hits counter

الموضوع الرسمي Metroid Dread | رهبة نفس في خوذة

I B R A

Moderator
مشرف
هو فعلا Dread فيها من "احساس الخطية" قدر لكن بنفس الوقت لسة فيها جزئيات تضيع فيها ، افضل من Fusion من هالناحية ، ادخل ايرا و سب ريدت ميترويد وبتشوف ناس كثار يتكلمون كيف انهم عالقين و مش عارفين وين يروحون ، وانا عن نفسي تهت بكذا جزئية ،

يعني زي كل العاب ميترويد ماعدا ميترويد الاولى - مش زيرو ميشن - وسوبر ميترويد

قاعد اقرا انطباعات كثير في ايرا وريديت .. يس النبرة ايجابية جدا مقارنة بساموس ريترنز هذا وانا عشقت الاخيرة لول
 

wiiMoteGamer

Hardcore Gamer
بخصوص الخطية ، باقي ما وصلتني اللعبه ..

لكن لو نرجع للماضي ، فيوجن كانت لعبة خطية بزيادة ويب الابواب كانت تتقفل ولو انه بعذر قصصي مع الاعتماد على مؤشر الخريطة بالتقدم بالتالي الضياع بالعوالم شبه معدوم لكن المناطق اكثر تركيز وتعتمد على الالغاز بالتقدم

برايم الاولى نفس فلسفة فيوجن تقريبا لكن مافي شي يعيقك للاستكشاف ، عالم ضخم وحرية اكبر بينما الضياع شبه معدوم كونها مره اخر تشير لك بالخريطة ، برايم 2 تخلت كثير عن تصميم العاب الميترويدفينيا والباك تراكينج واخذت توجه اشبه بالدينجونز بالعاب زيلدا اكثر لعبة اعتمدت على الالغاز بالتقدم وعندها ليفيل ديزاين محترم ، تذكرني بفيوجن ، برايم 3 حافظت على نفس فلسفة التقدم مع مناطق منفصلة واقل تشابك

زي ما قلت باقي ما لعبت دريد لكن من انطباعات الشباب هنا يبدو لي اللعبه مزيج ما بين فيوجن وساموس ريترنز

فيوجن أحسها كانت صريحة في كونها خطية، بسبب تقسيم المناطق لSectors وبسبب عدم إرتباط هالمناطق ببعض، ولهالسبب أشوفها اللعبة الأضعف في السلسلة.
دريد ما كانت للدرجة هذي من الخطية، لكن أحسها تخدع اللاعب بمظهر الخريطة المعقد، بينما التقدم فيها خطي.
ما أنهيت من برايم غير الأولى، ومن تجربتي ضعت كثير.

الكلام عن الخطية غريب، ميترويد سلسلة لا تتبع خطى أي "سب جنرا" من الأساس، هي ليست ميترويدفينيا أصلاً و مختلفة جذرياً عنهم، هي ميترويد فقط، كلهم يتبعون فلسفة ivagania التي أخذت تصميم خريطة ميترويد و بنت عليه هوية جديدة من عناصر الاربيجي الخ.

بل ميترويد بعناصرها المتفردة، لا أحد يجب يتوقع أو يلزم اللعبة بالخطية أو الانفتاح من الأساس لأن كل لعبة بالسلسلة عندها فلسفتها الخاصة، fusion المفروض أبطلت هذه القاعدة أصلاً، الميترويدفينيا كلمة لا معنى لها قبل 15 سنة.

كلامك عن اللعبة وعلاقتها بالسب جنرا كلام مثير للإهتمام.
لكن من تجربتي للسلسلة وبرضو سبب حبي لها هو أنها تقدم فكرة الupgrades وأنه مع كل upgrade تترك اللاعب في تساؤول في أي نقطة سابقة راح يساعد هال upgrade في التقدم. الفكرة هذي على حد علمي فكرة أساسية لكل ألعاب السلسلة، على الأقل
Zero Mission وSamus Return وPrime 1، ودريد ما قدمت هالفكرة.

لتوو أنتبهت أنه قدرة Ice Beam مش ضرورية في التقدم، مع أنه لها إستخدام في اللعبة مع المنصات.
 

Yashiro

True Gamer
يعني زي كل العاب ميترويد ماعدا ميترويد الاولى - مش زيرو ميشن - وسوبر ميترويد

قاعد اقرا انطباعات كثير في ايرا وريديت .. يس النبرة ايجابية جدا مقارنة بساموس ريترنز هذا وانا عشقت الاخيرة لول
ميترويد دريد توجهك باللفل ديزاين، أعني مباشرة تقدر تستنتج الطريق الصحيح بلا خريطة و تشوف نفسك تتقدم بسلاسة، كمثال وقت تحصل قدرة جديدة مباشرة تظهر لك طريق مسدودة تقدر تفتحها بقدرتك الجديدة، بالتالي الطريق واضحة أمامك.

يمكن الاشكال هنا أنها تفعل ذلك بتطرف و بوجهك زيادة عن اللزوم، عكس سوبر ميترويد التي هي subtle و عبقرية بهذا الجانب و تخليك تضيع بجزئياتها و يجب تشغل عقلك أكثر، في الحقيقة كل ميترويدفينيا هي خطية وفقط توهمك بالضياع، يوجد طريق واحدة بالأخير بهذه وقت تمشط المناطق، سوبر ميترويد كانت حالة نادرة لدرجة تقدر تتغلب على البوسز رأساً على عقب و تبدأ من آخر بوس كبداية و تنهيها بالبوس الأول، من الزعماء بالتماثيل.
 

hussien-11

Senior Content Specialist
الكلام عن الخطية غريب، ميترويد سلسلة لا تتبع خطى أي "سب جنرا" من الأساس، هي ليست ميترويدفينيا أصلاً و مختلفة جذرياً عنهم، هي ميترويد فقط، كلهم يتبعون فلسفة ivagania التي أخذت تصميم خريطة ميترويد و بنت عليه هوية جديدة من عناصر الاربيجي الخ.

بل ميترويد بعناصرها المتفردة، لا أحد يجب يتوقع أو يلزم اللعبة بالخطية أو الانفتاح من الأساس لأن كل لعبة بالسلسلة عندها فلسفتها الخاصة، fusion المفروض أبطلت هذه القاعدة أصلاً، الميترويدفينيا كلمة لا معنى لها قبل 15 سنة.

هناك الكثير من ألعاب المترويدفينيا التي لا تستعمل عناصر الآربيجي.

هو فعلا Dread فيها من "احساس الخطية" قدر لكن بنفس الوقت لسة فيها جزئيات تضيع فيها

صحيح، التقدم في اللعبة خطي لكن هذا لا يعني أن اللعبة ما فيها ضياع، اللعبة فيها ضياع و الخريطة ضخمة و هناك عشرات الأسرار المدفونة فيها.
 

I B R A

Moderator
مشرف
فيوجن أحسها كانت صريحة في كونها خطية، بسبب تقسيم المناطق لSectors وبسبب عدم إرتباط هالمناطق ببعض، ولهالسبب أشوفها اللعبة الأضعف في السلسلة.
دريد ما كانت للدرجة هذي من الخطية، لكن أحسها تخدع اللاعب بمظهر الخريطة المعقد، بينما التقدم فيها خطي.
ما أنهيت من برايم غير الأولى، ومن تجربتي ضعت كثير.



كلامك عن اللعبة وعلاقتها بالسب جنرا كلام مثير للإهتمام.
لكن من تجربتي للسلسلة وبرضو سبب حبي لها هو أنها تقدم فكرة الupgrades وأنه مع كل upgrade تترك اللاعب في تساؤول في أي نقطة سابقة راح يساعد هال upgrade في التقدم. الفكرة هذي على حد علمي فكرة أساسية لكل ألعاب السلسلة، على الأقل
Zero Mission وSamus Return وPrime 1، ودريد ما قدمت هالفكرة.

لتوو أنتبهت أنه قدرة Ice Beam مش ضرورية في التقدم، مع أنه لها إستخدام في اللعبة مع المنصات.

انا لسه ما لعبت دريد فما راح اتكلم عنها

لكن المقصد من برايم انه اللعبه تقلك وين تروح ، بمعنى ما راح تضيع بالعالم مثل سوبر ميترويد بما انه تحدد وين تروح بالخريطة ، الضياع فيها مرتبط كثير بطريقة حل الالغاز او التقدم بالمنطقة نفسها ، عموما المقارنة ظالمة من قبلي كونها برايم لعبة اضخم بكثير من العاب التو دي

فيوجن اختلف معاك ، بصراحة فيوجن اكثر لعبة حست فيها بعد سوبر ميترويد ، كونها خطية مش معناها مافيها تعقيد والتقدم سهل ، فيوجن لعبة عندها تصميم مناطق محكم واعتمدت كثير على الدخول للمناطق بالطرق السرية بعيد عن طريقة فتح الابواب التقليدية واظنها عرفت كيف تعطي شعور انك قاعد تتسلل بمحطة فضائية امتلئت بالطفيليات
 

Yashiro

True Gamer
هناك الكثير من ألعاب المترويدفينيا التي لا تستعمل عناصر الآربيجي.
اذا هي ليست ميترويدفينيا، الأغلبية الساحقة هي مجرد ivagania و لا تمت لميترويد بصلة، لا يوجد لعبة أعطتني إحساس ألعاب ميترويد و لا فلسفتها، بل حتى ميترويد نفسها تختلف بأجزئها من أجزاء البرايم نفسها الى الـ2D.
 

hussien-11

Senior Content Specialist
الخطية في التقدم لا تعني أبدًا أن تصميم اللعبة خطي و غير معقد، خرائط مترويد ضخمة و معقدة و مليانة استكشاف

لكن الخطية في التقدم تجعل ضياع الوقت و انت تحوس عالفاضي أقل، و بصراحة؟ هذا شيء أرحب فيه بشدة بعد هولو نايت

هولو نايت كويسة، لكن مش كل الألعاب تحتاج تكون كذا

التجربة في مترويد دريد tight أكثر بكثير، و تعطيك متعة moment to moment gameplay أكبر بفارق في رأيي.
 

hussien-11

Senior Content Specialist
اذا هي ليست ميترويدفينيا، الأغلبية الساحقة هي مجرد ivagania و لا تمت لميترويد بصلة، لا يوجد لعبة أعطتني إحساس ألعاب ميترويد و لا فلسفتها، بل حتى ميترويد نفسها تختلف بأجزئها من أجزاء البرايم نفسها الى الـ2D.

أعتقد أن الكثيرين منهم يستلهم من اللعبتين

maxresdefault.jpg


هذه مثلا أشبه بمترويد بكثير من كاسلفينيا

مجرد مثال، هناك أمثلة عديدة أخرى.
 

Yashiro

True Gamer
أعتقد أن الكثيرين منهم يستلهم من اللعبتين

maxresdefault.jpg


هذه مثلا أشبه بمترويد بكثير من كاسلفينيا

مجرد مثال، هناك أمثلة عديدة أخرى.
لعبتها لهذا السبب لأني كنت أبحث عن تجربة ميترويد من الانطباعات لكن بعيدة عنها من تجربتي، نقطة التشابه فقط في سيتينغ الفضاء و غياب عناصر الاربيجي.

من ناحية فلسفة التقدم، ريتم اللعبة، التصميم، فرق كبير جداً.
 

I B R A

Moderator
مشرف
الخطية في التقدم لا تعني أبدًا أن تصميم اللعبة خطي و غير معقد، خرائط مترويد ضخمة و معقدة و مليانة استكشاف

لكن الخطية في التقدم تجعل ضياع الوقت و انت تحوس عالفاضي أقل، و بصراحة؟ هذا شيء أرحب فيه بشدة بعد هولو نايت

هولو نايت كويسة، لكن مش كل الألعاب تحتاج تكون كذا

التجربة في مترويد دريد tight أكثر بكثير، و تعطيك متعة moment to moment gameplay أكبر بفارق في رأيي.

بصراحة باقول شي عن هولو نايت هنا ، الاستكشاف كان ياخذ وقت طويل وبالنهاية تنصدم بجدار مغلق وتضطر ترجع ، الفارق انه لعبة مثل فيوجن اعطتك مثل هذا الجدار بوقت بدري لول

سوبر ميترويد لعبة كانت تعرف توجهك لطريقك بذكاء وعامل الضياع بالنسبة لي عمره ما كان مرهق لو حصل بما انه ما كان يتكرر بتطرف واللعبه عموما بشكل او اخر كانت تكافئك باستمرار

دايما اشوف نفسي افضل لعبة بفلسفة سوبر ميترويد على اي شي لكن اذا كانت هذه الفلسفة مش مصممة بنفس الدرجة او قريبة منها التوجه الاقل حرية يظل بالنسبة لي افضل من ضياع مرهق
 

Golden_Sun

True Gamer
اللعبة حيل سلسة بالتحكم بزيااااااااااادة وهذا شيء جبار ان التحكم صلب وكل شي محسوب
قاعد اخذ راحتي باللعب وبعد ساعتين اكثر شي يسبب لي توتر مناطق الـEMMI هههههه
 

ahmed-xd

True Gamer
بديت metroid dread وذا اول جزء العبه

 

ahmed-xd

True Gamer
بديت metroid dread وذا اول جزء العبه

لعبت اول ساعة وخلصت اول بوس وخلصت اول منطقة واشوفها لعبة رهيبة وبيئاتها متنوعة وهذا بس في اول منطقة في اللعبة والتحكم بالشخصية سلس وحلو وممتع و emmi لما تشوفه يجيب لك التوتر وما يخليك تكتشف المناطق بهدوء وعجبني انه يلاحقني وقدرات اللعبة متنوعة وحلوة
 
التعديل الأخير:

I B R A

Moderator
مشرف


مش ابهار من دريد بقدر ما انه اصدار ساموس ريترنز على الثري دي اس بتلك الفترة كانت غلطة
 

I B R A

Moderator
مشرف
يعني تعدت النص مليون

في بريطانيا الارقام


على فكرة صار تعديل



لسه برايم الاولى اسرع لعبة ميترويد مبيعا .. لكن لو احتسبنا الديجيتال دريد راح تتفوق اكيد
 

AzureFlame

Moderator
مشرف
مستوى اللعبة جدا عظيم..
يمكن لأني فانبوي (&) ، لكن من البداية وبعد 3 ساعات من التركيز المستمر ما حسيت بلحظة ملل.

أكثر من مرة مت وأكثر من مرة ضعت
مستوى الصعوبة وتصميم المراحل جدا ممتاز.

عنصر المطاردة إضافة بيرفكشن بالنسبة لي
شخصية ساموس متقنة بشكل رهيب هنا ، لغة جسدها Pure Badass.

بصراحة طيبوا خاطري..
شكرا Mercury Steam و Nintendo
+ الMain Menu شي خيالي ::involve::.

 

Terminator

True Gamer
مستوى اللعبة جدا عظيم..
يمكن لأني فانبوي (&) ، لكن من البداية وبعد 3 ساعات من التركيز المستمر ما حسيت بلحظة ملل.

أكثر من مرة مت وأكثر من مرة ضعت
مستوى الصعوبة وتصميم المراحل جدا ممتاز.

عنصر المطاردة إضافة بيرفكشن بالنسبة لي
شخصية ساموس متقنة بشكل رهيب هنا ، لغة جسدها Pure Badass.

بصراحة طيبوا خاطري..
شكرا Mercury Steam و Nintendo
+ الMain Menu شي خيالي ::involve::.

واصل وشوف الرعب بالمطاردة بعدين
فعلا لغة جسدها صايدينه بطريقة مميزة و badass

في امور كثيرة راح تتغير بعدين, الاستديو عرف شلون يستخدم النوستالجيا والاساس مع نكهات جديدة
لتقديم تجربة مثالية
 

I B R A

Moderator
مشرف
شكرا Mercury Steam و Nintendo

امس رحت اشوف قائمة الاسماء على المشروع والي المفروض توضحت من شاشة الكريديت

من قائمة كبار المطورين على اللعبه فقط ساكاموتو المنتج .. والمخرج Fumi Hayashi من نينتيندو سبق انه كان مساعد مخرج على ساموس ريترنز مع Jose Luis Márquez من ميركوري ستيم الي برضو اخرج الجزئين

Takehiko Hosokawa هذا اسم اظنه ما تواجد في دريد على عكس ساموس ريترنز اشترك باخراجها .. والرجال له باع طويل بالعاب الميترويد

عموما الخلاصة من هذا كله .. الاسماء المهمة اغلبها من ميركوري ستيم ونينتيندو دورها كان اكبر بالاشراف .. هذه لعبة مصممة من ميركوري ستيم قبل اي شيء


النقطة الاخيرة الملحن كينجي ياماموتو المعروف من سوبر ميترويد والعاب برايم .. متواجد كمخرج موسيقي نفس دور ساموس ريترنز ..

للاسف الكثير انتقد الموسيقى باللعبتين هذه لكن هي على عكس العاب ميترويد القديمة هي تركز كثير على الاتموسفير والتوجه الـ ambient لكن المشكلة بهذا النوع من الالحان بالرغم من انها تصنع التجربة لكن ابدا ما تبقى بذاكرتك بعد ما تنهي اللعبه

على فكرة اكتشفت انه ياماموتو كان ملحن رئيسي مع ديفيد ويز على تروبيكال فريز .. ليش الانسان هذا اندريتيد لول
 

I B R A

Moderator
مشرف
هذا برضو تاثير دريد :



ميترويد بكل مكان ..

الناس واضح لما خلصت دريد راحت تلعب الاجزاء القديمة

السويتش جهاز مرعب بشكل .. اي لعبة طرف اول مرشح انها تكون افضل مبيعا بسلسلتها .. ماريو .. زيلدا .. انيمال كروسينج .. وقريبا ميترويد
 

Eye

السوسة
اولا حاب اسحب كلامي عن عنوان الموضوع ، بعد لعب جزء من اللعبة ما اقدر اقول الا انها عبارة معبرة

للان ولين نص اللعبة اقدر اقول وبالراحة افضل لعبة مترويدفينيا ، واتوقع بتكون افضل لعبة للسويتش
 
أعلى