لول، انا انفجعت من مبنى وسط الغابة لما شفت شكله من بعيد حسبته نفس الشي اللي طلع لك ولا استبعدت انه يكون موجودطبعاً انا منغمس في هذه التجربة الروحية من يوم اطلاقها و سبييتشليس يخرب بيت روكستار... و لي عودة ان شاء الله لاكتب انطباعاتي لكن جيت عشان اسأل....
مين جاه UFO في اللعبة؟!
كان واضح انه شي غير سكريبتيد بس انفجعت لما صار لي
لول، انا انفجعت من مبى وسط الغابة لما شفت شكله من بعيد حسبته نفس الشي اللي طلع لك ولا استبعدت انه يكون موجود
الغريب اني دخلته في الليل و الدنيا مطر و فيه جثة و جنبها رسالة و جاني الUFO و لما خرجت عملت كامب و نمت و لما صحيت الصباح الكوخ كله اختفى!
همم ممكن. انا بعدت عنه للاسف و ضيعت مكانهاذا هو فغريبة، انا حاولت ادخله في النهار بس كل الأبواب مقفلة، وباين من شكله ان فيه شي جواالكوخ وراه برج ؟ واظن كمان في منطقة الـ Grizzlies شمال شرق الخريطة
ايوه للتثبيت تحطها اول راح يثبت الجهاز اوتوماتيك واذا انتهت راح يطلب منك الدسك الثاني تسوي استبدال وراح يكمل تثبيت بعدها تقدر تلعب اللعبة ومايحتاج ترجع للدسك الاوليا جماعة شريت اللعبة ويجي معها سيديين واحد بلاي ديسك والثاني داتا ديسك.
داتا ديسك هو للتثبيت ولا وايش؟
شباب كيف احط معي ملابس للاجواء الباردة في الحصان ؟
ألف شكر لك يعطيك العافيةايوه للتثبيت تحطها اول راح يثبت الجهاز اوتوماتيك واذا انتهت راح يطلب منك الدسك الثاني تسوي استبدال وراح يكمل تثبيت بعدها تقدر تلعب اللعبة ومايحتاج ترجع للدسك الاول
هل اللعبة أصلا فيها qte ؟ واصل الشابتر الرابع وما أذكر مر علي qte .والثاني يقول اللعبة كلها qte...
اللعبة فيها عيوب كثيره هذا اول شي وثاني شي المهام الرئيسية ممله و بعضها سيئة ما فيها اي حماس وانت تنفذ المهمة الشي الوحيد اللي قام بتغطية كل العيوب اللي في اللعبة هو جمال العالم المفتوح والاستمتاع بالاستكشاف وهذا اللي انا شخصيا قاعد اسويه ساحب على المهام الرئيسية قاعد استكشف نقطة نقطة في الخريطة. لو كانت ريد ديد لعبة خطية او سيمي اوبن ورلد حدها تاخذ تقييم ٧ . للأسف مع التقدم في اللعبة تصير ممله.
و قبل ما أحاول أثبت هذا، لازم أثبت إعتقادي الأخر ، RDR2 في مهماتها الرئيسية هي فيلم. الذي إستمتع في المهمات فهو إستمتع في مشاهدة فيلم.
نعم
الشيء المختلف في الفيديو جيمز عن الميديا الأخرى. إني لما ألعب.. اليدين يكونون مشغولات و إستمرار اللعبة و تقدمها رهن قراري.
لكن في السينما أو في التلفاز أقدر أستمتع بدون ما أحرك عضلة أو أقرر أي قرار ، الأفلام عموماً في معظمها قصتها سهلة الفهم و لا تحتاج أن تفكر أكثر لكي تستمتع بالفيلم.
لا تستطيع أن أثبت لك أن RDR2 خالية تماماً من اللعب، لإن هذا الأمر مستحيل ، لكن أستطيع أن أقول:
أن الجيمبلاي هو "مصغر" لدرجة ميكروبية لكي يكون تقدمك نحو السطر التالي و المشهد التالي هو على بعد ضغطة رز واحدة، قرار صغير، و إتباع أمر على واجهة اللعبة.
1- الQTE
هنا الكثير من الQTE في كل مهمة صغيرة و كبيرة، إضغط زر واحد لكي تتقدم نحو الحوار و المشهد التالي، إضغط زر لكي يظهر التفاعل التالي مع الشخصية.
2- إتبع الأمر التالي
بالطبع.. ال problem solving أحد الأعمدة في تصميم المراحل لمختلف الألعاب.
الإختلاف أن RDR2 عندما تقدم لك أي "فرصة" لمشكلة ، هي تقوم بإخبارك "خطوة صغيرة بخطوة صغيرة أخرى" لكي تتغلب على هذه المشكلة عن طريق الشخصيات بجانبك و الUI.
بالطبع ، إذا قدمت لي مشكلة مهما كانت بسيطة و صغيرة و سهلة الحل ، من الأيسر لو تخبر اللاعب بالمرة عن حلها ، لإن هذا بيصغر قدر الوقت أكثر اللي بيرجعه للحوار التالي و المشهد التالي.
هناك أمر لكل حركة ستقوم فيها بكل مهمة، و عواقب عدم إتباعك للأوامر هي الخسارة.
3- مواجهات إطلاق نار سهلة جداً
هاجم علي دب في اللعبة "بمفاجأة" في أحد المهمات الرئيسية. اللعبة قامت بالتفعيل "تلقائياً" كلاً من ميكانيكية إبطاء الوقت و قامت بتوجيه طلقتي لمنتصف الدب لكي أقوم بالإطلاق فقط.
كل المواجهات في اللعبة ، يقومون ب وضع اللاعب في موقع أمام الأعداء.
يملئون المكان بالكوفرز، الكوفر في معظمها غير قابلة للكسر، الأعداء يتلقون الطلقات بسهولة و لا يتقدمون نحوك و بل يهربون منك لو إقتربت منهم، هناك عدد هائل من الذخائر و الأسلحة قوية.
و... هناك قدرات مساعدة مثل إبطاء الوقت.. العين الميتة. و... القتالات في معظمها تنتهي بسرعة.
4- لا يوجد خيارات
أنا أكون مطارد لشخص على حصانه في أحد المهمات الرئيسية، أريد أن أباغت ذلك الشخص من طريق أخر غير الطريق الذي تحدده لي اللعبة! هل أستطيع؟ لا.
لإن اللعبة راح تعطيني fail state بينما أتا أحاول.
مهمة قصصية أخرى... طيب ماذا إذا كنت أبغى أسرق قطار من الخلف و ليس من الأمام؟ لا تستطيع، إتبع الأمر و متى ما نادتك الشخصيات أمسك الكنترولر.
من الأسهل على اللعبة إنها "تقود" كل خياراتك حتى الصغيرة ، لإن في إتباع اللاعب لقراراته و طرقه شعور "بالترقب" قد يلغي شعوره بالإرتياح و يعكر صفو مشاهدة الفيلم.
من الأسهل له أن يثق بالمصمم و يذهب إلى نتيجة معلومة ثم أخرى و يتقدم بسرعة نحو المشهد التالي، و يركز بشكل "كامل" على الفيلم.
لذلك
المهمات مصممة ب عناية لكي تتبع هذا الأساس. هناك موازنة لكي يتخذ اللاعب "القلييييل" من القرارت و بشكل عام يقوم بالقليل من التفكير، و لا يشعر بأي شعور سلبي.....
....و يستمتع بالكامل بجودة القصة ك فيلم.
عندما يقوم المصمم بإرشادك في كل خطوة، عندما يكون تقدمك على رهن ضغطات أزرار قليلة ، عندما لا تفكر حتى في ماهية القرار الأفضل.... أنت ستكون "مرتاحاً"...
مرتاحاً بنفس الكيفية التي يرتاح فيها مشاهد للفيلم أو قارئ للقصة، و RDR2 هي اللعبة الوحيدة اللي حالياً أخلص عليها كوبايات شاي و أنا فقط أتفرج و أضغط زر بيد واحدة.
"بتقولي إن الكلام هذا مبالغ به" لا أبداً.هي لعبة سيئة
في مهماتها الرئيسية و هو "كل" اللي نتكلم عنه في النقاط السابقة، نعم، RDR2 هي لعبة سيئة. بتقولي إن الكلام هذا مبالغ به، و بتقولي كيف اللعبة أخذت عشرات! و إنت فقط كاره لها!
راح أقولك ليش. المنطق اللي أنا مستند عليه ، إذا كان هناك شخص سيئ، و هناك شخص جيد، ما الفرق بينها؟ ببساطة، هو -الطريق- اللذان يتبعانه.
أحدهما أناني لدرجة إيذاءه للاخرين و قد يذهب السجن لذلك، و أحدهما هو شخص أقل أنانية و يلتزم بعدم إيذاء الأخرين بشكل مستقصد.
لما أحد يقول ، إن ما تقوم به سيئ، يعني، الإتجاه، ما تقوم به قد ينطوي على إيذاء لنفسك أو إيذاء للاخرين، و قد يكون ما تقوم به جيد، و هذا يعني إنه لا يقوم بإيذاء الأخرين.
ما أقصد هنا إن RDR2 هي لعبة تأذي الأخرين!
الذي أقصد أن RDR2 هي لعبة سيئة لإنها على -الطريق- الخاطئ في "تهميش" ميزات ألعاب الفيديو إلى درجة البجاحة و الوقاحة. هي تقوم بإجبارك على مشاهدة فيلم.
طيب... ألعاب دفيد كيج، مش ألعاب سيئة!؟
ليس بالضرورة. صحيح ، أن ألعاب ديفيد كيج تتضمن كل أنواع ضغطات الأزرار، لكن ديفيد كيج في هيفي رين يستعمل التفاعل في سرد القصة.
مثلاً، قراراتك في القصة ستأثر على الأحداث في القادم. أحياناً يجعلك تحت ضغط الوقت لتقرر. هناك عناصر تحقيق. سترى أنه إستعمل التفاعل ليسرد بذور علاقة الأب و الإبن.
ما أقول عنه ، هنا ، أن RDR2 تقوم بتهميش اللعب إلى درجة متطرفة، و تقوم بالتصغير منه ليكون مجرد مسألة سهلة أقرب ل تقليب الصفحات للوصول إلى الفصل التالي.
ليس هذا فقط، هذه الجزأيات الصغيرة من اللعبة "معرية" من أي شعور، أنت فقط تنتقل من أمر إلى تالي بدون أي إحساس. هناك "تسييب" واضح في تصميم اللعب.
هل اللعبة أصلا فيها qte ؟ واصل الشابتر الرابع وما أذكر مر علي qte .
انا اتفق مع فارس ماعدا كلمة سيئة بس فعلا اللعبه بوجهين ، من ناحية تمتلك عالم تفاعلي ثوري ، ومن جهة اخرى هذه واحده من اضعف العاب روكستار من ناحية تصميم المهمات ..
واصل الشابتر الثالث ، ايش المميز في المهمات ؟ ولا شيء وحرفيا اغلبها للنسيان ، الوصول الى مهمة اطول من المهمة نفسها ، قمة الاستفزاز لما اقود الحصان لمسافات طويلة واكتشف بعدها مهمة فيتش كويست او مهمات اصال رسائل وغيرها من هذا الهراء ، ٣ فصول واللعبه متكئة بزيادة على الاتموسفير الجبار !
غير كذا اشعر ان اللعبه بدون قصة ، فقط تعتمد على بناء الشخصيات ، مافي اي شي مشوق فيها ، الشخصيات ممتازة ، الحوارات رائعة كعادة روكستار ، وتمثيل صوتي عالمي بس هذا الشيء ما يكفي اذا كان الكونسبت القصصي فارغ او غير مشوق !
الدافع هو الحصول على المال للهروب بإختصار شديد هذا هو دافع الشخصيات، ان كنت تقصد ماهو دافع اللاعب لإنهاء القصة؟ ف ربما وجود قصة حقيقية وتمثيل صوتي احترافي وشخصيات واقعية تتفاعل معها يكفي؟ بالإضافة لعالم شاسع بمناطق وبيئات مختلفة ستكتشف مايخبئه لك حين تجربتك لطور القصة.انا افكر العبها كلعبه اعيش بعالمها بدون مهمات زي اللي كنا نسويه مع GTA زمان. بس وش الدافع هنا؟ يعني ببريث اوف ذا وايلد البحث عن الشراينز هو المحرك الأول هنا وش؟
المميز في المهام هو الخلطة التي تضعها روكستار وذكرتها انت .. الشخصيات الممتازة والحوارات الناضجة والاتموسفير الجبار بالإضافة لجرعة الحماس في احداث المهام، وانا الآن في الشابتر الرابع من اللعبة ولم تواجهني الا مهمة إيصال رسائل واحده فلا اعلم كيف أصبحت "مهام اصال رسائل" وحتى الآن لم اواجه اي مهام فيتش كويست.
وصل هذا؟ هذه فعلاً ماحصلت. ما ابغى احرق عليك شئ لكن المهام ماهي بهذه السطحيه مجرد انك تجيب الغرض للشخص ويشكرك او يعطيك فلوس وانتهينا او على الاقل مو هذا الخيار الوحيد اللي تعطيه لك اللعبة .. استمر في لعب هذه المهمة وشوف "التويست" اللي راح تواجهه.طبعا انا ما اقصد في اكثر من مهمة ايصال الرسائل ، بس اغلب المهمات روح جيب هذا او وصل ذا ، حاليا قاعد اشوف مستوى المهمات الجانبية وحصلت شخص يبغى مني استرجع عربته المسروقة ، مهمة ثانية اروح اجيب اغراض شخصية من منزل شخص اصبح مهجور ..
فيه مهمة واحدة كانت رائعة في الفصل الثاني واظن الكل يعرفها ، الي يحبطني فعلا ان المهمات قصيرة جدا ، ومعظمها ينتهي ب object واحد ..
اممم شتان بين المهمات في جي تي اي ٥ وبين ريد ديد ٢
والاثارة القصصية شيء يتفوق عليه الجزء الاول وبفارق ، اتمنى جدا نشوف تويستات هنا ، انا بمنتصف اللعبه اظن ولحد الان القصة خيبة امل ..
الدافع هو الحصول على المال للهروب بإختصار شديد هذا هو دافع الشخصيات، ان كنت تقصد ماهو دافع اللاعب لإنهاء القصة؟ ف ربما وجود قصة حقيقية وتمثيل صوتي احترافي وشخصيات واقعية تتفاعل معها يكفي؟ بالإضافة لعالم شاسع بمناطق وبيئات مختلفة ستكتشف مايخبئه لك حين تجربتك لطور القصة.
ما فهمتني، انا اقصد اني ما ابي اكمل المهمات الأساسيه ابي العب المهمات العشوائيه اللي بالعالم واللي تعتبر جانبيه بس هل فيه دافع معين او مسار اقدر اخذه يشجعني عالاستكشاف؟
موب جالس اقول عيب عن اللعبه لا جالس ادور عن حل فقط.
وصل هذا؟ هذه فعلاً ماحصلت. ما ابغى احرق عليك شئ لكن المهام ماهي بهذه السطحيه مجرد انك تجيب الغرض للشخص ويشكرك او يعطيك فلوس وانتهينا او على الاقل مو هذا الخيار الوحيد اللي تعطيه لك اللعبة .. استمر في لعب هذه المهمة وشوف "التويست" اللي راح تواجهه.
لا تتسرع بالحكم على اللعبة حتى تنهيها، هذا اقل ماتقدر تقدمه لتعب 8 سنوات من روكستار.
كنت اعتقد تقصد إيصال شخص وليس غرض، اما مهمة إيصال سادي للستور - والتي تعتبر نفسة مهمة إيصال الرسالة - هل انتهت بإيصالها فحسب؟ قلت لك المهام ماهي بهذه السطحيه والأحداث والتفاعلات هي ماتجعل المهام مثيرة وليس السبب.كيف ومهمة ايصال الرسائل ، مهمة توصيل سادي للستور ، ما علينا انتظر التويستات ، دوبني ادخل على نسبة تخليصي للقصة طلعت 28% باقي ما انتصفت حتى ، انت وين وصلت ؟