نفس الشي صار مع دمك٤ الاسبيشل اديشن مهو جديد
شيء ما بيأثر على اللعبة الاساسية
والله لو لعبة من EA أو يوبيسوفت، كان شفنا ردة فعل مختلفة
بالزبط مش شيء جديد، فوق كذا الاسبيشل ايديشن كانت كسب الفلوس فيه اسرع من الاساس حتى اللي ما كان عنده، شيء ما بيأثر على اللعبة الاساسية اصلا الا لو تبغى تاخد شورتكت سريع عشان تفتح كل الحركات من البداية، وحتى هالشيء ما بيسهل عليك اللعبة فعلا لو ما اتعلمتها بنفسك
عشانه مو شي جديد فـ يصير عادي و مقبول؟نفس الشي صار مع دمك٤ الاسبيشل اديشن مهو جديد
والله لو لعبة من EA أو يوبيسوفت، كان شفنا ردة فعل مختلفة
هو اليوم شفنا اللعبة والريد اوربز وكيف تشتغل، متوفرة بكثرة شديدة هالمرة، غير ان كسبك لها يعتمد على آداءك بالحقيقة، لو تجيب SSS بتكسب حفنة ريد اوربز كثيرة جدا، الكلام دا من الاجزاء الماضية.ايش عرفك؟؟ ما حد فينا جرب أو يعرف كيف الecosystem في اللعبة الجديدة، و مو بالضرورة يكون زي الإصدار الماضي
و مين يضمن أن اللعبة تظل موزونة و ما تصير حفلة grind في المستقبل زي المليون لعبة ثانية الي صار لها هالشي في السوق؟
اختياري جدا وممكن ما تدري بوجوده أصلا، اذا ما ياثر على اللعبة مش مشكلة اصلا يب وموجود باي لعبة بالسوق ومحد يتكلم عنها، المصيبة وقت ما يكون يعيق تقدمك مثلاعشانه مو شي جديد فـ يصير عادي و مقبول؟
هو اليوم شفنا اللعبة والريد اوربز وكيف تشتغل، متوفرة بكثرة شديدة هالمرة، غير ان كسبك لها يعتمد على آداءك بالحقيقة، لو تجيب SSS بتكسب حفنة ريد اوربز كثيرة جدا، الكلام دا من الاجزاء الماضية.
فلا مافي مشاكل وما بيطيحوا بمشكلة زي دي، بما انه من الاساس عدلوها بالاصدار المحسن للعبة سابقة وخلو كسبك لها أسرع بالحقيقة
اللي اعرفه ان اول من ادخل المايكروترانزاكشن هم بيثيسدا مع اوبليفيون و دروع الاحصنة اللي بفلوس و EA و يوبي من الشركات اللي تبنوا هالفكرة.أصلاً هو فيه لعبة من EA أو يوبي سوفت ما فيها مايكروترانزاكشنز ؟
و هو في أحد جاب هالسرطان للصناعة غيرهم.
مو ضروري .. اللعبة تقدر تجبرك على جرايند او شراء المايكروترانزاكشن .. هذا مو "اختيار"اختياري جدا وممكن ما تدري بوجوده أصلا، اذا ما ياثر على اللعبة مش مشكلة اصلا يب وموجود باي لعبة بالسوق ومحد يتكلم عنها، المصيبة وقت ما يكون يعيق تقدمك مثلا
أنا متابع الموضوع وأخبار اللعبة، في شيء طبعا اتجاهلت تكتبه بالخبر لو عارفه اصلا، بس الGold Orbs هالمرة ما تزيد سعرها مع كل مرة تشتريها، مش باطوار الصعوبة العادية هالمرة.كثرتها ما تعني شيء إذا تكلفة شراء الحركات فلكية مثلاً، و هو شيء ما نعرفه
و معليش كيف تقدر تقول الكلام الي بآخر سطر محمد؟؟ هذا شيء انت ما تقدر تجزم فيه نهائياً، و أولريدي قدامك ستريت فايتر 5 و كيف فتح الشخصيات فيها كان بطيء
رح يجبروك تصرف فلوس و تدفع و فتح الحركات رح يكون أبطأ، و إذا ما كان كذلك مع الجزء الخامس بيكون مع الي وراه، و الأيام بيننا.
بالسابق ما اجبروك على أي شيء لو نتكلم عن DMC4 SE ، بل وسهلوا جمع الفلوس حتى عن اللعبة الاصلية الي ما كان فيها خيار شراء الفلوس اصلا! كان التقدم اسهل بكثير بدون ما ادفع ولا فلس.مو ضروري .. اللعبة تقدر تجبرك على جرايند او شراء المايكروترانزاكشن .. هذا مو "اختيار"
اغلبية الألعاب تستخدم المايكروترانزاكشن لسبب و مستحيل قرار مثل هذا ماراح يأثر على طريقة وزنهم للعبة
أنا متابع الموضوع وأخبار اللعبة، في شيء طبعا اتجاهلت تكتبه بالخبر لو عارفه اصلا، بس الGold Orbs هالمرة ما تزيد سعرها مع كل مرة تشتريها، مش باطوار الصعوبة العادية هالمرة.
بالأجزاء الماضية نفترض مثلا ان الGold Orb سعره 100، لو اشتريته مرة وحدة يزيد سعره ويصير 200، لو اشتريته مرة ثانية يزيد سعره ويصير 300 وهكذا، هالمرة شالوا الزيادة من الأساس! او بالنورمال مود، هالشيء لحاله يخفف الكثير من الصرف يعني مع انه كان طبيعي يخلوه داخل اللعبة بكل الاطوار زي ما هو ، وهم اللي بيكسبوا اصلا، لكن مش هذا اللي صار، وسعره الآن ثابت.
حالة اللعبة تختلف تماما عن ستريت فايتر 5 اللي من اساسها مصممينها ك game as service وبأول سيزونين منهم كان تقدر تشتري الشخصيات بفلوس اللعبة نفسها بدون مشاكل قبل ما يعدلوا على الوزنية لاحقا.
نظام السلسلة اصلا ما يجبرك على شراء حركات حتى تتقدم من الأساس، تقدر تنهي الاجزاء الماضية بدون ما تشتري ولا شيء، وتنهي اللعبة وانت ما اشتريت كل الحركات اصلا او تدري عن وجودها، تدري ليش؟ لأن جمع الفلوس يعتمد على مهاراتك واحترافك باللعبة فالفلوس اللي تاخدها برانك D يختلف عن رانك S ، والشيء موجود بهالجزؤ ايضا فيعني ما اشوف اي مشكلة هنا على شيء "اختياري" مش مغصوب عليه.
أرجع و أقول لا أنا و لا انت و لا أي شخص يعرف تكلفة شراء الحركات بصورة أساسية، و فوق كل هذا حتى وجود الأوربز بكثرة في الديمو لا يعني أنها ستكون كذلك في اللعبة النهائية
و الحالة مش مختلفة عن ستريت فايتر 5 بأي شكل لأن هذه استراتيجية عمل يا عزيزي!! ما دام عندهم هذا التفكير خلاص، لو دفعت (شوية) فلوس هالمرة، الي وراها بيفكروا و بيطلعوا أي طريقة علشان يخلوك تدفع أكثر! معقولة مو قادر تشوف هالشيء ؟؟
لا تخلي عاطفتك تجاه السلسلة تعميك عن سلوك استغلالي.
ضعاف النفوس رح يشتروا كل حركات اللعبة من أول عشر دقائق. هذا بكبره أعتبره تخريب على الناس الي تفتح الحركات بجهدها و لعبها.
على كل حال خلااااااص الصناعة وصلت لمرحلة اللارجعة مع هذا الpractice
الوباء هذا انتشر في كل شيء.
الأن فيه نوعين من اللاعبين بإضافة هذا القرار
- نوع اللاعب اللي بيحصل على الorbs بتعبه و مهارته
- نوع اللاعب اللي بيحصل على الorbs بدفع المال بسهولة
حتى لو كان الأمر إختياري و مش مجبر...
إنك تسمح بهذا الإحتمال يعني إن فيه لاعبين ما راح يحصلون التجربة الأفضل و القصوى من لعبتك.... النوع الثاني من اللاعبين ما راح يحتاجون يرفعون مهارتهم كما كانو مجبرين.
الأن الأمر إختياري إنك تشتغل على مهارتك للحصول على الorbs، و الحصول على الكثير من الorbs ما راح يعطيك شعور أنك أنجزت، لإن النوع الثاني حصله ب فلوسه بكم ضغطة زر.
- الحصول على الorbs بسرعة يعني إنك بتشتري المزيد من الitems اللي بتخليك powerful في اللعبة، مثل شراء الكثير من الأعلجة.
هذا أمر ثاني لازم نأخذه بالحسبان، الأن اللاعب الأن عنده الخيار عشان يكسر وزنية اللعبة لإن كل شيء محسوب إنه ما راح يحصل الكثير من الorbs لو كانت مهاراته بهذا المستوى -مهارة عادية-.
و بالتالي ما راح يحصل على items قوية بسهولة فالتحدي في اللعةب لا ينكسر من ناحيته.
و لو كان شخص محترف في اللعبة بيحصل عدد أقصى من الorbs ك مكافئة له، لإن اللعبة فيها feedback loop إيجابي، لما تفوز أكثر تحصل أكثر، و لما تفشل أكثر تخسر أكثر. و مرحلة الإحتراف صعبة.
لو نفس اللاعب هذا من النوع الثاني أصبح محترف في اللعب -لو بعد إعادته لها-، و اللعبة كافئته بالorbs ، ما راح يحس بقيمة هذه الorbs إطلاقاً، لإنه حصلها من قبل بطرق أسهل.
- اللاعب العادي، لازم يعاني في تجميع الorbs أكثر من اللاعب المحترف ، لما اللاعب العادي يصعد السلم و يصير محترف و يكون أول مرة يحصل هذا القدر ،ف هذا يشكل مكافئة ذاتية له-
لما أنا كشخص بصعوبة أحصل الorbs فبفكر أكثر من مرة قبل ما أصرفها على أي شيء، لما النوع الثاني يلعبها بفلوسه، فما راح يهتم من التبذير لإنه بيحصل غيرها بضغطات زر في لحظات.
at best إضافة قرار كهذا ، بيضر التجربة تصميمياً و يجعلها جداً مختلفة لجملة من اللاعبين اللي يبغون يحصلون الorbs بدون رفع مهارتهم، بالطبع، ما راح يشعرون مثل شخص لعبها فأصبح محترف بها فكافئته اللعبة.
الشيء اللي أنصح فيه؟ "يجب" على كابكوم أن تضيف هذا النص قبل قيام اللاعب بالشراء بماله الحقيقي "اللعبة لم تصمم لتُجرب بهذه الطريقة، تجربتك ستكون ناقصة مقارنةً باللاعبين الأخرين"
لكن هم ما راح يضيفونه. لإن ما فيه أحد يفكر فيها ، إن الإختيار هو في إنك تلعب اللعبة كما صُممت ، او تلعبها و هي ناقصة، هذا هو الإختيار في الحقيقة!
تباً لك يا كابكوم!
الأن فيه نوعين من اللاعبين بإضافة هذا القرار
- نوع اللاعب اللي بيحصل على الorbs بتعبه و مهارته
- نوع اللاعب اللي بيحصل على الorbs بدفع المال بسهولة
حتى لو كان الأمر إختياري و مش مجبر...
إنك تسمح بهذا الإحتمال يعني إن فيه لاعبين ما راح يحصلون التجربة الأفضل و القصوى من لعبتك.... النوع الثاني من اللاعبين ما راح يحتاجون يرفعون مهارتهم كما كانو مجبرين.
الأن الأمر إختياري إنك تشتغل على مهارتك للحصول على الorbs، و الحصول على الكثير من الorbs ما راح يعطيك شعور أنك أنجزت، لإن النوع الثاني حصله ب فلوسه بكم ضغطة زر.
- الحصول على الorbs بسرعة يعني إنك بتشتري المزيد من الitems اللي بتخليك powerful في اللعبة، مثل شراء الكثير من الأعلجة.
هذا أمر ثاني لازم نأخذه بالحسبان، الأن اللاعب الأن عنده الخيار عشان يكسر وزنية اللعبة لإن كل شيء محسوب إنه ما راح يحصل الكثير من الorbs لو كانت مهاراته بهذا المستوى -مهارة عادية-.
و بالتالي ما راح يحصل على items قوية بسهولة.
و لو كان شخص محترف في اللعبة بيحصل عدد أقصى من الorbs ك مكافئة له، لإن اللعبة فيها feedback loop إيجابي، لما تفوز أكثر تحصل أكثر، و لما تفشل أكثر تخسر أكثر. و مرحلة الإحتراف صعبة.
لو نفس اللاعب هذا من النوع الثاني أصبح محترف في اللعب -لو بعد إعادته لها-، و اللعبة كافئته بالorbs ، ما راح يحس بقيمة هذه الorbs إطلاقاً، لإنه حصلها من قبل بطرق أسهل.
- اللاعب العادي، لازم يعاني في تجميع الorbs أقل من اللاعب المحترف ، لما اللاعب العادي يصعد السلم و يصير محترف و يكون أول مرة يحصل هذا القدر ،ف هذا يشكل مكافئة ذاتية له-
at best إضافة قرار كهذا ، بيضر التجربة تصميمياً و يجعلها جداً مختلفة لجملة من اللاعبين اللي يبغون يحصلون الorbs بدون رفع مهارتهم، بالطبع، ما راح يشعرون مثل شخص لعبها فأصبح محترف بها فكافئته اللعبة.
الشيء اللي أنصح فيه؟ "يجب" على كابكوم أن تضيف هذا النص قبل قيام اللاعب بالشراء بماله الحقيقي "اللعبة لم تصمم لتُجرب بهذه الطريقة، تجربتك ستكون ناقصة مقارنةً باللاعبين الأخرين"
لكن هم ما راح يضيفونه. لإن ما فيه أحد يفكر فيها ، إن الإختيار هو في إنك تلعب اللعبة كما صُممت ، او تلعبها و هي ناقصة، هذا هو الإختيار في الحقيقة!
بالعكس من الجيد والجميل انك تتيح الخيارات لفئات اللاعبين المختلفة، هالشيءعمره ما كان شيء سلبي.
موجودة الريدي العاب الاربيجي اللي تبيع ليفلات بالحقيقة، سلسلة تيلز تعملها من الجيل الماضي ، بيرسونا 5 تبيعلك ايتيمز ك دي ال سي برضو، أثرت على اللعبة ووزنيتها؟ لا طبعا.ماذا ؟؟
مش شيء سلبي أن الشركة تسمح لك تشتري كل شيء يمكن شراؤه في لعبة سنغل بلاير بالفلوس من البداية ؟؟
كيف تقارن هذا الشيء بoptions و خيارات تصميمية
أجل بكرا ألعاب الآربيجي تبيعك ليفلات، ليش تضيع وقتك و تلفل ؟؟ الأوبشنز حلوة!
ليش تلعب أصلاً
ايش عرفك؟؟ ما حد فينا جرب أو يعرف كيف الecosystem في اللعبة الجديدة، و مو بالضرورة يكون زي الإصدار الماضي
نفس السؤال يوجه لك. ايش عرفك انه تطبيقها حيكون سلبي و يخرب اللعبة؟
لأنه على كذا كل الالعاب ناقصة، اذا وفرت مستويات صعوبة مختلفة، على كذا مثلا ريميك كاثرين الجديد بيكون تجربة ناقصة لأنه وفر خيار قصصي بحت بدون الالغاز لأن الناس تحب قصة كاثرين.
الشخص اللي بيلعب دمك بإحترافية ويطور مهاراته ما بيحتاج علاجات اصلا -بدون ذكر انه بالحقيقة تم تأكيد ان هالمرة اللعبة مافيها Items علاج لأنه ما تحتاجه بهاللعبة والديفل تريغر قوي هالمرة-
الأسلحة ما زلت تكسبها عن طريق القصة ومش كلها مفتوحة من البداية
طريق الاحتراف في ألعاب DMC مش سهل وما تتطلب Orbs حتى، بالحقيقة المحترفين يعانوا من انه عندهم فائض كبير لا يستفيدون منه بعد مدة قصيرة، لكن يحاولون الحفاظ على الرانكز العالية بمستويات الصعوبة التدميرية او البلوودي بالاس، اللعبة ليست RPG لحتى تعطي هذه الاهمية للايتمز.
اللعبة سواء بهذا القرار او بدونه، فيه مستويات صعوبة مختلفة وAuto Mode -متوفر من الجزء الرابع- ، مود ينفذ لك الحركات بدون تعب منك، اللعبة تسع جميع فئات اللاعبين، الفئة اللي ترغب بانها تخلص اللعبة بس وتشوف القصة، الفئة اللي ترغب بالاحتراف فيها والاستفادة من كل انظمتها وتستثمر وقتها فيه، هذا الجزء ايضا يسمح لك باستعمال سلاح واحد طول الوقت او جميع الاسلحة دفعة واحدة، توفير الخيارات لجميع أساليب اللعب طول عمره شيء جيد ومش شيء ناقص ابدا، بالعكس من الجيد والجميل انك تتيح الخيارات لفئات اللاعبين المختلفة، هالشيءعمره ما كان شيء سلبي.
اللعبة سواء بهذا القرار او بدونه، فيه مستويات صعوبة مختلفة وAuto Mode -متوفر من الجزء الرابع- ، مود ينفذ لك الحركات بدون تعب منك، اللعبة تسع جميع فئات اللاعبين، الفئة اللي ترغب بانها تخلص اللعبة بس وتشوف القصة، الفئة اللي ترغب بالاحتراف فيها والاستفادة من كل انظمتها وتستثمر وقتها فيه، هذا الجزء ايضا يسمح لك باستعمال سلاح واحد طول الوقت او جميع الاسلحة دفعة واحدة، توفير الخيارات لجميع أساليب اللعب طول عمره شيء جيد ومش شيء ناقص ابدا، بالعكس من الجيد والجميل انك تتيح الخيارات لفئات اللاعبين المختلفة، هالشيءعمره ما كان شيء سلبي.
انا اهاجم الجشع حين اراه في الواقع (مثل تصرفات ننتندو الي ما شفناك فتحت لها مواضيع)أهلاً بالمهاجم الكبير لجشع الشركات
اوه، مش دائماً على ما يبدو، على حسب المزاج
ما حد يعرف طبعاً، لكن الpractice نفسه و اللجوء إليه بهذه الطريقة هو جدير بعدم الثقة بالنسبة لي. هذا سلوك لكسب المال بصورة سهلة من ضعاف النفوس، و مش موجود علشان يعطي (خدمة) للاعبين. لما تشوفن ينجح رح ينتشر أكثر و بتطبيقات أسوأ، هذا ينطبق على كل الشركات التي استخدمته، حتى كابكوم نفسها مع ستريت فايتر 5