hits counter

Wonderful 101 - أطول لعبة في التطوير و أكبر فريق في تاريخ بلاتنيوم + أول مراجعة

king zell

Network Director
Administrator
كاميا متحدثا لفاميتسو:

"We've never used this size of a team and this amount of time to build a game before," he told Famitsu magazine, "and even so, this is the first time it's been so tough for me, especially towards the end of development. I suppose I'm getting what I deserved there."

When asked what sort of depth is behind The Wonderful 101, Kamiya got a little coy with the interviewer. "I'm not gonna say that you can button-mash the whole way," he replied, "but you can also take more of a sheer force-oriented approach. It's easy enough to just finish the game, but if you try to work out better strategies and play a better, more stylish game, then it just gets deeper and deeper. I'd like people to just play the way they want, and hopefully they'll get addicted once they see all the things they're able to do. In that way, the entire first playthrough is something like a tutorial. I think the real game begins the second time through."

It's a philosophy that's plain when you look at most of Platinum's previous releases, most of which feature multiple skill levels that reward deeper exploration of how the gameplay system works. "With action games I'm involved with," Kamiya said, "I don't want people to just play them one time through. Ideally I'd like them to play their whole lifetime. There are certain action games that I'm still playing to this day, after all. It's not because I want to see the ending, but because the gameplay itself is fun; it feels good to control. That's the kind of game I try to make, and while I don't like to say things like 'There's X amount of content until the ending,' I will say that there's more volume to this game than Bayonetta."



أيضا أول مراجعة صدرت من ذا جارديان بالغلط قبل موعد الإمبارجو:

If Pikmin 3, Nintendo's great summer hope for its beleaguered Wii U console, has you directing a herd of miniature helpers, The Wonderful 101, the company's leftfield, summer sleeper-hit-in-waiting, puts you in control of an angry mob. In both games you sweep through the landscape as a hustling cluster of bodies. In both games you use this crowd's wisdom and strength to create pathways to your objectives, and to eliminate the foes and obstacles in your way.

But only in The Wonderful 101 can you, with a delicate swipe of the finger, arrange your swarm into a giant pink spiked whip used to tear the armour from your opponents, or a pea green handgun used to launch your minions as a kind of fleshy ammunition, or even a Soviet hammer that pounds the concrete in a thick Russian accent. If Pikmin 3 is the Gardener's World of ponderous strategy games, The Wonderful 101 is police helicopter footage of a sweltering Los Angeles riot.


[...]


The premise and styling is as wild-eyed as anything to come from Platinum Games, the most boisterous of Japan's contemporary video-game developers. The titular 101 is a group of topflight superheroes plucked from each of the world's nations. Each individual has his or her own unique styling and ability, but this is a game about the power of co-operation, not individual might. The swarm might be composed of individuals, but it must act as a single entity. Using either the Wii U pad's touchscreen or one of its stiff analogue sticks, you can shepherd your mob into esoteric tools and weapons by tracing shapes. The larger the shape you draw, the greater the number of superheroes who add their bodies to its formation.


[...]


Platinum's talent for the set piece is brought to the fore by way of the game's chosen style, that of the 'Tokusatsu' – the genre of special effect-heavy Japanese TV shows and films that include Godzilla and Kamen Rider. In this way, play is routinely interrupted for an outrageous and delightfully inventive gameplay intermission as you, for example, fire giant baseballs into an alien's face on a baseball field, or use your mob to tickle a 50-foot robot's underarm, or morph into a giant hang-glider and tear through the whipping wind collecting upgrade tokens.


It's in these moments that Platinum displays a mastery of the Wii U hardware hitherto unseen, even in Nintendo's homegrown titles. One especially memorable section has you controlling a giant spacecraft on the television screen by marshalling the 101 onto directional pressure pads in a cockpit that's rendered on the Wii U pad's screen. If this weren't enough to juggle, you must simultaneously battle enemies in both the cockpit on the pad and in the skies on the TV screen. It is a genuinely novel gameplay invention and gives a true taste of the Wii U's untapped potential and promise.


But all of this unbridled creativity comes at the cost of some refinement. The scrappiness of the action extends upwards and outwards throughout the entire game, which struggles to marshal its ambitions and ideas into a perfectly coherent whole. An alchemy system allows you to create new items from collected pieces of fruit, although its workings are left unexplained; each of the 101 you collect can be levelled up individually, although its unclear what benefits this brings to the whole. New moves and attacks unlock seemingly at random and the means of exposing the game's intermittent in-situ bonus levels is opaque.


Finally, the game's tall difficulty belies its accessible aesthetic: make no mistake, this is a far more demanding proposition than its Pikmin cousin. And yet, these are the hallmarks that make Platinum's output some of the most exciting work in contemporary video games: scruffy invention in a playpen that allows for player mastery. In the midst of this riot of ideas and unrefined energy we can perceive some of the Wii U system's idiosyncratic wonder. It may not be a game to sell a system, but The Wonderful 101 provides ample justification for Nintendo's eccentric hardware.



المراجع حسب كلام بعض أعضاء GAF ممتاز و موثوق، أيضا قراءة المراجعة فقط بتخليك تتحمس أكثر للعبة


و أنا ألعب Pikmin 3 و أنتظر هذي، وقت رائع و أخيرا ملاك الجهاز بيبدأون يحللون فلوسهم :thumbsup:
 

awadnin

True Gamer
اللعبة عالمها جميل وبقيم بلي ممتع، أشوف أن اللعبة مكسب كبير للوي يو خصوصاً في هذي الفترة.

شخصياً بديت أتحمس للجهاز من بعد بيكمن 3 ووندرفول 101 واللعبة الكلاسيكية EarthBound.
 

hussien-11

Senior Content Specialist
اللعبة مستواها مضمون، متى ما تيسرت الامور و اخذت اليو بلعبها أكيد باذن الله.
 

Raziel

True Gamer
على الله ما تفلب :(
ما اعتقد راح اشتري الجهاز الآن لأجلها وأنا عندي Backlog ضخم على مختلف الأجهزة، لكن آمل على بداية 2014 اشتريها مع بيكمن3
 

The Last Lombax

In a new adventure~
على الله ما تفلب :(
ما اعتقد راح اشتري الجهاز الآن لأجلها وأنا عندي Backlog ضخم على مختلف الأجهزة، لكن آمل على بداية 2014 اشتريها مع بيكمن3

أنصحك تأخذها من بدري. لعبة مثلها أحسها من النوع اللي بيختفي بسرعة لسبب أو لأخر.
 

Marshall D. Teach

Hardcore Gamer
ريزي 6 أكبر فريق من كابكوم و النتيجة...:innocent:.
أتمنى يكون مستواها ممتاز :eek:
 
التعديل الأخير:
اعجبتني هذه الجزئية :thumbsup:

It's in these moments that Platinum displays a mastery of the Wii U hardware hitherto unseen, even in Nintendo's homegrown titles. One especially memorable section has you controlling a giant spacecraft on the television screen by marshalling the 101 onto directional pressure pads in a cockpit that's rendered on the Wii U pad's screen. If this weren't enough to juggle, you must simultaneously battle enemies in both the cockpit on the pad and in the skies on the TV screen. It is a genuinely novel gameplay invention and gives a true taste of the Wii U's untapped potential and promise.


برافو :clap:
 

hussien-11

Senior Content Specialist
أي شي ضد ننتندو صاير يعجبك على طول معن p:

اتمنى من كل قلبي تنجح اللعبة، نحتاج ألعاب مبتكرة و متنوعة في سوق الشوترز و ألعاب الأفلام، نجاح هاللعبة من مصلحة الصناعة كلها، و لو اني مش متوقعه للأسف، بس من يدري
 

Old Snake

True Gamer
شرطي ما زال قائم، طوال ما كاميا سجين بلاتنيوم أتمنى بصراحة الفشل لكل لعبة من هالأستوديو.
متى ما أعتقوا الآدمي ليرجع يعمل ألعاب تليق بمستواه وأساطير مثل السابق، راح أتمنى كل النجاح لألعاب هالفريق.
 

The Last Lombax

In a new adventure~
شرطي ما زال قائم، طوال ما كاميا سجين بلاتنيوم أتمنى بصراحة الفشل لكل لعبة من هالأستوديو.
متى ما أعتقوا الآدمي ليرجع يعمل ألعاب تليق بمستواه وأساطير مثل السابق، راح أتمنى كل النجاح لألعاب هالفريق.

نفسي أعرف سبب كرهك الزائد لبلاتينيوم ...
 

JIN KAZAMA

True Gamer
اكثر لعبة شدتني للجهاز ! شكلها تجربة رهيبه !
 
أي شي ضد ننتندو صاير يعجبك على طول معن p:

لا :smirk:.
انا قلت براڤو لان كاميا و الفريق بشكل عام حتى من ايام كلوڤر/برودكشن ستوديو ٤ احس افكارهم سابقة ننتندو (اوكامي-كلر ٧-رزدنت ايڤل ٤)
حتى زاك اند ويكي من بقايا كلوڤر و كانت من اروع الاستخدامات للوي موت.
وندرفول ١٠١ مثال اخر انهم يستغلوا الجهاز احسن من ننتندو.
هذا كل الموضوع :winky:
 

kiko

Banned
نفسي أعرف سبب كرهك الزائد لبلاتينيوم ...


ماينلام



vanquish.jpg
 

Dark Master

فريق الأنمي
لا :smirk:.
انا قلت براڤو لان كاميا و الفريق بشكل عام حتى من ايام كلوڤر/برودكشن ستوديو 4 احس افكارهم سابقة ننتندو (اوكامي-كلر 7-رزدنت ايڤل 4)
حتى زاك اند ويكي من بقايا كلوڤر و كانت من اروع الاستخدامات للوي موت.
وندرفول 101 مثال اخر انهم يستغلوا الجهاز احسن من ننتندو.
هذا كل الموضوع :winky:

كاميا وفريقه مبدعين بشكل كبير وكل لعبة لهم قادرة على ان تصنع جينرا لحالها يمشي باقي المطورين عليها بس اذا بدنا نتكلم عن افضضل استخدام للوي موت فماأقدر أفكر بلعبتين أكثر من سكايوارد سوورد وWii Play Motion
خصوصاًَ الثانية كان فيها أفكار خرافية جداً مثل لعبة الأشباح اللي تخليك تستخدم الوي موت بلس بمحيط ثلاثي الأبعاد بشكل رائع وبالمناسبة كانت فكرة يوجي ناكا وأبدع فيها صراحة
 

Sky Walker

True Gamer
انا قلت براڤو لان كاميا و الفريق بشكل عام حتى من ايام كلوڤر/برودكشن ستوديو 4 احس افكارهم سابقة ننتندو (اوكامي-كلر 7-رزدنت ايڤل 4)
مع اني شخص يحب ويقدر اوكامي لكن افكارها سابقة نينتيندو ؟ اغلب افكارها مقتبسة من زيلدا :/
 
كاميا وفريقه مبدعين بشكل كبير وكل لعبة لهم قادرة على ان تصنع جينرا لحالها يمشي باقي المطورين عليها بس اذا بدنا نتكلم عن افضضل استخدام للوي موت فماأقدر أفكر بلعبتين أكثر من سكايوارد سوورد وWii Play Motion
خصوصاًَ الثانية كان فيها أفكار خرافية جداً مثل لعبة الأشباح اللي تخليك تستخدم الوي موت بلس بمحيط ثلاثي الأبعاد بشكل رائع وبالمناسبة كانت فكرة يوجي ناكا وأبدع فيها صراحة

انا قلت (من اروع) ما قلت افضل :::innocent:::

مع اني شخص يحب ويقدر اوكامي لكن افكارها سابقة نينتيندو ؟ اغلب افكارها مقتبسة من زيلدا :/

عارف هذا الشي. بس انا قصدت انه فكرة الرسم الي في اللعبة كأنها تصممت للوي موت قبل ما يكون فيه شي اسمه وي اساسا :sunglasses:
 

BioMario

مصمم
الوي يو حقي شكله بيشتغل لين اخر السنه اخيراً
 

LegendaryK

True Gamer
نفسي أعرف سبب كرهك الزائد لبلاتينيوم ...

غريبة ماعرفت ؟

هو ماكان يكرههم وبالعكس كان يمدح العابهم لكن من انتجو ميتال جير رايزينج اللي عجز يكملها كوجيما

ماعجبته قصتها وكره اللعبة عشان القصة اللي كتبها واحد من فريق كوجيما وصب حقده على بلاتينيوم من ذاك اليوم :::grin:::
 

Super Shadow

True Gamer
غريبة ماعرفت ؟

هو ماكان يكرههم وبالعكس كان يمدح العابهم لكن من انتجو ميتال جير رايزينج اللي عجز يكملها كوجيما

ماعجبته قصتها وكره اللعبة عشان القصة اللي كتبها واحد من فريق كوجيما وصب حقده على بلاتينيوم من ذاك اليوم :::grin:::

بلاتنيوم جيمز شو ذنبهم دام كوجيما هو الي اختارهم P:
 

Suzuki Yu

True Gamer
التريلرالجديد أسطووووووووري! شكلها حتكون افضل لعبة لبلاتينوم جيمز سو فار.
 

bXNmbQ==

True Gamer
افضل tps في التاريخ :eek:

W101 ان شاء الله داي ون,,, ما عندي اي شكوك بجودتها :thumbsup:

من متى صارت الافضل بالتاريخ

العابهم اغلبها جيده هذا الا BAYONETTA

الباقي تحس انها من الممكن انه تكون ممتازة و لكن يحتاجون يشتغلون عليها اكثر و يتعبون عليها بزيادة

W101 باين انها بتكون ممتازة جدا
 
التعديل الأخير:
أعلى