باتمان الكومبات تبعها بزر واحد لكنه متنوع ومتشعب بشكل موطبيعي ورائع جدا جدا جدا
بالعكس المعلومات مشجعة اتمناها تكون شي مقارب لفيجرانت ستوري .. او حتى استراتيجية مثل 12 .. بصراحة العاب الهاك اند سلاش خلها بعيد عن جينر الار بي جي
اللي يبي يتهاوش مع الكونترولر عنده هالجينر يروح يتهاوش وياه :joy:
المسكين نومورا اخذو مشروعه وخبصو فيه بس عشان يقلبوه فف15.يا اخي خلوه على ماهو عليه وسموه اللي تبغون او طورو فف15 المرجوة ونزلو ذي مثل ماهي وبمسماها السابق.سرقو مجهود الرجال وقاعدين يتعبثون فيه
^
المشكلة كل يوم يطلع لنا كلام متضارب مع اللي قبله.مرة مازالت لعبة اكشن ار بي جي ومرة لا وهلم جرا.فذا الموضوع اللي وصل 8 صفحات يمكن فيه 3 تصريحات او اكثر بمفهوم مختلف لمسالة الباتل سيستم.واصلا عيييب عليهم بعد ما تعب الرجال وكون المفهوم الرئيسي والقالب اللي بتكون فيه اللعبة من تصاميم وغيره يجو عالجاهز ويقعدو يشيلو ويحطو بس عشان تناسب المسمى الجديد
- الاستلهام من روميو و جوليت، و هامليت، هذا يوريك قد ايش الرجل مطلع على الأدب الكلاسيكي و مثقف، و يستوحي من الأعمال الروائية العظيمة، و لسه كيف يقدر يمزجها مع مواضيع حديثة منتشرة في اليابان و محبوبة في سلسلة فاينل فانتسي مثل الرحلة بين مجموعة من الأصدقاء.
يبي ليك تشوف الفيلم اذا ما شفته
المشروع كان واضح انه تخبيص في تخبيص .. والا 8 سنوات ما تقدر تراوي الناس الشي اللي انت تشغل عليه هذي كبيرة .. ايا كان تاريخ الرجال ففي هذا المشروع خبص وقرار سكوير صحيح وسليم 100 %
كوجيما قدم بيس والكر .. في 2010 على ما اظن
سكوير خبطت صح .. بس ما يمنع ان نومورا كان متشتت وما عنده رؤية واضحة للمشروع نفسه
اللعبة ظلت في الادراج المغلقة 6 سنوات الرجال مو متجرئ حتى يراوينا صورة !!
في الأخير الحقيقة هي : متل جير 4 صدرت عام 2008، متل جير5 بتصدر عام 2015 ! اللعبتين بينهم 7 سنوات فارق زمني هائل ما صار في تاريخ السلسلة، ليش هذا ما يتسمى تخبط ؟ يمكن لو كوجيما ما عنده نفس الحصانة أو إدارة كونامي مثل إدارة سكوير، كان شالوا كوجيما من المشروع و حطوا مكانه واحد ثاني
لأن الي يتخذ القرار في الشركة و أعضاء مجلس الإدارة هم رجال بزنس ما يفهموا بالجيمز،
نفس الكلام هذا تعرضت له كابكوم، و تتعرض له شركات يابانية عديدة، هذا لأن هالشركات ما تسمع الفيد-باك من المستهلكين علشان تقدر تقيم الخلل الحقيقي فعلاً
هذي مو حقيقة .. الحقيقة هذا الفاصل الزمني الحقيقي
ميتال جيل 4 .. 2008
ميتال جير بيس والكر .. 2010
ميتال جير ريفينجيز .. 2012
التخبيص كان ان فريقه المفروض يطور ريفينيجز لوحدهم وفشلوا في هالشي .. الرجال تحمل نتيجة الاخفاق وسلم اللعبة لفريق ثاني ينهي اللعبة وتطويرها بسرعة .. وما فيه مقارنة بين الحالتين
كنت ببرئ ساحة نومورا لو ما شفت المليون سبين اوف لكينجدوم هيرتس .. لكن لما اشوفهم .. ما اقدر اعذره
اوه، صرنا نحسب السبين-اوفز الآن ؟ على كذا.... عندك 13-2 و لايتننجز ريترنز و تايب-زيرو بين إصدار فف13 و فف15، بل و عندك فف14 أيضاً.
كل هذي المشاكل أدت إلى إيقاف تطوير فيرسس بأوامر من يوشي وادا، هذه مسؤولية من ؟؟؟ هذي مسؤولية الإدارة العليا و سوء إداري واضح في الشركة كلها، ما هو شيء مرتبط بنومورا،
احنا نحسب كل فريق على شنو كان يعمل .. مو كل شركة اي لعبة انتجت
لما نقول ان كوجيما وفريقه كانوا متخبطين وما انتجوا شي من 2008 الى 2015 .. تختلف عن حقيقة ان الفريق كان ماشي بانتاجيته المعتادة
بالمنطق .. الادارة وقفت فيرسس وما وقفت السبعين سبين اوف لكينجدوم هيرتس اللي هو كان المخرج فيها !!
احنا نحسب كل فريق على شنو كان يعمل .. مو كل شركة اي لعبة انتجت
لما نقول ان كوجيما وفريقه كانوا متخبطين وما انتجوا شي من 2008 الى 2015 .. تختلف عن حقيقة ان الفريق كان ماشي بانتاجيته المعتادة
بالمنطق .. الادارة وقفت فيرسس وما وقفت السبعين سبين اوف لكينجدوم هيرتس اللي هو كان المخرج فيها !!
June 2008
Nomura says Versus XIII is on hold while the team helps complete Final Fantasy XIII.
September 2011
Versus XIII is absent from the Tokyo Game Show. Yoshinori Kitase confirms that the game has entered full production.
مع هذا إنتاجيتهم منخفضة، إطلاقاً ما هي نفس إنتاجيتهم المعتادة،
مقابلة جديدة مع تاباتا من يورو جيمر
يتكلم فيها على باتل سيستم وكيف
مختصر كلام تابات يريد يجعل باطل سيتسم كاجول اكثر وتعتمد على زر واحد ( مخاوفي صحيح ..... واذا كان كلامة صحيح اتمنى نشوف ردة فعل قوية من فانز بعد تجربة ديمو حتى يلحقو علينا قبل فوات الاون ...)
للامانه فعلا كوجيما بطئ بالتطوير في الجيل الماضي
لكن حسين الفرق الوحيد والجوهري بين ميتل 5 وفف 15 هو سنة الكشف ميتل 5 متى كشفت ؟2013 ؟ بالمقابل فرسيس سنة 2006 وهالسبب مخلي الميديا والجماهير تغضب من سكوير ومش من كونامي لو كوجيما معلنها من 2009 وما نزلت لسى صدقتي راح تلقى انواع الهجوم عليه
حسون فيه شيء لازم ما تنساه هالمرة، تاباتا و فريقه رجعوا اللعبة بشكل أكبر إلى كونها لعبة آربيجي بعناصر أكشن، و ليس لعبة أكشن بعناصر آربيجي مثل فيرسس، هذا شيء لازم تفكر فيه، اللعبة رح تزيد العناصر الاستراتيجية مقابل التقليل من العناصر الحركية
تاباتا غيّر توجه اللعبة من ناحية نظام القتال، نظام القتال في الأصل كان المفروض يكون نظام حركي بحت مع كومبوز انت تسويها و ما شابه، نوعاً ما خليط بين ديفل ماي كراي و فاينل فانتسي
الي كان يحلم بهالشي أقدر أقوله أن الحلم هذا مات خلاص أنا حسيت أن فيه شيء تغير لما شفت عرض اللعبة و القتال كان بطيء
القتال الآن رجع لأسلوب فاينل فانتسي تايب-زيرو بالضبط، على الأقل من ناحية الأساسيات.
على العموم، علشان أكون صريح: أنا أفضل رؤية نومورا الأصلية و أشوفها أكثر ذكاء، و عندها بوتنشال تجاري أكبر، مع اني أعرف أن سكوير بكل الأحوال بتجيب لنا نظام قتالي ممتا
.
حسوني ممكن تشرحلي عناصر الاربجي الي شفتها في تريلر XV او في كلام تاباتا
ومقارنتك فف XV مع تايب زيرو بعيدة
تايب زيرو تملك 14 شخصية يونيك تملك ترسانة قدرات خاصة لها ووتعمل منيو حسب يناسبك وفوق هذي تقدر تتحكم في البارتي حسب لعبك
مقارنة في فف 15 من الي شفنا حاليا وكلام تاباتا
حتتحكم في نوكتس فقط
وخيكون الاتاك بضغط زر وحدة نوكتس حيعمل كومبو اوتوماتيك والجيم حتخنار الاسلحة مناسبة لك !!!! كل عليك بس تبقى حازن الاتاك
ودفاع حيكون بضغطت زر وحتتفادى كل شي
اوه، صرنا نحسب السبين-اوفز الآن ؟ على كذا.... عندك 13-2 و لايتننجز ريترنز و تايب-زيرو بين إصدار فف13 و فف15، بل و عندك فف14 أيضاً.
بيس ووكر هو أي شي ما عدى سبين أوف... مجس5 سيكول مباشر لأحداث بيس ووكر!ياريت كل السبين - اوفز زي بيس ووكر ، لعبة لو كتب فوقها كوجيما انها الجزء الخامس وهي بهذا المستوى فماراح اعارض جعلها حصريه لمحمول !!!!
editing تبع الفيديو غريب و شكله مستعجل، بعكس تبع E3 العام الماضي.عرض رائع لكن للأمانة ما أبهرني مثل عرض E3 الخرافي، يمكن لأن لمسة نومورا غائبة؟ الله أعلم.