في عدد شهر مارس 2016 من مجلة Nintendo Dream اليابانية، كانت هناك مقابلة كبيرة مع المخرج Takeshi Yamazaki و المنتج Motohide Eshiro المسؤولين عن أجزاء سلسلة Ace Attorney الأخيرة ، احتوت على الكثير من المعلومات الشيقة بخصوص تطوير الجزء الخامس والجزء السادس أيضا من السلسلة الذي سيتم إصداره لاحقا هذه السنة ، قمت بترجمة ملخص المقابلة.
لعل أصعب عملية في تطوير الجزء الخامس من إيس أتورني كانت هو الإنتقال من منصة الDS إلى منصة ال3DS ، في ذلك الوقت، كابكوم كانت مترددة بخصوص إذا ما كانت تريد الحفاظ على الرسوم ثنائية الأبعاد أو التوجه إلى الرسوم الثلاثية الأبعاد ، ولأن نقطة قوة جهاز ال3DS كانت في استعمالها للثري دي، قرروا التحول إلى الثري دي.
شيء مشابه حصل لجزء Ace Attorney Investigation ،حيث أن اللعبة أخذت الكثير من الوقت في التطوير بسبب إحتياجهم لإدخال عناصر جيمبلاي جديدة على السلسلة، لكن عندما تم تطوير الجزء الثاني من سلسلة Investigations ، كان الأساس جاهزا واستطاعوا وقتها التركيز بشكل أكبر على سيناريو القصة.
كما يعلم فانز السلسلة، أثناء عملية تطوير الجزء الخامس، شو تاكومي كان مشغولا وقتها بتطوير الكروس اوفر Professor Layton vs. Phoenix Wright ، لذلك لم يكن له علاقة كبيرة بتطوير الجزء الخامس، كابكوم أرادت التأكد من أن رسوم الجزء الخامس لن يكون أقل مستوى من الكروس اوفر.
كابكوم أرادت أن تكون حذرة من ناحية الموازنة بين الآرت ديزاين وبين نقل الرسوم إلى الثري دي ، لهذا السبب لم يقوموا بالإستعانة بمصمم الشخصيات المعتادTatsuro Iwamoto –الذي لا يعمل بداخل كابكوم ، لأنه freelancer - ، بدلا من ذلك، قاموا بالإستعانة بمصمم الشخصيات Takuro Fuse الذي يعمل داخل شركة كابكوم، ليستطيعوا مقابلته بشكل أسهل، ولأن الجزء الخامس كان أول جزء يعمل عليه Fuse باللسلسلة، واجه صعوبات في البداية بتصميم شخصياته بحيث أنها تصبح ملائمة لعالم السلسلة، لهذه أخذ النصائح والفيدباك من Eshiro ، والآن مع تطوير الجزء السادس، أصبح معتادا على تصميم الشخصيات وأصبح الوضع أسهل من ذي قبل.
الجزء الخامس أتى بعد وقت طويل من آخر جزء رئيسي للسلسلة ، 6 سنوات بالتحديد، لهذا السبب أرادت كابكوم أن تترك أثرا قويا في ذلك الوقت غير إعادة فينكس رايت كالبطل الرئيسي بعد أن حصل أبولو جستيس على هذا الدور في الجزء الرابع، وكان عليهم التأكد ان فينكس رايت لا يسرق الأضواء من أبولو بطل الجزء الرابع، لذلك كانت هناك مشكلة لديهم في كيفية صنع ذلك التأثير مع وجود فينكس رايت وأبولو جستس، لذلك قرروا أن الفكرة الاساسية للقصة للجزء الخامس هو "إنهيار النظام القضائي" وكيف يستطيع كليهما التعامل مع هذا الموقف.
الكثير من الفانز في اليابان تأثروا بقصة أبولو في الجزء الخامس وتطور شخصيته هناك، والآن اصبح أحد أكثر الشخصيات شعبية في السلسلة بين الفانز ، الكشف عن وجود شخصية أبولو في الجزء السادس تم إستقباله بحفاوة كبيرة والكثير من التصفيق أثناء الكشف عنه في حدث ما يخص السلسلة، بل حصل على المركز الأول حتى في إحدى تصويتات شعبية شخصيات السلسلة مؤخرا، عندما ظهر أبولو لأول مرة في الجزء الرابع، لم يحظى بتلك الشعبية وقتها بسبب ان قصته الخاصة لم تحصل على الإهتمام والتطوير الكافي، لذلك قرروا التركيز على هذا الجانب في الجزء الخامس ونجحوا بذلك، إضافة شخصية أثينا كمساعدته ساعد من صنع قصته بشكل أسهل.
بعد إطلاق الجزء الخامس، اعترف يامازاكي أنه أصبح مرهقا ومتعبا بعد إنتهاء عملية تطوير ذلك الجزء وفكر فعليا بترك العمل على السلسلة، لذلك قام إيشيرو بتشجيعه عن طريق القيام بعدة أشياء، اولها كان هو اصطحاب يامازاكي لمؤتمر Comic-con بسان دييغو ،حيث قابل هناك الكثير من الفانز الشغوفين بالسلسلة بالغرب الذين أرادوا توقيعه، بعض الفانز كانوا شغوفين بالسلسلة لدرجة أنهم قاموا بتعلم اليابانية خصيصا من أجل لعب Investigations 2 ! -التي لم تأتي للغرب رسميا - ، أيضا قام بإصطحابه لحدث صحفي في تايوان، لأن إيشيرو يعرف أن هناك الكثير من الحماس المتعلق بالسلسلة في آسيا وذلك عندما قام بإدارة إنتاج ديفل ماي كراي 4 ، الهدف الرئيسي من هذه الرحلات كان من أجل إعطاء يامازاكي دفعة معنوية وتحفيزية عن طريق رؤيته بنفسه لردة فعل المعجبين لألعابه، نجح هذا الأمر، وفي نهاية الأمر يامازاكي بنفسه هو من قرر أن يصنع الجزء السادس من السلسلة.
إيشيرو يتحدث عن هذا الموقف ويعتقد أن يامازاكي كان مرهقا اثناء عملية تطوير الجزء الخامس لأن كان على عاتقه تحمل الكثير من المسؤوليات في صنع الجزء الخامس، سواء من ناحية السيناريو أو أنظمة الجيمبلاي نفسها، في البداية فكر إيشيرو بالإستعانة بمخرجين إثنين، لكنه كان قلقا من ان هذا سيسبب صعوبات في تطوير اللعبة من ناحية أن المطورين سيحتارون بأخذ رأي أي مخرج بينهم، الآن يامازاكي أصبح لديه مخرج مساعد وهو Takuro Fuse ، نفس مصمم الشخصيات وال Art Director ، لكنه هذه المرة سيقوم بالإشراف على الجرافيكس والجيمبلاي أيضا بينما يقوم يامازكي هذه المرة بالتركيز على السيناريو بشكل كامل.
كابكوم تعمل على تطوير الجزء السادس مع أخذ ملاحظات الفانز بشأن الجزء الخامس بعين الإعتبار، مثل سهولة اللعبة المفرطة مقارنة بما قبلها ورغبتهم برؤية المزيد من أبولو، الآراء بخصوص ديمو الجزء السادس في معرض TGS كانت إيجابية لكن كان هناك بعض الملاحظات بشأن نظام اللعب الجديد Spirit Vision كان أصعب من اللازم، بسبب أن الوقت اللذي يلزم لحله كان طويلا للغاية، كابكوم تريد أن تحسن من هذا النظام عند إصدار اللعبة.
كيفية إدخالهم لنظام ال Spirit Vision كان مشابها لما قاموا به عندما قاموا بإدخال نظام ال Logic chess في Investigations 2 ، قاموا بإدخال هذا النظام لإظهار كيفية حصول أحداث الجريمة من وجهة نظر الضحية وكيف أن مشاعر الشخص قد يكون أقوى دليل في أي جريمة، مع ذلك، هناك إحتمالية أن ما يشعر به الضحية لا يفسر كل شيء بسبب سوء فهم منه أو أن يكون تم خداعه من قبل المجرم.
الأنيميشن والحركة في الجزء السادس ستكون أفضل من الجزء الخامس، رقصة Leifa في ديمو TGS هو مثال على ذلك
في الجزء الخامس تم تجسيد فينكس رايت كالشخصية الرئيسية بينما كان أبولو مجرد محور قصة مهم، بينما في الجزء السادس، وبسبب وقوع أحداث اللعبة في دولتين مختلفتين، فينكس وأبولو سيحصل كليهما على نصيبهم من التركيز كالشخصيات الرئيسية في كل دولة.
مجلة نينتندو دريم سألت إذا كان لدى يامازاكي وإيشيرو الرغبة بإصدار نسختين مختلفتين من اللعبة على غرار فاير ايمبليم وبوكيمون – شيء مثل Ace Attorney 6 Blue و Ace Attorney 6 Red - ، لكنهم اجابوا بأن هذا الشيء غير ممكن لأنه ببساطة يتطلب صنع المزيد من القضايا للعبتين والقيام بشيء مشابه يتطلب صنع لعبتين كاملتين ومدة تطوير تصل إلى 4 سنين ليكتمل تطوير كليهما ، والأمر لا يستحق ذلك.
كل موديلات الشخصيات في الجزء السادس تم إعادة صنعها من الصفر ولم يعيدوا إستخدامها من الجزء الخامس، الآن يملكون تعابير وجه أفضل أيضا.
إيشيرو يعتقد أن الشخصية الجديدة Leifa هي شخصية جيدة، عندما قام مصمم الشخصيات فوسي بتصميمها، لم يكن لديه أي اعتراض عليها، الشيء الوحيد الذي قام بالتساؤل عنه هو اذا ما كانت الرسوم على وجهها هو وشوم أو مساحيق تجميل، وأجاب بأنها وشوم، Leifa ستكون خصم فينكس رايت على الرغم من وصهم لها بأنهاheroine ،مما سيقدم شيئا مختلفا للسلسلة، حيث أنه بالعادة البطلات يقفن بجانب الأبطال.
بالحديث عن كيفية سير كتابة النص، أولا: يقوم يامازاكي بتحديد الإتجاه العام، ومن ثم يقومون بمناقشة تفاصيلها مع الكتاب الآخرين، كل قضية لديها كاتبها الخاص المسؤول عن كتابتها، أفكار القضايا يتم مناقشتها مع بقية الكتاب للحفاظ على ثبات النص العام باللعبة.
في نهاية المقابلة، يامازاكي ذكر أن الجزء السادس في المراحل الأخيرة من التطوير ويقومون بإضفاء اللمسات الأخيرة عليه، وأنه سوف يكون أضخم جزء في السلسلة حتى الآن، أكبر حتى من الجزء الخامس من ناحية التقنيات المستخدمة والشخصيات، إيشيرو أضاف بأن كابكوم تعمل على زيادة جودة السلسلة مع كل إصدارة جديدة، ويقومون برفع الستاندرد مع كل جزء جديد مما يقدم لهم تحديات جديدة في كل مرة، عندما يكون فريق العمل راضي تماما، سوف يستطيعون إصدار لعبة إيس أتورني جديدة ترضي الجميع، يطمحون لمخالفة توقعات الجمهور "بشكل إيجابي" .