مدونة الأعضاء

أغرب الألعاب اليابانية: وسائل التحكم

بالتأكيد تظل اليابان دون منازع موطن التجديد في ميدان صنع ألعاب الفيديو، ما أنقذ صناعة الألعاب من الانهيار في أمريكا بعد أزمة رداءة الألعاب التي عصفت بها أيام الأتاري و نسفتها تقريبا قبل مجيء نينتندو للساحة. لكن بين الفينة و الأخرى تظهر أفكار غريبة مذهلة تكاد تصنف على أنها جنون محض، لكن لعل عشق اليابانيين للغرابة يفسح المجال أكثر لمثل هذه الأفكار الغريبة لتصنع عالما جديدا… ألم يبدأ كل شيء بشريحة بيتزا دائرية صفراء تهرب من الأشباح، و سباك مدمن أكل الفطر و قتل السلاحف؟

لعل البداية قد تكون بأغرب وسائل التحكم..

 

استعمل النطق لتتحكم باللعبة

منذ النسخة اليابانية للزيلدا الأولى، و حتى وقت قريب، لم يكن استخدام الميكروفون أمرا غير شائع، لكنه انحصر في مجال ضيق: اللعبة تنتظر منك أن تنفخ فحسب لا غير لتتجاوب معك. هذا لا يمنع أن هناك بالفعل ألعابا حاولت التعرف على كلام اللاعب الفصيح و تفكيكه و التجاوب مع مختلف الامكانيات، كأن يقول اللاعب “اقفز” فيقفز، أو “اختبئ” فيختبئ…

ظهرت أول الألعاب التي تتطلب التحكم عبر النطق كوسيلة التحكم الرئيسية و الضرورية مع Pokémon Snap (بوكيمون سناب) للنينتندو 64 أين تخاطب البوكيمون الذي تربيه، ثم مع لعبة لايف لاين Lifeline PS2 على البلاي 2 أين تعطي تعليمات لمضيفة فزعة عبر الهاتف لتنقذ الكل من هجوم مجهولين. و أكثر محاولة لا تنسى هي “رجل البحر” (عريس البحر؟) Seaman للدريمكاست أين تربي السمكة البشرية الغريبة…

لو استثنينا لعبة Odama للجيم كيوب (لعبة بينبول في اليابان القديمة أين تتقمص دو أمير حرب يأمر الجنود بتعليمات صوتية)، حيث بذلت نينتندو جهدا أسطوريا لملائمة هذه اللعبة مع خمس لغات أوروبية، لا تظهر أبدا نسخ لهذه الألعاب لغير اليابانية و الانكليزية الامريكية (حتى البريطانية لا). ألعاب مشابهة أخرى، مثل لعبة Nazo Waku Yakata (أو بلغة الضاد، “قلعة الصور الغامضة”) للنينتندو 3DS من انتاج كابكوم، لم تغادر أصلا اليابان.

Lifeline (PS2)

ما السبب؟ في جل الحالات تتطلب هذه الألعاب لكنة معينة محددة جدا من طريقة نطق اللغة. بدون احكام التمكن من هذه اللكنة، حتى لو كنت أمريكيا من غير التكساس أو يابانيا من غير ناطقي اللهجة المركزية، ببساطة شديدة، لن تتمكن من أن تجعل اللعبة تعترف بكلامك، أي لن تعمل أصلا. فما بالك لو كنت بيرطانيا، أو حتى عربيا مثلا!

كان محكوما على أسلوب التحكم بالتعليمات الصوتية هذا أن يتراجع لتيسير ترجمة الألعاب. و بالتأكيد، أصبح من المستبعد وضعه شرطا أو وسيلة التحكم الوحيدة… حيث أصبح مجرد وظيفة اختيارية في ألعاب مثل Tom Clancy و Mass Effect 3، رغم كل الدفعة التي قدمتها ميكروسوفت لها سواء في الويندوز 7 (العربية ليست معترف بها بعد، رغم ان تقنية التعرف على خط اليد العربية في الصور تمت) أو الاكس بوكس 360.
آلات موسيقية غريبة

الألعاب الايقاعية، حيث تكبس الأزرار في الوقت المناسب على ايقاع أغنية معينة، قد تكون شارة رسوم متحركة و مسلسل أو آخر الأغاني التي صدرت في السوق أو حتى موسيقى السوبر ماريو، لا تعبر في أغلب الأحيان الحدود بسبب مشاكل النشر، لكنها أحيانا تتمكن من ذلك مع تغيير بعض الأغاني.

أشهر الألعاب من هذا النوع هي Taiko no Tatsujin (بلغتنا: “الطبال المحترف”) لشركة نامكو التي لها تاريخ في عدم ترجمة الألعاب، مع العلم أنها ترجمت جزءا وحيدا من هذه السلسلة التي لها أكثر من عشرة أجزاء، من الأجهزة المحمولة الى أجهزة الصالون الى ألعاب الأركاد التي لم تمت في اليابان (و لنا عودة في هذه النقطة). كانت نسخة اللعبة للجيم كيوب Donkey Konga بطولة الدونكي كونغ، و التي أنتجت بالتعاون مع نينتندو، موفورة الحظ أكثر و صدرت في الأسواق العالمية، لو تناسينا مصير الجزء الثالث الذي لم يترجم أيضا.

يمكنكم رؤية لعبة الطبال المحترف في بداية هذا الفيديو، الذي يركز أساسا على وسيلة غريبة لشراء المشتريات باستعمال لعبة بمقبض ميكانيكي..

http://www.youtube.com/watch?v=BwChycKBhUI

لكن ماذا يميز هذه اللعبة عن باقي ألعاب الايقاع التي تعمل بالأزرار؟ في الواقع أنت تشتري مع اللعبة طبلة كاملة حقيقية كوسيلة للتحكم… مع ذلك الفكرة لم تكن وليدة اللحظة، رغم أن هذه السلسة هي التي أحسنت استغلالها بنحو أفضل بكثير… الا أن سيغا سبقتها لذلك بلعبة Samba de Amigo على الأركاد في 2000 (و التي أعيد انتاجها على النينتندو وي باستعمال جهاز الويموت)…  هاته اللعبة بشكلها الأصلي كانت مرفوقة بآلة ماراكاس موسيقية كاملة….

ألم يحن الوقت اذن للخوض قليلا في غرائب أجهزة الأركاد اليابانية و طرق التحكم بها؟

وسائل تحكم غريبة في أجهزة الأركاد

http://www.youtube.com/watch?v=_4_7goH48i4

“حبيبي، لقد أعددت لك طبق السوشي بالكرنب المفضل لديك ♪” “أنا أكــــــــــــره الـــــسوشـــي بالـــــكـــرنـــب!!!”

 

هناك الكثير منها، لذلك سأحصي بعضها هنا، مما لم اذكره سابقا:

  • جهاز أركاد Gyrozetter و هو عن لعبة سيارات متحولة، لكن جهاز الأركاد الحقيقي يتحول امام ناظريك اثناء اللعب و أنت وسطه كما في افلام السوبر روبوت… طبيعي بعد أن أتاحت لعبة Gundam Senjyou no Kizuna للاعبين هناك الصعود داخل مكوك سوبر روبوت الغندام و قيادته لقتال لاعب آخر بجانبك يلعب نفس اللعبة.
  • جهاز أركاد Chabudai Gaeshi “اقلب الطاولة” و مغزى اللعبة هو قلب الطاولة (الموجودة في جهاز الأركاد أيضا) بغضب على وجه زوجتك و عيالك، حيث تكتسب أكثر نقاط على كل شيء تكسره
  • جهاز Sega Toylet و هو جهاز للمراحيض الخاصة بالرجال، انتشر مؤخرا في محطات قطار و مطاعم اليابان و هو معروض للبيع لمن يهمه الأمر. به عدة ألعاب مثل مباراة مصارعة و نوافير مياه..  وسيلة التحكم به … هي البول. يعتمد فيها فوزك على القوة و الاتجاه. اليابان مختصة في المراحيض الأوتوماتيكية (washlep) لذلك من الطبيعي أن نرى… أشياء كهذه. هذا الجهاز كان أول عودة السيغا لتصنيع أجهزة الألعاب بعد الدريمكاست.
  • جهاز Omatsuriya-san Takoyaki حيث أنت الطباخ و عليك دوزنة مقادير أكلة التاكوياكي الشعبية (“أخطبوط مشوي” بالعربية)، و حسب النتيجة، جهاز الرائحة المرفق باللعبة سوف يصدر لك الرائحة التي تؤكد هل نجحت أم لا.
  • جهاز Hopping Road حيث … تنط فوق عصا مطاطية لتتقدم في اللعبة. مع التركيز أن العصا المطاطية حقيقية.
  • الطبال المحترف طلبت منك أن تطبل… لكن DANCE EVOLUTION ARCADE تطلب منك .. الرقص. الفكرة اللطيفة جاءت لبقية دول العالم عبر جهاز النينتندو وي و لوح الرقص أو التوازن الذي أتى معه.
  • SegaSonic The Hedgedog و هي من أجود ألعاب سونيك ثنائية الأبعاد، مع أنها حصرية لليابان، تستعمل كرة (trackball) للتحكم بالاتجاهات، تحركها باصبعك. عدا بعض الألعاب المشابهة على الأركيد، و لعبة اربيجي على النينتندو دي اس The Wizard of Oz بتحكم مشابه، لم تعد وسيلة التحكم هذه موضة. من حسن حظ أصابعنا.

و صدرت عدة نسخ من أجهزة الباتشينكو التي تلامس عالم القمار (نظرا لأنك تلعب بالمال و هناك احتمال ان تعيد لك اللعبة هدايا، يمكن مبادلتها بالمال في السوق السوداء) لكن الصور داخل اللعبة لألعاب معروفة، و كونامي من أبرز الشركات التي تمارس هذه العادة المشينة للأسف لسمعة اللعبة أصلا (مثل جويمون، غراديوس، الخ) و التي ينفر منها عامة الناس و جمهور الألعاب الاعتيادي لأسباب جلية.

أحيانا نرى هذا الجنون يظهر مع ألعاب الأجهزة الرئيسية المنزلية… هناك لعبة للوي في اليابان في 2008 … ما مدى سرعتك في البحث بالغوغل! و بها، بالطبع، بحث حقيقي على الغوغل.

 

ألعاب سابقة لوقتها على النينتندو دي اس

كان الجميع يترقب بشوق جهاز النينتندو 3DS، الذي جاء مع باضافات جديدة على سابقه، جهاز النينتندو دي اس. ماهي هذه الاضافات؟ الكاميرا (التي بدأت مع DSi)، استشعار الحركة كما في حالة النينتندو وي، عمق الصورة ثلاثي الأبعاد… لكن في الحقيقة الامر بدأ قبل ذلك.

النينتندو دي اس اي كان بالفعل به لعبة يمكن التحكم بها بالتحريك، و كان بها الثري دي و العمق في الصورة، من قبل ان تظهر النينتندو تري دي اس أصلا!
اللعبة اسمها Looksley’s Line Up / Rittai Kakushi e Attakoreda، و تستعمل كاميرا DSi لترى أين وجهك (ما سبب للأسف بعض المشاكل عندما تكون الاضاءة خاطئة) و تحرك ما بداخل اللعبة على أساسه، حيث هدفك تحريك الشيء المخفي فوق الاشارة و ايجاده.

https://www.youtube.com/watch?v=Jf8udkeVcVs

و لا ننسى WarioWare Snapped التي تتحكم بها بكاميرا DSi و وسيلة التحكم… تعابير وجهك… الأخت الصغرى للنسخة التي صدرت على النينتندو وي التي تتحكم فيها بحركات كامل جسدك! نسخة اليد اس قد تتطلب منك ان تثبت في مكان واحد انت و الجهاز، لكنها ممتازة.

الكاميرا نفسها هناك ألعاب تستعملها قبل ظهور DSi، على موديل الدي اس الأول الأصلي… انها لعبة Face Training للدي اس الأصلي و معها كاميرا مرفقة (توضع في مقبس GBA، مثل البيانو المرفق مع ألعاب Guitar Hero للنينتندو دي اس)، لتدريب ربات البيت في اليابان على … الابتسام بشكل مناسب اجتماعيا!

ماذا اذن عن أسلوب استشعار تحريك اللاعب للجهاز؟ لم يكن جديدا، فقد ظهرت للدي اس الأصلي لعبة Slide Adventure Mag Kid (و هي موجهة للأطفال، و هدفها عمل صف من الأغراض المفقودة لتشيييد أشياء جديدة) التي بها جهاز يأتي معها يعمل على الدي اس الأصلي و يجعلك تتحكم باللعبة بتحريك الدي اس. العيب الوحيد الذي جعل الجهاز لا يمكن تصديره، أن الجهاز المرفق بهذه اللعبة أكبر من جهاز الدي اس نفسه! كان مآل هذه اللعبة، و معها الجهاز الذي يتيح للنينتندو دي اس التقاط ارسال التلفزيون الأرضي، أن تظل في اليابان…

 

ربما سيكون لنا حديث مرة أخرى عن نواحي الغرابة في الألعاب نفسها.

شارك هذا المقال
الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت