوده ك لفل ديزاين ضعيف مش مبرر لانه يقلل التفاعلية

- وجوده ك سرد بيئي مش كبير بسبب التكرار

- وجوده ك جمالية تصميمية ضعيف لان ما فيه تصاميم كثيرة

المحصلة : تخلص قتال ، تمشي ببيئة تحكي عن دمار بسبب الشجرة ، تلف يمين يسار وانتهى اللفل ديزاين ، تقاتل نفس الوحوش مرة ثانية ، تمشي ببيئة لسا تحكي عن نفس الدمار بنفس التصميم ، تلف يسار يمين وانتهى اللفل ديزاين ، كل وقت المشي مافيه الا كم تصميم جمالي والباقي بنايات مربعة

النتيجة : اخلص قتال حلو ، يله وقت المشي الفارغ بدون لفل ديزاين نفس التصاميم جالسة تتكرر ، اوف متى اوصل للقتال

وقبل لا تقول ؛ لا سولز مب كذا ، سولز تخلص قتال حلو ، اوبا وين اروح ، ايش فيه هنا ، لا مقفل ، طيب هنا ، فخ! هل فيه سلاح جديد؟ اوف مطرقة ، خلني اشوف قوتها يمكن تنفع ضد ذاك البوس ، احيه يا العلم اللي مرسوم عليه تنين ، ذا التنين وشو يا ترا ، اوه يمكن ذا التنين اللي قتله البوس في الحرب ضد التنانين ، خلني اشوف سول البوس ايش تقول ، مافي شي ، خلني اشوف المطرقة ، اوف هذي المطرقة اللي استخدمها ضد التنين ، بس ليش وش ميزتها ، صح السحر ذاك يقول ان البرق قوي على التنانين ، ذي مطرقة فيها برق ، خلني اكمل مشي ، اوه ايتم ، قتال نفس الوحوش بس عندهم اسلحة ثانية

فيه ترقب بالمشي

دمك لا ، دمك انت عارف انك بس بتمشي عشان تقاتل اللي قاتلتهم مرة ثانية وتخلص بسرعة و تمشي وتقاتلهم مرة ثالثة

لا تقولي وش الافضل ، ما عندك الا قتالات وكومبوات ، ف لا تحط لي شي ماله داعي

يعشق بلودبورن فيعني مصداقيته عالية اكثر مني ::spy:: وما شفت من خبثه شي، لو كان جد يبغى يحطنا ضد بعض عنده افكار ثانية ألعن، انتبه منه.

أول ما تحصللي فرصة تجميع بي سي بمكان مستقر بألجا لكم على طول، ما بتقصروا معاي، غير كذا اللابتوب مش مقصر معاي ::spy::

يا عيني يا المتصالحين ياللي تطبل له ::laugh::

صدقني ذا اللي يبيه وذا اللي طلع معه دمك فس دارك سولز

الله ييسر لك ويوفقك ، ابد متى ما ناسبك حنا موجودين باذن الله

نعم الكامبين مش طويل، بس مش مصمم على انك تفتح كل الحركات من اول مرة، مستحيل اصلا، انت بتظل تحصل على اسلحة جديدة لنهاية اللعبة، ووقتها ما بتلحق تسوي لهم تطويرات من الاساس وتفتح كل حركاتهم

فهذا الشيء يعطي ريبلاي فاليو، انك تكون لسه تفتح حركات جديدة وتستكشف احتماليات وامكانيات جديدة، هذا كله يعزز من الplayer expression وحرية اللاعب انه يلعب كما يشاء، وافضل شيء انها بالنهاية لما تفتح كل شي....تكون متوفرة لك بكل وقت، مش ملزوم ببيلد او شي

بس يعني حتى بدون الاعادة، مجددا، اللعبة تعطيك اسلحة وقدرات جديدة كل ما تتقدم بالكامبين الاولي انيواي، كنت شخص ممل وما بتستفيد منهم او تجربهم مرة وحدة عالاقل؟ اللعبة تقوللك طز فيك اتفضل شخصية ثانية مختلفة تماما، غصب عنك تغير اسلوب اللعب الحين :smilingimp: وتسويها كم مرة

هو هذي المشكلة ، اللعبة لا اللي تعطيك حرية كاملة من البداية ولا اللي تحدك ، وشور تعطيك قدرات جديدة ، بس مافي وقت تطبق الا وتعطيك شخصية جديدة وتنسى الاولى ، ف فيه تشتيت

الحل انك تعيد ، وصراحة خلصت مهمة ما ابغى اكررها عشان اتذكر او اتدرب

ف للاسف الريبلاي فاليو لما ركزو عليه ضعف الكامبين

هو كل اللي تقوله انك "بتظل تسوي اللي متعود عليه"، بس هذي كل لعبة لو حابب، سولز فيها هالحرية باللعب، تظل من اول لنهاية اللعبة تلعب وتسوي اللي متعود عليه، بيمشيك، -واصلا كونك تكون محدود ببيلد ما تقدر تغيره بسهولة بكل وقت شوي يلزمك انك تمشي باسلوب لعب معين- مش ملزم حتى تعرف انه تقدر تسوي باري او باكستاب "مهارات اساسية زي اللي ممكن يقولها ايمن"، اشياء بتسهل عليك الفاينال بوس بدس1 مثلا، بس مش اساسية ضده ابدا، لأن اللعبة ما تجبرك عليه او تعلمك تسويهم بشكل فعلي قبل كذا من الاساس

هذي النقطة اللي كنت اقولها عن جدار الصعوبة العالي ، اللي متعود عليه مو كافي ، لان كل غلطة محسوبة ، الشي اللي يحفزك تلعب افضل ، تدور سلاح افضل ، تفهم الميكانيكيات صح

اضف ذلك لتنوع الوحوش ونقاط ضعفهم وقوتهم ، تلقى انك في ديناميكية ايجاد الحلول بشكل مستمر ، وذا ممتع لانه انقيجنق ، لان اسوء حل هو انك تصير ممل ، بالواقع انك تصير ممل بيعيق تقدمك ، لانك انسان وبتغلط وبتدفع الثمن اضعاف

لو اللعبة متسامحة ما اعتقد بتوصل للمرحلة ذي

عاد ترا ايمن ما يعرف يسوي باري::laugh::

@شيطون

هو زيلدا الاولى كانت عالم مفتوح، فتقدر تقول حافظوا على هوية السلسلة الاساسية ورجعوا لها بشكل مطور ::raz::

فكان من وجهة نظر نينتندو والمطورين انهم "حافظوا على هوية اللعبة والسلسلة الاساسية كمان"، بس شفت كيف النتيجة النهائية صارت شيء متغير
فما اثق انك تحافظ على هوية السلسلة، بتقلبها نينجا جايدين او شي، اللي هي سلسلة احبها، بس مش دمك

ذا اللي يسوقون امه علينا ، "عدنا للاصول"يا عمي بعد ايش يا حبيبي بعد كم! بعد ما طورت وصفة حبة حبة للشكل اللي شفناه في ٩٩٪؜ من الاجزاء ، فجأة تفصل الفيش وتشبكه ١١٠؟

اصلا اقل جزء شبها ب زيلدا الاصلية هو بريث! الشبه الوحيد انها كويست مفتوح بس مو مقيد بتسلسل

التصليحات اللي انا قلتها تضمن هوية السلسلة وتعززها ، ما تبي تفنن اكثر؟ ما تبي تشوف وانت جالس تقطع الوحوش وتلعب فيهم يمين يسار وتطيرهم وتسحبهم واللعبة تستجيب لكل حريتك؟

كنت اتصور ذا جوهر السلسلة /:

الصدق لو نتكلم عن الدين رينج تحديدا، كان فعلا في مشكلة بيلدات، انها فعليا مش feasible، اشياء صار لها داونجريد من الاجزاء السابقة ، السيوف الثقيلة ما تشتغل زي زمان، استغربت من هالشيء، تحس اللعبة مش مصممة على سرعتها ابدا، فاضطريت اغير لشيء مختلف....سيفين ثقيلين :smilingimp: غيري عمل تغيير بيلد بشكل كامل وفعلا لاحظوا اختلاف كبير بالتجربة بشكل مش طبيعي، ما واجهوا هالمشكلة بالاجزاء السابقة.

بعدها بكم شهر، عملوا ابديت كبير شامل للعبة، وفعلا صلحوا البيلدات ذي بأبديت، صارت اسرع واقوى ومتناسقة مع بقية اللعبة وتفاعل الاعداء، صارت بالشكل اللي كانت المفروض تكون عليه وقت الاصدار، وقتها فعلا تتأكد انه كان فيها شي مضروب والغلط مش منك، والا ما كان المفروض يصلحوها، كانوا يحافظوا على الرؤية الفنية لها.

هو مش متأكد وش تقصد تحديدا ، بس للاسف ذي مشكلة الالعاب بذا الزمن ، تصدر بشكل ولسبب ما تتبتشتش - من باتش-

باعتقادي السالفة كلها ان وقت التطوير غير كافي للصقل النهائي ، بالاصح ارخص تصدرها بشكل وتمخمخ عليها بعد الاصدار

وياكلها المتحمسين داي ون
 

Veeto

True Gamer
مب تقديس عاد ، بس فروم جالس يقدم اشياء محد قادر يقدم ربعها

ما نختلف .. بس لو بتكلم عن اللي اشوفه واعيشه
فنعم فيه حالة تقديس .. لدرجة بعض البديهيات الناس تحولها لقرار تصميمي فني عظيم رفيع مثل قصة توزيع نقاط الحفظ
الى ان وصلنا للي وصلنا ليه الحين سواء مع ايلدن رينج او سيكيرو لما اصبحت منطقية .. بدل جنون ديمون سولز او مشاوير بلودبورن اللي البعض كان متمسك في انها جزء من التجربة

او قصة ال Pause اللي للحين الناس مصرة انه شيء عظيم !

الشي ذا بيوصلك لمراحل ومراحل من التوقف ويعطيك فرصة تحك الميكانيكيات عدل وتجرب وتقارن وتفهم

تجرب !! تجرب !!! تجرررب !!
سوري بس هذا المصطلح ابدا ابدا ما ينطبق عليهم او على المواقف اللي تنحط فيها

مثالين .. فيه بوس .. في سيكيرو .. حرفيا اللعبة قبل غرفة من دخولك ليه .. تعطيك/تشرح ليك حركة قتالية جديدة
حرفيا قبل البوس .. ومطلوب منك تنفذها ضده

المثال الثاني على قولتك للتجريب .. في ايلدن رينج .. توصل لحاجز لبوس .. عنيف عظيم .. فجاة مستواه ومستوى الصعوبة يرتفع .. شلون مطلوب مني اجرب وهو يقتلك بضربة وحدة

انا وانت نفهم التجريب بشكل مختلف


محد ينتقد لان المحصلة وحدة

هم قربو لك البوسز ، لكن بنفس الوقت البوسز صارو كثير حركاتهم مب واضحة اكثر وعندهم كذا فيز وضربات تعاقبك

فهي نسبة وتناسب

لا محد ينتقد لان هذا الشيء الصح .. ما تشوف احد يقول ان سهلوا اللعبه صاروا يخلوا اماكن حفظ كثيرة لان هذا البديهي
التحدي مو اني اعيد مشاوير التحدي اني اقاتل البوس اهزمه هذا التحدي مو تحدي اعيد المرحلة كلها

طبعا الحين الكل بيتعامى عن دفاعه المستميت سابقا عن هذي الشغلة تحديدا

الصعوبة المشكلة مصطلح فضفاض وجامع لكل انواع التحدي ، اي شي يوجه مشكلة للانسان يعتبره صعب ، ودرجة "الافراط" على قولتك ترا تعتمد على اللاعب ، طبعا بحكم اننا صار لنا ١٠ سنين العاب اسهل من الماي ، طبيعي تكون السولز صعبة ومستحيلة ، نظرية الضفدع عمليا هنا

لان اللاعبين ما قوتن قوود

ف قيت قوود يبو خليل

زين وصلتنا لهني .. لان هذا يعيدني لاساس هذا الموضوع
فيه سبب جوهري ان الناس تحب تواصل انها تتخطى عقبات هذه الصعوبة المفرطة (( اقتنعت انت او لا انها مفرطة بضفادع او فئران او خفافيش )) ما بتتغير الحقيقة انهم العاب صعبين وفي منتصفهم تقريبا دائما يخلوا جدار صعوبة اعلى

وسبب مواصلة الناس .. ان بقية الامور تشيل عبء او تكافئك على هذه العقبات .. من خلال ليفل ديزاين وتصاميم وتجربة كاملة محترمة .. عكس نيواه مثلا .. اللي الفرق بينها وبين العاب فروم .. مثل الفرق بين الحساب/ الرياضيات في الروضة .. والحساب/ الرياضيات المتقدم بالجامعه

كشخص يحب تصاميمهم والعابهم والعاب العالم المفتوح بشكل عام .. تصميم هذي الامور يظل صلب متماسك قوي .. واذا كان الكومبات سيستم محكم الاثنين بيعمروا

ريميك ديمون سولز .. ما كان بيحصل على هذا التقدير لالعاب ثانية .. حرفيا اللي صار مجرد ميك اب تقريبا وشوية تعديلات طفيفة .. لكن تحط ميك اب ل مونيكا بيلوتشي .. حتى لو خفيف وهي في الخمسينات .. وقريبة للستينات احسن من 20 عملية تجميل لغيرها في العشرينات .. عندنا مثل بالبحرين

الحلوة حلوة لو توها قاعدة من النوم .. والجيكرة جيكرة لو تغسل وجهها كل يوم :tearsofjoy:
 

MOSU

Another Side Another Story
موسوعة غنيس الى اطول نقاش ما شاء الله &
 

abdullah-kh

رجل من العامة
ما يحتاج اصير فاهم عشان اعرف انك انت وخويك تعابطون ::laugh::

جالسين تقارنون ٥ ب ١ انها صارت افضل ، وش المنطق الفكاهي ذا ، ذا اللي المفترض يصير = يعني شي طبيعي

بس خلك من ذا كله ومن المقارنات الشاطحة

جاوبني : التقنية تعطيك فرصة اكبر تقدم العاب افضل ولا لا؟
ما في الا معابط واحد ومش راضي يفهم واضح قصدي لا أقارن تقنية ولا اجيب طاريها أقارن اساس تصميم؛ واحدة تركز على الكومبات بشكل اساسي الثانية لا تعطيك من كل شذرة قطرة وما تعقد الاولى اللي حزر فزر الشئ تغير كتصميم من الثالث اللي أقل تعقيد بتصميم المراحل لأن اتسونو رجع مع ذا بالخامس ::ton::

وش الشئ الصعب هنا؟

بعدين على "جاوبني" بحاجة ما لها دخل باساس فكرتي وعلى اللي أحشركم ::ton::
 

Eye

السوسة
ما نختلف .. بس لو بتكلم عن اللي اشوفه واعيشه
فنعم فيه حالة تقديس .. لدرجة بعض البديهيات الناس تحولها لقرار تصميمي فني عظيم رفيع مثل قصة توزيع نقاط الحفظ
الى ان وصلنا للي وصلنا ليه الحين سواء مع ايلدن رينج او سيكيرو لما اصبحت منطقية .. بدل جنون ديمون سولز او مشاوير بلودبورن اللي البعض كان متمسك في انها جزء من التجربة

او قصة ال Pause اللي للحين الناس مصرة انه شيء عظيم !

الپوز انا اشوف انه يضعف من نقطة احساس التوتر بالعالم ، فرق بين ان ما يمديك تستريح الا بمكان معين عن اي مكان اضغط زر روق اشرب شاي ، اضغط الزر مرة ثانية وكمل

مرة ثانية اقولك اللعبة مو كاجوال ، اللعبة تتطلب تدخلك بحالة معينة ، بكذا النقاش بيقلب اكسسبلتي وذا شي مهما تسوي ما تقدر توصل له

تجرب !! تجرب !!! تجرررب !!
سوري بس هذا المصطلح ابدا ابدا ما ينطبق عليهم او على المواقف اللي تنحط فيها

مثالين .. فيه بوس .. في سيكيرو .. حرفيا اللعبة قبل غرفة من دخولك ليه .. تعطيك/تشرح ليك حركة قتالية جديدة
حرفيا قبل البوس .. ومطلوب منك تنفذها ضده

المثال الثاني على قولتك للتجريب .. في ايلدن رينج .. توصل لحاجز لبوس .. عنيف عظيم .. فجاة مستواه ومستوى الصعوبة يرتفع .. شلون مطلوب مني اجرب وهو يقتلك بضربة وحدة

انا وانت نفهم التجريب بشكل مختلف

ايه! ايه! اييييه!! هههههههه

طيب اوكي ذا الشي ما يخليك تفكر وش الحل؟ ما يخليك تقول ليه يقتلني بضربة وتجرب دروع وستاتس مختلفة؟

شفت الدامج حقك مب لابد ، ما تفكر تغير سلاح او تطور؟ ما تفكر تضربه بماجيك وتشوف الفرق؟

لو كل البوزس نقطة ضعفهم وحركاتهم وسرعتهم وحدة اقول اوكيه تعيد لين تحفظ الحركات ، بس مب ذا الحاصل ، اللعبة تحط لك وحوش من جميع الطبقات عشان تحفزك تشوف الخيارات المتاحة

زين وصلتنا لهني .. لان هذا يعيدني لاساس هذا الموضوع
فيه سبب جوهري ان الناس تحب تواصل انها تتخطى عقبات هذه الصعوبة المفرطة (( اقتنعت انت او لا انها مفرطة بضفادع او فئران او خفافيش )) ما بتتغير الحقيقة انهم العاب صعبين وفي منتصفهم تقريبا دائما يخلوا جدار صعوبة اعلى

وسبب مواصلة الناس .. ان بقية الامور تشيل عبء او تكافئك على هذه العقبات .. من خلال ليفل ديزاين وتصاميم وتجربة كاملة محترمة .. عكس نيواه مثلا .. اللي الفرق بينها وبين العاب فروم .. مثل الفرق بين الحساب/ الرياضيات في الروضة .. والحساب/ الرياضيات المتقدم بالجامعه

كشخص يحب تصاميمهم والعابهم والعاب العالم المفتوح بشكل عام .. تصميم هذي الامور يظل صلب متماسك قوي .. واذا كان الكومبات سيستم محكم الاثنين بيعمروا

ريميك ديمون سولز .. ما كان بيحصل على هذا التقدير لالعاب ثانية .. حرفيا اللي صار مجرد ميك اب تقريبا وشوية تعديلات طفيفة .. لكن تحط ميك اب ل مونيكا بيلوتشي .. حتى لو خفيف وهي في الخمسينات .. وقريبة للستينات احسن من 20 عملية تجميل لغيرها في العشرينات .. عندنا مثل بالبحرين

الحلوة حلوة لو توها قاعدة من النوم .. والجيكرة جيكرة لو تغسل وجهها كل يوم

هههههههههه مثل في الصميم والله :tearsofjoy:

عموما اختلف معاك ، احساس الانتصار والتفاعلية المستمرة وان جهودك اتت اكلها لا تقل اهمية النقاط اللي تذكرها ومرارا وتكرارا تلقى الناس ترجع تعيد العابهم

يبو خليل فيه العاب تخليك تتكلم عن تجارب كانك رايح سفرة ، سويت وفعلت وصار وشفت ، صدقني عامل الصعوبة الضفدوعية له دور جوهري ويعطي معنى ثاني

ما في الا معابط واحد ومش راضي يفهم واضح قصدي لا أقارن تقنية ولا اجيب طاريها أقارن اساس تصميم؛ واحدة تركز على الكومبات بشكل اساسي الثانية لا تعطيك من كل شذرة قطرة وما تعقد الاولى اللي حزر فزر الشئ تغير كتصميم من الثالث اللي أقل تعقيد بتصميم المراحل لأن اتسونو رجع مع ذا بالخامس ::ton::

وش الشئ الصعب هنا؟

بعدين على "جاوبني" بحاجة ما لها دخل باساس فكرتي وعلى اللي أحشركم

والله مقارنة بين جزء مغبر انه سئ وجزء جديد انه جيد ما تنفهم

اساس تصميم قلت لك ، طبيعي اللعبة تعدل اغلاطها ، وطبيعي ان لما تتطور التقنية تعطيك امكانيات جديدة وتسهل عليك توصل للي تبيه

انتو على بالكم الشغلة زي الرسم ، فيه صورة ببالك وتنقلها ، للاسف مب كذا ، فيه خمسين الف مشكلة تقنية تطلع لك وانت تصمم

لو رجعت بالزمن بتشوف اساس تصميم ون ناس تتذابح عليه وجرافيكس مبهر ، بس الحين مخيس ليش؟ لاننا شفنا اشياء افضل

نوقطة
 

Valtr

Master of The League
او تكتشف ان البيلد غلط وتعيد اللعبه !
لعبت ديمون سولز ببيلد ميلي .. ووصلت اعتقد للبوس الناري .. ما ينهزم .. قفلت ورجعت اشوف الانترنت .. وبديت حسب الشروحات وبيلد فيه ماجيك .. كانك تلعب لعبة غير مختلفة
مافي شيء اسمه بيلد غلط في العابهم الي قبل وتقدر تهزم الزعيم هذا بسيف، بس انت بإعترافك الشخصي تقول عن نفسك بأنك "نوب"، فيعني للأمانة ما أقدر اخذ بكلامك يوم تلوم اللعبة بهذا الشكل. نعم ديمونز سولز عندها مشاكل في الصعوبة بس هنا كلامك غير منطقي.

لذلك بدل ما اني استمتع بالعابهم .. امقتها .. حرفيا امقتها
لان فيها كل شي احبه بالفيديو جيمز .. بس مغلف بصعوبة مبالغ فيها .. بدل ما استمتع وانا العب .. اكون متضايق متنرفز متوتر مشدود !
ومع ذلك ترجع تلعب العابهم وتمدح ايلدن رينق.
 

Sky Walker

True Gamer
نعم فيه حالة تقديس .. لدرجة بعض البديهيات الناس تحولها لقرار تصميمي فني عظيم رفيع مثل قصة توزيع نقاط الحفظ
الى ان وصلنا للي وصلنا ليه الحين سواء مع ايلدن رينج او سيكيرو لما اصبحت منطقية .. بدل جنون ديمون سولز او مشاوير بلودبورن اللي البعض كان متمسك في انها جزء من التجربة

او قصة ال Pause اللي للحين الناس مصرة انه شيء عظيم !

اول مانزلت ايلدن ، شفت ناس هنا وخارج تروجيمنج جالسة تدافع عن ليش الnpcs ما لهم ايقونة خاصة في خريطة اللعبة وكيف ذا جزء من التجربة وفلسفة اللعبة ، بعدها بأقل من شهر نزلوا ابديت يضيف هالخاصية ، وبعدها كل اللي دافعوا :

isleep.jpg


(&)
 

Veeto

True Gamer
مافي شيء اسمه بيلد غلط في العابهم الي قبل وتقدر تهزم الزعيم هذا بسيف، بس انت بإعترافك الشخصي تقول عن نفسك بأنك "نوب"، فيعني للأمانة ما أقدر اخذ بكلامك يوم تلوم اللعبة بهذا الشكل. نعم ديمونز سولز عندها مشاكل في الصعوبة بس هنا كلامك غير منطقي

اي بالعابهم انا نوب .. ما عندي مشكلة اعترف بهالشي .. مع اني جايب البلاتينيوم في بلودبورن

البيلد الغلط .. لان اللعبه تقلب مستوى صعوبتها اول ما تبدء باستخدام الماجيك وتصير اسهل باشواط .. باعتراف الاغلبية الساحقة الماحقة

ففكرة انك تجرب يقودني لهذا الاقتباس

طيب اوكي ذا الشي ما يخليك تفكر وش الحل؟ ما يخليك تقول ليه يقتلني بضربة وتجرب دروع وستاتس مختلفة؟

شفت الدامج حقك مب لابد ، ما تفكر تغير سلاح او تطور؟ ما تفكر تضربه بماجيك وتشوف الفرق؟

بالضبط شلون يقودني لشيء احتاج اعيد اللعبه كامل علشانه ؟!
انت اولا ما شرحت ليي البيلد .. ما شرحت الكلاسات .. مغير اساميهم لاجل التغيير .. مغير اسامي الاشياء والستات لاجل التغيير

خليتني اختار عمياني .. تالي تحاسبني على هالاختيار العمياني
انت مو قاعد تحاسبني بمواجهة عدو او جندي بمنطق انت حاط جدار كامل ما اقدر اواصل بدونه

نفس الشي بسيكيرو .. تعال بنعلمك مهارة جديدة بشرح في صورة .. شرح بس .. وتعال طبقها كلعب بعد ثواني ضد بوس

في ايلدن رينج .. نفس الشي .. انت اما مميز او عادي او جيد او ممشي روحك باللعبه فجاة .. بدون سابق انذار .. انت امام بوس
.. عنده ضربات قاتلة .. طويلة وبعيدة المدى .. تحتاج ترفع ليفلك واسلحتك .. وتحتاج سامونز قواي وتحتاج شخصيات npc وواحد/وحدة منهم تحتاج تخلص الكويست اللي تابع ليه / ليها .. ومقسم لاربع مناطق بكم بوس .. علشان تقدر تستدعي هالnpC بهالمعركة .. وكلها امور لا مشروحة ولا مكتوبة

انت تبيني اسوي مهمات جانبية خلها شي natural على قولتهم خلها انسيابية .. داخلة باللعبه .. يعني امر على قلعه اشوف واحد برا واقف واروح اكلمه ... او مثل كم واحد تمر بالطريق وتسمعهم ينادونك .. انت سويت هالاشياء للجانبيين .. وتالي لما جيت لللي احتاجهم خليتهم مخشوشين او بعيدين عن مساري

طريقة وصولي الوحيدة ليهم هي بالجايد والانترنت
بعد ما عندي مشكلة .. لان التطبيق صح .. يعني لو دريت ان الايتم او الشخصية في هالمكان .. يبقى الوصول ليهم صعب واتمام المهمات صعب .. يعني في جانب نقطة ليهم وفي جانب عليهم .. بس كان بالامكان تكون افضل وبمراحل من هالشي



ومع ذلك ترجع تلعب العابهم وتمدح ايلدن رينق

لانها العاب ممتازة .. وكرأي شخصي بحت .. الانهاءة الثانية افضل من الاولى خصوصا لما تقوي شخصيتك وتصير بعض المعارك المجنونة مقبولة

ترى نقدي ليهم في بعض الجوانب ما يعني ان كل شي بهالالعاب سلبي .. انا لما اشوف شي ايجابي بقوله واذا فيه شي سلبي بقوله
 

شيطون

Fortnite Lover
اول مانزلت ايلدن ، شفت ناس هنا وخارج تروجيمنج جالسة تدافع عن ليش الnpcs ما لهم ايقونة خاصة في خريطة اللعبة وكيف ذا جزء من التجربة وفلسفة اللعبة ، بعدها بأقل من شهر نزلوا ابديت يضيف هالخاصية ، وبعدها كل اللي دافعوا :

isleep.jpg


(&)
لسه اماكنهم مو واضحة
اول ماتمر فيه اللعبة تحط العلامة بس اذا ال npc تغير مكانه رح تختفي العلامة وماتظهر الا اذا لقيت مكانه الجديد
 

Eye

السوسة
اي بالعابهم انا نوب .. ما عندي مشكلة اعترف بهالشي .. مع اني جايب البلاتينيوم في بلودبورن

البيلد الغلط .. لان اللعبه تقلب مستوى صعوبتها اول ما تبدء باستخدام الماجيك وتصير اسهل باشواط .. باعتراف الاغلبية الساحقة الماحقة

ففكرة انك تجرب يقودني لهذا الاقتباس

عوافي يا رجال ، كذا حالك زي مهمد وعبدالله كخ ويوسف ، بس معليك الامور طيبة

بالضبط شلون يقودني لشيء احتاج اعيد اللعبه كامل علشانه ؟!
انت اولا ما شرحت ليي البيلد .. ما شرحت الكلاسات .. مغير اساميهم لاجل التغيير .. مغير اسامي الاشياء والستات لاجل التغيير

خليتني اختار عمياني .. تالي تحاسبني على هالاختيار العمياني
انت مو قاعد تحاسبني بمواجهة عدو او جندي بمنطق انت حاط جدار كامل ما اقدر اواصل بدونه

نفس الشي بسيكيرو .. تعال بنعلمك مهارة جديدة بشرح في صورة .. شرح بس .. وتعال طبقها كلعب بعد ثواني ضد بوس

المشكلة انك ما تحتاج تعيد يا معود ، اكو حلول ، بس انت ما لقيتها لانك لسا ما تعمقت بالميكانيكيات كفاية

بالاضافة الى الموقف اللي انت وصلت له هو نتيجة قراراتك ، ذا الشي لحاله يصنع تجربة ، وقلت لك نفس اللي يعيد عشان قرار خلاه يطلع النهاية السيئة

سيكيرو اذا تقصد البرق ف فعلا مافي اي تدريج ، مافي الا انك تعيد وتتعلم ، مع انه يمديك تعدي بدونها بحسن الحظ ودعاء الوالدين

في ايلدن رينج .. نفس الشي .. انت اما مميز او عادي او جيد او ممشي روحك باللعبه فجاة .. بدون سابق انذار .. انت امام بوس
.. عنده ضربات قاتلة .. طويلة وبعيدة المدى .. تحتاج ترفع ليفلك واسلحتك .. وتحتاج سامونز قواي وتحتاج شخصيات npc وواحد/وحدة منهم تحتاج تخلص الكويست اللي تابع ليه / ليها .. ومقسم لاربع مناطق بكم بوس .. علشان تقدر تستدعي هالnpC بهالمعركة .. وكلها امور لا مشروحة ولا مكتوبة

انت تبيني اسوي مهمات جانبية خلها شي natural على قولتهم خلها انسيابية .. داخلة باللعبه .. يعني امر على قلعه اشوف واحد برا واقف واروح اكلمه ... او مثل كم واحد تمر بالطريق وتسمعهم ينادونك .. انت سويت هالاشياء للجانبيين .. وتالي لما جيت لللي احتاجهم خليتهم مخشوشين او بعيدين عن مساري

طريقة وصولي الوحيدة ليهم هي بالجايد والانترنت
بعد ما عندي مشكلة .. لان التطبيق صح .. يعني لو دريت ان الايتم او الشخصية في هالمكان .. يبقى الوصول ليهم صعب واتمام المهمات صعب .. يعني في جانب نقطة ليهم وفي جانب عليهم .. بس كان بالامكان تكون افضل وبمراحل من هالشي

انا فاهم قصدك ، بس للامانة كلامك مبالغ فيه ::ton::

صدقني ما تحتاج الا تتعلم اللعبة اكثر وتمصخر اعتى بوس

ولازم يكون فيه مكافأة للحوسة والبحث ، لانه اولا يحفزك تستكشف وتشوف اشياء جديدة وغير متوقعة ، وثانيا تمييز للي يحصل المكافأة عن غيره

اللي انا اشوفه انها معضلة فلسفية بالتصميم ترا : هل تخلي اللاعب يعتمد على نفسه بالتعلم ولا تشرح له كل شي ، كل وحدة لها مميزاتها وسلبياتها، تربية الصقر وتربية الدجاجة

عاد والله فيه شي قاهرني في كل الالعاب واولهم السولز يحتاج يخفون علينا بالارقام ، شغلونا محاسبين الله يشغلهم
 

MH MD

Administrator
Administrator
ما يحتاج اصير فاهم عشان اعرف انك انت وخويك تعابطون ::laugh::

جالسين تقارنون ٥ ب ١ انها صارت افضل ، وش المنطق الفكاهي ذا ، ذا اللي المفترض يصير = يعني شي طبيعي

بس خلك من ذا كله ومن المقارنات الشاطحة

جاوبني : التقنية تعطيك فرصة اكبر تقدم العاب افضل ولا لا؟
مافي تعابط، هو ما يقوللك انها بس صارت افضل، لكن "كيف" صارت افضل، و افضل بفرق

لكن نعم التقنية كل ما اتحسنت تعطي فرص اكبر لتحسين الالعاب بشكل افضل مافي خلاف، حتى المطورين قالوا كذا وفكرة وحدة معينة في 2 او 3 ما طبقوها الا ب5

طيب ضر ممكن تكون كلمة قوية ، لذلك خلني اقول قلل

الفاصل بين القتالات باي دفنشن يقلل التركيز

لذلك :
-وجوده عشان يعطيك نقطة راحة مش مبرر لان القتالات مش متطلبة

- وجوده ك لفل ديزاين ضعيف مش مبرر لانه يقلل التفاعلية

- وجوده ك سرد بيئي مش كبير بسبب التكرار

- وجوده ك جمالية تصميمية ضعيف لان ما فيه تصاميم كثيرة

المحصلة : تخلص قتال ، تمشي ببيئة تحكي عن دمار بسبب الشجرة ، تلف يمين يسار وانتهى اللفل ديزاين ، تقاتل نفس الوحوش مرة ثانية ، تمشي ببيئة لسا تحكي عن نفس الدمار بنفس التصميم ، تلف يسار يمين وانتهى اللفل ديزاين ، كل وقت المشي مافيه الا كم تصميم جمالي والباقي بنايات مربعة

النتيجة : اخلص قتال حلو ، يله وقت المشي الفارغ بدون لفل ديزاين نفس التصاميم جالسة تتكرر ، اوف متى اوصل للقتال

وقبل لا تقول ؛ لا سولز مب كذا ، سولز تخلص قتال حلو ، اوبا وين اروح ، ايش فيه هنا ، لا مقفل ، طيب هنا ، فخ! هل فيه سلاح جديد؟ اوف مطرقة ، خلني اشوف قوتها يمكن تنفع ضد ذاك البوس ، احيه يا العلم اللي مرسوم عليه تنين ، ذا التنين وشو يا ترا ، اوه يمكن ذا التنين اللي قتله البوس في الحرب ضد التنانين ، خلني اشوف سول البوس ايش تقول ، مافي شي ، خلني اشوف المطرقة ، اوف هذي المطرقة اللي استخدمها ضد التنين ، بس ليش وش ميزتها ، صح السحر ذاك يقول ان البرق قوي على التنانين ، ذي مطرقة فيها برق ، خلني اكمل مشي ، اوه ايتم ، قتال نفس الوحوش بس عندهم اسلحة ثانية

فيه ترقب بالمشي

دمك لا ، دمك انت عارف انك بس بتمشي عشان تقاتل اللي قاتلتهم مرة ثانية وتخلص بسرعة و تمشي وتقاتلهم مرة ثالثة

لا تقولي وش الافضل ، ما عندك الا قتالات وكومبوات ، ف لا تحط لي شي ماله داعي
نقطة الراحة متطلب ضروري حتى لو "قتالات مش متطلبة"، لانه مش شيء ثابت من الاساس، لما العب بمستويات الصعوبة العليا، او مستوى الصعوبة اللي تموت بضربة وحدة وبالتالي لازم تركون مركز 100%، بتشوف اهميتها، غير كذا بتكون شيء جحيمي

ونقطة الشد والجذب من ابسط اساسيات الالعاب وحتى الاعمال الفنية، شوف احسن واكثر فلم اكشن مجنون بالحياة، ما بتشوفه 100% اكشن، لا، بتشوف نقاط هدوء وراحة متوزعة بالفلم ، وش فايدتها؟ تعطي كل مشهد اكشن اهميته وثقله، وتخلي الواحد يستوعب اللي شافه ويرتاح، وما تتعب المشاهد، وانك تتكلم عن مشاهد مجرد يتفرج، بدون جهد، فما بالك بناس تمسك الكونترولر وتضغط ازرار وتلعب؟

غير انه الشيء متركز بنظام الرانكنج وما تقدر تتجاهله، نقول انه في المرحلة فيها 6 انكاونترز رئيسية، كل وحدة فيها اعداء مختلفين وطرق افضل للتعامل معهم بدون ما تنضرب وتجيب رانكنج خايس، الرانكنج العام يعتمد بشكل كبير على اداءك بكل انكاونتر ومجموعة اعداء، بس هالعدد من الانكاونترز يخليه معقول وDoable لو تبغى تحسن من الرانكنج حقتك، بأي مستوى صعوبة مهما كان، ذا اللي يخلي محاولة تحسين الرانكنجز ممتعة وتقدر تعيد كل مرحلة بسهولة بكل مرة تفشل

طيب نقول بلاش مشي بينهم، نخليهم كلهم انكاونترز، كيف بيصير الوضع؟ نقول 50 انكاونتر مثلا، الشيء جحيمي! تركيزك بيطيح وانت تحاول تسويهم والاغلاط حتمية، وتكون اللعبة والمراحل كلها كذا؟ بلاش منها، اضربهم كلهم بمستويات الصعوبة الستة لو حابب تجيب افضل رانكز....NOPE.

او تقول خلهم ست انكاونترز جنب بعض بالضبط بدون ادنى مشوار، وقتها المرحلة تكون عشر امتار وما سويت شيء لما تخلصهم (&)

فعشان كذا اقول انه الليفل ديزاين وتوزيع الاكشن متناسق مع اهداف اللعبة واسلوبها واللي تسويه، مش شيء تلعب به كذا مباشرة، وعشان كذا ما ينفع تاخذ اي فكرة مباشرة ::spy::

هذي النقطة اللي كنت اقولها عن جدار الصعوبة العالي ، اللي متعود عليه مو كافي ، لان كل غلطة محسوبة ، الشي اللي يحفزك تلعب افضل ، تدور سلاح افضل ، تفهم الميكانيكيات صح

اضف ذلك لتنوع الوحوش ونقاط ضعفهم وقوتهم ، تلقى انك في ديناميكية ايجاد الحلول بشكل مستمر ، وذا ممتع لانه انقيجنق ، لان اسوء حل هو انك تصير ممل ، بالواقع انك تصير ممل بيعيق تقدمك ، لانك انسان وبتغلط وبتدفع الثمن اضعاف

لو اللعبة متسامحة ما اعتقد بتوصل للمرحلة ذي

عاد ترا ايمن ما يعرف يسوي باري::laugh::

@شيطون

بس اللعبة برضو تدفعك انك تكون ممل، تقول لك انه اوه...تقدر تلفل وتصير اقوى، تقدر تفتش اسلحة اقوى، او تطور سلاحك، عناصر الاربيجي تقف بوجهها هنا بالحقيقة وتقلل من هالعنصر كثير، لو كان ليفلك ثابت وليفل الاسلحة ثابت مثلا فوقتها جد ممكن تحفزك تجرب وتسوي اساليب مختلفة وتتعلم على اللعبة صح لأنه ما بيكون لك مخرج ثاني، غير كذا الbrute forcing بدون ما تكون engaged بميكانكس اللعبة المختلفة هو ممكن جدا وحل valid ، كونه بمجرد ما تجرب شيء جديد بتنجلد بشكل اكبر كمان ما يساعد

ذا اللي يسوقون امه علينا ، "عدنا للاصول"يا عمي بعد ايش يا حبيبي بعد كم! بعد ما طورت وصفة حبة حبة للشكل اللي شفناه في ٩٩٪؜ من الاجزاء ، فجأة تفصل الفيش وتشبكه ١١٠؟

اصلا اقل جزء شبها ب زيلدا الاصلية هو بريث! الشبه الوحيد انها كويست مفتوح بس مو مقيد بتسلسل

التصليحات اللي انا قلتها تضمن هوية السلسلة وتعززها ، ما تبي تفنن اكثر؟ ما تبي تشوف وانت جالس تقطع الوحوش وتلعب فيهم يمين يسار وتطيرهم وتسحبهم واللعبة تستجيب لكل حريتك؟

كنت اتصور ذا جوهر السلسلة /:
كل ذا قاعد يحصل الريدي (&) استجابة حرية للعبك مالها مثيل بأي لعبة اكشن ثانية احاول ادور عليها، هو اذكر زمان كنت تقول اشياء تتضمن تقطيع واقعي غير محسوب مثلا، بس هذي العناصر ممكن تكون راندوم وتخرب عليك وسط الكومبوز، مش مصادفة انه نينجا جايدين او ميتل جير ريفنجنس اللي فيهم تقطيع هم محدودين جدا من ناحية بوتينشل الكومبوز، فعنصر مثل التقطيع وعدمه ذا محسوب بالحقيقة ومش مهمل، لأنه نفس الاستوديو اللي طور دمك 5 هم مطورين ريزي وفيها من هالعناصر عادي، بس ما تعيق اللعب هناك، بالنهاية كل لعبة وهدفها

بس لو عندك حلول لهالشيء بحيث تجمع بين الاثنين -الكومبوز والتقطيع- ما بقوللك لا، بدعمك ، بس ما اشوف حل يخلي التفاعل اللي يصير واقعي جد انيواي (&) وبالتالي ما يصير فايدة

لله مقارنة بين جزء مغبر انه سئ وجزء جديد انه جيد ما تنفهم

اساس تصميم قلت لك ، طبيعي اللعبة تعدل اغلاطها ، وطبيعي ان لما تتطور التقنية تعطيك امكانيات جديدة وتسهل عليك توصل للي تبيه

انتو على بالكم الشغلة زي الرسم ، فيه صورة ببالك وتنقلها ، للاسف مب كذا ، فيه خمسين الف مشكلة تقنية تطلع لك وانت تصمم

لو رجعت بالزمن بتشوف اساس تصميم ون ناس تتذابح عليه وجرافيكس مبهر ، بس الحين مخيس ليش؟ لاننا شفنا اشياء افضل

نوقطة
هذا فقط لو ما ترجع للالعاب القديمة المغبرة وما تشوف انها تقدر تظل ممتازة وكويسة والزمن غصب يأثر عليها، في عناصر تتحسن بالالعاب اللي بعدها؟ شور، بس هذا ما يفسر ليش بعض العاب ماريو القديمة تايملس وصامدة وتنلعب، او العاب الفايتنج الريترو، سماش ميلي مثلا وكيف ليومك هذا عندها كوميونيتي صامد حتى مع مليون لعبة سماش بعدها لكن لسه يشوفوا الجيمبلاي والتحكم حقها الافضل والامتع، او نص العاب سكوير (&) احنا مش بنقطة انه نلعب الالعاب الجدد والقدام يصير مالهم داعي وفايدة، وقتها كنا بنرمي دارك سولز 1 بالزبالة عادي لأنه الالعاب اللي بعدها حسنت التجربة بشكل كبير صح؟ او زيلدا اوكارينا اوف تايم نرميها عشانها قديمة مقابل بريث اوف ذا وايلد الجديدة، صح؟ طبعا مش صح.

بحالة عبد الله هو يرجع للالعاب القديمة طول الوقت عادي، فاللي لفت نظره، قبل ما يلمس دمك 5 اصلا -كان لسه يحشها- هو كيف كان في عيوب واضحة وبارزة في دمك1 استغرب منها، شيء ما عاناه بداينو كرايسيس 2 مثلا مع انها لعبة اقدم، وبرضو ما عاناه في دمك3 وهي فرق 3 -4 سنين بس، لسه هي الثانية لعبة مغبرة الحين ترا، العنصر الوحيد اللي كان ينمدح بدمك1 ليومك هذا هو الليفل ديزاين المزعوم وانه الافضل بالسلسلة، فهنا راجع نفسه وعن اهمية العنصر ذا بشكل فعلي اذا مافي جيمبلاي يدعمه او منغصات كثيرة تخرب عليه، ومنها طلع هالموضوع.

الفرق بين 1 و 3 لحاله يبين لك اختلاف فلسفة التصميم بشكل جذري، ليش؟ ببساطة بسبب اختلاف المخرجين، كاميا ركز على شوية اسلحة عادية وبنى اللعبة عليهم وحولينهم، ما كان عنده عائق تقني منعه انه يسوي شيء مجنون اكثر، بل نفذ رؤيته الفنية هنا، بالعكس ممكن الواحد يقول انه الفاينال بوس هو اكثر شيء مجنون بالسلسلة....بس خايس للاسف

بينما اتسونو اللي كان عنده خلفية بألعاب الفايتنج واشتغل عليها بالسابق، ومعروف كيف في العاب الفايتنج تكون الشخصية عندها مليون حركة مختلفة وتعرف تسوي كومبوز، نقل رؤيته للعبة اكشن فعلية ثري دي والحاصل كان شيء مختلف بشكل كبير وغير مسبوق، منها نقل مفهوم الحرية وكثرة الخيارات ذي والكومبوز بألعاب الاكشن وعمل شيء افضل بكثير، بنفس الهاردوير.

طيب ناخذ الموضوع بشكل مختلف، نقول انه كابكوم اعطوا اتسونو وكاميا فرصة يعملوا ريميك لدمك1 و 3 على البس5 وينقلوا رؤيتهم الفنية الكاملة اللي ما قدروا يعملوها بالاصل بسبب حاجز التقنية، بس مش اكثر من كذا، وش بيكون الحاصل؟ بتحصل نفس الالعاب ذي بمظهر خارق بس، بشوية تحسينات QoL تخلي التجربة اسلس، يمكن شوي افكار قديمة محذوفة ، بس بتشوف انه بنسبة 90% هي اللعبة نفسها، ما بتتحول لدمك5 فجاة، كل نقاط قوة وضعف هالالعاب القديمة بتظل موجودة زي ما هي.

في كثير امثلة مشابهة حصلت لهالشيء بالفعل بالحقيقة، وآخرها ببالي ريميك ياكوزا 1، اللي اساسا غش واخذ من جيمبلاي زيرو وحسنه، بالاضافة لتحسينات المدينة وحتى مميزات جديدة تماما عالسلسلة، بس بنهاية الامر كان ريميك ل1 ونفس التجربة، احسن بفرق من الاصل بس يظل تجربة ياكوزا 1 وقصتها والكامبين حقها بكل محاسنها ومساؤئها، ما طلعت افضل من الاجزاء اللي نزلت ببعدها بشكل مباشر
 

FANTASTIC DREAM

sugar man, colors to my dreams
لو تجمعون جبال النصوص اللي تكبتونها يالمحمدين كان كملتوا كتاب من ٤٠٠ صفحة و بعتوه
 

Eye

السوسة
نقطة الراحة متطلب ضروري حتى لو "قتالات مش متطلبة"، لانه مش شيء ثابت من الاساس، لما العب بمستويات الصعوبة العليا، او مستوى الصعوبة اللي تموت بضربة وحدة وبالتالي لازم تركون مركز 100%، بتشوف اهميتها، غير كذا بتكون شيء جحيمي

ونقطة الشد والجذب من ابسط اساسيات الالعاب وحتى الاعمال الفنية، شوف احسن واكثر فلم اكشن مجنون بالحياة، ما بتشوفه 100% اكشن، لا، بتشوف نقاط هدوء وراحة متوزعة بالفلم ، وش فايدتها؟ تعطي كل مشهد اكشن اهميته وثقله، وتخلي الواحد يستوعب اللي شافه ويرتاح، وما تتعب المشاهد، وانك تتكلم عن مشاهد مجرد يتفرج، بدون جهد، فما بالك بناس تمسك الكونترولر وتضغط ازرار وتلعب؟

غير انه الشيء متركز بنظام الرانكنج وما تقدر تتجاهله، نقول انه في المرحلة فيها 6 انكاونترز رئيسية، كل وحدة فيها اعداء مختلفين وطرق افضل للتعامل معهم بدون ما تنضرب وتجيب رانكنج خايس، الرانكنج العام يعتمد بشكل كبير على اداءك بكل انكاونتر ومجموعة اعداء، بس هالعدد من الانكاونترز يخليه معقول وDoable لو تبغى تحسن من الرانكنج حقتك، بأي مستوى صعوبة مهما كان، ذا اللي يخلي محاولة تحسين الرانكنجز ممتعة وتقدر تعيد كل مرحلة بسهولة بكل مرة تفشل

طيب نقول بلاش مشي بينهم، نخليهم كلهم انكاونترز، كيف بيصير الوضع؟ نقول 50 انكاونتر مثلا، الشيء جحيمي! تركيزك بيطيح وانت تحاول تسويهم والاغلاط حتمية، وتكون اللعبة والمراحل كلها كذا؟ بلاش منها، اضربهم كلهم بمستويات الصعوبة الستة لو حابب تجيب افضل رانكز....NOPE.

او تقول خلهم ست انكاونترز جنب بعض بالضبط بدون ادنى مشوار، وقتها المرحلة تكون عشر امتار وما سويت شيء لما تخلصهم (&)

فعشان كذا اقول انه الليفل ديزاين وتوزيع الاكشن متناسق مع اهداف اللعبة واسلوبها واللي تسويه، مش شيء تلعب به كذا مباشرة، وعشان كذا ما ينفع تاخذ اي فكرة مباشرة ::spy::

كلام كليييم! هذا النقاش التحليلي الصح

ف على كلامك ، باعتبار ان نقاط الراحة ضرورية + ما تبغى لفل ديزاين

الحل لمشكلة المشي انه يكون فيه محتوى فني ، انا اللي قاهرني ان عالم السلسلة ثري ويقدر يقدم الكثير من اللور والاسقاطات بس بتصاميم المباني والتماثيل واللوحات لحالها ، ما بالك لو تناسقت شوي مع القصة

حتى تعليقات الشخصية ممكن تستغل بعد

كابكوم محيريني كيف بريزي يستغلون ذا الجانب وبدمك يهملونه تماما

بس اللعبة برضو تدفعك انك تكون ممل، تقول لك انه اوه...تقدر تلفل وتصير اقوى، تقدر تفتش اسلحة اقوى، او تطور سلاحك، عناصر الاربيجي تقف بوجهها هنا بالحقيقة وتقلل من هالعنصر كثير، لو كان ليفلك ثابت وليفل الاسلحة ثابت مثلا فوقتها جد ممكن تحفزك تجرب وتسوي اساليب مختلفة وتتعلم على اللعبة صح لأنه ما بيكون لك مخرج ثاني، غير كذا الbrute forcing بدون ما تكون engaged بميكانكس اللعبة المختلفة هو ممكن جدا وحل valid ، كونه بمجرد ما تجرب شيء جديد بتنجلد بشكل اكبر كمان ما يساعد

هو بالنهاية قرار اللاعب ، وهنا تكمن اهمية الاختيار وعواقبه في تخطي العوائق ، وذا الشي يعطي معنى لك ويخلي التجربة تعلق بالذاكرة

كل الحلول لها فالديتي بس بدرجات متفاوتة ولها متطلبات وعواقب وحدود ، الشي اللي يخلي قابلية التطبيق معتمدة بشكل رئيسي على قرارك اللي بتحملك اللعبة مسؤوليته في عقبات ثانية و الحد اللي توجهك لك اللعبة

تقدر تفقع لفل ، لكن بدون فهم كافي لميكانيكيات اللعبة ، بتلقى نفسك تعلق مرة ثانية بعدين ، وتضطر تفقع لفل ، الين توصل مرحلة عشان تلفل تحتاج ١٠٠ الف ، وكل وحش يعطيك ٥٠٠ ، واخرتها يزيد الدمج ١ ، وطيحة وحدة ويطير كل تعبك

طبعا هذا على افتراض انك فاهم وين تودي الاتربيوتس ، ف كذا اللعبة حققت منحنى التعلم بنقطة التلفيل ، وفجأة تلقى بوس يذبحك بون شوت لانك ما تعرف تسوي دودج

وهكذا

لذلك بشكل اعم ، مافي سيناريو يضمن تخلص اللعبة بعنصر واحد فقط بدون ما يكون عندك شي من العلم بغيره ، بالتلفيل ، بالمهارة ، بكثرة الادوات ، الا وتضطرك اللعبة تجمع ما بينها بدرجات متفاوتة ، او تكون خارق فعليا بعنصر لدرجة مجنونة

زي اللي يلعب بلفل ون ، ذا يا ان عنده فن واستجابة غير طبيعية

او اللي يلعب بس صد ، ذا محسبها تحسيب وعارف شلون يضبط الدامج والري كويل واسترجاع الستامينا ومختار دروع صح وملفل الاماكن الصح

او اللي يفقع ام اللفل ، يخرب بيت الصبر والعمل ، نملة ذا مو انسان

او المحظوظ ، اللي يجرب مليون مرة وتضبط معاه بالحظ ::ton::

او الهكر ، اللي يقلتش ام اللعبة ويوصل الكريديتس قبل لا يعدي البوس الاول

ذولا افنجرز مو لاعبين ::laugh::

كل ذا قاعد يحصل الريدي (&) استجابة حرية للعبك مالها مثيل بأي لعبة اكشن ثانية احاول ادور عليها، هو اذكر زمان كنت تقول اشياء تتضمن تقطيع واقعي غير محسوب مثلا، بس هذي العناصر ممكن تكون راندوم وتخرب عليك وسط الكومبوز، مش مصادفة انه نينجا جايدين او ميتل جير ريفنجنس اللي فيهم تقطيع هم محدودين جدا من ناحية بوتينشل الكومبوز، فعنصر مثل التقطيع وعدمه ذا محسوب بالحقيقة ومش مهمل، لأنه نفس الاستوديو اللي طور دمك 5 هم مطورين ريزي وفيها من هالعناصر عادي، بس ما تعيق اللعب هناك، بالنهاية كل لعبة وهدفها

بس لو عندك حلول لهالشيء بحيث تجمع بين الاثنين -الكومبوز والتقطيع- ما بقوللك لا، بدعمك ، بس ما اشوف حل يخلي التفاعل اللي يصير واقعي جد انيواي (&) وبالتالي ما يصير فايدة

هنا الشي اللي يسمونه الرؤية ٢٠٣٠ ، الفكرة صعبة تتخيلها تحس مرة ما تجي وذا شي من ابسط الحقوق ، اولا ما اعرف اشرح زين وثانيا التطبيق يحط اعتبارات خارج النص ، ولكن! فيه حل والرجل المناسب وتضبط

هو تدري ايش المشكلة بالنسبة لي ، المقارنة بالموجود مو بالممكن او المفروض ، يعني السويتش اقوى جهاز العاب محمول تقنيا موجود ، بس هل قوته تعكس ما توصلت التقنية؟ لا ، قد اولريدي شفنا العاب ٤ك ٢٤٠ اطار

لكن نينتندو الخر... خلني ساكت ، ومن جد اذا يقدرن يربحون ملايين الملايين من شي مخيس والناس مبسوطة ، ليش اقلل على نفسي الارباح

هذا فقط لو ما ترجع للالعاب القديمة المغبرة وما تشوف انها تقدر تظل ممتازة وكويسة والزمن غصب يأثر عليها، في عناصر تتحسن بالالعاب اللي بعدها؟ شور، بس هذا ما يفسر ليش بعض العاب ماريو القديمة تايملس وصامدة وتنلعب، او العاب الفايتنج الريترو، سماش ميلي مثلا وكيف ليومك هذا عندها كوميونيتي صامد حتى مع مليون لعبة سماش بعدها لكن لسه يشوفوا الجيمبلاي والتحكم حقها الافضل والامتع، او نص العاب سكوير (&) احنا مش بنقطة انه نلعب الالعاب الجدد والقدام يصير مالهم داعي وفايدة، وقتها كنا بنرمي دارك سولز 1 بالزبالة عادي لأنه الالعاب اللي بعدها حسنت التجربة بشكل كبير صح؟ او زيلدا اوكارينا اوف تايم نرميها عشانها قديمة مقابل بريث اوف ذا وايلد الجديدة، صح؟ طبعا مش صح.

بحالة عبد الله هو يرجع للالعاب القديمة طول الوقت عادي، فاللي لفت نظره، قبل ما يلمس دمك 5 اصلا -كان لسه يحشها- هو كيف كان في عيوب واضحة وبارزة في دمك1 استغرب منها، شيء ما عاناه بداينو كرايسيس 2 مثلا مع انها لعبة اقدم، وبرضو ما عاناه في دمك3 وهي فرق 3 -4 سنين بس، لسه هي الثانية لعبة مغبرة الحين ترا، العنصر الوحيد اللي كان ينمدح بدمك1 ليومك هذا هو الليفل ديزاين المزعوم وانه الافضل بالسلسلة، فهنا راجع نفسه وعن اهمية العنصر ذا بشكل فعلي اذا مافي جيمبلاي يدعمه او منغصات كثيرة تخرب عليه، ومنها طلع هالموضوع.

الفرق بين 1 و 3 لحاله يبين لك اختلاف فلسفة التصميم بشكل جذري، ليش؟ ببساطة بسبب اختلاف المخرجين، كاميا ركز على شوية اسلحة عادية وبنى اللعبة عليهم وحولينهم، ما كان عنده عائق تقني منعه انه يسوي شيء مجنون اكثر، بل نفذ رؤيته الفنية هنا، بالعكس ممكن الواحد يقول انه الفاينال بوس هو اكثر شيء مجنون بالسلسلة....بس خايس للاسف

بينما اتسونو اللي كان عنده خلفية بألعاب الفايتنج واشتغل عليها بالسابق، ومعروف كيف في العاب الفايتنج تكون الشخصية عندها مليون حركة مختلفة وتعرف تسوي كومبوز، نقل رؤيته للعبة اكشن فعلية ثري دي والحاصل كان شيء مختلف بشكل كبير وغير مسبوق، منها نقل مفهوم الحرية وكثرة الخيارات ذي والكومبوز بألعاب الاكشن وعمل شيء افضل بكثير، بنفس الهاردوير.

طيب ناخذ الموضوع بشكل مختلف، نقول انه كابكوم اعطوا اتسونو وكاميا فرصة يعملوا ريميك لدمك1 و 3 على البس5 وينقلوا رؤيتهم الفنية الكاملة اللي ما قدروا يعملوها بالاصل بسبب حاجز التقنية، بس مش اكثر من كذا، وش بيكون الحاصل؟ بتحصل نفس الالعاب ذي بمظهر خارق بس، بشوية تحسينات QoL تخلي التجربة اسلس، يمكن شوي افكار قديمة محذوفة ، بس بتشوف انه بنسبة 90% هي اللعبة نفسها، ما بتتحول لدمك5 فجاة، كل نقاط قوة وضعف هالالعاب القديمة بتظل موجودة زي ما هي.

في كثير امثلة مشابهة حصلت لهالشيء بالفعل بالحقيقة، وآخرها ببالي ريميك ياكوزا 1، اللي اساسا غش واخذ من جيمبلاي زيرو وحسنه، بالاضافة لتحسينات المدينة وحتى مميزات جديدة تماما عالسلسلة، بس بنهاية الامر كان ريميك ل1 ونفس التجربة، احسن بفرق من الاصل بس يظل تجربة ياكوزا 1 وقصتها والكامبين حقها بكل محاسنها ومساؤئها، ما طلعت افضل من الاجزاء اللي نزلت ببعدها بشكل مباشر

فاهم عليك وكلامك لا غبار عليه

لكن الشي اللي ابغى اوضحه ان التقنية تحكم الرؤية الفنية ، اما لعوائق او مميزات ، هالامر يشمل كل فتفوتة وبكسل باللعبة

اعطيك مثال : ايام زيلدا ١ ، النيس كان فيه محدودية بالرام ، ٢ كيلو بايت ، الرؤية الفنية عالم مفتوح وليومك رهيبة ، ف مياموتو كان مضطر يحسب حساب كل بكسل وكل اوبجكت باللعبة لما تطلع على الشاشة وحساب كل متغير من عدد هيلث ايتمات دمج

الان: لو احد سوا عالم مفتوح ٢د افضل من زيلدا ١ ، مع كل هالامكانيات التقنية ، لانه مو مضطر يحسب كم اوبجكت لازم يكون في الشاشة ، ولا مضطر يحسب الرييد ريت ولا مضطر يحسب ولا ولا ولا الخ ، عنده وقت اكبر يسخره لصالح رؤيته الفنية

رؤيته الفنية ما راح تلاقي عوائق
 
أعلى