لسبب ما...اللعبة ما عندها موضوع رسمي، سكوير نزلتها بوقت غلط، بتسويق ضعيف، أيا يكن، المهم اللعبة مرت من تحت الرادار، أنا لعبتها مؤخرا شكرا لخدمة الPS+ Extra ، وجدت رغبة بالحديث عنها على الرغم من عدم وجود موضوع رسمي لها، فقررت اسوي موضوع انطباعي سريع.
بس قبل ما أبدا أي شيء، راح أعطي رأيي عنها من البداية: بالنسبة لسيكول منتظر ونزل بعد جزءه الأول ب14 سنة بعد مطالبات لسنين طويييييييييييييييلة بوجود سيكول، مع وجود نسخة الجوالات ب2012 والتيزرز المتعددة من وقتها، كيف أصنفها؟
راح اقول انه.......حبيت اللعبة بشكل مش طبيعي! باغتتني بمستواها، هذي مش بس افضل من الجزء الأول، بل هي لعبة كونسول كاملة وrealization حقيقي لكونسبتز الجزء الاول اللي كانت محدودة جدا بمحدودية جهازها، وطريقة تقديمها، لو كان عندك أدنى ذرة تقدير ومحبة للجزء الأساسي، تجربة هذا الجزء واجبة لك، بل حتى لو ما حبيته برضو ممكن انصحك انيواي لأنه احتمال كبير انه كثير من مشاكلك اتصلحت هنا.
اللعبة مستواها تصاعدي تصاعدي تصاعدي لحد النهاية وهذي ميزة تبدو لي انها غائبة عن العاب سكوير بالفترة الأخيرة، لكن مش هنا، أهم مزية للعبة انها تكمل بناء، وتبني وتبني، حتى وانت بمراحل متقدمة باللعبة على نهاياتها لسه تقدم لك ميكانكس لعب جديدة، كل مرة احس اني اتمنى شيء معين يصير او انه اللعبة تسمحلي اسوي كذا، اشوف كأنه اللعبة فهمتني وتقدمه، سواء كتقدمك للقصة، او ميكانكس جيمبلاي تفتحها بنفسك بالSocial Network ، كل من تلتقي بهم باللعبة، سواء شخصيات اساسية، فرعية، بياعين محلات، NPCs، اصدقاءك واعداءك، بتجد انك مرتبط بهم وبتحقيق شروط معينة مثل التقدم بالقصة او انهاء المهمات الجانبية او شراء عدة منتجات من محلاتهم، بتفتح مزايا جديدة، ميكانكس جيمبلاي، ايتمز جديدة، توسعة لميكانكس موجودة سابقا، وغيرها، الشيء أشبه ما يكون بالSocial Links في Persona 5 لكنه مقدم بشكل مباشر ومبسط أكثر
هذا الشيء لحاله يشجعك انك تكمل السايد كويستز الموجودة قدر الامكان، لأن الRewards دائما موجودة، بل حتى تقدر تختار الRewards المناسبة لك واللي تعجبك بالSocial Network ، فعادي تفتح ميكانكس جيمبلاي بشكل متقدم او متأخر حسب اللي يريحك ويعجبك
....الريدي بديت اتكلم عن اللعبة والميكانكس حقتها قبل ما حتى اكتب المقدمة... oh well
خلفية سريعة عن اللعبة
NEO: The World Ends With You هي لعبة أكشن اربيجي صدرت في 2021 على أجهزة PS4 و Nintendo Switch من نشر Square Enix ، هي السيكول المنتظر للعبة الDS التي صدرت في 2007: The World Ends With You ، كانت احد الالعاب المميزة للجهاز التي صدرت عليه، تميزت بأسلوبها الرسومي الكوول والمعاصر، بكونها تقع في شيبويا، قلب طوكيو النابض وملتقى الشباب واختلاط الثقافات المختلفة و حضور الموضة وكل ما هو حديث وكوول ومعاصر بطوكيو، تركيز على الموسيقى والأغاني، بجوانب مختلفة باللعبة، البطل بسماعاته، شخصيات اسمها Beat & Rhyme ، الأشرار بألقاب الConductor والComposer ، الأعداء الملقبين بالNoise، جانب الFashion والأناقة حاضر باللعبة أيضا ، انت تزور محلات مختلفة، اختيار الملابس والأحذية والاكسسوارات المناسبة مهم باللعبة وأيضا وجود الBrands لكل منهم، ثيم الCommunication كان اساسي ومهم باللعبة ايضا، كان برضو ينعكس كجيمبلاي -اللي انعمل طبعا لاستغلال شاشتين الDS لكن برضو بشكل يخدم اللعبة- بحيث انه تتحكم بشخصيتين مع بعض، بالشاشة العليا والشاشة السفلى، واحد منهم باللمس والثاني ازرار
كلام كثير ممكن ينقال عن اللعبة الاولى،بس حبيت القي ضوء على اساساتها واللي كان يميزها على وقتها لأنها كلها اساسات تواجدت وانتقلت بالسيكول المنتظر NEO ، كل اساساتها وثيماتها انتقلت بشكل حقيقي...بلعبة كونسول حقيقية كاملة كبيرة...كبيرة قد KH و FF ؟ لا طبعا ميزانيتها اقل بكثير وبتبدو لعبة صغيرة جانبهم مطورة بمحرك Unity وبكتسينز قليلة متركز أغلبها بنهاية اللعبة...لكن هذا لا يهمني، أنا حصلت تجربة كونسولية حقيقية لهذه السلسلة بشكل ما كنت أحلم به او اتوقعه من لما لعبت الجزء الاول، اللي شفته مميز بستايل حلو وشوي ألحان مميزة، لكن ما شبك معي اكثر شيء، NEO هي النقيض التام، مسكتني وأعجبتني بجوانب ما كنت اتصورها وانها تشبك معي بهذا القدر.
ايش رجع من الجزء الأول؟ مثل ما ذكرت، افكاره الرئيسية رجعت، إطار القصة العام وإنه الأبطال دخلوا الReapers Game ودخلوا في بعد آخر يسمى الUnderground او الUG اختصارا، هو بعد موازي لشيبويا الحية لكن لا يراهم أحد، حيث ان ارواحهم محبوسة هنا، فإما يفوزوا باللعبة ويتحقق أمانيهم، أو يواجهوا الErasure ، شيبويا رجعت من الجزء الأول لكن بتصوير ثلاثي أبعاد ، احداث اللعبة بالكامل تقع فيها، بس هذه المرة شيبويا لها وجود أوضح وأقوى، هناك perspective مائل غريب لكنه مميز ويعطي ستايل معين، الbrands رجعت والPins رجعت وفكرة التحكم بعدة شخصيات بوقت واحد رجعت لكن بشكل أفضل بكثير وسهل وبسيط
طيب ايش اختلف؟
اللعبة نفسها اختلفت...أقصد الReapers Game ، بالجزء الأول نظامه كان انه تلعب مع Partner واحد، بفرق مكونة من لاعبين اثنين، ومطلوب منهم يجتازوا عدة مهام لمدة 7 أيام، المهام هذه تجي من الGame Master اللي يدير اللعبة، مشكلتها انها مهام عامة، ما تتيح فرصة فعلية للقاء لاعبين آخرين والتفاعل معاهم بكثرة، فقط تقابل Beat & Rhyme ، الشيء يعطيك احساس بسكيل صغير وانه تلعب لحالك مع شوي ناس
بينما في NEO ، السكيل اختلف، الوضع أصبح منافسة فرق ضد بعضها، سواء بتنفيذ مهام معينة واللي ينجزها أول يحصل على نقاط، او منافسة مباشرة بين الفرق، بإختصار باتل رويال، الفريق اللي يحقق أكبر نقاط في ال7 أيام ويكون بالمركز الأول يمكنه الحصول على أي شيء يريده وتحقيق أي أمنية ، بينما الفريق الخاسر بالمركز الأخير، يتعرضوا جميعا للErasure الكامل.
هذا الاختلاف يفرق كثير، انت تتفاعل اكثر الآن مع ناس اكثر، مجموعة شخصيات اكثر، في تنافس فعلي، وStakes اكبر وانت تشوف شخصيات تعرفهم معرضين لخطر الازالة، هنا فعلا حسيت بمسألة الGame هنا والوضع أمتع عموما واللعبة مليانة طرافة وتشارم هنا
القصة عموما أفضل، لها لحظات اكثر، well defined أكثر ومقدمة بطريقة أفضل، والأهم من كذا انها تصاعدية لحد النهاية، لكن هذا مستوى اللعبة ككل
نجي لنظام اللعب الاساسي أول شيء، خارج المعارك انت تتجول بشيبويا، من منطقة لمنطقة، عندما تضغط زر الScan ، بيظهر لك الأعداء المعروفين بالNoise، وهنا ممكن تقترب منهم وتواجههم، أيضا تقدر تعمل chain لأكثر من encounter ورا بعض، بحيث انه تقاتل المعارك ورا بعض مباشرة، وفوقها يتضاعف الDrop Rate، ايش اهميته؟ راح ارجع له بعد شوي، المهم انه بكذا انت تقدر تتحكم بالمعارك اللي بتخوضها بالعالم والencounters ، تقدر تتجول بحرية تامة بدون مضايقات وانكاونترز مفاجئة
المعارك نفسها، أسلوبها غريب مميز، انت بتتحكم بالشخصيات كلها دفعة واحدة...بنفس الوقت، كل شخصية مخصص لها زر واحد، من اختيارك انت، زر مثلث مختص بالهجمات القريبة عن طريق السيوف والأيادي مثلا، زر مربع يختص بالبروجكتايلز البعيدة واطلاق النار، زر R1 يختص بهجمات تحتاج Charging ، تضغط عليها لفترة ثم تطلقها، صواريخ او ايا يكن، زر الR2 والL2 هي أزرار Holding ، تستمر بالضغط عليهم طول الوقت وبيطلقوا اشعاعات كاميهاميهامية مثلا، وهكذا، ممكن أيضا تخصص شخصية لدور Support بحيث انها تعطي Healing او زايدة لضرر هجماتك، لكنه اختياري
الفكرة انه انت تعمل Assign لكل شخصية وتعطيها دور معين حسب اللي يعجبك، بأي ترتيب تبغاه، مجرد تضغط الزر والشخصية راح تهاجم العدو مباشرة بLock on تلقائي، نظام ظاهره بسيط، وقد تشوف انه ممكن تمشي بمجرد ضغط الازرار كلها بنفس الوقت وبتشوف الشاشة تنفجر من كثر المؤثرات البصرية المتداخلة مع بعضها وتشوف انه فوضى
بس كل ضربة من ضرباتك لها Cooldown ،تستعملهم كلهم مرة وحدة لانه تفتكر انه بتعمل اقوى ضرر، بتجيك فترة تعمل تفادي بدون ما تسوي اي شيء
الطريقة الامثل للعب هنا انه تلعب بتناغم، بتجد انه وظيفة ضربات معينة مثلا انها ترفع الاعداء للهواء - Launching-، تقوم بها، ومن ثم تضربه مرة اخرى بزر ثاني مختلف ونقول انه هالمرة بعد ما رفعت بالهواء بتطرحه بالأرض، لو احسنت التوقيت مع الدائرة الزرقاء التي ستظهر، فأنت سترفع من مستوى الGroove ، لو أوصلته ل100%، بتفتح ضرباتك الخارقة القوية التي تحدث ضرر أكبر.
بس في شيء مهم بخصوص الضربات والهجمات هنا...كلها تتم عن طريق Pins ، التي ستجمعها باستمرار طوال لعبك للعبة، كل ما تخلص معركة، بتحصل على Pins جديدة، كل ما زدت الDrop Rate عن طريق قتالات متعددة وتقليل ليفلك، كل ما بتزيد نسبة حصولك على Pins أقوى أو أندر
الPins هو أساس اللعبة هنا، وعددها هائل وكثير، نتكلم عن فوق ال300 Pins مختلفة هنا! تختلف بقوتها، بالابيليتيز اللي ممكن تحتويها، بخصائصها، فبتجد نفسك بتغير فيهم باستمرارية طول اللعبة، بتحصل Pins اقوى، او ضرباتها اكول، وبتغير وبتجرب طول الوقت، سيوف،رماح، أيادي، صواريخ، قنابل، ايقاف وقت، بروجكتايلز تسترجع من طاقتك، كاميهاميها، اعاصير، سلاسل تربط الاعداء، تحمل الاعداء وتحركهم كيف ما شئت، تقوم بحقل مغناطيسي جاذبي قوي يقيد الاعداء، او حتى Pins وظيفتها تزيد من صحتك او تخليك اقوى، وكلهم فيهم عناصر Elemental مختلفة متعددة تخليك تختار بينهم ويعطوا دمج أكبر لنقاط ضعف الاعداء على عكس لعبة اكشن اربيجي معينة جديدة، الخيارات كثيرة جدا ومتعددة وبتشوف نفسك تجرب الكثير وتغير فيهم لحد ما تشوف التشكيلة الانسب لك، هذا العنصر لحاله يخلي اللعب دايما متغير
اللعبة تتيح لك تغيير مستوى الصعوبة او الLevel الخاص بك بأي وقت كان، تشوف اللعبة سهلة؟ صعبها، بتحصل EXP أكثر، و Pins أندر، فعندك حافز انك تزيد الصعوبة لو حابب
فوقها كل ما قللت الLevel حقك بيزيد الDrop Rate ، فحتى لو ليفلك 50 بتقدر تنزله ل ليفل 1 عشان تحقق اقصى قدر ممكن من الDrop Rate الممتاز لأفضل الPins اللي ممكن تحصل عليها بعد نهاية كل معركة، ممكن برضو يزيد مع ملابس معينة تلبسها او مزايا تفتحها من السوشيال نيتوورك
الملابس تعطي الكثير من القدرات الاضافية، هذا العنصر بسيط وواضح، بس أهم عنصر ممكن تغفل عنه وما تنتبه له هو الأكل بالمطاعم، كل مرة تطلب المطاعم أكل للبارتي حقك، بيزيد من الStats حقتهم بشكل دائم، ولو عرفت تختار الوجبات المفضلة لكل شخصية، بتلاحظ تغير تعابيرهم عند اختيارك لهم، هناك فرصة تحصل على زيادة Bonus ، أهم stat تحتاج تزيده عن طريق الاكل هو الStyle ، لأنه كل ما ارتفع ليفل الستايل بتقدر تفتح Abilities خاصة بالملابس وهذي الطريقة الوحيدة اللي ممكن ترفع بها، عكس باقي العناصر الثانية.
تفكر انه ممكن تعمل سبام أكل وتزيد الستاتز بشكل سريع، بس هناك عداد امتلاء البطن على شكل بطارية جوال بأعلى الشاشة، تملاها للأخير مع كل اكلة تاكلها، لو وصلت للاحمر، ما بتقدر تاكل زيادة، و تضطر تقاتل عدة Noises لحد ما البطارية تفضى وتاكل من جديد.
اللعبة مقسمة على Days ، كل يوم يعتبر شابتر، كل شابتر فيه المهمة الاساسية حقت اليوم طبعا، بس برضو يحتوي على شوي مهام جانبية، انصح تسويهم للأسباب اللي ذكرتها بأول الموضوع، يعطيك ريواردز، يوسع من تعلقك بشيبويا وبتشوف قصص وشخصيات معينة تستمر لفترة، ويعني كلها بسيطة ما بتاخذ منك وقت طويل
الموسيقى من اهم نقاط تميز اللعبة، حتى تنعكس بجوانب جيمبلاي معينة مثل الGroove والريذم حقها ، او حتى سبويلر ميكانيك جيمبلاي بسيط: لما تفتح الDashing، كل مرة تضغط الداش بتضيف أصوات طبل للأغاني اللي تشتغل وانت تتجول، فزيادة على حافز تسريع تجولك بشيبويا، في حافز انك تنطرب مع الموسيقى أكثر
هي ماشية على نفس نظام اللعبة الاصلية، وانت تتجول بتشتغل لحن معين من عدة الحان معينة بشكل عشوائي حسب تقدمك بالقصة، تتغير لما تدخل المينيو وتخرج، كان يُفضّل لو أعطوك طريقة تقدر تغير فيها الاغاني بنفسك يدويا بدل هالطريقة، بعضها أفضلها اكثر من غيرها، بعضها صاخب شوي حتى بالنسبة لي، هذي مشكلة من الجزء الأول عندي
مع ذلك مستوى الألحان العام هنا أفضل بكثير، ويزيد قوة وجمال مع تقدمك باللعبة، الأيام الأخيرة باللعبة عندها أفضل تشكيلة أغاني وألحان، قد ما احب اشارك بعضهم لكن الأفضل تسمعهم وقت ما توصلها لنهاية اللعبة، الفاينال بوسز كانوا حاجة عجيبة هنا
بس هذا كان لحن رهيب بمنتصف اللعبة ضد بوس رهيب جدا بأجواء ليلية رهيبة على سطح مبنى ، aesthetics نومورا يحبه جدا.
نهايات اللعبة عموما كانت خارقة ، Peak RPG goodness ويجاوب تساؤل عن كيف ممكن تسوي لعبة كنجدوم هارتز لكنها Actually cool
س: طيب لو انا مهتم باللعبة الجديدة ذي، قد ايش مرتبطة بالاول؟
هو أغلب اللعبة قصة جديدة متمحورة حول أبطال القصة الجدد وشخصيات جديدة أغلبهم، مع ذلك طبعا في ارتباطات مهمة بتعزز من التجربة كثير، هي سيكول بالنهاية، بدونها راح تكون زي الاطرش بالزفة بجزئيات معينة، مجرد وجود أحد أشرار الجزء الأول كأحد الأبطال هنا من بداية اللعبة هو شيء ممتع مع الفكرة اللي تكون عندك عنه وتشوف قد ايش edgy وتفاعله مع باقي الشخصيات مع الخلفية الشريرة اللي تعرفها عنه لول
بس بدل ما اقوللك ترجع للجزء الأول وتلعبه، راح انصحك تشوف الانمي وتختصر وقتك، سواء كنت لاعب الجزء الاول زمان، او ما جربته قبل كذا، نفس الشيء انصحك فيه لأنه يلخصلك القصة كلها بشكل سريع في 12 حلقة بدون ما تلعب لعبة كاملة وتتضارب مع تحكم اللمس بحال انه تشوفه يضايقك او مستثقل الجزء الأول عموما لأي سبب كان، بتخلصه في حدود ال4 ساعات.
لكن.....بعد ما تشوف الانمي، برضو في شيء زيادة تشوفه:
ايش ذا؟ A New Day هو سيناريو جديد انضاف بنسخة الSwitch من اللعبة اللي نزلت في 2018، سيناريو يصير بعد احداث اللعبة الاصلية، ونعم مرتبط بشكل كبير بNEO بشكل ما راح يكون ظاهر لك لما تشوفه لحاله كذا، بس بتبان الروابط بعدين، شوف الكتسينز حقتها بس ، كلها على بعضها نص ساعة، تشوف النص ساعة ذي وخلاص انت جاهز كذا.
برضو عندك ديمو يغطي أول شابترين من اللعبة والسيف فايل حقته ينتقل للعبة نفسها، يعطيك فكرة عن التجول ونظام اللعب والقتالات.
ولو بتقوللي ما عجبك؟ بأذكرك بإنطباعك الخارق عن ديمو فاينال فانتازي 16 مقارنة بتجربتك مع اللعبة النهائية والمفروض تكون اتعلمت شيء او اثنين بخصوص الانطباعات الأولية من ديموز سكوير اينكس.
عموما....نعم اعتقد اني حبيت اللعبة شوي، واني اشوفها احد أفضل الالعاب اللي لعبتها آخر سنين ويمكن أحد أفضل العاب سكوير اللي محد منتبه لها ويا ليت لو يسووا العاب زيادة بهالشكل طالما طلع انه عندهم الامكانات يعني وما تتطلب ميزانيات ضخمة ،يمكن كانت في شوي شباتر طويلة بزيادة بشكل ممكن يزعج البعض، واليوم الأخير باللعبة لازم تستعد له جد وتخصص له جلسة طويلة لأنه بيطول كثير عكس الانطباع الاولي اللي ممكن يجيك، بس يستحق بالنهاية لما تسمع لحن Unpainted وتقاتل بوس بأرهب أجواء وسيتنج ممكن.
وبكذا انتهى انطباعي السريع.